ФЭНДОМ


Предисловие: Автор данного блога немного запоздал с темой Terraria:Otherworld, однако он все-равно хочет  об этом поговорить. Также он может "случайно" дать ложную инфу. И да: Автор накосячил с названием блога xd

Итак...12 апреля 2018 года разработчик из Re-Logic по имени Loki заявил о закрытии Terraria: Otherworld. Проект был впервые показан в 2015 году, и многие фанаты Террарии были достаточно удивлены. Это была та же Террария, только проработанная до мельчайших мелочей, а стилистика напоминала Starbound (по моему мнению). После Cenx начала давать некоторую информацию о разработке, чтобы интерес к проекту у фанатов не пропал. 


Так длилось до 2017...новостей после этого не приходило. Ни от кого. Otherworld как-будто испарился. Многие фанаты уже начали строить теории, мол "Terraria: Otherworld закрывается!", и с каждым днем таких становилось все больше. И, как говорилось ранее, 12 апреля 2018-ого года разработичики заявили о закрытии проекта. Они сказали что у них просто нету времени на это проект, и им очень жаль об этом говорить.

Ну а теперь мое мнение по поводу этого всего. Сразу скажу, что я не очень хорош во всяких высказываниях,  но тем не менее.  

Когда я впервые увидел трейлер Terraria: Otherworld я впал в шок. Для меня это было просто чем-то невообразимым. Обещания разработчиков о чем-то новом меня заставило искать любую инфомрацию про этот проект, однако через время я забыл о ней. 

Незадолго до рокового 12 апреля я неожиданно начал вспоминать про этот проект, и снова попытался найти инфу....но ее не было. А когда появился пост от Loki, я впал в ярость. Осозанние того, что у Re-Logic 3 года делали этот проект, а в итоге его бросили, вводило меня в бешенство. Т.е. все эти концепт-арты, НПС, оружия, предметы, стилистика, гарфика - все по сути отправилось в мусорку. У меня конечно были зачатки надежды на то, что Re-Logic как-нибудь используют эти материалы в будущем...но после того как я узнал, что они придумывают для версии 1.3.6 Террарии РАМКИ ДЛЯ КАРТЫ, мои мечты испарились.

Нет, я не хочу издеваться над Re-Logic или поливать ее критикой, но черт побери. 3 года разработки, а все насмарку. 

Я закончил...