ФЭНДОМ


Предисловие

Вторая часть экспериментов пошла. В предыдущей части я говорил об топорах, точнее, кто из них лучший по рубке деревьев. Победил… сами знаете, кто. Сегодня поговорю об цепях и бумерангах — у кого самая длинная цепь/самый большой полёт, и кто возвращается быстрее. В следующий раз я поговорю об Стене Плоти или соединении почти одинаковых аксессуаров, наверное, завтра или послезавтра. Выбирайте сами.
Всего пока один человек оставил отзыв об продолжении экспериментов. Положительный. А как вы оцениваете мою рубрику? Пожалуйста, ответьте. И ещё, с наступающим Новым Годом, друзья!

Теперь о птичках…

Сегодняшние конкуренты

Бумеранги

Цепи

Гарпун не учёл в список потому, что это оружие не совсем цепь — оно возвращается сразу же после атаки.

Поле боя

Раунд 1: Самый длинный

Всё буду сообщать по порядку очков. 1 очко равно 1 блоку, 6 очков — 6 блоков и т. д. Так же каждому участнику даются баллы, в виде этих очков. Начинаем:

  • Деревянный бумеранг: 12,5 очков
  • Шар боли, Голубая луна, Ярость Солнца: 15,25 очков
  • Цепь Инь-Ян: 19,75 очков
  • Заколдованный бумеранг, Колючий чакрам: 21,5 очков
  • Огнеранг: 23,25 очков
  • Световой диск: 36,75 очков

В итоге — впереди планеты всей Световой диск. Неудивительно, что у Шара боли, Голубой луны и Ярости Солнца одинаковое расстояние.
Отдыхает в этом списке Деревянный бумеранг. Но он и самое легкодобываемое оружие среди всех.

В итоге — бумеранги оказались и в выигрыше, и в проигрыше.

Раунд 2: Быстрота возврата

Для бумеранга быстрота важна. Например, вы хотели победить толпу с помощью бумеранга, кинули его чуть выше врагов, и он возвращается, отбивая почти всех врагов от вас. У цепи дела обстоят другие — можно просто кинуть во врага, цепь проскользнёт мимо него, а он ещё и вернётся. Результат — два удара сразу противнику. У монстра нету временной неуязвимости после атаки, так что медленная скорость цепи не очень то и нужна. Мы про PvE и говорим.
Ладно, слишком отвлеклись. Вот список:

Бумеранги
  • Деревянный бумеранг: 1,21 сек.
  • Заколдованный бумеранг: 1,48 сек.
  • Шипастый чакрам: 1,08 сек.
  • Огнеранг: 1,26 сек.
  • Световой диск: 1,53 сек.

Очки будут зачисливаться из этого раунда вот так: Результат 1 раунда-(Результат 2 раунда*10). То есть, 12,5-1,21*10=0,4. Результат Деревяшки подсчитан.

Цепи
  • Шар боли, Голубая луна, Ярость Солнца: 0,84 сек. (и это нам на что-то намекает…)
  • Цепь Инь-Ян: 0,66 сек.

У этих трёх цепей (Шар боли, Голубая луна, Ярость Солнца) одинаковая длина и время. Их можно получить до хардмода. Разница только в возможности освещении и уроне. Очки за этот раунд будут засчитываться вот так: Результат 1 раунда-(Результат 2 раунда*5). То есть (опять же), 15,25-0,84*5=11,05. Результат аж 3 цепей подсчитан.

Раунд 3: Урон

Все оружия были проверены на синих слизнях. Триста двадцать слизней пострадали от наших оружий пыток, большинство из смертей убиты Цепью Инь-Ян.
Заболтался. Вот результаты:

Бумеранги
  • Деревянный бумеранг: 5-7 у.
  • Заколдованный бумеранг: 10-12 у. + освещает
  • Шипастый чакрам: 25-27 у. + отравляет + отскакивает
  • Огнеранг: 27-34 у. + поджигает + освещает
  • Световой диск: 34-40 у. + освещает + отскакивает + стакается

Очки за этот раунд будут засчитываться вот так: Результат двух раундов+(Меньший урон+Больший урон/2). То есть, 0,4+(5+7)/2=6,4. Конечный результат Деревяшки готов. И ещё, за каждую характеристику вот такой плюс:

  • Поджигает: плюс 4.
  • Отравляет: плюс 3.
  • Освещает: плюс 4.
  • Отскакивает: плюс 3.
  • Ошеломляет: плюс 3.
  • Стакуется: плюс 4.
Цепи
  • Шар боли: 12-16 у.
  • Голубая луна: 19-25 у. + освещает
  • Ярость Солнца: 27-37 у. + освещает + поджигает
  • Цепь Инь-Ян: 41-55 у. + ошеломляет

Всё тоже самое, что и у бумерангов.

Итоги и краткое послесловие

А теперь, результаты, расположенные по баллам:

  • Деревянный бумеранг: 6,4 баллов
  • Зачарованный бумеранг: 21,7 баллов
  • Шар боли: 25,05 баллов
  • Голубая луна: 37,05 баллов
  • Шипастый чакрам: 42,7 баллов
  • Огнеранг: 49,15 баллов
  • Ярость Солнца: 51,05 баллов
  • Цепь Инь-Ян: 67,45 баллов
  • Световой диск: 69,45 баллов

Первое место среди всех и среди бумерангов — Световой диск. Второе место и первое среди цепей — Цепь Инь-Ян.
Результат: в Terraria всё сбалансировано — слабое оружие добывается легко, сильное — трудно. По крайней мере, в этих категориях оружия. Счастливый конец.


Возможно, я считал нелогично. Я это сразу очутил, когда увидел рывок между Деревянным и Зачарованным бумерангами. В-общем, можете предложить более логичный метод посчитать результаты. И, повторяю, оставляйте отзывы об экспериментах, какие они! И определите тему следующего эксперимента. Или я сам выберу.
До свиданья, с вами был MaximXGame.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.