Раскрыто дело о пропавших монетах из сундуков в мультиплеере.
При падении Террарии по причинам освещения, оно переводится в "Ретро".
Горячие клавиши больше случайно не стираются.
Стены, взорванные клоунами, теперь корректно отображаются в мультиплеере.
Осколки кристаллов теперь не светятся со старыми настройками освещения.
Причёску персонажа теперь видно под шляпой.
Святая броня имеет визуальный эффект только со шлемом.
Статуи теперь не превращаются случайно в статую брони при демонтаже.
Клоуны теперь кидают бомбы только тогда, когда их цель жива.
Снежный биом теперь всегда создаётся в период Рождественских праздников при генерации мира и с шансом в одну треть в другое время года.
Шаблон:Е.Шаблон:Е
Обновление Шаблон:Е.Шаблон:Е вышло Шаблон:Е декабря, 20Шаблон:ЕШаблон:Е года. В этом обновлении добавлена масса новых предметов и монстров.В общей сложности 222 дополнения:
Добавлены Манекены для крафта нужно Дерево. Одевание брони на манекен производится нажатием правой клавиши мышки по манекену(пкм), при этом держа в руке шлем/кольчугу/ботинки.
Террария теперь имеет сглаживание и цветное освещение! Вы можете переключиться между четырьмя разными настройками освещения: Color, White, Retro и Tippy в меню опций или просто нажав F9.
Добавлена функция автоматической настройки графики, основанной на FPS. При необходимости её можно отключить в меню опций.
Внесено несколько изменений в систему освещения для увеличения производительности игры.
Мир
Надземные тоннели теперь создаются в процессе генерации мира.
Уничтожение Демонических алтарей при помощи святого молота приводит к появлению в мире новых руд.
Убийство стены плоти активирует сложный режим. Появляются усложненные версии монстров, Порча начинает быстрее распостранятся, появляется новый биом - Освящение
У верхнего края мира теперь снижена гравитация. Наблюдается эффект невесомости. Небо становится черным.
Динамит, бомбы и гранаты теперь могут быть сложены в стаки по 5, 50 и 99 соответственно.
Дисплей
Сделано несколько типов освещения для повышения производительности, представлены постоянные цвета: синий и зелёный,и дополнительные: желтый, фиолетовый, красный и т.д.
Мультиплеер
Исправлена проблема синхронизации вещей для новых игроков на сервере.
Исправлен баг, который приводил к неправильному отображению персонажа, использующего автоматическое оружие.
Добавлен лимит частоты посылки пакетов с обновлениями действий NPC. Это предотвратит массивные баги мира, когда игра пыталась синхронизироваться на каждом игровом цикле.
Уменьшен расход траффика для передачи мира на 25%.
Сервер теперь посылает данные с миром только тем игрокам, кому они нужны.
Сервер теперь "замораживает" обновление NPC и проджектайлов на удалённом растоянии от игрока.
Исправлен баг, приводящий к исчезновению воды при использовании порошка очищения, стоя в воде.
Мир
Изменен старый код освещения снизив нагрузку на оперативную память,размер мира уменьшен.
Sometimes statues drop Armor Statue instead of correct one. This appears to happen when the player does not have inventory space remaining, while having an Armor Statue in their inventory.
If you attempt to hook a block with Dual Hook that has water above it, it will not let you stick to it. If you try it with two blocks below water, you will be able to stick but will start to drown for some unknown reason.
There's inconsistency with Hallowed armor's headpieces' names in game. Hallowed Mask is crafted with Helmets and is a melee piece, and Helmet is crafted with Masks and is a ranged piece.
Sometimes half of the Mimic can appear to be inside a block when the Mimic spawns next to a wall.
The Jungle Theme starts to play if there is a large amount of potion herbs nearby.
Occasionally, summoning bosses with items such as Suspicious Looking Eye,Worm Food, and etc. will not make the boss appear and will consume the item. This is confirmed to happen in Multiplayer and Singleplayer.
Right clicking on the Music Box while in your inventory will cause the game to crash.
It is impossible to free the new captive NPCs in single player if autopause is turned on.
It is possible in Multiplayer to duplicate armor, when it is placed on Mannequin and then rapidly removed by more than one player.
The Diving Helmet does not extend underwater breathing.
1.0.6.1
Обновление 1.0.6.1 вышло 17-го августа, 2011 года. Это обновление сфокусировано на исправлении багов обновления 1.0.6.
Критические удары – появился небольшой шанс того, что вы нанесёте врагу больше урона, чем обычно.
Тип урона – Урон был разделён на ближние, дальние и магические повреждения. В дальнейшем это будет использовано для различных систем, таких как, де-баффы. Детали о наносимом типе повреждения будут показываться во всплывающих подсказках каждого оружия.
Добавлен слот урны в инвентаре. Он расположен в нижней правой части инвентаря. Вы можете использовать этот слот, для того что бы уничтожать ненужные вам вещи. Однако последний предмет будет оставаться там до тех пор, пока вы не положите туда что-нибудь ещё. Таким образом, вы можете вернуть последний «выброшенный» предмет, если вы этого захотите. Зажав Shift и нажав в инвентаре на предмете левой кнопкой мыши, вы сразу поместите его в урну.
Появилась возможность нажатия «Loot All» при использовании хранилищ, таких как: сундук, копилка, урна. Это позволит переместить все предметы из хранилища в ваш инвентарь, если в нём имеется достаточно места.
Появилась возможность нажатия «Quick Stack» при использовании хранилищ, таких как: сундук, копилка, урна. Это позволит переместить из вашего инвентаря все те предметы, что уже имеются в хранилище.
В настройках можно отключить всплывающий текст.
Появилась горячая клавиша для быстрого использования Кошки/Хлыста (по умолчанию горячая клавиша E).
Теперь слоты на панели быстрого доступа пронумерованы в соответствии с горячими клавишами.
Щелчок правой кнопки мыши по аксессуару или по броне позволяет быстро одеть его на вас.
Появилась возможность нажатия «Deposit all» при использовании хранилищ, таких как: сундук, копилка, урна. Это позволяет поместить все предметы из вашего инвентаря (начиная с правого нижнего слота) в хранилище. Разумеется, столько вещей, сколько возможно поместить.
Была исправлена возможность случайно выкинуть предмет через пространство между «ящиками» слотов в вашем инвентаре.
В подсказках некоторых инструментов теперь можно прочитать, что они могут добывать. Например - "Can mine Meteorite" (Может добывать Метеорит).
Добавлены четыре слота для боеприпасов. Вы можете поместить сюда патроны, для того что бы избежать беспорядка в вашем инвентаре. Боеприпасы из этих слотов будут расходоваться в первую очередь. После того как эти слоты опустеют, оружие будет использовать боеприпасы из вашего инвентаря (если таковые имеются).
Если в слотах панели быстрого доступа имеется оружие дальнего боя, то в нижнем левом углу слота будет отображаться количество боеприпасов, доступного для данного оружия.
Появилась возможность заблокировать выбор предмета на панели быстрого доступа при помощи щелчка левой кнопкой мыши. Изменить предмет в руках становится возможно лишь при помощи горячих клавиш 1-9 и колеса мыши.
Теперь можно изменять активный предмет в руках при помощи горячих клавиш, даже когда инвентарь открыт.
Теперь можно выкупить проданные торговцу вещи обратно. Для того, чтоб быстро продать предмет, зажмите Shift и нажмите на предмет для продажи левой кнопкой мыши.
Теперь вы можете быстро очистить и закрыть чат, нажав «escape».
Теперь здоровье персонажа восстанавливается автоматически, если он не получает повреждения. Чем дольше персонаж не получал повреждений, тем быстрее восстанавливается здоровье.
Мана восстанавливается сама по себе, если вы ничего не «кастуете». Если вы стоите, то мана восстанавливается быстрее, а если движетесь, то чуть медленнее. Чем меньше маны осталось - тем медленнее она будет восстанавливаться.
Добавлено 19 новых причесок.
Во время создания персонажа появился выбор пола вашего персонажа. Это влияет лишь на голос вашего персонажа (выбор причёсок это не ограничивает).
При выборе причёски вы можете нажать правую кнопку мыши, что бы вернутся к предыдущей причёске.
Появились три режима сложности, которые задаются при создании персонажа:
Softcore – после смерти из вас выпадают монеты, максимальное значение здоровья и маны остаются неизменными.
Mediumcore – после смерти из вас выпадают все вещи, максимальное значение здоровья и маны остаются неизменными.
Hardcore – после смерти ваш персонаж удаляется. Вы будете призраком, который не может ни с чем взаимодействовать, пока вы не покинете мир (сервер).
Добавлено несколько новых рандомизированных всплывающих подписей. (Похоже речь идёт о всплывающих сообщениях в левом нижнем углу экрана подобных этому "You feel an evil presence watching you" ("Ты чувствуешь, что злая сущность следит за тобой"). Прим. переводчика.)
Лечебные зелья восстанавливают в два раза меньше здоровья (50 и 100 единиц соответственно), минимальный промежуток времени между употреблением увеличен с 15 секунд до 60 секунд.
Установка задних стен стала проще, дыра в 1 блок заполняется автоматически.
Изменилась механика цепов. Они не возвращаются пока вы не отпустите кнопку мыши и крутятся вокруг вас при движении.
Все задние стены годятся для постройки дома (в том числе грязевые и из темницы).
Звездная ярость наносит чуть больше урона, требует больше маны, и работает под землёй. Если звезда появилась в земле, то она полетит до следующего открытого пространства и разобьется о стену или врага.
Миниакула имеет 33% шанс не истратить патрон при выстреле - т.е. теперь потребляется практически на треть меньше патронов.
Враги теперь имеют различное количество *слотов*, это зависит от стиля ИИ и их силы. Это поможет внести баланс когда появляется много сильных монстров одновременно, таких как Огненный черт и Костяной змей.
Уничтожение таблички во время её чтения более не вызывает замораживание игрока.
Реaктивные сапоги больше не требуют маны. Они поднимают вас в воздух на 1 секунду и восстанавливаются каждый раз, когда вы касаетесь земли или используете кошку. Скорость подъема была немного увеличена, чтобы компенсировать потерю долгих перелетов. Это делает ботинки более жизнеспособным для персонажей умеющих пользоваться заклинаниями.
Анимация взрыва бомбы теперь корректно отображается в мультиплеере.
Теперь когда вы получаете предмет появляется всплывающее окно.
Заполненные ведра больше не могут быть вылиты на твердую землю.
В вазах под землей теперь есть шанс найти адские стрелы.
Графика горшка была улучшена, чтобы сделать его более видимым.
Растения, растущие вне горшка, более не могут быть уничтожены оружием. Новые алхимические растения могут быть выращены в этих горшках.
Драгоценные камни, руда, золотые сундуки теперь имеют эффект блеска.
Гигантские светящиеся грибы теперь вырастают снова в течение долгого времени.
Теперь игрок начинает игру с медным коротким мечом.
Кирпичи и стены в темницах сделаны более тусклыми.
После смерти, сообщения будут рассказывать вам в подробностях о вашей смерти.
Интерфейс крафта и брони будет скрыт, если поверх него выскочит подсказка о предмете.
Хотбар теперь показывает название выбранного предмета.
ПВП теперь требует 5 секунд между активацией и деактивацией, чтобы предотвратить ПВП спам. Кулдаун же, по сути для команды также меняется.
Добавлены горячие клавиши для быстрого лечения, повышения маны и бафф зелий. Зелья лечения/маны которые вы используете, основана на тех же самых принципиальных стрелках.
Суммарная защита теперь показывается в инвентаре.
Исправлена генерация песка. (Требуется новый мир).
Океаны сейчас чуть больше, и генерации макета была улучшена. (Требуется новый мир).
Кактусы растут на песке.
Кораллы появляются в океане.
Сундуки теперь могут появится близ поверхности земли. (Требуется новый мир).
Сундуки и горшки теперь содержат определенное количество вещей в зависимости от уровня расположения. (Требуется новый мир).
Золотые сундуки теперь появятся в некоторых частях мира. (Требуется новый мир).
Испорченные земли имеют меньше шанса появится рядом с джунглями. (Требуется новый мир).
Следы демонита создаются во время создания мира. (Требуется новый мир).
Поверхностные джунгли были увеличены, и отвергнут пустыни. (Требуется новый мир).
Исправленые ошибки
Медсестра теперь подсчитывает точную сумму для лечения.
Кровавая луна теперь останавливаются правильно, если время изменилось на день.
Исправлена ошибка, когда падал сервер при максимальном количестве игроков на нем.
Рыбы больше не вверх тормашками когда нет воды.
Зажатие правой кнопки на пустом слоте инвентаря более не будет вызывать звук, будто вы что-то берете оттуда.
Исправленные различные грамматические ошибки.
Код был оптимизирован для улучшения производительности.
Подожженная стрела не излучают свет в воде. Не задокументированное изменение. Найдено в версии Шаблон:Е.0.5, могло быть изменено ранее. (?)
1.0.4
Обновление 1.0.4 вышло 10-го июня, 2011 год.
Новый контент
Новая особенности
Социальные слоты. В них можно помещать как обычную броню, так и стильные вещи. Вещи в социальных слотах будут отображаться вместо одетой брони, не влияя на характеристики.
У некоторых вещей не было описания во всплывающих подсказках - недостающие тексты добавлены. (Духовое ружье, Кошка, Роза из джунглей.)
Во всплывающих подсказках патроны теперь помечаются как патроны, а вещи, не дающие никаких прибавок к характеристикам, помечены как "стильные" (Vanity Items).
Теперь, чтобы добывать Кирпичи темницы, нужна как минимум Кошмарная кирка, за исключением случая, когда они находятся рядом с местом возрождения игрока - тогда подойдет любая кирка.
Бластер феникса теперь понижает характеристики игрока, чтобы лучше соответствовать вещам своего уровня.
Адские кузни можно сдвинуть с помощью любого молота, если они находятся выше каменного слоя, в противном случае понадобится молот с эффективностью выше 60% или лучше.
Игрок теперь бессмертен в течение 1 секунды после возрождения.
На поверхности могут появляться джунгли, если на этом месте нет стандартной травы. Деревья джунглей будут вырастать автоматически, сажать желуди на траве джунглей невозможно.
Пропасти попадаются реже, но на дне вас гарантированно ждет Теневая сфера.
Чтобы наземные джунгли выглядели лучше, грязь теперь визуально "сливается" с землей, а не с камнем.
Растения джунглей теперь могут расти под водой.
Повышена безопасность клиента.
Игроки с именем длиннее 20 символов автоматически выкидываются с сервера.
Добавлена небольшая защита против гриферов.
В клиент добавлен параметр командной строки -host.
Сервер оптимизирован для уменьшения лагов.
Добавлено несколько новых команд и настроек. Они перечислены в файле serverconfig.txt
Сервер перед падением будет создавать файл crashlog.txt, чтобы упростить сбор информации об ошибках.
Клиент перед падением будет создавать файл client-crashlog.txt, чтобы упростить сбор информации об ошибках.
Разрешение игры теперь имеет минимум 800x600 и максимум 1920x1200.
В одиночной игре добавлена настройка включения паузы во время разговора с НИПом или открытия инвентаря. По умолчанию пауза выключена.
Добавлена настройка автоматического сохранения мира каждые 10 минут. По умолчанию
Добавлено подтверждение загрузки резервной копии мира, если текущий файл мира испорчен.
Добавлена проверка успешной загрузки файла мира.
Теперь при попытке запустить игру с помощью файла Terraria.exe вы получите сообщение о том, что игру лучше запускать через Steam.
Выход из экрана выбора порта сопровождается правильным звуком.
Экран настроек теперь корректно отображается при любом разрешении игры.
Меню настроек было реорганизовано. Все настройки видео находятся в отдельном подменю.
Звук "динь" от удара кирки стал более глухим.
Исправленые ошибки
Анимация еды/питья теперь отображается корректно.
Экран загрузки с логотипом Re-Logic теперь отбражается корректно при любом разрешении игры.
При выборе предметов для вызова больше не призываются монстры.
Исправлена ошибка, когда клиент игры пытался вызвать НИПа во время многопользовательской сессии и игра падала.
Место появления новых врагов было отодвинуто подальше, чтобы они не появлялись в видимой области при игре на высоких разрешениях.
Частота появления врагов была изменена, чтобы соответствовать новой дальности появления.
"Выстрелы" врагов больше не оставляют после себя сердечек или звезд, если игрок их отбивает.
Если игрок держит водную свечку в руке вероятность появления монстра увеличивается.
Новые проблемы
Если игрок одет в робу и использует оружие во время прыжков то ноги игрока будут выступать из под халата.
Жених никогда не появляется. Нет способа честно получить Цилиндр
Аксессуары лучше синхронизированы между игроками в мультиплеере.
Добавлена возможность автоподключения к серверу.
Можно изменять размер окна в оконном режиме.
В полноэкранном режиме можно изменить разрешение экрана.
Сервер запускается спецпроцессом - TerrariaServer.exe, он может быть найден в папке с игрой.
Максимальное количество игроков может быть настраиваемо, вплоть до 255.
Исправленые ошибки
Сочетание Аlt+enter которое переключает оконный и полноэкранный режимы больше не открывает окно чата.
Исправлены баги которые приводили к вылету игры при создании нового мира.
Исправлен баг, когда игрок появлялся на краю карты.
Исправлен баг не позволявший появляться семенам джунглей.
Исправлено неправильное отображение растекающейся лавы, которая выглядела как вода
Использование Облако в бутылке теперь правильно сбрасывает урон от падения.
Игроки больше не будут бесконечно прыгать использовав двойной прыжок у верхнего края карты.
В игре больше не будет сбой при подключении к несуществующим или в автономном режиме серверам.
Новые проблемы
Лаги в мультиплеере заметно увеличились, особенно на локальных компьютерах. Атака мобов приводит к телепортации назад.
Скорость возрождения мобов уменьшилась. Иногда, мобы вообще не возрождаются. Это происходит при игре во весь экран и при больших разрешениях экрана (например 1920x1080).
В поле для ввода порта сервера могут быть введены любые символы.
Пища для червей и другие предметы призыва, самопроизвольно создадут эффект(то есть призовут например босса) в зоне их использование.
Высокое разрешение может привести к дефектам изображение в меню при загрузке игры.
Высокое разрешение экрана может привести к чёрной полосе, как видно на снимке экрана.
При добыче камня и твёрдой руды проигрывается специальный звонкий звук.
Клик правой кнопкой мыши и удерживание по предмету из меню крафта позволяет быстро создавать большое количество предметов(пока не будет заполнен стек или не закончатся материалы).
Для добычи адского камня или обсидана нужна минимум кошмарная кирка.
Песок не появляется слишком близко к точке появления персонажа. Это сделано чтобы избежать случая когда игрок появляется в пустыне, без возможности найти лес.
Пропуск кадров включён по умолчанию
Файл мира теперь сохраняется во временной файл, и только по окончанию сохранения помещается на место основного файла. Это поможет избежать порчи файла при сохранении
Версия игры отображается на главном экране.
Сервер прослушивает все IP адреса клиента, вне зависимости от количества активных сетевых соединений
порт сетевой игры изменён с ELEET (31337) на 7777.
Исправленые ошибки
Песок больше не удваивается при падении.
Если поставить кровать далеко от стандартной точки возрождения, то у новых игроков игра падала при подключении.
Добыча руды адского камня теперь по времени занимает столько, сколько и добыча метеорита
Исправлено много проблем в сетевой игре, которые приводили к падению игры.
Исправлена ошибка когда игроки иногда не получали урон при падении.
Обработка ошибок обрабатывается правильно.
Ввод цифр в чате не переключает предметы в хотбаре.
Глиняные горшки теперь имеют правильный размер.
Сетевая игра теперь поддерживает имена хостов (localhost, exampleserver.com).
Новые проблемы
Двойной прыжок не спасает от получения урона
1.0.1
Обновление v1.0.1 вышло 17-го мая, 2011 года.
Изменения
Удалены предметы которые были предназначены только для тестирования
Тёмные очертания вокруг игрока и брони стали лучше (видны).
Гид, теперь объясняет взаимодействие молота со стенами и объектами.
Добавлена опция пропуска кадров, позволяет избавится от падения fps на "слишком" быстрых компьютерах.
Оптимизированы одиночный и сетевой режимы игры.
Теперь можно переназначить клавишу вызова инвентаря.
Исправленые ошибки
Игра не падает при выходе из меню при помощи кнопки назад.
Факелы работают корректно, если их поместить на деревянную платформу
Песок под сундуком не сыплется из-за гравитации.
Сундук расположенный в точке появления игрока теперь не уничтожается при появлении игрока
Паутина правильно замедляет падение.
Честные игроки теперь не помечаются как читеры.
1.0.0
Обновление v1.0.0 вышло 16-го мая, 2011 года. Это релизная версия игры.
Снизу находится список, показывающий ПОРЯДОК вещей, введенных в игру. Верх таблицы - это самое первое, что было введено в игру, низ же её - самое последнее. Это лишь очень обобщенный список, так как мы каждый час что-нибудь добавляли, в том числе не меняя цифру в версии игры. Также имейте в виду, что перечислено далеко не все. Данный список необходим лишь затем, что бы показать общий ход работы.
— Blue
Облака
Система подсказок
Отображение урона
Splitting Stacks
Индикатор FPS
Мультиплеер
Мультиплеер: Отображение имени/Очки здоровья при наведении курсора
Мультиплеер: Синхронизация тайлов, предметов, дверей, здоровья
Мультиплеер: Обработка звука на стороне клиента, и затихание звука по мере удаления от его источника.