
Дома, заселённые НИПами

Табличка НИПов после версии 1.3.5, на ней изображена Механик.
НИПы.4 - Как УЛУЧШИТЬ НИПов, Заселение и Пилоны
НИП (от англ. «Non-Playable Character» — «Неиграбельный Персонаж», NPC) — персонаж, служащий важным средством создания игровой атмосферы и мотивирующий игроков совершать те или иные действия. Основным требованием для каждого НИПа является наличие пустого дома. Всего существует 28 НИПов, 25 из которых можно поселить. С версии 1.4.0.1 каждый НИП имеет уровень счастья, который можно узнать, если нажать специальную кнопку в окне диалога.)
Домом считается помещение, которое имеет стены (включая фоновые; данжевые и земляные стены считаются лишь при условии, что их установил сам игрок), плоский предмет (на который может встать игрок, например стол), предмет комфорта (стул) и источник света (факел). Минимальный размер дома — 8 × 4 блока свободного пространства, то есть 10 × 6 вместе со стенами, также в стенах не должно быть пробелов. Кроме того, нельзя заселить НИПов в дом, расположенный рядом с Кримзоном или Искажением. Символом занятости дома является значок с головой НИПа в профиль, отображающийся внутри подходящего под перечисленные условия помещения. Если этот НИП не пришёл сам, его нужно отыскать (в том числе на Летающем острове), и поговорить.
Содержание
Система счастья
Каждый НИП имеет свой уровень счастья. Он влияет на цены в магазине. На уровень счастья влияет то, в каком биоме у НИПа дом и то, какие у него соседи.

Любимые биомы НИПов.
НИП |
Условие прихода |
Биомы | Соседи | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нравится | Не нравится | Любит | Нравится | Не нравится | Ненавидит | ||
Всегда | Лес | Океан | |||||
При наличии 50 ![]() |
Лес | Пустыня | |||||
Если Бестиарий заполнен на 10% | Лес | Пустыня | |||||
Поговорить в Подземной пустыне | Лес | Подземелье | |||||
Если ваше здоровье больше 100 ед. | Святые земли | Снежный биом | |||||
Разбудить после победы над Мозгом ктулху или Пожирателем миров | Святые земли | Снежный биом | |||||
Если есть 13 НИПов | Святые земли | Подземелье | |||||
Развязать в пещерах или данже (после победы над Стеной плоти) | Святые земли | Океан | |||||
При наличии любой взрывчатки | Подземелье | Океан | |||||
Развязать после вторжения гоблинов | Подземелье | Джунгли | |||||
После победы над Скелетроном | Подземелье | Святые земли | |||||
При наличии ингредиента для красителя | Пустыня | Лес | |||||
При наличии огнестрельного оружия | Пустыня | Снежный биом | |||||
После победы над любым из боссов: |
Пустыня | Джунгли | |||||
После победы над любым пре-хардмодным боссом | Джунгли | Пустыня | |||||
При наличии 6 НИПов | Джунгли | Лес | |||||
После победы над Королевой Пчёл | Джунгли | Святые земли | |||||
Развязать в паучьих гнёздах | Океан | Снежный биом | |||||
Разбудить в океане | Океан | Пустыня | |||||
После пиратского вторжения | Океан | Подземелье | |||||
Развязать в данже | Снежный биом | Подземелье | |||||
В аду использовать очищающий порошок на измученную душу | Снежный биом | Святые земли | |||||
После победы над Плантерой | Снежный биом | Джунгли | |||||
После победы над Снежным легионом во время Рождества | Снежный биом | Пустыня | |||||
В хардмоде, если дом стоит на поверхностном грибном биоме | Живёт только в биоме светящихся грибов | ||||||
![]() |
После получения всех НИПов | Святые земли | Предпочтения отсутствуют |
Интересные факты
- У всех НИПов 250 здоровья и 15 защиты.
- Каждый НИП, поселившийся в вашем доме, уменьшает количество монстров, появляющихся в окрестностях. Данный эффект перестаёт работать во время кровавой луны, нашествия гоблинов и других событий.
- Если дом, в котором жил НИП, разрушен, он уйдёт, но будет бродить поблизости. Как только дом будет восстановлен, либо будет построен новый, НИП вернётся.
- Каждый НИП имеет фиксированное здоровье и может получать повреждения от монстров. Здоровье постепенно восстанавливается. С обновления 1.3 медсестра может кидать шприцы в НИПов, игроков и даже в саму себя, тем самым восстанавливая их здоровье быстрее. Если НИПа убили, то через какое-то время он вернётся домой после респауна (но только в дневное время).
- С обновления 1.1 все НИПы имеют свои имена. После того, как кто-то умрёт, придёт такой же НИП, но уже с другим именем.
- Начиная с обновления 1.1 НИПы не смогут поселиться в дом, находящийся в искажении или кримзоне. При попытке их заселить туда появится сообщение «This housing is corrupted.»(«Это строение заражено.»)
- НИПы не появятся, если в мире происходит какое-либо событие (за исключением дождя) или присутствует какой-либо босс.
- НИПов можно убить тухлыми яйцами.
- Если монстры ударят НИПа ночью в его комнате, он выйдет. Как только все монстры покинут комнату, он вернётся. В мобильной версии не всегда работает.
- НИПы задыхаются под водой.
- Если взорвать дымовую бомбу в доме с НИПом, то он, несмотря на время суток, выбежит на улицу.
- Начиная с обновления 1.3, НИПы имеют новый ИИ. Они начали защищаться от монстров (гид стреляет из лука, подрывник кидается гранатами и т. д.), разговаривают с вами (эмоции), разговаривают с друг другом (о других НИПах, играют в «Камень, ножницы, бумага» и т. д.) и сидят.
- После смерти из некоторых НИПов выпадают вещи, которыми они оборонялись.
- С обновления 1.3 НИПы стали уметь выключать механизмы и костры.
- Когда комната построена и обустроена, а все требования для появления НИПа выполнены, необходимо уйти от дома (так, чтобы он весь был вне экрана, но можно и дальше) — после этого НИП придёт (об этом будет написано в левом нижнем углу), но в версии 1.1 это было исправлено. Если он находится вне своего дома, стоит уйти, чтобы не видеть ни его, ни дома — он телепортируется.
- Часто необходимый вам НИП не приходит, даже когда все требования выполнены. Для решения этой проблемы рекомендуется сделать следующее:
- Проверить отсутствие дыр в фоновых стенах.
- Проверить однородность всех блоков как в фоновых стенах, так и в обычных.
- Проверить, все ли двери закрыты в доме.
- Также рекомендуется проделать следующий трюк: убрать из комнаты стулья и стол, уйти в другое окружение, вернуться и поставить всё на место — после этого большинство НИПов приходит. Если в наличии несколько незаселённых комнат, то следует убрать стол и стулья во всех комнатах, и, проделывая вышеописанный трюк, поставить всё на место только в одной из комнат.
- Если дом далеко от первой точки вашего спавна, сходите туда. Там, возможно, Вас ждёт армия гоблинов или нашествие пиратов, которые могут препятствовать воскрешению НИПов.
- Ещё можно дождаться ночи, и НИПы придут в свою комнату утром.
- НИПы находятся ночью под своими «значками», которые можно увидеть в режиме переселения (не нужно для консольной и мобильной версий).
- Проверить пригодность жилья можно при помощи подменю Housing. Нужно нажать на знак вопроса, после чего ткнуть в любое место построенного дома.
- НИПов можно переселять с помощью подменю Housing (добавлено в версии 1.1). Просто переместите флажок нужного вам НИПа в нужную комнату. Примечание: в списке НИПов находятся те, чьи условия Вы выполнили. Данное подменю можно включить с помощью инвентаря, где нужно нажать на иконку дома.
- Если значок НИПа не имеет золотой рамки, то он будет возрождаться после смерти в любой из свободных комнат (при их наличии). Если же значок обрамлён золотой рамкой, то НИП возродится именно в той комнате, в которой живёт.
- При надобности вернуться ночью домой НИПы могут проходить сквозь платформы.
- Если убить Гида с именем Andrew то с него выпадет зелёная фуражка.
- Для них не требуется дом, полностью состоящий из блоков. Достаточно 1 блока, а остальное можно заменить платформами.
Достижения
С версии 1.3 за заселение всех НИПов (если у вас установлено время новогодних праздников (15 −31 декабря) то учитывается и Санта Клаус) даётся достижение:
![]() |
Агент по недвижимости (Real Estate Agent) |