Terraria Wiki

Fandom.png

Merge-arrows.svg
В ближайшие дни будет осуществлён перенос статей из «Террария вики»
В течение нескольких дней в русскоязычный раздел официальной Terraria Wiki будут переноситься статьи из русскоязычного раздела неофициальной «Террария вики».
Настоятельно рекомендуем не вносить какие-либо изменения в статьи, которые буду перенесы из неофициальной вики, а также не нужно переносить статьи самостоятельно. Всё будет производиться и исправляться в полуавтоматическом режиме.

ПОДРОБНЕЕ

Terraria Wiki
Terraria Wiki
1548
страниц
Редактировать страницу

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
В "Террарии" [[противники]] будут появляться вне экрана и преследовать игрока в соответствии со своим ИИ. Скорость появления противников, максимальное число и их вид зависят от времени суток, окружения, типа поверхности и других факторов.
+
В "Террарии" монстры будут появляться вне экрана и преследовать игрока в соответствии со своим ИИ. Скорость появления монстров, максимальное число и их вид зависят от времени суток, окружения, типа поверхности и других факторов.
 
=== Скорость появления ===
 
=== Скорость появления ===
   
Единица в скорости появления означает шанс появления [[Противники|противника]] каждый игровой кадр. Всего в секунду проходит 60 кадров, поэтому, например, значение 600 означает примерно 10%-ный шанс появления одного врага в секунду, а значение 100 — 45%-ный шанс появления одного существа в секунду.
+
Единица в скорости появления означает шанс появления монстра каждый игровой кадр. Всего в секунду проходит 60 кадров, поэтому, например, значение 600 означает примерно 10%-ный шанс появления одного врага в секунду, а значение 100 — 45%-ный шанс появления одного монстра в секунду.
   
Когда игра определит максимальное число врагов в районе, оно будет использовано. Некоторые противники стоят больше, чем единицу. Большинство птиц оценивается половиной обычного монстра, телепортирующиеся заклинатели стоят 3. Боссы — 5. В основном, большие или специфичные монстры стоят больше единицы.
+
Когда игра определит максимальное числа монстров в районе, оно будет использовано. Некоторые враги стоят больше, чем единицу. Большинство птиц оценивается половиной обычного монстра, телепортирующиеся заклинатели стоят 3. Боссы — 5. В основном, большие или специфичные монстры стоят больше единицы.
   
Минимальная (самая быстрая) скорость появления при нормальных условиях равна 60, а максимальное число монстров — 15. Эти ограничения можно изменить с помощью водяной свечи или боевого зелья. Во время нашествия гоблинов игнорируют любые изменения и ограничения на скорость появления и число монстров.
+
Минимальная (самая быстрая) скорость появления при нормальных условиях равна 60, а максимальное число монстров — 15. Эти ограничения можно изменить с помощью водяной свечи или боевого зелья. Во время нашествия гоблинов игнорируются любые изменения и ограничения на скорость появления и число монстров.
   
 
{| class="terraria sortable" style="text-align:center;"
 
{| class="terraria sortable" style="text-align:center;"
Строка 68: Строка 68:
 
|}
 
|}
   
Дополнительно, скорость появления может быть изменена под влиянием числа активных противников в районе. Чем их меньше, тем быстрее приходят другие существа. Если их меньше 20% максимального количества, то скорость умножается на 0,6; если меньше 40%, то на 0,7; меньше 60% — на 0,8, а если меньше 80%, то на 0,9. Скорость появления увеличивается еще больше с глубиной или в порче.
+
Дополнительно, скорость появления может быть изменена под влиянием числа активных монстров в районе. Чем их меньше, тем быстрее приходят другие монстры. Если их меньше 20% максимального количества, то скорость умножается на 0,6; если меньше 40%, то на 0,7; меньше 60% — на 0,8, а если меньше 80%, то на 0,9. Скорость появления увеличивается еще больше с глубиной или в порче.
   
Присутствие дружелюбных НИПов очень сильно уменьшает скорость появления и максимальное количество враждебных существ. Когда рядом три или больше НИПа, то враги не будут появляться. Игровые события, такие как Кровавая Луна и нашествие гоблинов, обходят эти уменьшения.
+
Присутствие дружелюбных НИПов очень сильно уменьшает скорость появления и максимальное количество монстров. Когда рядом три или больше НИПа, то враги не будут появляться. Игровые события, такие как Кровавая Луна и нашествие гоблинов, обходят эти уменьшения.
   
Некоторые биомы будут перекрывать другие при определении скорости. Порча, Темница, Метеорит и Джунгли имеют исключают скорости появления друг друга. Темница имеет наивысший приоритет, затем джунгли, порча, и, наконец, метеорит. Например, если метеорит упал в джунглях, то на месте падения будет использоваться скорость появления существ в джунглях.
+
Некоторые биомы будут перекрывать другие при определении скорости. Порча, Темница, Метеорит и Джунгли имеют исключают скорости появления друг друга. Темница имеет наивысший приоритет, затем джунгли, порча, и, наконец, метеорит. Например, если метеорит упал в джунглях, то на месте падения будет использоваться скорость появления монстров в джунглях.
   
 
=== Основы появления ===
 
=== Основы появления ===
Каждый игрок в игре вызывает своих собственных противников. Если два игрока находятся в одном месте, враги будут приходить с удвоенной скоростью.
+
Каждый игрок в игре вызывает своих собственных монстров. Если два игрока находятся в одном месте, монстры будут приходить с удвоенной скоростью.
   
==== Выбор места для появления враждебного существа ====
+
==== Выбор места для появления монстра ====
   
Когда игра решит создать врага, она будет, в первую очередь, выбирать случайное места в прямоугольнике около игрока. Максимальная дистанция от игрока может быть выбрана в пределах 73 блоков влево-вправо и 45 блоков вверх-вниз. Если выбран твердый блок, то игра будет пытаться создать монстра снова; если имеются задние стены, то также игра будет пытаться создать монстра снова.
+
Когда игра решит создать монстра, она будет, в первую очередь, выбирать случайное места в прямоугольнике около игрока. Максимальная дистанция от игрока может быть выбрана в пределах 73 блоков влево-вправо и 45 блоков вверх-вниз. Если выбран твердый блок, то игра будет пытаться создать монстра снова; если имеются задние стены, то также игра будет пытаться создать монстра снова.
   
Когда будет выбрано пустое пространство, существо будет двигаться вниз, пока не найдет землю. Если там места достаточно, то здесь оно и появится. Но, например, если игрок находится в зоне появления гарпий, то этот шаг обходится.
+
Когда будет выбрано пустое пространство, "монстр" будет двигаться вниз, пока не найдет землю. Если там места достаточно, то здесь монстр и появится. Но, например, если игрок находится в зоне появления гарпий, то этот шаг обходится.
   
Выбранное место проверяется так, чтобы игрок был в безопасности. Противники не могут появится в прямоугольнике со сторонами меньшими 54 блока влево-вправо и 33 блока вверх-вниз от игрока.
+
Выбранное место проверяется так, чтобы игрок был в безопасности. Монстры не могут появится в прямоугольнике со сторонами меньшими 54 блока влево-вправо и 33 блока вверх-вниз от игрока.
   
==== Выбор вида враждебного существа ====
+
==== Выбор вида монстра ====
   
 
Вид создаваемого монстра зависит от множества факторов, включающего, но не ограничивающегося:
 
Вид создаваемого монстра зависит от множества факторов, включающего, но не ограничивающегося:

Обратите внимание, что все правки на Terraria Wiki публикуются по лицензии CC BY-NC-SA 3.0

Быстрая вставка: «» „“ | {{}} [[]] [] [[|]] {{|}} {{подст:}} <br> <br clear="all"> &nbsp;  #перенаправление [[]]  [[Категория:]] {{DEFAULTSORT:}} [[Участник:]] {{u|}} {{ответ|}}

__NOTOC__ __TOC__ __FORCETOC__   [[ ()|]] [[wikt:]] [[Служебная:Изменения/|]] [[Служебная:Постоянная ссылка/|]] [[Служебная:Вклад/]]

Теги: <></> <!-- --> <u></u> <s></s> <small></small> <big></big> <sub></sub> <sup></sup> <blockquote></blockquote> <gallery></gallery> <code></code> <code><nowiki></nowiki></code> <pre></pre> <nowiki></nowiki> <includeonly></includeonly> <noinclude></noinclude>

Разделы: == ==   === ===   == См. также ==   == Сноски == {{сноски}}   == Создание == === Рецепт ===

Шаблоны: {{tl|}} {{cl|}} {{заготовка}} {{неоднозначность}} {{чистить}} {{К переименованию|}} {{К слиянию|}} {{К разъединению|}} {{К удалению|}} <noinclude>{{подст:док}}</noinclude> {{изображение | описание = | источник = | автор = }}

Пространства имён: [[Шаблон:]] [[Обсуждение шаблона:]] [[Модуль:]] [[Обсуждение модуля:]] [[Terraria Wiki:]] [[Обсуждение Terraria Wiki:]] [[Справка:]] [[Обсуждение справки:]] [[MediaWiki:]] [[Обсуждение MediaWiki:]] [[:Файл:]] [[Обсуждение файла:]] [[:Категория:]] [[Обсуждение категории:]] [[Служебная:]]

Источники: <ref></ref> <ref name=""></ref> <ref name="" /> {{ref+||group=""}}

Символы: ~ # @ § · ¡ ¿ \ ½ ¼ ¾ ± × ÷ ° ^ ¹ ² ³ £ ¥ $ ¢ © ® {{подст:ударение}}

Не копируйте тексты с других сайтов, в частности с «Террария вики» на Fandom. Материалы, нарушающие авторские права, будут удалены. Правьте смело, но для тестирования, пожалуйста, используйте «песочницу».