Размер мира

Материал из Terraria Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Stub.png Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её.

Размер мира — размер созданного мира в Terraria. При создании мира (ПК-издание ПК-издание, Консольное издание Консольное издание, Издание для консолей старого поколения Издание для консолей старого поколения и Мобильное издание Мобильное издание) пользователь может выбрать «маленький», «средний», или «большой» размер для генерации. В издании для 3DS-издание игрок может выбрать «нормальный» или «расширенный». Чем меньше мир — тем меньше используемый объём памяти. «Расширенный» мир 3DS-издание является эквивалентом «маленького» в версиях для Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств.

Величины миров разных размеров следующие: (один тайл = два фута)

Мир Величина
(футы)
Величина
(тайлы)
Доступная территория
(футы)
Доступная территория
(тайлы)
Площадь
(футы²)
Площадь
(тайлы²)
3DS-издание Нормальный
Мобильное издание Крохотный[1]
3500 × 1800 1750 × 900 3486 × 1786 1743 × 893 6,300,000 1,575,000
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств Маленький
3DS-издание Расширенный[2]
8400 × 2400 4200 × 1200 8234 × 2234 4117 × 1117 20,160,000 5,040,000
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств Средний 12800 × 3600 6400 × 1800 12634 × 3434 6317 × 1717 46,080,000 11,520,000
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств Большой[3] 16800 × 4800 8400 × 2400 16634 × 4634 8317 × 2317 80,640,000 20,160,000
  1. Cannot be selected for new worlds. Only used for worlds generated prior to the 1.3 mobile update.
  2. On the 3DS3DS-издание-издание, expanded worlds are only available on the Western versions (North American, European) of New Nintendo 3DS.
  3. On the Мобильное издание Мобильное издание, large worlds are only accessible on devices with 1.5+ GB of RAM.

Пределы генерации мира[править | править код]

Размер мира оказывает заметное влияние на то, сколько определённых структур может быть создано в мире. Приведённые ниже значения являются теоретическими максимумами, а не гарантированным подсчётом. Хотя это маловероятно, некоторые большие постройки и биомы могут быть пропущены, если не найдена подходящая замена. Кроме того, некоторые меньшие структуры могут быть перезаписаны другими структурами или заблокированы другими близлежащими структурами. Перечисленные диапазоны основаны на случайных факторах во время генерации, а не на наблюдаемых данных.

Располагаемые структуры[править | править код]

Располагаемые структуры
Название Размер мира
Нормальный 3DS-издание
Крохотный Мобильное издание
Маленький Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Расширенный 3DS-издание
Средний
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Большой
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Кристалы жизни 31 Проверить 100 230 403
Сундуки на поверхности 8 Проверить 21 32 42
Сундуки под землёй [1] Издания для ПК и мобильных устройств н/д 35–40 80–91 140–160
Сундуки мертвеца Издания для ПК и мобильных устройств н/д 10–20 15–30 20–40
Теневые сундуки Издания для ПК и мобильных устройств н/д 7–10 10–15 14–20
Издания для консолей и консолей старого поколения 3DS-издание 3–4 Проверить 6–9 8–13 11–17
Множитель статуй [2] 1 Проверить 2 3 4
  1. Underground Chests are generated in the Underground and Caverns layers outside Cabins and the Dungeon and are converted into their appropriate Biome specific chest. They are further reduced by the number of Dead Man's Chests.
  2. Statue multiplier determines up to how many of each type of statue can be placed outside Underground Cabins. For example, large worlds can generate up to 4 Crab Statues outside cabins.

Сокровищницы[править | править код]

Сокровищницы
Название Размер мира
Нормальный 3DS-издание
Крохотный Мобильное издание
Маленький Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Расширенный 3DS-издание
Средний
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Большой
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Парящие острова 2–5 Проверить 3 5 6
Парящие озёра Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 1 2 3
Живые красные деревья Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 6–11 9–16 12–22
Святыня зачарованного меча Издания для ПК и мобильных устройств н/д 0–1 0–3 0–4
Консольное издание н/д 1 3 4
Подземные домики Издания для ПК и мобильных устройств н/д 35–40 80–91 140–160
Издания для консолей и консолей старого поколения 3DS-издание 21–22 Проверить 71–74 171–176 305–311
Пустынные подземные домики Издания для ПК и мобильных устройств н/д 2 4 8
Консольное издание 1 Проверить 3 5 9
Ошибка цитирования Тег <ref>, определённый в <references>, имеет атрибут группы «», который не упоминается в тексте ранее.

Мини-биомы[править | править код]

Мини-биомы
Название Размер мира
Нормальный 3DS-издание
Крохотный Мобильное издание
Маленький Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Расширенный 3DS-издание
Средний
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Большой
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Пчелиный улей 3 6–8 8–12 11–16
Мраморные пещеры Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 4–8 9–18 16–32
Гранитные пещеры Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 4–8 6–12 8–16
Пещеры со светомхомИздания для ПК и мобильных устройств н/д 2 3 4
Оазис н/д 0-3 0-4 0-5

Заброшенные шахты[править | править код]

Заброшенные шахты Издания для ПК, консолей и мобильных устройств
Размер пути Размер мира
Маленький Средний Большой
Стандартный Издания для ПК и мобильных устройств Кол-во 4–7 9–15 16–28
Длина 150–300 225–450 300–600
Длинный Издания для ПК и мобильных устройств Кол-во 1–2 1–3 2–4
Длина 400–1,000 600–1,500 800–2,000
Стандартный Консольное издание Кол-во 10 15 20
Длина 275 287 300

Сравнения размеров мира[править | править код]

Разные размеры мира могут лучше подходить для разных целей. Игроки могут обнаружить, что создание множества маленьких миров может быть более эффективным, чем создание больших миров, из-за необходимого количества памяти.

Преимущества маленьких миров[править | править код]

Быстрее можно добраться или достичь чего-либо:

  • Чтобы добраться до определенных мест, таких как Подземелья, Джунгли и Океаны, нужно меньше ходить.
  • Строительство мостов, метро, ​​телепортов и других сооружений происходит быстрее и дешевле.
  • Чтобы добраться до Подземного мира, нужно меньше копать.
  • Парящие острова ниже, поэтому их легче найти.
    • Виверны появляются ближе к земле, поэтому их легче фармить.
  • Руды потенциально легче найти.
  • Порча / Багрянец / Святой биомы легче контролировать.
  • Храм в джунглях найти проще.
  • Добывать жидкости, такие как вода и лава, ведрами или насосами быстрее и проще.
  • Метеоры легче обнаружить.
  • Мир быстрее генерирует, сохраняет и загружается.

Преимущества больших миров[править | править код]

Больше пространства для исследований и добычи ресурсов:

  • Переходы между слоями и биомами более постепенные.
  • Уровень появления виверны выше, что делает надземное жилище более безопасным на малых высотах.
    • И наоборот, существует больше подземного пространства, которое можно использовать для хозяйств, выращивая «только поверхностные» растения, такие как деревья или грибы.
  • Есть большие шансы, что у вас будут озера или бассейны, достаточно большие для рыбалки.
  • Мир длиннее, что потенциально дает больше времени для победы над Стеной плоти.
  • Небесные башни будут более разбросаны, что снизит вероятность нападения на базу игрока и дома НИПов.
    • Злой биом или святыня с меньшей вероятностью появится рядом с джунглями по той же причине.
  • Поверхность местности имеет тенденцию быть более разнообразной и интересной.
  • Следы заброшенных шахт длиннее и встречаются чаще.
  • В каждом мире под землей больше сундуков и горшков.
  • Включает особенности местности и структуры, таких как святилища джунглей, святилища зачарованного меча и парящие острова, а также более высокий шанс создания пирамид.
  • Есть больше материалов, в том числе руд и деревьев.
  • Подземелье имеет больше шансов иметь все три типа Стены Подземелья.
  • Больше пропастей Злого Биома. Это означает, что есть больше теневых сфер / багровых сердец, которые нужно уничтожить, из которых выпадают уникальные и ценные предметы. Также есть больше Алтарей Демонов, а это значит, что будет больше руды в хардмод режиме, которую можно будет сгенерировать.
  • Храм в джунглях, возможно, содержит больше ловушек и батареек для призыва Голема.
  • Одновременно в мире может быть больше мест падения метеорита.

Примечания[править | править код]

Мелочи[править | править код]

  • Используя командные строки сервера с параметром autocreate, миры среднего размера генерируют 6300 плиток в ширину вместо 6400, что ровно в 1,5 раза больше, чем миры небольшого размера.