ФЭНДОМ


Размер мира (Map Size/World Size) - Значение, отвечающее за размер игровой карты. Каждый вид размера может быть выбран при создании мира. Также каждый тип мира имеет свои отличительные черты, по ним стоит определять, каких размеров мир создавать.

Существующие размеры миров

Мир Размер в футах Размер в блоках Парящие острова
Обычный (Мобильная версия и Nintendo 3DS)(Normal) 3500 × 1800

Доступно для перемещения:

3486 × 1786

1750 × 900

Доступно для перемещения:

1743 × 893

2-5
Малый

(Small)

Расширенный/Увеличенный (Мобильная версия и Nintendo 3DS)

(Expanded)

8400 × 2400

Доступно для перемещения:

8234 × 2234

4200 x 1200

Доступно для перемещения:

4117 × 1117

2-3 (1-4 Мобильная версия)
Средний (Medium) 12800 × 3600

Доступно для перемещения:

12634 × 3434

6400 × 1800

Доступно для перемещения:

6317 × 1717

4-6
Большой (Large) 16800 x 4800

Доступно для перемещения:

16634 × 4634

8400 x 2400

Доступно для перемещения:

8317 × 2317

4-8

Черты того или иного размера мира

Меньшие миры (Обычный в Мобильной и 3DS версии и Малый на ПК и на Консолях)

Плюсы

  • Все биомы находятся в шаговой доступности
  • Мир грузится быстрее и занимает меньше памяти устройства
  • Высота появления небесных монстров становится ниже, что делает более легким их фарм
  • За 1-2 зелья гравитации можно вполне облететь весь мир и все острова
  • Руды также появляются чаще и выше
  • В мире намного меньше заражающих местность биомов
  • Легко найти Храм джунглей
  • Также легко найти и Метеорит
  • На строительство дорожек через весь мир уйдет минимум времени и блоков
  • Может неплохо подойти для игры по сети с друзьями, так как нагрузка на сервер будет меньше

Минусы

  • Малое пространство для исследования и построек, для выделенных серверов будет не лучшим вариантом
  • Малое количество одинаковых биомов в мире. Может сыграть злую шутку, если игроку нужна, к примеру, искаженная пустыня и освященная пустыня одновременно
  • Меньшее количество парящих островов и разных структур. Также меньший шанс найти пирамиду в пустыне. Учитывая это, игрок может не найти все нужные ему сокровища. К примеру, песчаную бурю в бутылке
  • Меньшая длина Ада, то есть меньшее количество пространства для убийства Стены плоти
  • Данж и Храм довольно малы, что может навредить игроку, так как будет меньше сундуков и меньше шанс найти все 3 типа стен в Данже (У каждого типа стен появляются разные мобы Данжа.)
  • Из-за низкой высоты появления небесных монстров, они могут надоедать игроку, если тот построил слишком высокий дом
  • В некоторых модах к игре могут возникать ошибки в генерации из-за нехватки пространства

Средний мир (Также относится и к Расширенному миру в Мобильной и 3DS версиях)

Плюсы

  • Мир не настолько короток для исследования, как малый, но и пробежка через всю карту не займет так много времени
  • Больше парящих островов
  • Данж становится больше, что увеличивает количество сундуков, а также повышает шанс появления всех трех типов стен в нем (Около разных стен появляются разные мобы данжа). Также больше становится и Храм.
  • Более длинный Ад, что даст больше пространства для битвы со Стеной плоти
  • Небесные башни находятся чуть дальше друг от друга, поэтому будет больше неподвластного им пространства. И они точно не заденут ваш дом, построенный рядом с первоначальным местом появления игрока
  • Больше руд, алтарей, дерева, разнообразных сокровищниц, теневых сфер/живых сердец
  • Больше шанс встретить 2 одинаковых биома в одном мире, что может быть полезно в определенных случаях
  • Больший шанс найти пирамиду в пустыне
  • Более интересная и удивительная генерация
  • Больший размер океанов
  • Оптимален для игры с модификациями, так как вероятность ошибок в генерации почти нулевая, а сам мир весит не так много
  • В целом баланс между расстоянием и количеством всего в мире. Средний мир подойдет для тех, кто ищет золотую середину
  • Может подойти для серверов на небольшое количество игроков, а также для игры с друзьями

Минусы

  • На слабых устройствах может долго загружаться, занимает больше места
  • На пробежку по всей карте уходит больше времени
  • В мире игрока может "зажать" между двумя заражающими местность биомами
  • Процесс копания прохода до Ада займет больше времени
  • Нужные биомы могут находиться довольно далеко от игрока
  • На достижение той высоты, на которой могут появляться небесные монстры, уйдет больше блоков, если к нему строиться. Что почти вынуждает игрока использовать зелье гравитации

Большой мир

Плюсы

  • Намного большее пространство для исследования
  • Еще больший размер океанов
  • Еще больше руд, алтарей, дерева, разнообразных сокровищниц, теневых сфер/живых сердец
  • Идеальный вариант для выделенного сервера с большим количеством игроков, исходя из большего количества одинаковых биомов в мире и в целом большего пространства для строительства и исследования
  • Высокий шанс найти большие водоемы, из которых можно удить много рыбы и других сокровищ, не доходя до океана
  • Данж и Храм стали еще больше
  • Пространство в аду, которого вполне достаточно для убийства даже нескольких стен плоти сразу
  • Намного больший шанс найти пирамиду в пустыне
  • Намного больше парящих островов
  • Неплох для игры с модификациями, так как вероятность ошибок в генерации почти сведена к нулю
  • Генерация на поверхности (И не только) в больших мирах может быть самой интересной и удивительной

Минусы

  • Для слабых устройств будет самым худшим вариантом из-за долгой загрузки мира и возможных зависаний. Также большой мир будет занимать больше места в памяти устройства
  • На пробежку до края карты может уйти чересчур много времени, как и на подъем до высоты, на которой появляются небесные монстры, если подниматься с помощью столба из блоков
  • Больше заражающих местность биомов в мире, из-за чего игрока опять же может "зажать" между двумя такими биомами
  • Поиск Храма джунглей или метеорита может доставить больше трудностей
  • На строительство дорожек через весь мир уйдет очень много времени и блоков
  • Для игры с друзьями подойдет, если только у создателя сервера, а желательно и всех игроков, довольно мощные или хотя бы средние по мощности устройства. В остальных же случаях лучше создать малый или средний мир

Интересные Факты

  • Не вся карта доступна для игрока, около ее краев проходят невидимые границы, отсекающие часть карты.
  • 1 блок = 2 фута.
  • В любом мире должен появиться хотя бы один полноценный биом (Не путать со структурами типа пирамиды) каждого вида, а также хотя бы один парящий остров.
  • По краям карты всегда находятся биомы океана. На дне океанов можно найти подводные сундуки. Биомы океана не могут быть расширены искусственно.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Размер мира»

  • 4 острова в маленьком мире.

    4 сообщений
    • Острова бывают с домом, с озером или просто с посадкой. Все встречаются…
    • Острова с водой не учитываются, всё верно, их добавили уже после 1.3 к…
  • Пересоздание мира. Хочу сохранить вещи.

    3 сообщений
    • Ну да, можно. Если ты имеешь ввиду только вещи оставить, то просто создай еще один мир (увеличенный) и просто через перса поперетаскивай вещи.
    • От SSkelleRR:Ну да, можно. Если ты имеешь ввиду только вещи оставить, то просто созд…
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.