I Belarus (обсуждение | вклад) (Немного перевел) Метка: Визуальный редактор |
Sattonru (обсуждение | вклад) (исправления, улучшения, уточнения, метка «Заготовка») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{stub}} |
||
− | Размер мира |
+ | Размер мира — размер созданного мира в ''[[Terraria]]''. При создании мира ({{eversions|1.3.0.1|old-gen=y}}) пользователь может выбрать «маленький», «средний», или «большой» размер для генерации. В издании для {{3DS version|icon}} игрок может выбрать «нормальный» или «расширенный». Чем меньше мир — тем меньше используемый объём памяти. «Расширенный» мир {{eicons|1.3.0.1|invert=y|old-gen=n}} является эквивалентом «маленького» в версиях для {{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}}. |
− | + | Величины миров разных размеров следующие: (один тайл = два фута) |
|
{|- class="terraria" style="text-align:center;" |
{|- class="terraria" style="text-align:center;" |
||
! Мир |
! Мир |
||
− | ! |
+ | ! Величина<br/>(футы) !! Величина<br/>(тайлы) !! Доступная территория<br/>(футы) !! Доступная территория<br/>(тайлы) !! Площадь<br/>(футы²) !! Площадь<br/>(тайлы²) |
|- |
|- |
||
! {{eicons|3ds=y}} Нормальный<br/>{{icon|mobile}} Крохотный<ref name="tiny-mobile"/> |
! {{eicons|3ds=y}} Нормальный<br/>{{icon|mobile}} Крохотный<ref name="tiny-mobile"/> |
||
Строка 26: | Строка 27: | ||
== Пределы генерации мира == |
== Пределы генерации мира == |
||
− | Размер мира оказывает заметное влияние на то, сколько |
+ | Размер мира оказывает заметное влияние на то, сколько определённых структур может быть создано в мире. Приведённые ниже значения являются теоретическими максимумами, а не гарантированным подсчётом. Хотя это маловероятно, некоторые большие постройки и биомы могут быть пропущены, если не найдена подходящая замена. Кроме того, некоторые меньшие структуры могут быть перезаписаны другими структурами или заблокированы другими близлежащими структурами. Перечисленные диапазоны основаны на случайных факторах во время генерации, а не на наблюдаемых данных. |
=== Располагаемые структуры === |
=== Располагаемые структуры === |
||
Строка 32: | Строка 33: | ||
|+Располагаемые структуры |
|+Располагаемые структуры |
||
! colspan="2" rowspan="2" | Название |
! colspan="2" rowspan="2" | Название |
||
− | ! colspan="4" | |
+ | ! colspan="4" | Размер мира |
|- |
|- |
||
! Нормальный {{eicons|3ds=y}}<br/>Крохотный {{icon|mobile}} |
! Нормальный {{eicons|3ds=y}}<br/>Крохотный {{icon|mobile}} |
||
Строка 48: | Строка 49: | ||
| {{na}} || 35–40 || 80–91 || 140–160 |
| {{na}} || 35–40 || 80–91 || 140–160 |
||
|- |
|- |
||
− | ! colspan="2" |[[ |
+ | ! colspan="2" |[[Сундук мертвеца|Сундуки мертвеца]] {{eicons|Dead Man's Chest}} |
| {{na}} || 10–20 || 15–30 || 20–40 |
| {{na}} || 10–20 || 15–30 || 20–40 |
||
|- |
|- |
||
− | ! rowspan="2" |[[Теневой |
+ | ! rowspan="2" |[[Теневой сундук|Теневые сундуки]]!!{{eicons|1.4.0.1}} |
| {{na}} || 7–10 || 10–15 || 14–20 |
| {{na}} || 7–10 || 10–15 || 14–20 |
||
|- |
|- |
||
Строка 57: | Строка 58: | ||
| 3–4 {{verify}} || 6–9 || 8–13 || 11–17 |
| 3–4 {{verify}} || 6–9 || 8–13 || 11–17 |
||
|- |
|- |
||
− | ! colspan="2" | [[ |
+ | ! colspan="2" | Множитель [[Статуя|статуй]] <ref name="statue"/> |
| 1 {{verify}} || 2 || 3 || 4 |
| 1 {{verify}} || 2 || 3 || 4 |
||
|} |
|} |
||
Строка 210: | Строка 211: | ||
* Using [[Server#Command_line_parameters|server command lines]] with the <code>autocreate</code> parameter, medium sized worlds generate 6300 tiles wide instead of 6400, which is exactly 1.5x larger than small sized worlds. |
* Using [[Server#Command_line_parameters|server command lines]] with the <code>autocreate</code> parameter, medium sized worlds generate 6300 tiles wide instead of 6400, which is exactly 1.5x larger than small sized worlds. |
||
+ | {{Механика игры}} |
||
− | {{Game mechanics}} |
||
+ | [[en:World size]] |
||
[[de:Kartengröße]] |
[[de:Kartengröße]] |
||
[[fr:Taille du monde]] |
[[fr:Taille du monde]] |
||
[[ko:맵 크기]] |
[[ko:맵 크기]] |
||
[[zh:世界大小]] |
[[zh:世界大小]] |
||
− | {{translation projects}} |
Версия от 20:57, 2 апреля 2021
Размер мира — размер созданного мира в Terraria. При создании мира ( ПК-издание, Консольное издание, Издание для консолей старого поколения и Мобильное издание) пользователь может выбрать «маленький», «средний», или «большой» размер для генерации. В издании для игрок может выбрать «нормальный» или «расширенный». Чем меньше мир — тем меньше используемый объём памяти. «Расширенный» мир является эквивалентом «маленького» в версиях для .
Величины миров разных размеров следующие: (один тайл = два фута)
Мир | Величина (футы) |
Величина (тайлы) |
Доступная территория (футы) |
Доступная территория (тайлы) |
Площадь (футы²) |
Площадь (тайлы²) |
---|---|---|---|---|---|---|
Нормальный Крохотный[1] |
3500 × 1800 | 1750 × 900 | 3486 × 1786 | 1743 × 893 | 6,300,000 | 1,575,000 |
Маленький Расширенный[2] |
8400 × 2400 | 4200 × 1200 | 8234 × 2234 | 4117 × 1117 | 20,160,000 | 5,040,000 |
Средний | 12800 × 3600 | 6400 × 1800 | 12634 × 3434 | 6317 × 1717 | 46,080,000 | 11,520,000 |
Большой[3] | 16800 × 4800 | 8400 × 2400 | 16634 × 4634 | 8317 × 2317 | 80,640,000 | 20,160,000 |
- ↑ Cannot be selected for new worlds. Only used for worlds generated prior to the 1.3 mobile update.
- ↑ On the -издание, expanded worlds are only available on the Western versions (North American, European) of .
- ↑ On the Мобильное издание, large worlds are only accessible on devices with 1.5+ GB of RAM.
Пределы генерации мира
Размер мира оказывает заметное влияние на то, сколько определённых структур может быть создано в мире. Приведённые ниже значения являются теоретическими максимумами, а не гарантированным подсчётом. Хотя это маловероятно, некоторые большие постройки и биомы могут быть пропущены, если не найдена подходящая замена. Кроме того, некоторые меньшие структуры могут быть перезаписаны другими структурами или заблокированы другими близлежащими структурами. Перечисленные диапазоны основаны на случайных факторах во время генерации, а не на наблюдаемых данных.
Располагаемые структуры
Название | Размер мира | ||||
---|---|---|---|---|---|
Нормальный Крохотный |
Маленький Расширенный |
Средний |
Большой | ||
Кристалы жизни | 31 Проверить | 100 | 230 | 403 | |
Сундуки на поверхности | 8 Проверить | 21 | 32 | 42 | |
Сундуки под землёй [1] | н/д | 35–40 | 80–91 | 140–160 | |
Сундуки мертвеца | н/д | 10–20 | 15–30 | 20–40 | |
Теневые сундуки | н/д | 7–10 | 10–15 | 14–20 | |
3–4 Проверить | 6–9 | 8–13 | 11–17 | ||
Множитель статуй [2] | 1 Проверить | 2 | 3 | 4 |
- ↑ Underground Chests are generated in the Underground and Caverns layers outside Cabins and the Dungeon and are converted into their appropriate Biome specific chest. They are further reduced by the number of Dead Man's Chests.
- ↑ Statue multiplier determines up to how many of each type of statue can be placed outside Underground Cabins. For example, large worlds can generate up to 4 Crab Statues outside cabins.
Treasure Rooms
Name | World Size | ||||
---|---|---|---|---|---|
Normal Tiny |
Small Expanded |
Medium |
Large | ||
Floating Islands | 2–5 Проверить | 3 | 5 | 6 | |
Floating Lakes | н/д | 1 | 2 | 3 | |
Living Mahogany Trees | н/д | 6–11 | 9–16 | 12–22 | |
Enchanted Sword Shrines | н/д | 0–1 | 0–3 | 0–4 | |
*ERR | н/д | 1 | 3 | 4 | |
Underground Cabins | н/д | 35–40 | 80–91 | 140–160 | |
21–22 Проверить | 71–74 | 171–176 | 305–311 | ||
Extra Underground Desert Cabins [1] |
н/д | 2 | 4 | 8 | |
*ERR | 1 Проверить | 3 | 5 | 9 |
- ↑ Extra Underground Desert Cabins are additional cabins generated along the regular cabins that get converted in the Underground Desert.
Mini-Biomes
Abandoned Mine Tracks
Track length | World Size | |||
---|---|---|---|---|
Small | Medium | Large | ||
Standard | Count | 4–7 | 9–15 | 16–28 |
Length | 150–300 | 225–450 | 300–600 | |
Extra long | Count | 1–2 | 1–3 | 2–4 |
Length | 400–1,000 | 600–1,500 | 800–2,000 | |
Standard *ERR | Count | 10 | 15 | 20 |
Length | 275 | 287 | 300 |
World size comparison
Different world sizes may be better suited for different purposes. Players may find that creating many small worlds may be more efficient than creating large worlds due to the amount of memory needed.
Advantages of small worlds
Everything is closer and quicker to reach:
- Getting to specific locations like the Dungeon, Jungle and Oceans requires less walking.
- Building skybridges, subways, teleporters, and hellevators is quicker and less costly.
- Less digging is required to reach the Underworld.
- Floating Islands are lower and therefore easier to find.
- Wyverns spawn closer to the ground and are therefore easier to farm.
- Note though that this can be a double-edged sword as simply being above the treetops can trigger them to spawn.
- Ores are potentially easier to find.
- The Corruption/Crimson/Hallow is easier to control.
- It is easier to find the Jungle Temple.
- Retrieving liquids such as water and lava with buckets or pumps is quicker and easier.
- Meteors are easier to locate.
- The world generates, saves, and loads faster.
Advantages of large worlds
There is more space to build and explore:
- Layer and biome transitions are more gradual.
- The Wyvern spawn level is higher, making above-ground housing safer at low altitudes.
- Conversely, there is more below-ground space that counts as surface, which can be used for farms of "surface-only" plants like trees or mushrooms.
- There is a greater chance of having lakes or pools big enough for fishing.
- The Underworld is longer, potentially giving more time to defeat the Wall of Flesh.
- The Celestial Towers will be more spread out, reducing the likelihood of the player's base and NPC homes being overrun.
- The evil biome or hallow is less likely to spawn near the Jungle, for the same reason as above.
- The surface terrain tends to be more varied and interesting.
- Abandoned Mine Tracks are longer and more common.
There is more "stuff" in the world:
- There are more total chests and pots underground per world.
- This includes terrain features and structures such as Jungle Shrines, Enchanted Sword Shrines, and Floating Islands, as well as a higher chance of generating Pyramids.
- There are more materials, including ore and wood. For example, there is more wood already grown and more room to plant trees.
- The Dungeon has a greater chance to have all three Dungeon Wall types.
- There are more Evil Biome chasms. This means that there are more Shadow Orbs/Crimson Hearts to destroy, which drop unique and valuable items. There are also more Demon Altars, which means there would be more Hardmode ores to generate.
- The Jungle Temple possibly contains more traps and Lihzahrd Power Cells.
- More meteorite crash sites can be in the world at one time.
- Like with Wyvern spawn heights, this can also be a double-edged sword as a higher number of meteorite blocks are required in the world to prevent more meteorites from spawning and potentially destroying landscapes or player built structures.
Notes
- values may be difficult to obtain and incorrectly extrapolated from the -издание1.3.0.1 source code.
Trivia
- Using server command lines with the
autocreate
parameter, medium sized worlds generate 6300 tiles wide instead of 6400, which is exactly 1.5x larger than small sized worlds.