Terraria Wiki
Terraria Wiki
1735
страниц
(Немного перевел)
Метка: Визуальный редактор
(исправления, улучшения, уточнения, метка «Заготовка»)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{stub}}
Размер мира - размер созданной карта в ''[[Terraria]]''. После создания: {{eversions|1.3.0.1|old-gen=y}}, пользователь может выбрать "маленький", "средний", или "большой" мир для генерации. На {{eversions|1.3.0.1|invert=y|old-gen=n}}, игроков может выбрать "нормальный" или "расширеный". Чем меньше мир - тем меньше используемый объём памяти. {{eicons|1.3.0.1|invert=y|old-gen=n}} "расширенный" мир является эквивалентом {{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} "маленького" мира.
+
Размер мира — размер созданного мира в ''[[Terraria]]''. При создании мира ({{eversions|1.3.0.1|old-gen=y}}) пользователь может выбрать «маленький», «средний», или «большой» размер для генерации. В издании для {{3DS version|icon}} игрок может выбрать «нормальный» или «расширенный». Чем меньше мир — тем меньше используемый объём памяти. «Расширенный» мир {{eicons|1.3.0.1|invert=y|old-gen=n}} является эквивалентом «маленького» в версиях для {{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}}.
   
Размеры карт разных размеров следующие: (одна плитка (''тайл/фрейм/блок'') = два фута)
+
Величины миров разных размеров следующие: (один тайл = два фута)
   
 
{|- class="terraria" style="text-align:center;"
 
{|- class="terraria" style="text-align:center;"
 
! Мир
 
! Мир
! Размер карты<br/>(футы) !! Размер карты<br/>(тайлы) !! Доступная территория<br/>(футы) !! Доступная территория<br/>(тайлы) !! Площадь карты<br/>(футы²) !! Площадь карты<br/>(тайлы²)
+
! Величина<br/>(футы) !! Величина<br/>(тайлы) !! Доступная территория<br/>(футы) !! Доступная территория<br/>(тайлы) !! Площадь<br/>(футы²) !! Площадь<br/>(тайлы²)
 
|-
 
|-
 
! {{eicons|3ds=y}} Нормальный<br/>{{icon|mobile}} Крохотный<ref name="tiny-mobile"/>
 
! {{eicons|3ds=y}} Нормальный<br/>{{icon|mobile}} Крохотный<ref name="tiny-mobile"/>
Строка 26: Строка 27:
   
 
== Пределы генерации мира ==
 
== Пределы генерации мира ==
Размер мира оказывает заметное влияние на то, сколько определенных структур может быть создано в мире. Приведенные ниже значения являются теоретическими максимумами, а не гарантированным подсчетом. Хотя это маловероятно, некоторые большие постройки и биомы можно пропустить, если не будет найдено подходящее место размещения. Кроме того, некоторые меньшие структуры могут быть перезаписаны другими структурами или заблокированы другими близлежащими структурами. Перечисленные диапазоны основаны на случайных факторах во время генерации, а не на наблюдаемых данных.
+
Размер мира оказывает заметное влияние на то, сколько определённых структур может быть создано в мире. Приведённые ниже значения являются теоретическими максимумами, а не гарантированным подсчётом. Хотя это маловероятно, некоторые большие постройки и биомы могут быть пропущены, если не найдена подходящая замена. Кроме того, некоторые меньшие структуры могут быть перезаписаны другими структурами или заблокированы другими близлежащими структурами. Перечисленные диапазоны основаны на случайных факторах во время генерации, а не на наблюдаемых данных.
   
 
=== Располагаемые структуры ===
 
=== Располагаемые структуры ===
Строка 32: Строка 33:
 
|+Располагаемые структуры
 
|+Располагаемые структуры
 
! colspan="2" rowspan="2" | Название
 
! colspan="2" rowspan="2" | Название
! colspan="4" | World Size
+
! colspan="4" | Размер мира
 
|-
 
|-
 
! Нормальный {{eicons|3ds=y}}<br/>Крохотный {{icon|mobile}}
 
! Нормальный {{eicons|3ds=y}}<br/>Крохотный {{icon|mobile}}
Строка 48: Строка 49:
 
| {{na}} || 35–40 || 80–91 || 140–160
 
| {{na}} || 35–40 || 80–91 || 140–160
 
|-
 
|-
! colspan="2" |[[Темница|Сундуки данжа]] {{eicons|Dead Man's Chest}}
+
! colspan="2" |[[Сундук мертвеца|Сундуки мертвеца]] {{eicons|Dead Man's Chest}}
 
| {{na}} || 10–20 || 15–30 || 20–40
 
| {{na}} || 10–20 || 15–30 || 20–40
 
|-
 
|-
! rowspan="2" |[[Теневой ключ|Теневые сундуки]]!!{{eicons|1.4.0.1}}
+
! rowspan="2" |[[Теневой сундук|Теневые сундуки]]!!{{eicons|1.4.0.1}}
 
| {{na}} || 7–10 || 10–15 || 14–20
 
| {{na}} || 7–10 || 10–15 || 14–20
 
|-
 
|-
Строка 57: Строка 58:
 
| 3–4 {{verify}} || 6–9 || 8–13 || 11–17
 
| 3–4 {{verify}} || 6–9 || 8–13 || 11–17
 
|-
 
|-
! colspan="2" | [[Statue]] multiplier <ref name="statue"/>
+
! colspan="2" | Множитель [[Статуя|статуй]] <ref name="statue"/>
 
| 1 {{verify}} || 2 || 3 || 4
 
| 1 {{verify}} || 2 || 3 || 4
 
|}
 
|}
Строка 210: Строка 211:
 
* Using [[Server#Command_line_parameters|server command lines]] with the <code>autocreate</code> parameter, medium sized worlds generate 6300 tiles wide instead of 6400, which is exactly 1.5x larger than small sized worlds.
 
* Using [[Server#Command_line_parameters|server command lines]] with the <code>autocreate</code> parameter, medium sized worlds generate 6300 tiles wide instead of 6400, which is exactly 1.5x larger than small sized worlds.
   
  +
{{Механика игры}}
{{Game mechanics}}
 
   
  +
[[en:World size]]
 
[[de:Kartengröße]]
 
[[de:Kartengröße]]
 
[[fr:Taille du monde]]
 
[[fr:Taille du monde]]
 
[[ko:맵 크기]]
 
[[ko:맵 크기]]
 
[[zh:世界大小]]
 
[[zh:世界大小]]
{{translation projects}}
 

Версия от 20:57, 2 апреля 2021

Stub Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её.

Размер мира — размер созданного мира в Terraria. При создании мира (ПК-издание ПК-издание, Консольное издание Консольное издание, Издание для консолей старого поколения Издание для консолей старого поколения и Мобильное издание Мобильное издание) пользователь может выбрать «маленький», «средний», или «большой» размер для генерации. В издании для 3DS-издание игрок может выбрать «нормальный» или «расширенный». Чем меньше мир — тем меньше используемый объём памяти. «Расширенный» мир 3DS-издание является эквивалентом «маленького» в версиях для Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств.

Величины миров разных размеров следующие: (один тайл = два фута)

Мир Величина
(футы)
Величина
(тайлы)
Доступная территория
(футы)
Доступная территория
(тайлы)
Площадь
(футы²)
Площадь
(тайлы²)
3DS-издание Нормальный
Мобильное издание Крохотный[1]
3500 × 1800 1750 × 900 3486 × 1786 1743 × 893 6,300,000 1,575,000
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств Маленький
3DS-издание Расширенный[2]
8400 × 2400 4200 × 1200 8234 × 2234 4117 × 1117 20,160,000 5,040,000
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств Средний 12800 × 3600 6400 × 1800 12634 × 3434 6317 × 1717 46,080,000 11,520,000
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств Большой[3] 16800 × 4800 8400 × 2400 16634 × 4634 8317 × 2317 80,640,000 20,160,000
  1. Cannot be selected for new worlds. Only used for worlds generated prior to the 1.3 mobile update.
  2. On the 3DS3DS-издание-издание, expanded worlds are only available on the Western versions (North American, European) of New Nintendo 3DS.
  3. On the Мобильное издание Мобильное издание, large worlds are only accessible on devices with 1.5+ GB of RAM.

Пределы генерации мира

Размер мира оказывает заметное влияние на то, сколько определённых структур может быть создано в мире. Приведённые ниже значения являются теоретическими максимумами, а не гарантированным подсчётом. Хотя это маловероятно, некоторые большие постройки и биомы могут быть пропущены, если не найдена подходящая замена. Кроме того, некоторые меньшие структуры могут быть перезаписаны другими структурами или заблокированы другими близлежащими структурами. Перечисленные диапазоны основаны на случайных факторах во время генерации, а не на наблюдаемых данных.

Располагаемые структуры

Располагаемые структуры
Название Размер мира
Нормальный 3DS-издание
Крохотный Мобильное издание
Маленький Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Расширенный 3DS-издание
Средний
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Большой
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Кристалы жизни 31 Проверить 100 230 403
Сундуки на поверхности 8 Проверить 21 32 42
Сундуки под землёй [1] Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 35–40 80–91 140–160
Сундуки мертвеца Издания для ПК и мобильных устройств н/д 10–20 15–30 20–40
Теневые сундуки Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 7–10 10–15 14–20
Издание для консолей старого поколения3DS-издание 3–4 Проверить 6–9 8–13 11–17
Множитель статуй [2] 1 Проверить 2 3 4
  1. Underground Chests are generated in the Underground and Caverns layers outside Cabins and the Dungeon and are converted into their appropriate Biome specific chest. They are further reduced by the number of Dead Man's Chests.
  2. Statue multiplier determines up to how many of each type of statue can be placed outside Underground Cabins. For example, large worlds can generate up to 4 Crab Statues outside cabins.

Treasure Rooms

Treasure Rooms
Name World Size
Normal 3DS-издание
Tiny Мобильное издание
Small Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Expanded 3DS-издание
Medium
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Large
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Floating Islands 2–5 Проверить 3 5 6
Floating Lakes Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 1 2 3
Living Mahogany Trees Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 6–11 9–16 12–22
Enchanted Sword Shrines Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 0–1 0–3 0–4
*ERR н/д 1 3 4
Underground Cabins Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 35–40 80–91 140–160
Издание для консолей старого поколения3DS-издание 21–22 Проверить 71–74 171–176 305–311
Extra Underground Desert
Cabins [1]
Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 2 4 8
*ERR 1 Проверить 3 5 9
  1. Extra Underground Desert Cabins are additional cabins generated along the regular cabins that get converted in the Underground Desert.

Mini-Biomes

Mini-Biomes
Name World Size
Normal 3DS-издание
Tiny Мобильное издание
Small Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Expanded 3DS-издание
Medium
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Large
Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
 Bee Hives 3 6–8 8–12 11–16
Marble Caves Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 4–8 9–18 16–32
Granite Caves Издания для ПК, консолей и мобильных устройств н/д 4–8 6–12 8–16
Glowing Moss caves Издания для ПК и мобильных устройств н/д 2 3 4
Oasis н/д 0-3 0-4 0-5

Abandoned Mine Tracks

Abandoned Mine Tracks Издания для ПК, консолей и мобильных устройств
Track length World Size
Small Medium Large
Standard Издания для ПК, консолей и мобильных устройств Count 4–7 9–15 16–28
Length 150–300 225–450 300–600
Extra long Издания для ПК, консолей и мобильных устройств Count 1–2 1–3 2–4
Length 400–1,000 600–1,500 800–2,000
Standard *ERR Count 10 15 20
Length 275 287 300

World size comparison

Different world sizes may be better suited for different purposes. Players may find that creating many small worlds may be more efficient than creating large worlds due to the amount of memory needed.

Advantages of small worlds

Everything is closer and quicker to reach:

  • Getting to specific locations like the Dungeon, Jungle and Oceans requires less walking.
  • Building skybridges, subways, teleporters, and hellevators is quicker and less costly.
  • Less digging is required to reach the Underworld.
  • Floating Islands are lower and therefore easier to find.
  • Wyverns spawn closer to the ground and are therefore easier to farm.
    • Note though that this can be a double-edged sword as simply being above the treetops can trigger them to spawn.
  • Ores are potentially easier to find.
  • The Corruption/Crimson/Hallow is easier to control.
  • It is easier to find the Jungle Temple.
  • Retrieving liquids such as water and lava with buckets or pumps is quicker and easier.
  • Meteors are easier to locate.
  • The world generates, saves, and loads faster.

Advantages of large worlds

There is more space to build and explore:

  • Layer and biome transitions are more gradual.
    • The Wyvern spawn level is higher, making above-ground housing safer at low altitudes.
    • Conversely, there is more below-ground space that counts as surface, which can be used for farms of "surface-only" plants like trees or mushrooms.
  • There is a greater chance of having lakes or pools big enough for fishing.
  • The Underworld is longer, potentially giving more time to defeat the Wall of Flesh.
  • The Celestial Towers will be more spread out, reducing the likelihood of the player's base and NPC homes being overrun.
  • The evil biome or hallow is less likely to spawn near the Jungle, for the same reason as above.
  • The surface terrain tends to be more varied and interesting.
  • Издания для ПК, консолей и мобильных устройств Abandoned Mine Tracks are longer and more common.

There is more "stuff" in the world:

  • There are more total chests and pots underground per world.
    • This includes terrain features and structures such as Jungle Shrines, Enchanted Sword Shrines, and Floating Islands, as well as a higher chance of generating Pyramids.
  • There are more materials, including ore and wood. For example, there is more wood already grown and more room to plant trees.
  • The Dungeon has a greater chance to have all three Dungeon Wall types.
  • There are more Evil Biome chasms. This means that there are more Shadow Orbs/Crimson Hearts to destroy, which drop unique and valuable items. There are also more Demon Altars, which means there would be more Hardmode ores to generate.
  • The Jungle Temple possibly contains more traps and Lihzahrd Power Cells.
  • More meteorite crash sites can be in the world at one time.
    • Like with Wyvern spawn heights, this can also be a double-edged sword as a higher number of meteorite blocks are required in the world to prevent more meteorites from spawning and potentially destroying landscapes or player built structures.

Notes

Trivia

  • Using server command lines with the autocreate parameter, medium sized worlds generate 6300 tiles wide instead of 6400, which is exactly 1.5x larger than small sized worlds.