Terraria Wiki
Terraria Wiki
1735
страниц
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
На дно (обсуждение | вклад)
м ("Более лучших" блин)
Метки: Визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
(не показано 45 промежуточных версий 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{guide header}}
Добро пожаловать в мир Terraria! Каждый начинает игру с какой-то отправной точки. Такую «точку» решили дать вам и мы. Ниже — небольшая инструкция о том, как лучше всего начать освоение мира игры Terraria и что можно делать после своих первых шагов. Эта инструкция прежде всего предназначается тем, кто абсолютно не знаком с играми и миром Terraria, и собирается стать первооткрывателем чудесных миров Terraria за считанные минуты!
 
  +
{{rewrite}}
  +
{{tocright}}
   
  +
'''Добро пожаловать в [[Terraria|Террарию]]!'''
==Создание персонажа и мира==
 
   
  +
Для начала достаньте '''[[топор]]''' из рюкзака и срубите '''[[дерево]]''', затем сделайте '''[[верстак]]''' и сделайте себе первоначальную '''[[броня|броню]]''', теперь идите в '''[[пещеры|пещеру]]''' и ищите '''драгоценные ископаемые''' и '''[[руда|руды]]''' которые понадобятся вам для создания лучших '''предметов'''.
Чтобы создать персонажа, вы дожны, во-первых, выбрать тип игры, в который хотите играть. Возможные варианты: «Одиночная игра» («Single Player») и «Многопользовательская игра» («Multiplayer»). Для начала лучше выбрать одиночный режим. После того как вы выбрали режим, в котором хотите играть, вы должны нажать на кнопку «Создание персонажа» («Create Character»). От вида пола зависит голос персонажа и прически.
 
   
  +
== Режим игры ==
Чтобы изменить какую-то часть внешности вашего персонажа, нажмите на название этой части. Чтобы изменить цвет этой части, нажимайте на «+» и «-» рядом с красным, зеленым и синим полями. Если вы хотите изменить стиль, то просто нажмите на его название. Например, если вам нужно сменить стиль прически, просто нажмите на виде прически по умолчанию «Hair 1».
 
  +
На титульном экране Террарии вы можете выбрать режим игры, в который вы хотели бы играть. Доступными вариантами являются '''Один игрок''' или '''[[Мультиплеер|Многопользовательская игра]]''' в {{ПК}} [[История ПК-версий|ПК-версии]], {{консоль}} [[Консольная версия|Консольной версии]] и {{м}} [[Мобильная версия|Мобильной версии]].
   
  +
Научиться играть в эту игру проще всего в одиночной игре, чем в [[Мультиплеер|многопользовательской]], так что выберите этот вариант для начала. Это руководство будет предполагать, что вы выбрали одиночную игру.
После того, как вы завершите создание персонажа, пора приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Малый», «Средний», «Большой»), но для начала лучше всего создать малый мир, чтобы быстрее понять основы (позже вы сможете, если захотите, переселить персонажа в большой мир со всеми нажитыми вещами).
 
  +
 
== Создание персонажа ==
  +
После выбора режима игры, вам нужно будет выбрать персонажа. Если это ваша первая игра, вам придется создать своего собственного. При нажатии на кнопку Новый в правом нижнем углу откроется экран создания персонажа. Здесь вы можете изменить ряд свойств вашего персонажа.
  +
  +
''Примечание:'' Ни один из параметров не является обязательным, и вы можете пропустить любое их количество. Вы даже можете пропустить все из них и перейти непосредственно к следующему разделу, [[Руководство:С чего начать?#Завершение|Завершение]], ниже. Тем не менее помните, что цвет глаз, цвет кожи и режим сложности персонажа являются постоянными особенностями персонажа.
  +
  +
=== Имя персонажа ===
  +
Выберете имя вашего персонажа (Можно создать несколько персонажей с одним именем), его можно изменить позже, если вы играете на версии 1.4.2 и более новой.
  +
  +
=== Внешний вид ===
  +
Первые пять свойств персонажа изменяют внешний вид вашего персонажа: Волосы, Глаза, Кожу, Одежду и Пол.
  +
  +
''Примечание:'' Эти настройки носят чисто косметический характер и не влияют на игру.
  +
  +
* Меню Одежды предлагает ещё четыре опции на выбор. Цвет вашей одежды можно изменить в игре с помощью {{item|Dresser|Комода}}.
  +
** Для того чтобы подобрать цвета, используйте 3 ползунка:
  +
*** Первый ползунок — это Оттенок: он изменяет оттенок цвета;
  +
*** Второй ползунок — это Насыщенность: он изменяет интенсивность цвета. Более низкое значение делает его Серым;
  +
*** Третий ползунок — это Яркость: он изменяет яркость цвета. Он также используется, чтобы получить чёрные и белые цвета.
  +
* Цвет волос и стиль могут быть изменены позже с помощью НИПа {{item|Stylist|Стилиста|size=20px}}. Однако это стоит денег, так что выбирайте с умом.
  +
* По мере развития игры внешний вид персонажа будет часто скрываться броней и другим снаряжением. Есть внутриигровые настройки и [[Привычная одежда|снаряжение]], которые могут в значительной степени предотвратить это.
  +
  +
=== Пол ===
  +
Помимо косметических различий между Мужскими и Женскими персонажами, некоторые городские НИПы будут менять свой инвентарь или диалог в зависимости от пола персонажа:
  +
* Если персонаж игрока — Мужчина, то Стилист имеет 2 предназначенные фразы, [[Тусовщица]] — 1 предназначенную фразу.
  +
* Если персонаж игрока — Женщина, то Стилист имеет 3 предназначенные фразы, {{eicons|1.3.0.1}} [[Пират]] — 1 предназначенную фразу.
  +
{{eicons|1.3.0.1}} Вы можете сменить пол вашего персонажа после того, как создадите его позже, используя [[Зелье смены пола]].
  +
  +
=== Сложность ===
  +
Вы можете выбрать параметр режима персонажа в {{ПК}} [[История ПК-версий|ПК-версии]], {{консоль}} [[Консольная версия|Консольной версии]] и {{м}} [[Мобильная версия|Мобильной версии]].
  +
  +
''Примечание:'' Для вашего первого опыта игры в Террарию рекомендуется оставить вашего персонажа в режиме Путешествие. Это самый простой режим, и он сделает обучение игре более приятным опытом.
  +
  +
Установка сложности персонажа определяет, что произойдет, когда персонаж умрет — это не влияет ни на какие другие аспекты игры, включая то, насколько сильными будут враги.
  +
* [[Режим путешествия|Путешествие]] — это самая простая сложность, добавленная в версии 1.4, добавляющая большое количество опций, начиная ползунком сложности и заканчивая режимом бога. Больше можно узнать [[Режим путешествия|здесь]]
  +
* '''[[Softcore mode|Классика]]''' — Это класический режим, являвшийся самым легким до версии 1.4, в которой был добавлен [[режим путешествия]]. Когда персонаж умрёт, с него выпадет половина ({{expert|3/4}} или {{master|всё}}) тех [[Монеты|Монет]], которые в данный момент находились в инвентаре. Остальное содержимое инвентаря остаётся нетронутым, а любые монеты, потерянные таким образом, могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены.
  +
  +
* '''[[Mediumcore mode|Средняя сложность]]'''- это третий режим, представленный игроку. Когда персонаж умирает, все предметы, монеты и боеприпасы выпадают. Как и в случае с монетами, выпавшие предметы могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены. Однако иногда предметы, потерянные таким образом, могут оказаться навсегда уничтоженными, особенно если они упадут в [[Лава|лаву]].
  +
** Этот режим напоминает нормальное поведение игры ''Майнкрафт'', однако опасность лавы резко снижается по сравнению с этой игрой: Предметы выше [[Редкость|Синей редкости]] не будут гореть в лаве, что защищает большинство снаряжения за пределами самых ранних стадий игры. Монеты, строительные блоки, предметы стиля и низкоуровневое снаряжение всё ещё могут быть потеряны. Однако выпавшие предметы (независимо от редкости) всё ещё могут быть уничтожены взрывами или исчезнуть из мира, если лимит выпавших предметов впоследствии переполнится. (Не более 400 выброшенных предметов или стопок предметов могут существовать в игре одновременно, если их появится больше, то самые старые предметы или стопки исчезнут.)
  +
  +
* '''[[Hardcore mode|Сложная сложность]]''' — это самый тяжёлый режим, представленный игроку, — это, по сути, необратимая смерть. Все предметы выпадут, персонаж превратится в призрака '''и будет удалён при выходе из игры'''. Другие игроки в многопользовательской игре могут помочь подобрать выпавшие предметы, но в одиночной игре они исчезают навсегда. Любые предметы в [[Хранилище#Переносные хранилища|переносимом хранилище]] безвозвратно теряются даже в мультиплеере. Этот режим не рекомендуется использовать по замыслу этого руководства. ('''Примечание: [[Hardcore mode|Сложная сложность]]''' — это не то же самое, что и [[Сложный режим|HardMode]], который представляет собой совершенно другую концепцию.)
  +
  +
=== Завершение ===
  +
Нажмите кнопку '''Создать''', чтобы подтвердить создание персонажа с выбранными настройками.
  +
  +
Это означает конец создания персонажа — вновь созданный персонаж будет добавлен в список персонажей в меню.
  +
  +
В списке выбора персонажа выберите своего персонажа. Появится экран выбора Мира.
  +
  +
== Создание мира ==
 
После того, как вы завершите создание персонажа, можно приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Малый», «Средний», «Большой»), сложность мира(«Путешествие», «Классика», «Эксперт» и «'''Мастер'''»), а также заражение мира («Багрянец», «Искажение», а также опция «Случайно») но для начала лучше всего создать малый мир с классической сложностью(Если на этапе создания персонажа была выбрана сложность «[[Режим путешествия|Путешествие]]», мир также должен быть в [[Режим путешествия|Режиме Путешествия]]) чтобы быстрее понять основы (позже вы сможете, если захотите, переселить персонажа в большой мир со всеми нажитыми вещами).
   
 
== Первые шаги в вашем новом мире ==
 
== Первые шаги в вашем новом мире ==
 
[[Файл:Terraria_start.png|300px|thumb|right|Образец мира Terraria.|ссылка=Special:FilePath/Начало_игры.png]]
   
[[Файл:Начало игры.png|200px|thumb|right|Образец мира Terraria.]]
 
   
После завершения процесса создания мира, вы увидите своего персонажа, стоящего на [[Земля‎|земле]]. Десяток пустых ячеек вверху окна — панель ваших действий. Чтобы изменить эту панель, нажмите клавишу «Esc», кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет. Со временем ваш рюкзак заполнится множеством вещей. Также, вещи можно выкидывать из рюкзака, взяв их в руки (выбрав ячейку) и нажав клавишу «T» («Е») в игре. Другой способ выбрасывания вещей — простое перемещение из рюкзака в не занятое ничем пространство. В самом начале вы появляетесь с [[Медный кинжал|медным кинжалом]], [[Медная кирка|медной киркой]] и [[Медный топор|медным топором]]. Кирка используется для добычи земли, камня и других ископаемых. Топором можно рубить деревья и, таким образом, получать из них полезный ресурс — древесину. Меч можно использовать для защиты от монстров, таких как [[Слизень|слизни]], хотя кирка и топор также наносят урон врагам.
+
После завершения процесса создания мира, вы увидите своего персонажа, стоящего на [[Земля|земле]]. Десяток пустых ячеек вверху окна — панель ваших действий. Чтобы изменить эту панель, нажмите клавишу «Esc», кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет. Со временем ваш рюкзак заполнится множеством вещей. Также, вещи можно выкидывать из рюкзака, взяв их в руки (выбрав ячейку) и нажав клавишу «T» («Е») в игре. Другой способ выбрасывания вещей — простое перемещение из рюкзака в не занятое ничем пространство. В самом начале вы появляетесь с [[Медный кинжал|медным кинжалом]], [[Медная кирка|медной киркой]] и [[Медный топор|медным топором]]. Кирка используется для добычи земли, камня и других ископаемых. Топором можно рубить деревья и, таким образом, получать из них полезный ресурс — древесину. Меч можно использовать для защиты от монстров, таких как [[Слизень|слизни]], хотя кирка и топор также наносят урон врагам.
   
После того, как вы разберетесь со своей панелью действий, можно перейти к обрубке деревьев. [[Древесина]] — основной универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры. Кроме того, немного земли и камня в качестве ресурсов также пригодятся для постройки [[дома]].
+
После того, как вы разберетесь со своей панелью действий, можно перейти к обрубке деревьев. [[Древесина]] — основной универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры. Кроме того, немного земли и камня в качестве ресурсов также пригодятся для постройки [[дома]].
   
Если вы хотите узнать какую-то информацию по игре, то вы можете обратиться к [[гид]]у, который дает полезные советы (на английском языке), если вы подойдете к нему и нажмете на него правой кнопкой мыши. Он — [[НПС]], и у него всегда можно найти пару полезных советов для новичков, или узнать информацию о каком-нибудь предмете (что из него можно скрафтить).
+
Если вы хотите узнать какую-то информацию по игре, то вы можете обратиться к [[гид]]у, который дает полезные советы, если вы подойдете к нему и нажмете на него правой кнопкой мыши. Он — [[Неигровые персонажи|НПС]], и у него всегда можно найти пару полезных советов для новичков, или узнать информацию о каком-нибудь предмете (что из него можно скрафтить).
   
 
== Ваш первый дом ==
 
== Ваш первый дом ==
 
[[Файл:Terraria_house.png|200px|thumb|right|Небольшой домик для первой ночи в Terraria. Неподалеку сидят [[слизни]].|ссылка=Special:FilePath/Первый_дом.png]]
   
 
Итак, когда вы нарубите достаточное количество дерева, придет час возвести себе крепость — ну или дачный домик, как вы пожелаете. Для небольшой комнатки вполне хватит 100 единиц древесины. Первая вещь, которую мы должны будем сделать — создать/очистить небольшую территорию земли под постройку. Используя кирку, убираем лишние блоки вокруг вас, создавая ровную горизонтальную поверхность — место для «фундамента» нашего домика. Затем вам нужно будет выбрать тип блока, из которого вы будете строить свое жилище, и поместить его на панель действий. Блоки нужно располагать в непосредственной близости к другим блокам, чтобы образовывались полноценные стены, потолок и пол.
[[Файл:Первый дом.png|200px|thumb|right|Небольшой домик для первой ночи в Terraria. Неподалеку сидят [[слизни]].]]
 
 
Итак, когда вы нарубите достаточное количество дерева, придет час возвести себе крепость - ну или дачный домик, как вы пожелаете. Для небольшой комнатки вполне хватит 100 единиц древесины. Первая вещь, которую мы должны будем сделать — создать/очистить небольшую территорию земли под постройку. Используя кирку, убираем лишние блоки вокруг вас, создавая ровную горизонтальную поверхность - место для «фундамента» нашего домика. Затем вам нужно будет выбрать тип блока, из которого вы будете строить свое жилище, и поместить его на панель действий. Блоки нужно располагать в непосредственной близости к другим блокам, чтобы образовывались полноценные стены, потолок и пол.
 
   
 
После того, как вы завершите постройку, следующим действием по плану будет создание [[верстак]]а, дабы мы могли делать на нем новые предметы. Для него нам потребуется 10 единиц древесины. Откройте инвентарь, в левом нижнем углу игрового экрана будет отображен список того, что мы можем создать в данный момент. Прокрутите колесиком мыши этот список, выберите верстак, кликните по нему левой кнопкой и перетащите в панель действий. Для установки верстака выберите его и кликните на пол вашего жилища. Ему потребуется свободная область в 2х2 блока, потому заранее убедитесь, что в вашем доме достаточно места. Чтобы его использовать, необходимо встать рядом с верстаком и нажать клавишу «Esc», после чего в открывшемся меню вам будут доступны новые вещи для создания (если у вас будет достаточно ресурсов для этого).
 
После того, как вы завершите постройку, следующим действием по плану будет создание [[верстак]]а, дабы мы могли делать на нем новые предметы. Для него нам потребуется 10 единиц древесины. Откройте инвентарь, в левом нижнем углу игрового экрана будет отображен список того, что мы можем создать в данный момент. Прокрутите колесиком мыши этот список, выберите верстак, кликните по нему левой кнопкой и перетащите в панель действий. Для установки верстака выберите его и кликните на пол вашего жилища. Ему потребуется свободная область в 2х2 блока, потому заранее убедитесь, что в вашем доме достаточно места. Чтобы его использовать, необходимо встать рядом с верстаком и нажать клавишу «Esc», после чего в открывшемся меню вам будут доступны новые вещи для создания (если у вас будет достаточно ресурсов для этого).
   
Другим полезным дополнением к вашему жилищу будет [[деревянная дверь]], для нее нам потребуется 6 единиц древесины. Дверь обеспечивает легкий доступ внутрь и наружу из вашего нового дома. Дружественные не подконтрольные персонажи могут открывать её, в то время как враги этого делать не могут (за исключением того «прекрасного» момента, когда настанет «[[Кровавая луна]]» или «[[Нашествие гоблинов]]» и монстры начнут свою атаку). Для размещения двери требуется пустой проем в 3 блока высотой (такой же высоты и ваш персонаж). Открывать/закрывать дверь можно, нажимая по ней правой кнопкой мыши.
+
Другим полезным дополнением к вашему жилищу будет [[деревянная дверь]], для неё нам потребуется 6 единиц древесины. Дверь обеспечивает легкий доступ внутрь и наружу из вашего нового дома. Дружественные не подконтрольные персонажи могут открывать её, в то время как враги этого делать не могут (за исключением того «прекрасного» момента, когда настанет «[[Кровавая луна]]» или «[[Нашествие гоблинов]]» и монстры начнут свою атаку). Для размещения двери требуется пустой проем в 3 блока высотой (такой же высоты и ваш персонаж). Открывать/закрывать дверь можно, нажимая по ней правой кнопкой мыши.
   
 
Чтобы защитить ваше гнездышко от незванных гостей, нужно положить фоновые [[стена|стены]]. Без них монстры будут спокойно появляться внутри вашего дома. Для создания стен подойдем к нашему верстаку и сделаем деревянную или каменную стену, а затем переместите созданную стену в вашу панель действий и кликните на свободном пространстве, предварительно выбрав стену в панели. Помните, что стены могут ложиться только на пустые пространства, поэтому предварительно уберите любую грязь, растения или иной тип задних стен с помощью [[Молоты|молота]].
 
Чтобы защитить ваше гнездышко от незванных гостей, нужно положить фоновые [[стена|стены]]. Без них монстры будут спокойно появляться внутри вашего дома. Для создания стен подойдем к нашему верстаку и сделаем деревянную или каменную стену, а затем переместите созданную стену в вашу панель действий и кликните на свободном пространстве, предварительно выбрав стену в панели. Помните, что стены могут ложиться только на пустые пространства, поэтому предварительно уберите любую грязь, растения или иной тип задних стен с помощью [[Молоты|молота]].
   
Теперь у вас есть комната — это область, окруженная блоками, дверью и стеной. Монстры не смогут появляться внутри нее.
+
Теперь у вас есть комната — это область, окруженная блоками, дверью и стеной. Монстры не смогут появляться внутри неё.
   
Кроме этого, пожалуй, что-то нужно сделать с темнотой, ведь ночь — явление неизбежное, игроку потребуется освещение. С этой задачей на начальных этапах отлично справятся [[факел]]ы, [[Полинезийский факел|полинезийские факелы]] или же [[Звезда в бутылке|звезды в бутылке]].
+
Кроме этого, пожалуй, что-то нужно сделать с темнотой, ведь ночь — явление неизбежное, игроку потребуется освещение. С этой задачей на начальных этапах отлично справятся [[факел]]ы, [[Полинезийский факел|полинезийские факелы]] или же [[Звезда в банке|звезды в банке.]]
   
Полезными будут и такие вещи, как [[деревянный меч]], [[деревянный лук]] и [[деревянная броня]]. Они помогут защититься от монстров, которые будут вас атаковать, т.к. после вашей смерти вы будете перемещены к точке своего возрождения. Сменить место возрождения можно, поставив в доме [[кровать]]. Также вы потеряете половину честно заработанных денег (монеты останутся лежать на месте вашей смерти, вы можете забрать их). Деньги вы можете получать из убитых вами монстров, разбитых ваз или сундуков. Они нужны для покупки различных предметов у [[торговец|торговца]] и других дружественных не подконтрольных персонажей.
+
Полезными будут и такие вещи, как [[деревянный меч]], [[деревянный лук]] и [[деревянная броня]]. Они помогут защититься от монстров, которые будут вас атаковать, так как после вашей смерти вы будете перемещены к точке своего возрождения. Сменить место возрождения можно, поставив в доме [[кровать]]. Также вы потеряете половину честно заработанных денег (монеты останутся лежать на месте вашей смерти, вы можете забрать их). Деньги вы можете получать из убитых вами монстров, разбитых ваз или сундуков. Они нужны для покупки различных предметов у [[торговец|торговца]] и других дружественных не подконтрольных персонажей.
   
  +
== Борьба с монстрами и дроп с них ==
== Оборона дома ==
 
 
Приводим в действие план по аннигиляции [[Слизень|слизней]], [[зомби]] и [[Демонический глаз|демонических глаз]] (стараясь не касаться их): бьем по ним вашим мечом, пока уровень их здоровья не упадет до 0 (количество оставшегося здоровья можно посмотреть, направив курсор мыши на врага). Стоит заметить, что стандартный короткий меч, хотя и наносит хорошие повреждения, почти не отбрасывает врага и бьет на короткое расстояние, поэтому от толпы врагов это оружие не сильно поможет (с версии 1.4 любой короткий меч теперь бьет по направлению курсора). Стоит сделать [[деревянный меч]], который бьёт на более бóльшее расстояние и у которого больший радиус поражения, он подойдёт для защиты от нескольких противников разом, а также [[деревянный лук]], для атак с расстояния соответственно.
   
 
После убийства монстров иногда остаются разного рода предметы. Медные или серебряные монеты, гель из слизней и, может быть, вам попадутся кандалы или линзы.
Дом, милый дом, теперь он у нас есть и настала пора подумать о его защите. Приводим в действие план по аннигиляции [[Слизень|слизней]], [[зомби]] и [[Демонический глаз|демонических глаз]] (стараясь не касаться их): бьем по ним вашим мечом, пока уровень их здоровья не упадет до 0 (количество оставшегося здоровья можно посмотреть, направив курсор мыши на врага). Стоит заметить, что стандартный короткий меч, хотя и наносит хорошие повреждения, почти не отбрасывает врага и бьет на короткое расстояние, поэтому для защиты от нескольких монстров разом или атак с воздуха это не лучшее оружие. Стоит сделать [[деревянный меч]] и [[деревянный лук]] для защиты от нескольких противников разом и атак с расстояния соответственно.
 
 
Монеты используются для покупки вещей у [[Торговец|торговца]] и других [[Неигровые персонажи|НПС]].
   
 
[[Гель]] — часто встречаемая липкая, горючая и полезная вещь. Используется для производства [[факел]]ов, при варке [[Зелье|зелий]], а также — для придания липкости [[Glowstick|светящимся палочкам]] и [[Bomb|бомбам]]. Лучше иметь при себе некоторый запас геля, при наличии запаса древесины (также предмет первой необходимости), всегда можно будет пополнить запас факелов на ходу. Добыть этот материал можно перебив десяток-другой [[Слизень|слизней]].
После убийства монстров иногда остаются разного рода предметы. Медные или серебряные монеты, гель из слизней и, может быть, вам попадутся кандалы или линзы.
 
Монеты используются для покупки вещей у [[Торговец|торговца]] и других персонажей.
 
   
 
[[Кандалы]] — выпадающий из [[зомби]] аксессуар, который дает бонус +1 к вашей броне. Достаточно часто имеет дополнительные бонусы. Особенно ценен дополнительный бонус к броне.
Гель — часто встречаемая липкая, горючая и полезная вещь. Используется для производства [[факел]]ов, при варке [[Зелье|зелий]], а также - для придания липкости [[Glowstick|светящимся палочкам]] и [[Bomb|бомбам]]. Лучше иметь при себе некоторый запас геля, при наличии запаса древесины (также предмет первой необходимости), всегда можно будет пополнить запас факелов на ходу. Добыть этот материал можно перебив десяток-другой [[Слизень|слизней]].
 
 
[[Кандалы]] — выпадающий из зомби аксессуар, который дает бонус +1 к вашей броне. Достаточно часто имеет дополнительные бонусы. Особенно ценен дополнительный бонус к броне.
 
   
 
Набрав 6 [[Lens|линз]] и отыскав [[Алтарь демонов]], вы сможете создать [[Подозрительно выглядящий глаз]], позволяющий призвать босса [[Глаз Ктулху]] (Несмотря на то что он один из самых слабых боссов в игре, не рекомендуется этого делать, если уровень вашего здоровья ниже 200 единиц, и у вас нет золотого, или более качественного снаряжения. До тех пор их стоит копить.)
 
Набрав 6 [[Lens|линз]] и отыскав [[Алтарь демонов]], вы сможете создать [[Подозрительно выглядящий глаз]], позволяющий призвать босса [[Глаз Ктулху]] (Несмотря на то что он один из самых слабых боссов в игре, не рекомендуется этого делать, если уровень вашего здоровья ниже 200 единиц, и у вас нет золотого, или более качественного снаряжения. До тех пор их стоит копить.)
   
 
== Выращивание деревьев ==
 
== Выращивание деревьев ==
 
Теперь, если вы обратили внимание, во время вырубки леса вам вместе с древесиной попадаются ещё и [[Жёлудь|жёлуди]] (до 4-5 штук с одного дерева) При помощи них вы сможете посадить больше деревьев, таким образом дерево станет возобновляемым ресурсом.
   
 
Во-первых, положим семена в панель быстрого доступа, потом найдем открытое, покрытое дерном место для посадки дерева в землю. Затем жмем мышкой по тому месту где будет посажено семя, и... вуаля, появится первый росток!
Теперь, если вы обратили внимание, во время вырубки леса вам вместе с древесиной попадаются еще и [[Жёлудь|жёлуди]] (до 4-5 штук с одного дерева) При помощи них вы сможете посадить больше деревьев, таким образом дерево станет возобновляемым ресурсм.
 
   
 
Дереву нужно определённое пространство со всех сторон, дабы вырасти полностью. Это означает, что два саженца в непосредственной близости друг к другу не будут расти. Между саженцами должно быть не менее 2 клеток свободного места.
Во-первых, положим семена в панель быстрого доступа, потом найдем открытое, покрытое дерном место для посадки дерева в землю. Затем жмем мышкой по тому месту где будет посажено семя и вуаля, появится первый росток.
 
   
 
Если вам не удается найти подходящего места для посадки дерева — создайте его сами! Кирка, немного терпения и конечно же семена, вот все что нам потребуется (такое место можно сделать вблизи вашего дома). Помните также, что дереву нужен доступ к солнечному свету, грязи на заднем плане тоже не должно быть. Дайте некоторое время чтобы поверхность для посадки обросла травой и вы смогли бы посадить там будущий лес полный древесины.
Дереву нужно определенное пространство со всех сторон, дабы вырасти полностью. Это означает, что два саженца в непосредственной близости друг к другу не будут расти. Между саженцами должно быть не менее 2 клеток свободного места.
 
   
 
Ваши деревья могут быть несколько ниже тех что вы срубили, но они могут вырасти ещё, а пока процесс идет, можно покопаться в шахте.
Если вам не удается найти подходящего места для посадки дерева - создайте его сами! Кирка, немного терпения и конечно же семена, вот все что нам потребуется (такое место можно сделать вблизи вашего дома). Помните также, что дереву нужен доступ к солнечному свету, грязи на заднем плане тоже не должно быть. Дайте некоторое время чтобы поверхность для посадки обросла травой и вы смогли бы посадить там будущий лес полный древесины.
 
 
Ваши деревья могут быть несколько ниже тех что вы срубили, но они могут вырасти еще, а пока процесс идет, можно добывать камень и металл.
 
   
 
== Исследование мира ==
 
== Исследование мира ==
 
 
После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного.
 
После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного.
   
По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся [[Веревка|веревки]]. Проще сделать связку, и забросить ее на верхушку обрыва.
+
По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся веревки. Проще сделать связку, и забросить её на верхушку обрыва.
   
Также, пройдя немало пути, вы встретите биом [[Порча|порчи]]. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой [[кактусный меч]] и [[Кактусная броня|кактусную броню]]. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны! Здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы еще вернетесь сюда за [[Теневая сфера|теневыми сферами]].
+
Также, пройдя немало пути, вы встретите биом [[Порча|порчи]]. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой [[кактусовый меч]] и [[Кактусовая броня|кактусовую броню]]. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны! Здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы ещё вернетесь сюда за [[Теневая сфера|теневыми сферами]].
   
Правда в вашем мире может сгенирироваться [[багрянец]]. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спавнятся более опасные противники, такие как [[лицевой монстр]] или [[кровавый ползун]].
+
Правда в вашем мире может сгенирироваться [[багрянец]]. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спаунятся более опасные противники, такие как [[лицевой монстр]] или [[кровавый ползун]].
   
 
Также на одном из краев мира вы найдете [[надземные джунгли]]. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти.
 
Также на одном из краев мира вы найдете [[надземные джунгли]]. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти.
Строка 78: Строка 128:
 
На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как [[зонтик]] (поможет безопасно плавно спуститься вниз), [[копье]] (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.
 
На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как [[зонтик]] (поможет безопасно плавно спуститься вниз), [[копье]] (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.
   
== Шахтерство ==
+
== Шахтёрство ==
 
 
После того как мы построили дома и обзавелись парочкой полезных вещей, настало время добыть немного руды.
 
После того как мы построили дома и обзавелись парочкой полезных вещей, настало время добыть немного руды.
   
Есть вариант копать прямо вниз, либо найти другое место или пещеру, более подходящую на ваш взгляд для этого дела.
+
Есть вариант копать прямо вниз, либо найти другое место или пещеру, более подходящую на ваш взгляд для этого дела. Если вы нашли камни, отличающиеся по цвету от обычных, то вы скорей всего наткнулись на [[руда|руду]] и добыть её будет весьма неплохой идеей.
Если вы нашли камни, отличающиеся по цвету от обычных, то вы скорей всего наткнулись на [[руда|руду]] и добыть ее будет весьма неплохой идеей.
 
   
 
После того, как вы соберете около 15 единиц руды, можно или исследовать дальше, или вернуться в свой уютный [[дом]]ик.
 
После того, как вы соберете около 15 единиц руды, можно или исследовать дальше, или вернуться в свой уютный [[дом]]ик.
 
Если вы имеете при себе как минимум 20 камня,4 любой древесины и 3 факела, то можно построить [[печь]].
 
Если вы имеете при себе как минимум 20 камня,4 любой древесины и 3 факела, то можно построить [[печь]].
Расположите ее в удобном месте, можно прямо рядом с [[верстак]]ом, но на этот раз потребуется место в 3 блока шириной и 2 блока высотой. Список доступных для создания предметов обновится и теперь вы сможете переплавлять обнаруженную вами ранее руду в слитки, если у вас имеется достаточное её количество. Попробуйте выплавить 5 слитков железа, затем подойти к верстаку, с ними вы сможете сделать [[наковальня|наковальню]]. Установите ее и, если вы имеете достаточно дерева и слитков, то сможете выковать новые [[инструменты]] и [[оружие]]! С ними вы также сможете улучшить инструменты/оружие, которое имеется у вас на данный момент (при наличии соответствующих материалов). Кроме того вы можете сделать себе личную броню, но на это потребуется большее количество слитков, и еще больше чтобы выковать полный комплект.
+
Расположите её в удобном месте, можно прямо рядом с [[верстак]]ом, но на этот раз потребуется место в 3 блока шириной и 2 блока высотой. Список доступных для создания предметов обновится и теперь вы сможете переплавлять обнаруженную вами ранее руду в слитки, если у вас имеется достаточное её количество. Попробуйте выплавить 5 слитков железа, затем подойти к верстаку, с ними вы сможете сделать [[наковальня|наковальню]]. Установите её и, если вы имеете достаточно дерева и слитков, то сможете выковать новые [[инструменты]] и [[оружие]]! С ними вы также сможете улучшить инструменты/оружие, которое имеется у вас на данный момент (при наличии соответствующих материалов). Кроме того вы можете сделать себе личную броню, но на это потребуется большее количество слитков, и ещё больше чтобы выковать полный комплект.
   
Ведя раскопки в подземелье, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озера. Знайте, что факелы под водой использовать нельзя (с версии 1.0.5), и нельзя устанавливать, поэтому старайтесь не пропускать медуз, ведь при смерти из них выпадают [[Светящаяся палочка|светящиеся палочки]].
+
Ведя раскопки в подземелье, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озера. Знайте, что факелы под водой использовать нельзя (с версии 1.0.5), и нельзя устанавливать, поэтому старайтесь не пропускать [[Медузы|медуз]], ведь при смерти из них выпадают [[Светящаяся палочка|светящиеся палочки]] которые помогут осветить путь.
   
[[Файл:Воздушный карман.png|200px|thumb|right|Такой вот «воздушный» кармашек.]]
+
[[Файл:Air Pocket.png|200px|thumb|right|Такой вот «воздушный» кармашек.|ссылка=Special:FilePath/Air Pocket.png]]
   
Если вы прыгнули в воду, то обнаружите появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей, это ваш воздухомер (показывает, сколько вы еще сможете дышать под водой без ущерба для здоровья). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности еще далеко, есть специальные методы борьбы с этой проблемой.
+
Если вы прыгнули в воду, то обнаружите появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей, это ваш воздухомер (показывает, сколько вы ещё сможете дышать под водой без ущерба для здоровья). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности ещё далеко, есть специальные методы борьбы с этой проблемой.
   
Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков). Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — еще один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.
+
Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков). Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — ещё один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.
   
Иногда вам придется встретиться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, можно построить прерывистый мост. Для него требуются фоновые стены любого типа, кроме сгенерированных при создании мира земляных (использование создаваемых земляных не рекомендуется, поскольку их не видно на фоне подземелья). Стены следует размещать перед установкой блока, который не касается какой-либо поверхностью уже имеющихся. Для начала возьмите в руки любой блок (грязь или дерево отлично подойдут). Поместите блок на расстоянии двух блоков от края той земли, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем было пустое место в 2 блока, в которое можно при желании спуститься). Аналогично проложите остальные блоки, оставляя проем в 1 блок между каждым из них, а затем постепенно сделайте «лесенку» из блоков, выстраивая их по диагонали (такой способ можно увидеть на скриншоте). У этого способа есть два серьезных преимущества. Во-первых, вы с легкостью сможете поставить факелы на нужные вам блоки, при этом они будут освещать и часть под ними. И во-вторых, к вам никто не сможет пробраться снизу.
+
Иногда вам придется встретиться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, можно построить прерывистый мост. Для него требуются фоновые стены любого типа, кроме сгенерированных при создании мира земляных (использование создаваемых земляных не рекомендуется, поскольку их не видно на фоне подземелья). Стены следует размещать перед установкой блока, который не касается какой-либо поверхностью уже имеющихся. Для начала возьмите в руки любой блок (грязь или дерево отлично подойдут). Поместите блок на расстоянии двух блоков от края той земли, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем было пустое место в 2 блока, в которое можно при желании спуститься). Аналогично проложите остальные блоки, оставляя проем в 1 блок между каждым из них, а затем постепенно сделайте «лесенку» из блоков, выстраивая их по диагонали (такой способ можно увидеть на скриншоте). У этого способа есть два серьёзных преимущества. Во-первых, вы с легкостью сможете поставить факелы на нужные вам блоки, при этом они будут освещать и часть под ними. И во-вторых, к вам никто не сможет пробраться снизу.
   
С версии 1.2 появился новый метод решения этой проблемы. Для него вам понадобится веревка (в то время у вас ее будет уже достаточно много). Устанавливайте ее поочередно от края до края. С этим способом вы сэкономите ресурсы.
+
С версии 1.2 появился новый метод решения этой проблемы. Для него вам понадобится веревка (в то время у вас её будет уже достаточно много). Устанавливайте её поочередно от края до края. С этим способом вы сэкономите ресурсы.
   
[[Файл:Прерывистый мост.png|200px|thumb|right|Прерывистый мост, неподалеку — [[мать слизней]].]]
+
[[Файл:Прерывистый_мост.png|200px|thumb|right|Прерывистый мост, неподалеку — [[мать слизней]].|ссылка=Special:FilePath/Прерывистый_мост.png]]
   
В последнем изображении вы можете заметить часы в верхнем левом углу — это [[медные карманные часы]], которые вы можете создать у стола и стула. Они вам понадобятся чтобы переждать ночь, тем самым уберечь себя от смерти. Вы можете наткнуться на большие [[Хрустальное сердце|сердца]]. Добыв их [[Кирка|киркой]], вы сможете использовать их, пополнив таким способом запас здоровья на 20 единиц. Также вам редко будут попадаться [[Золотой сундук|золотые сундуки]], с более ценными ресурсами чем на поверхности. Синяя звездочка — показатель маны. Запас маны можно увеличивать, используя кристаллы маны, которые можно создать из 5-ти [[Упавшая звезда|упавших звезд]].
+
В последнем изображении вы можете заметить часы в верхнем левом углу — это [[медные карманные часы]], которые вы можете создать у стола и стула. Они вам понадобятся чтобы переждать ночь, тем самым уберечь себя от смерти. Вы можете наткнуться на большие [[Хрустальное сердце|сердца]]. Добыв их [[Кирка|киркой]], вы сможете использовать их, пополнив таким способом запас здоровья на 20 единиц. Также вам редко будут попадаться [[Золотой сундук|золотые сундуки]], с более ценными ресурсами чем на поверхности. Синяя звездочка — показатель [[Мана|маны]]. Запас маны можно увеличивать, используя [[Кристалл маны|кристаллы маны]], которые можно создать из 5-ти [[Упавшая звезда|упавших звезд]].
   
Как только вы создадите неплохой комплект брони (серебряный или золотой), то можно перейти к разговорам о сражении с боссами. Удачи!
+
Как только вы создадите неплохой комплект брони ([[Серебряная броня|серебряный]] или [[Золотая броня|золотой]]), то можно перейти к разговорам о сражении с боссами. Удачи!
   
 
{{руководства}}
 
{{руководства}}

Версия от 21:29, 6 августа 2021

Гид Эта страница — руководство.
Это означает, что на этой странице описываются определённые цели, стратегия или способ борьбы с противником/боссом.
Нажмите здесь, чтобы просмотреть список страниц, которые необходимо переработать
Эта страница/раздел нуждается в переработке.

Добро пожаловать в Террарию!

Для начала достаньте топор из рюкзака и срубите дерево, затем сделайте верстак и сделайте себе первоначальную броню, теперь идите в пещеру и ищите драгоценные ископаемые и руды которые понадобятся вам для создания лучших предметов.

Режим игры

На титульном экране Террарии вы можете выбрать режим игры, в который вы хотели бы играть. Доступными вариантами являются Один игрок или Многопользовательская игра в Только в ПК-версии ПК-версии, Только в консольной версии Консольной версии и Только в мобильной версии Мобильной версии.

Научиться играть в эту игру проще всего в одиночной игре, чем в многопользовательской, так что выберите этот вариант для начала. Это руководство будет предполагать, что вы выбрали одиночную игру.

Создание персонажа

После выбора режима игры, вам нужно будет выбрать персонажа. Если это ваша первая игра, вам придется создать своего собственного. При нажатии на кнопку Новый в правом нижнем углу откроется экран создания персонажа. Здесь вы можете изменить ряд свойств вашего персонажа.

Примечание: Ни один из параметров не является обязательным, и вы можете пропустить любое их количество. Вы даже можете пропустить все из них и перейти непосредственно к следующему разделу, Завершение, ниже. Тем не менее помните, что цвет глаз, цвет кожи и режим сложности персонажа являются постоянными особенностями персонажа.

Имя персонажа

Выберете имя вашего персонажа (Можно создать несколько персонажей с одним именем), его можно изменить позже, если вы играете на версии 1.4.2 и более новой.

Внешний вид

Первые пять свойств персонажа изменяют внешний вид вашего персонажа: Волосы, Глаза, Кожу, Одежду и Пол.

Примечание: Эти настройки носят чисто косметический характер и не влияют на игру.

  • Меню Одежды предлагает ещё четыре опции на выбор. Цвет вашей одежды можно изменить в игре с помощью КомодКомода.
    • Для того чтобы подобрать цвета, используйте 3 ползунка:
      • Первый ползунок — это Оттенок: он изменяет оттенок цвета;
      • Второй ползунок — это Насыщенность: он изменяет интенсивность цвета. Более низкое значение делает его Серым;
      • Третий ползунок — это Яркость: он изменяет яркость цвета. Он также используется, чтобы получить чёрные и белые цвета.
  • Цвет волос и стиль могут быть изменены позже с помощью НИПа СтилистСтилистаИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств. Однако это стоит денег, так что выбирайте с умом.
  • По мере развития игры внешний вид персонажа будет часто скрываться броней и другим снаряжением. Есть внутриигровые настройки и снаряжение, которые могут в значительной степени предотвратить это.

Пол

Помимо косметических различий между Мужскими и Женскими персонажами, некоторые городские НИПы будут менять свой инвентарь или диалог в зависимости от пола персонажа:

  • Если персонаж игрока — Мужчина, то Стилист имеет 2 предназначенные фразы, Тусовщица — 1 предназначенную фразу.
  • Если персонаж игрока — Женщина, то Стилист имеет 3 предназначенные фразы, Издания для ПК, консолей и мобильных устройств Пират — 1 предназначенную фразу.

Издания для ПК, консолей и мобильных устройств Вы можете сменить пол вашего персонажа после того, как создадите его позже, используя Зелье смены пола.

Сложность

Вы можете выбрать параметр режима персонажа в Только в ПК-версии ПК-версии, Только в консольной версии Консольной версии и Только в мобильной версии Мобильной версии.

Примечание: Для вашего первого опыта игры в Террарию рекомендуется оставить вашего персонажа в режиме Путешествие. Это самый простой режим, и он сделает обучение игре более приятным опытом.

Установка сложности персонажа определяет, что произойдет, когда персонаж умрет — это не влияет ни на какие другие аспекты игры, включая то, насколько сильными будут враги.

  • Путешествие — это самая простая сложность, добавленная в версии 1.4, добавляющая большое количество опций, начиная ползунком сложности и заканчивая режимом бога. Больше можно узнать здесь
  • Классика — Это класический режим, являвшийся самым легким до версии 1.4, в которой был добавлен режим путешествия. Когда персонаж умрёт, с него выпадет половина (3/4 или всё) тех Монет, которые в данный момент находились в инвентаре. Остальное содержимое инвентаря остаётся нетронутым, а любые монеты, потерянные таким образом, могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены.
  • Средняя сложность- это третий режим, представленный игроку. Когда персонаж умирает, все предметы, монеты и боеприпасы выпадают. Как и в случае с монетами, выпавшие предметы могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены. Однако иногда предметы, потерянные таким образом, могут оказаться навсегда уничтоженными, особенно если они упадут в лаву.
    • Этот режим напоминает нормальное поведение игры Майнкрафт, однако опасность лавы резко снижается по сравнению с этой игрой: Предметы выше Синей редкости не будут гореть в лаве, что защищает большинство снаряжения за пределами самых ранних стадий игры. Монеты, строительные блоки, предметы стиля и низкоуровневое снаряжение всё ещё могут быть потеряны. Однако выпавшие предметы (независимо от редкости) всё ещё могут быть уничтожены взрывами или исчезнуть из мира, если лимит выпавших предметов впоследствии переполнится. (Не более 400 выброшенных предметов или стопок предметов могут существовать в игре одновременно, если их появится больше, то самые старые предметы или стопки исчезнут.)
  • Сложная сложность — это самый тяжёлый режим, представленный игроку, — это, по сути, необратимая смерть. Все предметы выпадут, персонаж превратится в призрака и будет удалён при выходе из игры. Другие игроки в многопользовательской игре могут помочь подобрать выпавшие предметы, но в одиночной игре они исчезают навсегда. Любые предметы в переносимом хранилище безвозвратно теряются даже в мультиплеере. Этот режим не рекомендуется использовать по замыслу этого руководства. (Примечание: Сложная сложность — это не то же самое, что и HardMode, который представляет собой совершенно другую концепцию.)

Завершение

Нажмите кнопку Создать, чтобы подтвердить создание персонажа с выбранными настройками.

Это означает конец создания персонажа — вновь созданный персонаж будет добавлен в список персонажей в меню.

В списке выбора персонажа выберите своего персонажа. Появится экран выбора Мира.

Создание мира

После того, как вы завершите создание персонажа, можно приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Малый», «Средний», «Большой»), сложность мира(«Путешествие», «Классика», «Эксперт» и «Мастер»), а также заражение мира («Багрянец», «Искажение», а также опция «Случайно») но для начала лучше всего создать малый мир с классической сложностью(Если на этапе создания персонажа была выбрана сложность «Путешествие», мир также должен быть в Режиме Путешествия) чтобы быстрее понять основы (позже вы сможете, если захотите, переселить персонажа в большой мир со всеми нажитыми вещами).

Первые шаги в вашем новом мире

Terraria start

Образец мира Terraria.


После завершения процесса создания мира, вы увидите своего персонажа, стоящего на земле. Десяток пустых ячеек вверху окна — панель ваших действий. Чтобы изменить эту панель, нажмите клавишу «Esc», кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет. Со временем ваш рюкзак заполнится множеством вещей. Также, вещи можно выкидывать из рюкзака, взяв их в руки (выбрав ячейку) и нажав клавишу «T» («Е») в игре. Другой способ выбрасывания вещей — простое перемещение из рюкзака в не занятое ничем пространство. В самом начале вы появляетесь с медным кинжалом, медной киркой и медным топором. Кирка используется для добычи земли, камня и других ископаемых. Топором можно рубить деревья и, таким образом, получать из них полезный ресурс — древесину. Меч можно использовать для защиты от монстров, таких как слизни, хотя кирка и топор также наносят урон врагам.

После того, как вы разберетесь со своей панелью действий, можно перейти к обрубке деревьев. Древесина — основной универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры. Кроме того, немного земли и камня в качестве ресурсов также пригодятся для постройки дома.

Если вы хотите узнать какую-то информацию по игре, то вы можете обратиться к гиду, который дает полезные советы, если вы подойдете к нему и нажмете на него правой кнопкой мыши. Он — НПС, и у него всегда можно найти пару полезных советов для новичков, или узнать информацию о каком-нибудь предмете (что из него можно скрафтить).

Ваш первый дом

Terraria house

Небольшой домик для первой ночи в Terraria. Неподалеку сидят слизни.

Итак, когда вы нарубите достаточное количество дерева, придет час возвести себе крепость — ну или дачный домик, как вы пожелаете. Для небольшой комнатки вполне хватит 100 единиц древесины. Первая вещь, которую мы должны будем сделать — создать/очистить небольшую территорию земли под постройку. Используя кирку, убираем лишние блоки вокруг вас, создавая ровную горизонтальную поверхность — место для «фундамента» нашего домика. Затем вам нужно будет выбрать тип блока, из которого вы будете строить свое жилище, и поместить его на панель действий. Блоки нужно располагать в непосредственной близости к другим блокам, чтобы образовывались полноценные стены, потолок и пол.

После того, как вы завершите постройку, следующим действием по плану будет создание верстака, дабы мы могли делать на нем новые предметы. Для него нам потребуется 10 единиц древесины. Откройте инвентарь, в левом нижнем углу игрового экрана будет отображен список того, что мы можем создать в данный момент. Прокрутите колесиком мыши этот список, выберите верстак, кликните по нему левой кнопкой и перетащите в панель действий. Для установки верстака выберите его и кликните на пол вашего жилища. Ему потребуется свободная область в 2х2 блока, потому заранее убедитесь, что в вашем доме достаточно места. Чтобы его использовать, необходимо встать рядом с верстаком и нажать клавишу «Esc», после чего в открывшемся меню вам будут доступны новые вещи для создания (если у вас будет достаточно ресурсов для этого).

Другим полезным дополнением к вашему жилищу будет деревянная дверь, для неё нам потребуется 6 единиц древесины. Дверь обеспечивает легкий доступ внутрь и наружу из вашего нового дома. Дружественные не подконтрольные персонажи могут открывать её, в то время как враги этого делать не могут (за исключением того «прекрасного» момента, когда настанет «Кровавая луна» или «Нашествие гоблинов» и монстры начнут свою атаку). Для размещения двери требуется пустой проем в 3 блока высотой (такой же высоты и ваш персонаж). Открывать/закрывать дверь можно, нажимая по ней правой кнопкой мыши.

Чтобы защитить ваше гнездышко от незванных гостей, нужно положить фоновые стены. Без них монстры будут спокойно появляться внутри вашего дома. Для создания стен подойдем к нашему верстаку и сделаем деревянную или каменную стену, а затем переместите созданную стену в вашу панель действий и кликните на свободном пространстве, предварительно выбрав стену в панели. Помните, что стены могут ложиться только на пустые пространства, поэтому предварительно уберите любую грязь, растения или иной тип задних стен с помощью молота.

Теперь у вас есть комната — это область, окруженная блоками, дверью и стеной. Монстры не смогут появляться внутри неё.

Кроме этого, пожалуй, что-то нужно сделать с темнотой, ведь ночь — явление неизбежное, игроку потребуется освещение. С этой задачей на начальных этапах отлично справятся факелы, полинезийские факелы или же звезды в банке.

Полезными будут и такие вещи, как деревянный меч, деревянный лук и деревянная броня. Они помогут защититься от монстров, которые будут вас атаковать, так как после вашей смерти вы будете перемещены к точке своего возрождения. Сменить место возрождения можно, поставив в доме кровать. Также вы потеряете половину честно заработанных денег (монеты останутся лежать на месте вашей смерти, вы можете забрать их). Деньги вы можете получать из убитых вами монстров, разбитых ваз или сундуков. Они нужны для покупки различных предметов у торговца и других дружественных не подконтрольных персонажей.

Борьба с монстрами и дроп с них

Приводим в действие план по аннигиляции слизней, зомби и демонических глаз (стараясь не касаться их): бьем по ним вашим мечом, пока уровень их здоровья не упадет до 0 (количество оставшегося здоровья можно посмотреть, направив курсор мыши на врага). Стоит заметить, что стандартный короткий меч, хотя и наносит хорошие повреждения, почти не отбрасывает врага и бьет на короткое расстояние, поэтому от толпы врагов это оружие не сильно поможет (с версии 1.4 любой короткий меч теперь бьет по направлению курсора). Стоит сделать деревянный меч, который бьёт на более бóльшее расстояние и у которого больший радиус поражения, он подойдёт для защиты от нескольких противников разом, а также деревянный лук, для атак с расстояния соответственно.

После убийства монстров иногда остаются разного рода предметы. Медные или серебряные монеты, гель из слизней и, может быть, вам попадутся кандалы или линзы. Монеты используются для покупки вещей у торговца и других НПС.

Гель — часто встречаемая липкая, горючая и полезная вещь. Используется для производства факелов, при варке зелий, а также — для придания липкости светящимся палочкам и бомбам. Лучше иметь при себе некоторый запас геля, при наличии запаса древесины (также предмет первой необходимости), всегда можно будет пополнить запас факелов на ходу. Добыть этот материал можно перебив десяток-другой слизней.

Кандалы — выпадающий из зомби аксессуар, который дает бонус +1 к вашей броне. Достаточно часто имеет дополнительные бонусы. Особенно ценен дополнительный бонус к броне.

Набрав 6 линз и отыскав Алтарь демонов, вы сможете создать Подозрительно выглядящий глаз, позволяющий призвать босса Глаз Ктулху (Несмотря на то что он один из самых слабых боссов в игре, не рекомендуется этого делать, если уровень вашего здоровья ниже 200 единиц, и у вас нет золотого, или более качественного снаряжения. До тех пор их стоит копить.)

Выращивание деревьев

Теперь, если вы обратили внимание, во время вырубки леса вам вместе с древесиной попадаются ещё и жёлуди (до 4-5 штук с одного дерева) При помощи них вы сможете посадить больше деревьев, таким образом дерево станет возобновляемым ресурсом.

Во-первых, положим семена в панель быстрого доступа, потом найдем открытое, покрытое дерном место для посадки дерева в землю. Затем жмем мышкой по тому месту где будет посажено семя, и... вуаля, появится первый росток!

Дереву нужно определённое пространство со всех сторон, дабы вырасти полностью. Это означает, что два саженца в непосредственной близости друг к другу не будут расти. Между саженцами должно быть не менее 2-х клеток свободного места.

Если вам не удается найти подходящего места для посадки дерева — создайте его сами! Кирка, немного терпения и конечно же семена, вот все что нам потребуется (такое место можно сделать вблизи вашего дома). Помните также, что дереву нужен доступ к солнечному свету, грязи на заднем плане тоже не должно быть. Дайте некоторое время чтобы поверхность для посадки обросла травой и вы смогли бы посадить там будущий лес полный древесины.

Ваши деревья могут быть несколько ниже тех что вы срубили, но они могут вырасти ещё, а пока процесс идет, можно покопаться в шахте.

Исследование мира

После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного.

По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся веревки. Проще сделать связку, и забросить её на верхушку обрыва.

Также, пройдя немало пути, вы встретите биом порчи. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой кактусовый меч и кактусовую броню. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны! Здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы ещё вернетесь сюда за теневыми сферами.

Правда в вашем мире может сгенирироваться багрянец. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спаунятся более опасные противники, такие как лицевой монстр или кровавый ползун.

Также на одном из краев мира вы найдете надземные джунгли. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти.

Во время ваших походов собирайте все на своем пути, чтоб не возвращаться туда обратно.

На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как зонтик (поможет безопасно плавно спуститься вниз), копье (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.

Шахтёрство

После того как мы построили дома и обзавелись парочкой полезных вещей, настало время добыть немного руды.

Есть вариант копать прямо вниз, либо найти другое место или пещеру, более подходящую на ваш взгляд для этого дела. Если вы нашли камни, отличающиеся по цвету от обычных, то вы скорей всего наткнулись на руду и добыть её будет весьма неплохой идеей.

После того, как вы соберете около 15 единиц руды, можно или исследовать дальше, или вернуться в свой уютный домик. Если вы имеете при себе как минимум 20 камня,4 любой древесины и 3 факела, то можно построить печь. Расположите её в удобном месте, можно прямо рядом с верстаком, но на этот раз потребуется место в 3 блока шириной и 2 блока высотой. Список доступных для создания предметов обновится и теперь вы сможете переплавлять обнаруженную вами ранее руду в слитки, если у вас имеется достаточное её количество. Попробуйте выплавить 5 слитков железа, затем подойти к верстаку, с ними вы сможете сделать наковальню. Установите её и, если вы имеете достаточно дерева и слитков, то сможете выковать новые инструменты и оружие! С ними вы также сможете улучшить инструменты/оружие, которое имеется у вас на данный момент (при наличии соответствующих материалов). Кроме того вы можете сделать себе личную броню, но на это потребуется большее количество слитков, и ещё больше чтобы выковать полный комплект.

Ведя раскопки в подземелье, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озера. Знайте, что факелы под водой использовать нельзя (с версии 1.0.5), и нельзя устанавливать, поэтому старайтесь не пропускать медуз, ведь при смерти из них выпадают светящиеся палочки которые помогут осветить путь.

Air Pocket

Такой вот «воздушный» кармашек.

Если вы прыгнули в воду, то обнаружите появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей, это ваш воздухомер (показывает, сколько вы ещё сможете дышать под водой без ущерба для здоровья). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности ещё далеко, есть специальные методы борьбы с этой проблемой.

Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков). Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — ещё один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.

Иногда вам придется встретиться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, можно построить прерывистый мост. Для него требуются фоновые стены любого типа, кроме сгенерированных при создании мира земляных (использование создаваемых земляных не рекомендуется, поскольку их не видно на фоне подземелья). Стены следует размещать перед установкой блока, который не касается какой-либо поверхностью уже имеющихся. Для начала возьмите в руки любой блок (грязь или дерево отлично подойдут). Поместите блок на расстоянии двух блоков от края той земли, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем было пустое место в 2 блока, в которое можно при желании спуститься). Аналогично проложите остальные блоки, оставляя проем в 1 блок между каждым из них, а затем постепенно сделайте «лесенку» из блоков, выстраивая их по диагонали (такой способ можно увидеть на скриншоте). У этого способа есть два серьёзных преимущества. Во-первых, вы с легкостью сможете поставить факелы на нужные вам блоки, при этом они будут освещать и часть под ними. И во-вторых, к вам никто не сможет пробраться снизу.

С версии 1.2 появился новый метод решения этой проблемы. Для него вам понадобится веревка (в то время у вас её будет уже достаточно много). Устанавливайте её поочередно от края до края. С этим способом вы сэкономите ресурсы.

Файл:Прерывистый мост.png

Прерывистый мост, неподалеку — мать слизней.

В последнем изображении вы можете заметить часы в верхнем левом углу — это медные карманные часы, которые вы можете создать у стола и стула. Они вам понадобятся чтобы переждать ночь, тем самым уберечь себя от смерти. Вы можете наткнуться на большие сердца. Добыв их киркой, вы сможете использовать их, пополнив таким способом запас здоровья на 20 единиц. Также вам редко будут попадаться золотые сундуки, с более ценными ресурсами чем на поверхности. Синяя звездочка — показатель маны. Запас маны можно увеличивать, используя кристаллы маны, которые можно создать из 5-ти упавших звезд.

Как только вы создадите неплохой комплект брони (серебряный или золотой), то можно перейти к разговорам о сражении с боссами. Удачи!