Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект. |
Рыбалка |
![]() Ширина поверхностной части определяется в первую очередь (зелёный прямоугольник), затем глубина (зелёные стрелки). Участки воды не находящиеся под поверхностной частью (красные участки) не засчитываются. |
Рыбалка — это одна из механик игры, связанная с забрасыванием удочки в жидкость (с водой, мёдом или лавой), имея при себе наживку. Когда вы возле жидкости, щелкните в его область, чтобы забросить леску. Щёлкните снова, когда поплавок начнёт двигаться вверх и вниз, и скорее всего, вы получите свой улов.
Требования[]
Для успешной рыбалки, требуется 75 соединённых между собой блоков жидкости (1,000 для океана, и 50 для мёда). Поверхностная часть (там где плавает поплавок) продолжает соединять блоки жидкости до тех пор, пока они находятся под ней. В случае, если блоки жидкости находятся не под поверхностной частью, они не будут учитываться. Игрок может успешно рыбачить в водоеме шириной в 1 блок и глубиной в 75 блоков. Расстояние поплавка и игрока до водоема не имеет значения.
Вы не сможете рыбачить, если ваш персонаж находится в воде, даже частично. Не смотря на это, вы можете рыбачить когда двигаетесь, летаете, пока используете крюк-кошку, во время использования ездового слизня, или даже стоя на воде используя определённый предмет, например сапоги хождения по воде. Рыбачить можно и в лаве, это можно сделать при помощи огненной удочки, либо имея в качестве наживки магмовую улитку, лавовую муху или адскую бабочку.
Рыболовные задания[]
Рыболовные задания связаны с рыбалкой в определённом биоме и на определённой высоте или глубине, о которых можно узнать у самого рыбака. У каждого задания свои требования, и вам не обязательно говорить с рыбаком чтобы взять у него задание, но шанс случайно найти нужную рыбу очень мал. Рыба по заданию не может быть выловлена если у игрока уже есть нужная рыба в инвентаре. Впрочем, если положить рыбу требуемую для выполнения задания в сейф или свинью-копилку, то вы сможете выловить ещё одну. Так же вы можете положить рыбу в сундук если захотите. За выполнение задания рыбака вы получите награду.
Факторы[]
В рыбалке есть ряд факторов, от которых зависит Редкость улова. Все они объединены в один, в «навык рыбной ловли», который определяет шанс на получение более ценного улова. Чуть ниже вы увидите таблицу в которой указаны предметы, влияющие на навык рыбной ловли. Влияние предмета будет обозначено зеленым или красным.
- Учитывается сила удочки.
- Учитывается сила наживки.[1]
- Учитываются экипированные предметы и зелья.
- Учитывается время суток.
- Учитывается размер водоема. Водоемы имеющие более 300 блоков жидкости не будут отрицательно влиять на навык рыбной ловли.
- Рыбача без высокопрочной лески будет шанс оборвать её (шанс: 1 к 7). Шанс на затрату наживки будет таким же, даже если леска оборвётся. Высокопрочная леска никогда не оборвётся.
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
К примеру, если вы используете золотую удочку, наживку мастера, одежду рыбака, серёжку рыбака, и на вас бафф от рыбацкого зелья, идёт дождь, 5:00 утра, с новой луной, то ваш навык рыбной ловли будет высчитан следующим образом:
- Суммируется рыболовная сила удочки, наживки, баффа, одежды, и выходит 50+50+(5+5+5+10)+15=140.
- Высчитываем с учётом погоды: 140*(1+20 %)=168.
- Высчитываем с учётом времени: 168*(1+30 %)=218.4, округляем и получаем 218.
- Высчитываем с учётом фазы луны: 218*(1-10 %)=196.2, округляем и получаем 196.
В итоге навык рыбной ловли равен 196 единицам.
Удочки[]
Удочка используется для рыбалки, вместе с наживкой. Некоторые можно создать, другие можно купить, найти в сундуках или же получить от рыбака за выполнение задания.
Fishing Poles |
Наживка[]
Предмет | Сила наживки |
---|---|
Дриада | 50% |
Золотая бабочка | 50% |
Золотая божья коровка | 50% |
Золотая водомерка | 50% |
Золотая стрекоза | 50% |
Золотой кузнечик | 50% |
Золотой червь | 50% |
Наживка для мастера | 50% |
Букашечка | 40% |
Зачарованный ночной ползун | 35% |
Ивовая переливница | 35% |
Магмовая улитка | 35% |
Светляк | 35% |
Наживка для специалиста | 30% |
Нимфалида | 30% |
Джулия "Баттерфляй" | 25% |
Улов[]
Рыбы[]
Рыбы могут быть выловлены в любое время. Большинство рыб являются материалом для создания еды, зелий и других предметов. Медузы могут быть использованы как наживка. Многие рыбы могут быть проданы НИПам.
Рыбы по заданию[]
Эти рыбы могут быть выловлены только тогда, когда активно задание связанное с ними, и используются только для получения награды у рыбака. Шанс выловить такую рыбу 1 к 10. Вы можете узнать у рыбака какую рыбу вам нужно выловить. Всего существует 39 вариантов такой рыбы.
Используемые предметы[]
Это предметы которые используются напрямую, и не требуют чего-либо ещё. Некоторые из них являются инструментами, другие Оружием, аксессуарами, зельями, предметами призыва питомца или средством передвижения.
Ящики[]
Ящики содержат в себе случайные предметы. Они могут быть открыты в окне инвентаря, нажатие правой кнопки мыши откроет ящик и вы получите его содержимое. Более редкие виды ящиков содержат более ценные предметы. В одной ячейке может быть максимум 99 ящиков одного типа.
Мусор[]
Эти предметы не могут быть использованы или проданы. В одной ячейке может быть максимум 99 мусора одного типа. Вы будете вылавливать эти предметы только тогда, когда размер водоёма слишком мал, или слишком мала ваша рыболовная сила. Вам больше не будет попадаться мусор если размер водоёма имеет 300 блоков жидкости (200 для мёда), или если ваша рыболовная сила равна 50-и единицам.
Тип | Стоимость | Редкость | Глубина/Высота | Биом | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Внутренний ID предмета: 2337 |
0 | ![]() |
Любая | Любой | |
![]() Внутренний ID предмета: 2338 |
0 | ![]() |
Любая | Любой | |
![]() Внутренний ID предмета: 2339 |
0 | ![]() |
Любая | Любой |
Примечание: Не спутайте водоросли с водорослью (предмет призыва питомца), который не может быть получен во время рыбалки.
Создание[]
Улов используется для[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Интересные факты[]
- Для игроков в простом режиме рыбалка может быть неплохим заработком.
- Поплавок дернется два-три раза, после чего рыба уйдет. Скорость вылавливания никак не повлияет на качество улова. (Зелье сонара покажет это досконально)
- Вы можете случайно выловить рыбу по заданию, даже не брав задания у рыбака, при этом вы всё ещё сможете отдать её и получить награду.
- Вы можете взять новое задание у рыбака после 04:29-04:30 (наступит новый день).
- С помощью зачарованных солнечных часов вы можете незамедлительно получить новое задание.
- Максимальный навык рыбной ловли равен 282 единицам.
- Содержимое ящиков определяется только при их открытии. Если вы выловили ящик в простом режиме, а после открыли его в сложном, то вы получите содержимое ящика сложного режима(с 1.4 и выше ящики делятся на хардмодные и дохардмодные)
- Улов который может быть получен только в океане, включая капитана тунцовая борода, не может быть получен в освещенном или испорченном океане.
- Возможный улов определяется по биому в котором находится игрок, а не вода.
- Однако требование высоты (поверхность/подземелье/пещеры) зависит от положения воды.
- В версии для 3DS вы можете поймать множество различной рыбы в океане, даже если она не должна быть там. Например драгоценную рыбу или золотого карпа.
Механика[]
- Некоторые биомы преобладают над другими. (Так например если вы и в порче и в багрянце, то шанс поимки будет равен 50 % у порчи и 50 % у багрянца) Приоритеты биомов:
- Преисподняя → Пчелиный улей → Порча = Багрянец → Освящение → Снежный биом → Джунгли → Грибной биом → Океан → Поверхность (включая парящие острова, леса, подземелье, пещеры, и так далее.).
- Примечание: Возможные уловы не зависят от музыки. Фоновая музыки в Terraria имеет другой приоритет биомов, что может ввести в заблуждение во время рыбалки. Приоритет биомов для фоновой музыки:
- Океан → Грибной биом → Порча → Багрянец → Джунгли → Снежный биом → Освящение → Другие биомы.
- Это объясняет то, почему вы не можете выловить нужную рыбу когда слышите музыку нужного вам биома (К примеру, вы стоите на перекрестье джунглей и снежного биома и судя по приоритетам, вы будете слышать музыку из джунглей, но выловленная рыба будет из снежного биома.)
- Есть небольшое отличие грибного биома от других. Для рыбалки в нём требуется 200 пораженных им блоков, в то время как для других хватит всего 100 блоков.
- Высотные требования (поверхность/подземелье/пещеры) относятся к расположению воды, а не к расположению игрока. Это можно использовать, создав два водоема на разной высоте, чтобы выловить нужную вам рыбу не переходя к другому водоему.
- Океан один из биомов низкого приоритета, и в нём по умолчанию может быть выловлена форель. В других биомах по умолчанию может быть выловлен окунь.
Советы[]
- Хорошим способом поимки жука-светляка является создание огромных плит земли в освящении, или выкапывании большой ямы (с землей вокруг), и последующем превращении её в освящение.
- Иногда ночью, множество светлячков появляется недалеко от НИПов, этот эффект так же распространяется на жуков-светляков, если несколько НИПов живёт в освящении.
- Хорошим способом получения наживок, является создание «фермы» джунглей. Разрушении взросших на ней растений позволит постоянно получать различную наживку. Вам может попасться личинка, слизняк, или жучок.
- Одним из способов легкого получения наживок являются ящики, в которых есть шанс выпадения наживки ученика, наживки подмастерья и наживки мастера. Использование зелья ящика увеличит шанс выпадения ящиков, а если у вас есть зелье сонара, то вы сможете выловить достаточно ящиков (или желаемой рыбы).
- Существует всего восемнадцать различных рыбацких локаций: леса, океан, джунгли, порча, багрянец, освящение, снежный биом, пчелиный улей, подземелье, темница, преисподняя, подземные джунгли, пещеры, грибной биом, подземный снежный биом, подземная порча, подземный багрянец, подземное освящение.
- Узнать полная луна или нет, можно с помощью смертеросля. Смертеросль цветет только во время полной луны или во время кровавой луны.
- Будет гораздо легче перейти в сложный режим, если вы сохраните ваши ящики до его начала (особенно в режиме эксперта), ведь после перехода в сложный режим, в ящика появятся слитки сложного режима (Справедливо до версии 1.4)
- Ежедневные задания одинаковы для всех персонажей. Рыбы по заданию могут быть положены в сундук, таким образом вы можете выловить рыбу, положить её в свинью-копилку, и опять выловить эту же рыбу. После этого вы должны переложить рыбу из свиньи-копилки в сундук, а после использовать других персонажей для получения награды за задание.
- Если у вас очень высокий навык рыбной ловли (Наживка мастера, золотая удочка, вместе с зельями и другой экипировкой), то вы можете получить множество наживок мастера с выловленных ящиков.
Примечания[]
- Голубой неон и золотой карп не могут быть использованы, их можно только продать. Стоимость золотого карпа равна 10.
- Описание задания на поимку рыбы-клоуна, является отсылкой к анимационному фильму «В поисках Немo», от Pixar.
- Описание задания на поимку рыбы-летучей мыши, является отсылкой к фильмам «Бэтмен».
- Двойная треска требуется для создания зелья сохранения боеприпасов, вероятно потому, что в оригинальном названии «Double Cod», слово 'Cod' является сокращенным названием популярного шутера от первого лица «Call of Duty».
Иногда занимаясь рыболовством, игрок может получить предметы, которые обычно нельзя поймать. Например выловить пиратскую карту, в океане.
История[]
- 1.00: Введена в игру.
- Праздничное обновление:
- Введена в игру. Добавлены удочки, 24 варианта различной рыбы (и связанные с ними рецепты), различные инструменты, оружие, аксессуары, мусор который можно выловить, чешуйчатый трюфель (средство передвижения), зефирная рыба (питомец), ящики (деревянный, железный, и золотой), медузы (синяя, зеленая, розовая, а так же связанные с ними рецепты), рыбак, рыбацкие принадлежности, задания рыбака (и связанные с ними награды).
- 1.3.0.4: Добыча от рыбалки теперь корректно отображается в системе.
- 1.3.0.1:
- Добавлен ящик джунглей, небесный ящик, испорченный ящик, багровый ящик, освященный ящик, и ящик темницы.
- Рыба, которую нужно выловить по заданию рыбака на парящих островах, больше не может выловлена на поверхности.
- Уменьшено количество требуемой воды для рыбалки на парящих островах.
- 1.2.4: Введена в игру.vi:Fishing/vi
- ↑ Процент силы наживки в то же время означает процент силы удочки, и он комбинируется со всеми другими факторами навыка рыбной ловли, такими как сила удочки, временной фактор, и другими. Сила наживки так же определяет шанс на её использование. Предметы с высокой силой наживки, чаще всего, используются в последнюю очередь.
- ↑ Перечисленные размеры написаны только для иллюстрации эффектов от размера, а не его предела. Эффект высчитывает по формуле:
(кол-во жидкости / 300) * рыболовная сила
.