Рыбалка — элемент игровой механики, добавленный в версии 1.2.4 и позволяющий добывать рыбу. Является единственным способом выполнения заданий рыбака.

Рыбалка.png


Процесс

Необходимые условия

  1. Минимальный размер водоема — 75 блоков (50 для мёда), в случае слишком маленького водоема улова попросту не будет.
  2. Обязательно наличие наживки в инвентаре.
  3. Невозможно рыбачить, будучи частично или полностью погруженным в жидкость (даже будучи погруженным в не связный поверхностью водоём).
  4. С версии 1.3 возможно рыбачить на ездовом животном.
  5. Рыбачить в лаве возможно только с помощью особой наживки, ловящейся в аду, или лавового крючка. Ловля будет эффективнее если использовать раскаленную удочку, она не требует особых аксессуаров или наживки для рыбалки в лаве.
  6. Улова не будет при ловле на трюфельного червя в любом биоме кроме океана (ловля в океане призовёт герцога Рыброна).

После соблюдения всех необходимых условий можно приступать к самой рыбалке. Для начала нужно закинуть удочку в водоём и дождаться движения поплавка (движение поплавка будет сопровождено характерным звуком), а после начала движения — сразу вытягивать удочку (ЛКМ). Но леска может порваться и улов сорвётся (это можно предотвратить, надев аксессуар Высококачественная рыболовная леска.png высококачественная рыболовная леска). Иногда наживка тратится независимо от того, выловилась рыба или нет.

Шанс поимки рыбы зависит от:

  1. Мощности наживки.
  2. Мощности удочки.
  3. Размера водоёма.
  4. Времени суток.
  5. Фазы луны.
  6. Наличия дождя.
  7. От Баффа

Шанс поимки квестовой рыбы зависит от:

  • Времени, прошедшего с момента взятия квеста:
    • После взятого квеста у рыбака шанс поимки необходимой рыбы значительно возрастает, но повышенный шанс улова действует только на протяжении этого дня (квестовый день начинается и заканчивается в 4:30 и длится 24 игровых часа). Например, если квест взят в 19:00, то поймать необходимую рыбу с повышенным шансом возможно на протяжении 9,5 часов, до 4:30 следующего дня.
    • По истечении квестового дня шанс улова необходимой рыбы значительно падает (всё равно что случайным образом выловить квестовую рыбу).
  • Выполнения всех необходимых условий для поимки:
    • Необходимо находиться в правильном биоме, на нужной высоте, глубине и, возможно, соблюсти некоторые дополнительные условия (всё это описано, как правило, в тексте самого квеста; более подробную информацию для руководства можно найти в таблице улова).

При несоблюдении всех необходимых условий поймать требуемую рыбу для активного квеста невозможно.

Факторы

Увеличение шанса улова

Предмет Тип Эффект Как создать/добыть
Рыбацкая серьга.png Рыбацкая серьга
(Angler Earring)
Аксессуар +10 % множителя улова* Награда за квест рыбака
Высококачественная рыболовная леска.png Высококачественная рыболовная леска
(High Test Fishing Line)
Аксессуар Леска никогда не рвется Награда за квест рыбака
Коробка для снастей.png Коробка для снастей
(Tackle Box)
Аксессуар -5 % шанса потребления наживки Награда за квест рыбака
Одежда рыбака.png Одежда рыбака
(Angler armor)
Броня +5 % множителя улова* за каждый элемент одежды награда за 10й, 15й и 20й квест рыбака
Зелье ящиков.png Зелье ящиков
(Crate Potion)
Зелье +10 % шанса выловить ящик (3 мин) Янтарь.png Янтарь + Смерть-трава.png Смерть-трава + Луноцвет.png Луноцвет + Бутылка с водой.png Бутылка с водой
Зелье рыбалки.png Зелье рыбалки
(Fishing Potion)
Зелье +15 % множителя улова* (8 мин) Водяной лист.png Водяной лист + Хрустящий мёд.png Хрустящий мёд + Бутылка с водой.png Бутылка с водой
Зелье сонара.png Зелье сонара
(Sonar Potion)
Зелье Позволяет видеть улов во время рыбалки(4 мин) Водяной лист.png Водяной лист + Коралл.png Коралл + Бутылка с водой.png Бутылка с водой

* Множитель улова — Fishing power

Влияние времени и погоды

Время
Фактор Эффект
Любая облачность +10%
Дождь +20 %
4:30 — 6:00 +30 %
9:00 — 15:00 -20 %
18:00 — 19:30 +30 %
21:00 — 3:00 -20 %
Полнолуние +10 %
Фаза луны 2 или 8* +5 %
Фаза луны 4 или 6* -5 %
Новолуние (нет луны) -10 %

* Фазы луны пронумерованы в соответствии с графиком на странице описания фаз луны (англ. Moon phase).
Примечание: если какую-то определённую рыбу просит поймать рыбак, то шанс её поимки очень сильно возрастает по сравнению с другими квестовыми рыбами.

Влияние размеров водоема

Размер водоема
Размер Эффект
75 -75 %
100 -66.6 %
125 -58.3 %
150 -50 %
175 -41.6 %
200 -33.3 %
225 -25 %
250 -16.6 %
275 -8.3 %
300 и более нет штрафа

Размером водоёма является суммарное количество блоков воды в определённых участках: расчёт ведётся сверху вниз от поверхности воды (если вертикальная полоса не доходит до поверхности — она не засчитывается). На картинке зелёным указаны подходящие части водоёма, а фиолетовым — часть, которая не учитывается игрой (англ. Fishing).

202px-Fishing dimensions.png

Наживка

У наживки, как и у кирки, молота и топора есть сила. Чем сильнее наживка, тем выше вероятность получения рыбы или ящика бóльшей редкости, и тем меньше вероятность выпадения мусора. Также, чем выше сила наживки, тем выше шанс, что она не будет использована, и вероятность этого не зависит от того, сорвалась добыча или нет. Сила наживки суммируется с другими факторами, влияющими на уровень навыка рыбалки.

Если в инвентаре находится несколько видов наживки с разными уровнями мощности, то при рыбалке первой будет расходоваться самая сильная из всех имеющихся.

Terraria_-_Bait_Farm_for_Worms_and_Grasshoppers

Terraria - Bait Farm for Worms and Grasshoppers

Ферма наживок (червей и кузнечиков)

Иконка Наживка ID Мощность
Данаида монарх.png Данаида Монарх 1994 5%
Grasshopper.png Кузнечик 2740 10%
Scorpion.png Скорпион 2157 10%
Snail.png Улитка 2006 10%
Лимонница.png Лимонница 1998 10%
Личиночка.png Личиночка 3192 15%
Новичка-0.png Приманка новичка 2674 15%
Black Scorpion.png Чёрный скорпион 2156 15%
Glowing Snail.png Светящаяся улитка 2007 15%
Эвритида марцелл.png Эвритида марцелл 2000 15%
Hell Butterfly.jpg Адская бабочка 4845 15%
Медуза (наживка).gif Медуза (наживка) 2436; 2437; 2438 20%
Светлячок.png Светлячок 1992 20%
Парусник Улисс.png Парусник Улисс 1997 20%
Слизнячок 1.png Слизнячок 3193 25%
Worm.png Червь 2002 25%
Дриада (бабочка).png Дриада 2001 25%
Подмастерья-1.png Приманка подмастерья 2675 30%
Адмирал.png Адмирал 1996 30%
Светящийся жук.png Светящийся жук 2004 35%
Зачарованный ночной ползун.png Зачарованный ночной ползун 3191 35%
Переливница ивовая.png Переливница ивовая 1995 35%
Букашечка.png Букашечка 3194 40%
Приманка мастера.png Наживка мастера (можно получить за выполнение квеста рыбака, а также из золотого ящика) 2676 50%
Древесная нимфа.png Древесная нимфа 1999 50%
Gold Butterfly.png

Gold Grasshopper.png Gold Worm.png

Золотой червь, золотой кузнечик и золотая бабочка. 2893 50%
Трюфельный червь.png Трюфельный червь 2673 666%

Улов

Основная статья: Улов.

Вы можете выловить различные виды рыб, от самых маленьких до редких, на поимку которых даёт задание рыбак. Почти из всех видов рыб можно сделать еду, дающую бафф Сытость, а некоторые рыбы являются ингредиентами, оружием или инструментом.

Также можно выловить ящики — деревянный, железный и золотой. Например, деревянный содержит якорь, действующий как гарпун, и слитки дохардмодного режима. Железный ящик может содержать аксессуары и приманку для питомца.

Иногда вы можете поймать мусор, такой как жестяная банка, водоросли или старый башмак. Мусор абсолютно бесполезен.

Водоём

В ловле рыбы играет роль водоём, в который вы закидываете крючок. В воде каждого биома можно выудить уникальную рыбу.

Водоёмы делятся на типы, высоту над уровнем моря и биом:

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.