Terraria Wiki
Terraria Wiki
1735
страниц
м (→‎Факторы: Небольшая поправка.)
м (Небольшая поправка.)
Строка 367: Строка 367:
 
* Иногда ночью, множество светлячков появляется недалеко от [[Неигровые персонажи|НИП-ов]], этот эффект так же распространяется на жуков-светляков, если несколько [[Неигровые персонажи|НИП-ов]] живёт в [[освящении]].
 
* Иногда ночью, множество светлячков появляется недалеко от [[Неигровые персонажи|НИП-ов]], этот эффект так же распространяется на жуков-светляков, если несколько [[Неигровые персонажи|НИП-ов]] живёт в [[освящении]].
 
* Хорошим способом получения наживок, является создание «фермы» джунглей. Разрушении взросших на ней растений позволит постоянно получать различную наживку. Вам может попасться [[личинка]], [[слизняк]], или [[жучок]].
 
* Хорошим способом получения наживок, является создание «фермы» джунглей. Разрушении взросших на ней растений позволит постоянно получать различную наживку. Вам может попасться [[личинка]], [[слизняк]], или [[жучок]].
* Одним из способов легкого получения наживок являются [[ящики]], в которых есть шанс выпадения [[Наживки|наживки ученика]], [[Наживки|наживки подмастерья]] и [[Наживки|наживки мастера]]. Использование [[Зелье ящика|зелья ящика]] увеличит шанс выпадения [[ящики|ящиков]], а если у вас есть [[зелье сонара]], то вы сможете выловить достаточно ящиков (или желаемой рыбы).
+
* Одним из способов легкого получения наживок являются [[ящики]], в которых есть шанс выпадения [[Наживка|наживки ученика]], [[Наживка|наживки подмастерья]] и [[Наживка|наживки мастера]]. Использование [[Зелье ящика|зелья ящика]] увеличит шанс выпадения [[ящики|ящиков]], а если у вас есть [[зелье сонара]], то вы сможете выловить достаточно ящиков (или желаемой рыбы).
 
* Существует всего восемнадцать различных рыбацких локаций: [[леса]], [[океан]], [[джунгли]], [[порча]], [[багрянец]], [[освящение]], [[снежный биом]], [[пчелиный улей]], [[подземелье]], [[темница]], [[преисподняя]], [[подземные джунгли]], [[пещеры]], [[грибной биом]], [[подземный снежный биом]], [[подземная порча]], [[подземный багрянец]], [[подземное освящение]].
 
* Существует всего восемнадцать различных рыбацких локаций: [[леса]], [[океан]], [[джунгли]], [[порча]], [[багрянец]], [[освящение]], [[снежный биом]], [[пчелиный улей]], [[подземелье]], [[темница]], [[преисподняя]], [[подземные джунгли]], [[пещеры]], [[грибной биом]], [[подземный снежный биом]], [[подземная порча]], [[подземный багрянец]], [[подземное освящение]].
 
* Узнать полная луна или нет, можно с помощью [[Смертеросль|смертеросля]]. [[Смертеросль]] цветет только во время полной луны или во время [[Кровавая луна|кровавой луны]].
 
* Узнать полная луна или нет, можно с помощью [[Смертеросль|смертеросля]]. [[Смертеросль]] цветет только во время полной луны или во время [[Кровавая луна|кровавой луны]].
 
* Будет гораздо легче перейти в [[сложный режим]], если вы сохраните ваши [[ящики]] до его начала (особенно в [[Режим эксперта|режиме эксперта]]), ведь после перехода в [[сложный режим]], в ящика появятся [[слитки]] [[Сложный режим|сложного режима]].
 
* Будет гораздо легче перейти в [[сложный режим]], если вы сохраните ваши [[ящики]] до его начала (особенно в [[Режим эксперта|режиме эксперта]]), ведь после перехода в [[сложный режим]], в ящика появятся [[слитки]] [[Сложный режим|сложного режима]].
 
* Ежедневные задания одинаковы для всех персонажей. Рыбы по заданию могут быть положены в сундук, таким образом вы можете выловить рыбу, положить её в [[Свинья-копилка|свинью-копилку]], и опять выловить эту же рыбу. После этого вы должны переложить рыбу из [[Свинья-копилка|свиньи-копилки]] в [[сундук]], а после использовать других персонажей для получения награды за задание.
 
* Ежедневные задания одинаковы для всех персонажей. Рыбы по заданию могут быть положены в сундук, таким образом вы можете выловить рыбу, положить её в [[Свинья-копилка|свинью-копилку]], и опять выловить эту же рыбу. После этого вы должны переложить рыбу из [[Свинья-копилка|свиньи-копилки]] в [[сундук]], а после использовать других персонажей для получения награды за задание.
* Если у вас очень высокий навык рыбной ловли ([[Наживка|Наживка мастера]], [[золотая удочка]], вместе с зельями и другой экипировкой), то вы можете получить множество [[Наживка|наживок мастера]] с выловленных [[Ящики|ящиков]].
+
* Если у вас очень высокий навык рыбной ловли ([[Наживка|Наживка мастера]], [[Удочка|золотая удочка]], вместе с зельями и другой экипировкой), то вы можете получить множество [[Наживка|наживок мастера]] с выловленных [[Ящики|ящиков]].
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия от 09:00, 25 апреля 2017

Файл:Fishing animation.gif

Рыбалка

Fishing dimensions

Ширина поверхностной части определяется в первую очередь (зеленый прямоугольник), затем глубина (зеленые стрелки). Участки воды не находящиеся под поверхностной частью (красные участки) не засчитываются.

Рыбалка — это одна из механик игры, связанная с забрасыванием удочки в водоем (с водой, мёдом или лавой) имея при себе наживку. Когда вы возле водоема, щелкните в область водоема чтобы забросить леску. Щелкните снова когда поплавок начнет двигаться вверх и вниз, и скорее всего, вы получите свой улов.

Требования

Для успешной рыбалки, требуется 75 соединённых между собой блоков жидкости (1,000 для океана, и 50 для мёда). Поверхностная часть (там где плавает поплавок) продолжает соединять блоки жидкости до тех пор, пока они находятся под ней. В случаи если блоки жидкости находятся не под поверхностной частью, они не будут учитываться. Игрок может успешно рыбачить в водоеме шириной в 1 блок и глубиной в 75 блоков. Расстояние поплавка и игрока до водоема не имеет значения.

Вы не сможете рыбачить, если ваш персонаж находится в воде, даже частично. Не смотря на это, вы можете рыбачить когда двигаетесь, летаете, пока используете крюк-кошку, во время использования ездового слизня, или даже стоя на воде используя определённый предмет, например сапоги хождения по воде. Рыбачить можно и в лаве, но это можно сделать только при помощи огненной удочки.

Рыболовные задания

Рыболовные задания связаны с рыбалкой в определённом биоме и на определённой высоте или глубине, о которых можно узнать у самого рыбака. У каждого задания свои требования, и вам не обязательно говорить с рыбаком чтобы взять у него задание, но шанс случайно найти нужную рыбу очень мал. Рыба по заданию не может быть выловлена если у игрока уже есть нужная рыба в инвентаре. Впрочем, если положить рыбу требуемую для выполнения задания в сейф или свинью-копилку, то вы сможете выловить ещё одну. Так же вы можете положить рыбу в сундук если захотите. За выполнение задания рыбака вы получите награду.

Факторы

В рыбалке есть ряд факторов, от которых зависит редкость улова. Все они объединены в один, в «навык рыбной ловли», который определяет шанс на получение более ценного улова. Чуть ниже вы увидите таблицу в которой указаны предметы, влияющие на навык рыбной ловли. Влияние предмета будет обозначено зеленым или красным.

  • Учитывается сила удочки.
  • Учитывается сила наживки.[1]
  • Учитываются экипированные предметы и зелья.
  • Учитывается время суток.
  • Учитывается размер водоема. Водоемы имеющие более 300 блоков жидкости не будут отрицательно влиять на навык рыбной ловли.
  • Рыбача без высокопрочной лески будет шанс оборвать её (шанс: 1 к 7). Шанс на затрату наживки будет таким же, даже если леска оборвётся. Высокопрочная леска никогда не оборвётся.
Предметы для повышения навыка рыбной ловли
Предмет Эффект Получение
Шаблон:Il2c Только в ПК-версии +10 к рыболовной силе. Создается из трех аксессуаров рыбака.
Шаблон:Il2c +10 к рыболовной силе. В качестве награды за задание рыбака.
Шаблон:Il2c +5 к рыболовной силе (за каждую часть). После выполнения 10-ого, 15-ого и 20-ого задания рыбака.
Шаблон:Il2c +15 к рыболовной силе (8 мин.). Шаблон:Item link2 + Шаблон:Item link2 + Шаблон:Item link2
Время
Фактор Эффект
Облачно или пасмурно +10%
Дождь +20%
4:30—6:00 +30%
9:00—15:00 -20%
18:00—19:30 +30%
21:18—2:42 -20%
Полнолуние +10%
Убывающая или прибывающая луна +5%
Старая или молодая луна -5%
Новолуние (луны не видно) -10%
Размер водоема[2]
Кол-во жидкости Эффект
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ Отсутствует
Другие рыболовные предметы
Предмет Эффект Получение
Шаблон:Il2c Леска никогда не оборвётся. В качестве награды за задание рыбака.
Шаблон:Il2c -5 % шанса потратить наживку. В качестве награды за задание рыбака.
Шаблон:Il2c +10 % к шансу выловить ящик (3 мин.) Шаблон:Item link2 + Шаблон:Item link2 + Шаблон:Item link2 + Шаблон:Item link2
Шаблон:Il2c Показывает зацепившийся предмет (4 мин.). Шаблон:Item link2 + Шаблон:Item link2 + Шаблон:Item link2
Шаблон:Il2c Только в ПК-версии Отображает текущую рыболовную силу. В качестве награды за задание рыбака.
Шаблон:Il2c Только в ПК-версии Отображает текущую погоду. В качестве награды за задание рыбака.
Шаблон:Il2c Только в ПК-версии Отображает текущую фазу луны. В качестве награды за задание рыбака.

К примеру, если вы используете золотую удочку, наживку мастера, одежду рыбака, серёжку рыбака, и на вас бафф от рыбацкого зелья, идёт дождь, 5:00 утра, с новой луной, то ваш навык рыбной ловли будет высчитан следующим образом:

  1. Суммируется рыболовная сила удочки, наживки, баффа, одежды, и выходит 50+50+(5+5+5+10)+15=140.
  2. Высчитываем с учётом погоды: 140*(1+20 %)=168.
  3. Высчитываем с учётом времени: 168*(1+30 %)=218.4, округляем и получаем 218.
  4. Высчитываем с учётом фазы луны: 218*(1-10 %)=196.2, округляем и получаем 196.

В итоге навык рыбной ловли равен 196 единицам.

Удочки

Удочка используется для рыбалки, вместе с наживкой. Некоторые можно создать, другие можно купить, найти в сундуках или же получить от рыбака за выполнение задания.

  • Fishing Poles

  • Улов

    Trout Рыбы

    Рыбы могут быть выловлены в любое время. Большинство рыб являются материалом для создания еды, зелий и других предметов. Медузы могут быть использованы как наживка. Многие рыбы могут быть проданы НИП-ам.

     
    [link]Щёлкните здесь, чтобы отобразить содержимое. (это может занять некоторое время)[/link]
    Этот шаблон требует наличие включённого JavaScript и всплывающих сообщений для отображения.
    Вы также можете просмотреть содержимое на другой странице.

    Slimefish Рыбы по заданию

    Эти рыбы могут быть выловлены только тогда, когда активно задание связанное с ними, и используются только для получения награды у рыбака. Шанс выловить такую рыбу 1 к 10. Вы можете узнать у рыбака какую рыбу вам нужно выловить. Всего существует 39 вариантов такой рыбы.

     
    [link]Щёлкните здесь, чтобы отобразить содержимое. (это может занять некоторое время)[/link]
    Этот шаблон требует наличие включённого JavaScript и всплывающих сообщений для отображения.
    Вы также можете просмотреть содержимое на другой странице.

    Scaly Truffle Используемые предметы

    Это предметы которые используются напрямую, и не требуют чего-либо ещё. Некоторые из них являются инструментами, другие оружием, аксессуарами, зельями, предметами призыва питомца или средством передвижения.

     
    [link]Щёлкните здесь, чтобы отобразить содержимое. (это может занять некоторое время)[/link]
    Этот шаблон требует наличие включённого JavaScript и всплывающих сообщений для отображения.
    Вы также можете просмотреть содержимое на другой странице.

    Wooden Crate Ящики

    Ящики содержат в себе случайные предметы. Они могут быть открыты в окне инвентаря, нажатие правой кнопки мыши откроет ящик и вы получите его содержимое. Более редкие виды ящиков содержат более ценные предметы. В одной ячейке может быть максимум 99 ящиков одного типа.

  • Crates
  • Tin Can Мусор

    Эти предметы не могут быть использованы или проданы. В одной ячейке может быть максимум 99 мусора одного типа. Вы будете вылавливать эти предметы только тогда, когда размер водоёма слишком мал, или слишком мала ваша рыболовная сила. Вам больше не будет попадаться мусор если размер водоёма имеет 300 блоков жидкости (200 для мёда), или если ваша рыболовная сила равна 50-и единицам.

    Тип Стоимость Редкость Глубина/Высота Биом
    Шаблон:Il2c 0 Файл:Редкость -1.png Любая Любой
    Шаблон:Il2c 0 Файл:Редкость -1.png Любая Любой
    Шаблон:Il2c 0 Файл:Редкость -1.png Любая Любой

    Примечание: Не спутайте водоросли с водорослью (предмет призыва питомца), который не может быть получен во время рыбалки.

    Рецепты

  • Шаблон:Крафт/шапка Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/ряд Шаблон:Крафт/конец

  • Интересные факты

    • Для игроков в простом режиме рыбалка может быть неплохим заработком.
    • Поплавок дернется два-три раза, после чего рыба уйдет. Скорость вылавливания никак не повлияет на качество улова. (Зелье сонара покажет это досконально)
    • Вы можете случайно выловить рыбу по заданию, даже не брав задания у рыбака, при этом вы всё ещё сможете отдать её и получить награду.
    • Вы можете взять новое задание у рыбака после 04:29-04:30 (наступит новый день).
      • С помощью зачарованных солнечных часов вы можете незамедлительно получить новое задание.
    • Максимальный навык рыбной ловли равен 282 единицам.
    • Содержимое ящиков определяется только при их открытии. Если вы выловили ящик в простом режиме, а после открыли его в сложном, то вы получите содержимое ящика сложного режима.
    • Улов который может быть получен только в океане, включая капитана тунцовая борода, не может быть получен в освещенном или испорченном океане.
    • Возможный улов определяется по биому в котором находится игрок, а не вода.
    • В версии для 3DS вы можете поймать множество различной рыбы в океане, даже если она не должна быть там. Например драгоценную рыбу или золотого карпа.

    Механика

    Советы

    Примечания

    • Голубой неон и золотой карп не могут быть использованы, их можно только продать. Стоимость золотого карпа равна 10.
    • Описание задания на поимку рыбы-клоуна, является отсылкой к анимационному фильму «В поисках Немo», от Pixar.
    • Описание задания на поимку рыбы-летучей мыши, является отсылкой к фильмам «Бэтмен».
    • Двойная треска требуется для создания зелья сохранения боеприпасов, вероятно потому, что в оригинальном названии «Double Cod», слово 'Cod' является сокращенным названием популярного шутера от первого лица «Call of Duty».
    • Только в мобильной версии Иногда занимаясь рыболовством, игрок может получить предметы, которые обычно нельзя поймать. Например выловить пиратскую карту, в океане.

    История

    • 1.0: Введена в игру.
    • [[w:c:ru.terraria-game:Список изменений обновления |]]:
      • Введена в игру. Добавлены удочки, 24 варианта различной рыбы (и связанные с ними рецепты), различные инструменты, оружие, аксессуары, мусор который можно выловить, чешуйчатый трюфель (средство передвижения), зефирная рыба (питомец), ящики (деревянный, железный, и золотой), медузы (синяя, зеленая, розовая, а так же связанные с ними рецепты), рыбак, рыбацкие принадлежности, задания рыбака (и связанные с ними награды).
    • [[w:c:ru.terraria-game:Список изменений обновления |]]: Сеятель больше не может быть получен на рыбалке.
    • [[w:c:ru.terraria-game:Список изменений обновления |]]: Добыча от рыбалки теперь корректно отображается в системе.
    • [[w:c:ru.terraria-game:Список изменений обновления |]]:
      • Исправлена ошибка связанная с повторным использованием удочки после того, как порвалась леска.
      • Исправлена ошибка связанная с превращением водорослей в водоросли (предмет призыва питомца), после смерти персонажа со средним уровнем сложности (теперь водоросли просто исчезают).
    • [[w:c:ru.terraria-game:Список изменений обновления |]]: Введена в игру.
    1. Процент силы наживки в то же время означает процент силы удочки, и он комбинируется со всеми другими факторами навыка рыбной ловли, такими как сила удочки, временной фактор, и другими. Сила наживки так же определяет шанс на её использование. Предметы с высокой силой наживки, чаще всего, используются в последнюю очередь.
    2. Перечисленные размеры написаны только для иллюстрации эффектов от размера, а не его предела. Эффект высчитывает по формуле: (кол-во жидкости / 300) * рыболовная сила.