Terraria Wiki

Fandom.png

Merge-arrows.svg
В ближайшие дни будет осуществлён перенос статей из «Террария вики»
В течение нескольких дней в русскоязычный раздел официальной Terraria Wiki будут переноситься статьи из русскоязычного раздела неофициальной «Террария вики».
Настоятельно рекомендуем не вносить какие-либо изменения в статьи, которые буду перенесы из неофициальной вики, а также не нужно переносить статьи самостоятельно. Всё будет производиться и исправляться в полуавтоматическом режиме.

ПОДРОБНЕЕ

Terraria Wiki
Advertisement
Terraria Wiki
1548
страниц
Нажмите здесь, чтобы просмотреть список страниц, которые необходимо переработать
Эта страница/раздел нуждается в переработке.
Причина: «Требуется викифицировать и привести статью в более энциклопедичный вид.»
Stub.png Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её.

Сложность (англ. Difficulty) — механика, которая влияет на силу мобов, боссов и сложность выживания. Сложность персонажа и мира можно выбрать в меню создания. Всего есть 4 сложности персонажа и 4 сложности мира.

Сложности мира[]

Путешествие (с 1.4)[]
  • Возможность влиять на спавн мобов и прочие механики;
  • Возможность на смену сложности мобов;
  • Возможность на включение режима бога;
  • Возможность менять скорость возрождения мобов;
  • Возможность дублировать предметы и брать их неограниченное количество (дублировать — делать из стака (или меньшего количества) этот предмет в бесконечном количестве);
  • Предметы выдаваемые в начале лучше
Классика[]
  • Мир никак не меняется.
  • При смерти выпадает 50% монет.
Эксперт (с 1.3)[]
  • У каждого босса и моба в 2 раза больше ХП и урона;
  • С каждого босса падает особый мешок, в котором находится обычный лут и дополнительный предмет для эксперта;
  • С мешка Стены плоти можно получить Сердце демона, использовать и тем самым увеличить макс. количество слотов для аксессуаров на 1;
  • Глаз Ктулху теперь делает гиперзвуковые рывки в сторону персонажа (третья фаза), чем меньше ХП, тем быстрее рывки;
  • Изменён ИИ некоторых боссов.
  • Герцог Рыброн теперь имеет третью фазу, в которой делает постоянные рывки в сторону персонажа и нанося больше урона;
  • Увеличен шанс получения некоторых предметов с мобов и боссов;
  • При смерти падает 75% монет.
Мастер (с 1.4):[]
  • У каждого босса и моба в 3 раза больше ХП и урона;
  • С каждого босса падает особый мешок, в котором находится обычный лут и дополнительный предмет для эксперта и мастера;
  • С мешка Стены плоти можно получить Сердце демона, использовать и тем самым увеличить макс. количество слотов для аксессуаров на 1;
  • Глаз Ктулху теперь делает гиперзвуковые рывки в сторону персонажа (третья фаза), чем меньше ХП, тем быстрее рывки;
  • Изменён ИИ некоторых боссов.
  • Герцог Рыброн теперь имеет третью фазу, в которой делает постоянные рывки в сторону персонажа и нанося больше урона;
  • В начале игры доступно целых 6 слотов для аксессуаров, нежели чем 5 в классике;
  • С каждого босса падает его реликвия (золотая статуя), которая будет немного парить над своей плитой;
  • С каждого босса может выпасть особый предмет призыва питомца, питомец будет всегда выглядеть как сам босс в уменьшенном виде;
  • Сильнее увеличен шанс получения некоторых предметов с мобов и боссов;
  • При смерти падает 100% монет.

Сложности персонажа[]

Путешествие (с 1.4)[]
  • Позволяет зайти в мир с режимом путешествия.
Классика[]
  • После смерти выпадают монеты (50%/75%/100%).
Средне[]
  • После смерти выпадают монеты и предметы.
Хардкор[]
  • После смерти персонажи не возрождаются;
  • Возможность получить Авиаторы 0x33 с босса Глаз Ктулху.
Advertisement