ФЭНДОМ


м (Вариант №3)
м (Вариант №3: Исправление опечатки)
Строка 51: Строка 51:
 
[[Файл:20170627013903_1.jpg|thumb|Ферма денег и ключей]]
 
[[Файл:20170627013903_1.jpg|thumb|Ферма денег и ключей]]
   
Стоит отметить, что при использовании кубов 14х15, получается 210 блоков (что на 10 больше минимального размера), из которых при создании искусственного биома [[Багрянец|Багрянца]] или [[Искажение|Искажения]], следует отступить от стен фермы 4 блока, или срезать на углах по 3 блока, во избежания заражения травы джунглей порчей.
+
Стоит отметить, что при использовании кубов 14х15, получается 210 блоков (что на 10 больше минимального размера), из которых при создании искусственного биома [[Багрянец|Багрянца]] или [[Искажение|Искажения]], следует отступить от стен фермы 4 блока, или срезать на углах по 3 блока, во избежание заражения травы джунглей порчей.
   
 
И, напоследок, немного расчетов:
 
И, напоследок, немного расчетов:

Версия 00:33, июня 27, 2017

Фарм денег — механизм, позволяющий заработать довольно большое количество денег.

Вариант №1 (сделана на версии 1.3.0.7)

ВНИМАНИЕ! Не работает с версии 1.3.1 !

Ферма не автоматическая, Требуется сачок. Нужно встать в центре фермы и ... PROFIT. Позволяет за игровую ночь собрать примерно 2 платиновых монеты.

Приведены 2 варианта — на таймерах и на мобогенераторах. По личному впечатлению ферма на мобогенераторах чуть быстрее.

Первый вариант — на мобогенераторах. Сложнее, интереснее, более ресурсоёмко, более технологично.

GoldFarm clr cr

Слева ферма золота, справа — геля, палок, плавников

GoldFarm wir cr

Тоже самое с проводами

Кнопки на которые нажимают птички и крабы — желтые, продаются у механика. Для управления крабами используются активаторы. Верхний для запирания. Нижний для убивания. Возможно, что количество ловушек с дротиками можно уменьшить вдвое.


Второй вариант — на таймерах. Проще и компактнее.

GoldFarm clr tmr cr

Слева ферма золота, справа — геля, палок. плавников

GoldFarm wir tmr cr

Тоже самое с проводами

Ну тут и объяснять нечего.


Ферма геля, светящихся палочек, плавников — тоже позволяет получать деньги но уж очень мало.

Вариант №2 от Vazilin

См. подробнее здесь.


Вариант №3

Нам понадобятся:

- 200 блоков Грязи, а также Розового льда, Красного льда, Пурпурного льда или Льда, Эбонита, Кримонита и Перлита

- Семя джунглей, Водяная свеча, Костер, Лампа-сердце, Сейф, Свинья-копилка, 7 Платформ, 2 Двери

- Молот, Сломаный Посох слизней, Черепашья броня, Кольцо жадности или Счастливая монетка, Щит Анкх или Обсидиановый щит или Кобальтовый щит

Чтобы ферма начала работать, достаточно поставить твёрдую платформу на 1 блок ниже уровня моря, ниже отступить 2 блока и на третьем поставить деревянную платформу, слева и справа огородить платформы наклонными блоками. В получившуюся коробку призвать слизня. Далее, после того, как персонаж встанет в воду, к нему поплывут все мобы, и слизень будет каждому наносить по 1 ед. урона 3 раза в секунду, что за счет Счастливой монетки даёт очень быстрый прирост монет.

Если у вас ещё нет Счастливой монетки, всё равно делайте эту ферму, и за час вам выпадет более десятка Пиратских карт, с помощью которых вы сможете получить ключевой  Аксессуар.

В идеале, чтобы избежать нападений летающих существ, вместо наклонных линий, лучше сделать куб, тогда летающие существа также будут попадать в подводную ловушку.

Использовав при строительстве более 200 блоков грязи и 1 семя джунглей, начнут появляться Арапаимы, у которых 200 здоровья и 30 защиты, а вместе с водяной свечей, они будут появляться в больших количествах.

Если в конструкцию добавить 2 куба из Розового льда и Красного/Пурпурного, тогда в процессе заработка монет появится шанс выбить все 4 ключа от Сундуков биома, а заменив в дальнейшем, например, Красный на Пурпурный, добить оставшийся, пятый ключ.

Черепашья броня и щит нужны для большей автономности фермы: по ночам могут прилетать Призраки, и чтобы оставить ферму на несколько часов и не пострадать от них, используется бонус от черепашьей брони, который возвращает 100% урона от касания, а также щит. чтобы вас не отбрасывали от центра конструкции.

20170627013903 1

Ферма денег и ключей

Стоит отметить, что при использовании кубов 14х15, получается 210 блоков (что на 10 больше минимального размера), из которых при создании искусственного биома Багрянца или Искажения, следует отступить от стен фермы 4 блока, или срезать на углах по 3 блока, во избежание заражения травы джунглей порчей.

И, напоследок, немного расчетов:

Число Ударов в Секунду, которые наносит Слизень, колеблется на такой ферме от 60 до 100 или немного выше, поэтому возьмём за среднее значение 80 УВС.

Счастливая монетка даёт 20% шанс выбить монету за удар, что равно 16 выпадениям монет в секунду.. Из этих 20%:

С учетом процентного шанса выпадения той или иной монеты, 550+54,45+4,9/3=203,12 медных монеты - средняя стоимость одного выпадения, что равно 3 249,87 медным монетам в секунду, или 32,5 серебряным монетам.

Таким образом. по приведённым выше примерным оценкам, в среднем, 1 платиновая монета выбивается 308 секунд, или 5,13 минут.

У фермы, показанной на картинке, конструктивным недостатком является то, что отступ от куба-биома до стен фермы - 3 блока, и необходимо срезать углы во избежание заражения. Главный принципиальный недостаток такой фермы - огромное количество Пиратских карт, Елецов и Амароков, и их нужно периодически убирать из инвентаря в Сейф, Свинью-копилку и в сундуки, чтобы не пропустить ключ, выпадающий 1 раз на 2 500 убийств.

В остальном, если встать на ферме в многопользовательском режиме, выключить звук у игры, то останется только изредка открывать окно игры, очищать инвентарь и наслаждаться богатством без усилий.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.