ФЭНДОМ


Документация (для шаблона, который находится выше, иногда он невидим)
Описание.
Специальный шаблон для описания предметов.
Использование.
{{Предмет
|название = [1]
|изображение = [2]
|идентификатор =
|тип = [3]
|урон = [4]
|атака 1 урон = [5]
|атака 2 урон =
|тип урона = [6]
|скорость = [7]
|атака 1 скорость = [8]
|атака 2 скорость =
|урон в секунду = [9]
|защита = [10]
|защита набора 1 = [11]
|защита набора 2 =
|защита набора 3 =
|название набора 1 = [12]
|название набора 2 =
|название набора 3 =
| size = Размер оружия в блоках
| distance = Размер оружия в блоках (для цепей и бумерангов)
| auto = Есть ли у предмета автоатака
| width = Размер спрайта
| crit = Критический шанс предмета
| bonus = Бонус, который дает предмет
| duration = Длительность действия эффекта от предмета.
| range = Бонус к диапазону
| pick = Сила топора/молота/кирки в процентах (как описано в игре)
| knockback = Отбрасывание
| placeable = Возможность поставить предмет
| stack = Сколько предметов может быть в одной стопке
| mana = Бонус маны
| ammo = Какие боеприпасы использует предмет
| mregen = Бонус к регенерации маны
| mheal = Восстанавливает маны
| lregen = Восстанавливает здоровья
| tooltip = Внутриигровое описание предмета
| shoot = Чем предмет стреляет (для всех дальнобойных оружий)
| bait = Мощность наживки
| редкость = Редкость
-1 = Серый
0 = Белый
1 = Синий
2 = Зелёный
3 = Оранжевый
4 = Светло-красный
5 = Розовый
6 = Светло-фиолетовый
7 = Лаймовый
8 = Жёлтый
9 = Бирюзовый
10 = Красный
11 = Фиолетовый
Эксп = Радужная (экспертная)
Обм = Янтарная (обменная)
| body slot = Слот
| animate = Время анимации; отвечает за скорость
| dropped by = С какого NPC падает предмет
| drop chance = Шанс дропа
| tool to loot = Инструмент, который нужен чтобы добыть предмет
| buy = Стоимость. Монеты = платина  Platinum coin, золото  Gold coin, серебро  Silver coin, медь  Copper coin
| sell = Продажа
| material in = перечень предметов, в крафте которых используется описываемый.
}}
Примечания.
  1. Название:
    По умолчанию - название статьи.
  2. Изображение:
    По умолчанию - %Название_Статьи%.png
  3. Список типов:
    Инструменты: инструмент, кирка, бур, топор, бензопила, молот, универсальный инструмент, крюк, удочка
    Оружие:оружие, кинжал, меч, оружие на цепи, метательное, йо-йо, копьё, магическое, уникальное
  4. Урон:
    Урон по одиночной цели за одно использование.
    Допускаются только цифры.
  5. атака 1 урон:
    Использовать вместо предыдущего параметра для оружия, имеющего более одного типа атаки.
  6. Тип урона:
    Выбирается автоматически на основе типа предмета (кроме уникального оружия).
    Допускается выбор типа вручную из списка: ближний, дальний, магический, призыв, взрыв, метательный
  7. Скорость:
    Задаётся в терциях (1 тц = 1/60сек).
    Допускаются только цифры.
  8. атака 1 скорость:
    Использовать вместо предыдущего параметра для оружия, имеющего более одного типа атаки.
  9. Урон в секунду:
    Указывается если механика оружия не позволяет рассчитать увс теоретическим способом.
    Измерение проводится на одном манекене персонажем без баффов и бонусов, даваемых бронёй и аксессуарами, оружием не имеющим модификации.
    Значение фиксируется счетчиком урона или любым подобным предметом, находящимся в инвенторе персонажа.
  10. Защита:
    Номинальная защита предмета.
    Допускаются только цифры.
  11. Защита набора 1:
    Использовать вместо предыдущего параметра для брони, имеющей несколько наборов с разными защитными свойствами.
  12. Название набора 1:
    Использовать для брони, имеющей несколько наборов с разными защитными свойствами.
    По умолчанию: "Набор 1"
Пример.

Посетите Шаблон:Предмет/doc, чтобы править этот текст. (Как это работает?)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.