ФЭНДОМ


Документация (для шаблона, который находится выше, иногда он невидим)
Описание.
Шаблон, предназначенный для описания инструментов.
Использование.
{{Предмет/Инструмент
|название = [1]
|идентификатор = [2]
|изображение = [3]
|эффективность = [4]
|тип = [5]
|крюк = [6]
|скорость добычи =
|дистанция применения = [7]
|урон = [8]
|скорость = [9]
|подсказка = [10]
|редкость = [11]
|цена продажи = [12]
|цена покупки = [13]
}}
Примечания.
  1. Название:
    По умолчанию - название статьи.
  2. Идентификатор:
    Уникальный Внутриигровой идентификатор предмета
  3. Изображение:
    По умолчанию - %Название_Статьи%.png
  4. Эффективность:
    значения эффективности записываются в формате модификатор-значение (м-з) через пробел друг от друга.
    Может быть записано от одной до трёх пар модификатор-эффективность.
    Всего существуют три модификатора: кирка к, топор т и молот м.
  5. Список типов:
    инструмент, кирка, бур, топор, бензопила, молот, универсальный инструмент, крюк, удочка.
    Можно записать несколько типов через запятую с пробелом ", "
    По умолчанию - инструмент
  6. Крюк:
    Количество ветвей крюка, могущих быть активными одновременно и их длина.
    Указываются в формате "ветви*длина".
  7. Дистанция применения:
    Максимальное расстояние от объекта, на котором можно применять инструмент измеренное в блоках.
    Необходимо указывать если предмет имеет модификатор на область применение. Если перед данными не стоит восклицательный знак "!", то оно они интерпретируются как модификатор дистанции применения, добавляемый или отнимаемый от стандартной. В противном случае, данные интерпретируются как общая дистанция применения, с учетом всех модификаторов.
  8. Урон:
    Урон по одиночной цели за одно использование.
    Допускаются только цифры.
  9. Скорость:
    Задаётся в терциях (1 тц = 1/60сек).
    Допускаются только цифры.
  10. Подсказка:
    Внутриигровая подсказка, для предмета.
  11. Редкость:
    Список значений: -1 - серая, 0 - белая, 1 - синяя, 2 - зелёная, 3 - оранжевая, 4 - светло-красная, 5 - розовая, 6 - светло-фиолетовая, 7 - лаймовая, 8 - жёлтая, 9 - бирюзовая, 10 - красная, 11 - фиолетовая, обм - янтарная, эксп - радужная
  12. Цена продажи:
    указывается в формате: "платина,золото,серебро,медь".
    Пример: 1,12,32,50
    Будет выведено: 1 Platinum coin 12 Gold coin 32 Silver coin 50 Copper coin
  13. Цена покупки:
    Указывается вместо предыдущего значения, если предмет продаётся у торговцев.
    указывается в формате: "платина,золото,серебро,медь" (так же как и выше), цена продажи рассчитывается автоматически.
Образец для копирования.
{{Предмет/Инструмент
|название = 
|идентификатор = 
|изображение = 
|эффективность = 
|тип = 
|крюк = 
|скорость добычи = 
|область применения = 
|урон = 
|скорость = 
|подсказка = 
|редкость = 
|цена продажи = 
|цена покупки = 
}}

Посетите Шаблон:Предмет/Инструмент/doc, чтобы править этот текст. (Как это работает?)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.