З більшості ворогів, після їх смерті, випадає Предмети та/або Монети .
Шанс випадіння[]
Щоб порахувати шанс випадіння хоча б одного предмету з певної кількості ворогів, скористайтесь рівнянням:
- Приклад: Який шанс отримати Жезл розбрату після прибрання 300 Елементаль Хаосу? Шанс його випадіння 0.002 (
0.2*1/500 (0,2%)).
, виходить, що шанс приблизно 45.2%.
- Приклад: Який шанс отримати Жезл розбрату після прибрання 300 Елементаль Хаосу? Шанс його випадіння 0.002 (
Щоб підрахувати кількість прибраних ворогів, для випадіння певного шансу, скористайтесь цією формулою:
- Приклад: скільки Елементалей Хаосу треба прибрати, щоб отримати шанс 90% (0.9) для отримання Жезл розбрату? Шанс його випадіння 0.002 (
0.2*1/500 (0,2%)).
, це 1151 Елементалей Хаосу треба прибрати.
- Приклад: скільки Елементалей Хаосу треба прибрати, щоб отримати шанс 90% (0.9) для отримання Жезл розбрату? Шанс його випадіння 0.002 (
Зверніть увагу, що всі шанси вказані в десятковій системі, тобто 70% = 0.7 та й таке.
Випадіння Предметів[]
Деякі предмети випадають з усіх ворогів(крім ворогів породжених Статуї, Армія Древніх ворогів, Місячні події ворогів та Meteor Head) за певних умов. Які описані нижче.
| Предмет | Умова | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|
| Під час Hardmode в Підземні святі землі. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Підземні кляті землі/Підземний багрянець. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Джунглі та Підземні джунглі. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Кляті землі та Підземні кляті землі. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Багрянець та Підземний багрянець. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Святі землі та Підземні святі землі. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Сніговий біом та Крижаний біомs. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Пустеля та Підземна пустеля. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Джунглі та Підземні джунглі. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Кляті землі та Підземні кляті землі. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Багрянець та Підземний багрянець. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Святі землі та Підземні святі землі. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Сніговий біом та Крижаний біом. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Океанський біом. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Пекло. | 20-50 | ||
| Під час Hardmode, після вбивства Близнюки. | 1 | ||
| Під час Hardmode, після вбивства Знищувач. | 1 | ||
| Під час Hardmode, після вбивства Скелетрон Прайм. | 1 | ||
| Під час Кривавий місяць в Hardmode. | 1 | ||
| Під час Різдво. | 1 | ||
| Під час Хеллоуїн. | 1 | ||
| Під час Хеллоуїн, from enemies with <20 defense, <40 damage and <5 |
1 | ||
| Під час Хеллоуїн, from enemies with <20 defense, <40 damage and <5 |
1 | ||
| Before Hardmode, after defeating Скелетрон, в Пекло. | 1 | ||
| Під час Hardmode в Сніговий біом. | 1 | ||
| Після перемоги будь-якого mechanical boss, в Джунглі. | 1 | ||
| From any enemy inside the Hardmode Dungeon. | 1 | ||
| Під час Hardmode in the bottom half of the Печера layer or the Underworld. | 1 | ||
| Коли у гравця менше максимуму mana. | 1-2 | ||
| Коли у гравця менше максимуму health. | 1 |
Випадіння Монеток[]
Більшість ворогів зазвичай скидають кілька різних монети після смерті. Вороги, які скидають велику суму монет, мають більший шанс скинути кілька різних монеток.
Загальна кількість випущених грошей розраховується за допомогою «базової вартості», яка залежить від ворога і в Expert Mode, «базова вартість» множиться на 2,5 і слабкі вороги отримують до неї додатковий множник у Hardmode та коли було переможено Плантера залежно від їхньої статистики нормального режиму. Скелетрон, наприклад, має «базовоу вартість» в нормальному режимі 1, та в Експерт-моді 250 ,вДд-Хардмоді, 2 в Хардмоді, та 4 після смерті Плантери. Точна сума випущених монеток — це число, помножене на 80–120%.
Після визначення суми грошей є кілька шансів на збільшення їх кількості..
- 20% шанс збільшиться на 5–10%
- 10% шанс збільшиться на 10–20%
- 6.67% шанс збільшиться на 15–30%
- 5% шанс збільшиться на 20–40%
Ці збільшення не є взаємовиключними, є мультиплікативними, і гроші ворога можуть збільшитися в кілька разів. Можна отримати всі збільшення відразу, тоскількикожне накочується окремо. Крім того, Midas debuff збільшує випущені гроші 10–49%. Таким чином, середня сума, що випала, становить 106.14% від "базової" , або 137.45% якщо ворог уражений Midasом. Ще більше збільшити його можна Lucky Coin.
Подвійна здобич[]
Консольні версії гри старого покоління дають гравцям шанс отримати вдвічі більше ніштяків з будь-якого ворога. Точна ймовірність того, що це станеться 0.1*1/1000 (0,1%)Перевірити. Гравці можуть легко побачити ефект під час формування для більш поширеної здобичі, наприклад душ або гелю. Це може бути надзвичайно корисним при вибиванні рідкісних предметів, як Жезл розбрату чи Sniper Rifle, можна отримати двох від одного вбивства. Однак для цього, очевидно, потрібна велика удача, оскільки ймовірність цього є близькою 0.5% Перевірити.
Поява[]
Падає на землю (тобто не в inventory або в Storage items) зникне після виходу зі світу. На цьому етапі отримати їх знову неможливо. Якщо їх більше ніж 400 «вільні», скинуті предмети у світі, предмети також почнуть зникати. У цьому випадку предмети, які залишалися на землі найдовше, можуть зникнути, коли на екран додаються нові елементи.
Примітки[]
Більшість предметів, які випадають, тематично прив’язані до ворога, який їх скидає. Деякі вороги скидають (версію) власної зброї або магічну атаку; деякі скидають аксесуар, який захищає від того ж Debuffs який вони накидають. Цей останній випадок зокрема включає багато компонентів Ankh Charm. Боси та мінібоси (зокрема, імітатори Біомів) часто мають гарантоване випадання або гарантують один предмет зі списку.
Історія[]
- Desktop 1.3.0.1: Ключі біому "Biome Key Molds" більше не випадають, тепер випадають Ключі Біому "Biome Keys".
- Desktop 1.2.1: Представлені випадіння на Хеллоуїн, а ключі Biome Key замінено на Biome Key Molds.
- Desktop 1.2: KO Cannon, Summon & Biome Key drops introduced.
- Desktop 1.1.1: Christmas drops introduced.
- Desktop 1.0.5: Enemy coin drops have been adjusted.
Шаблон:Master Template Consumables/content
