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Molti Nemici lasciano delle monete quando vengono sconfitti, e molti possono anche lasciare vari oggetti.

Possibilità di ottenere drop[]

Per determinare le possibilità per far lasciare almeno un oggetto specifico con un numero dato dei nemici, usa la seguente equazione:

  • 1-(1-([possibilità drop]))^([numero nemici]).

Per sapere quanti nemici servono per ottenere una certa percentuale che abbia almeno lasciato almeno una volta, usa:

  • ln(1-[%possibilità in decimale (70% = .7 etc...)])/ln(1-[possibilità drop]).

Drop oggetti[]

Per una lista completa dei drop vedi Drops.

Alcuni oggetti sono lasciati da tutti i nemici (tranne Meteor Heads/it) in certe condizioni. Questi si trovano sotto:

Item Condition Amount Chance
Anima della luceAnima della luce Durante Hardmode dentro la Consacrazione Sotterranea. 1 20% (1:5) / 36%
Anima della notteAnima della notte Durante Hardmode dentro la Corruzione/Cremisi Sotterranea. 1 20% (1:5) / 36%
Chiave della giunglaChiave della giungla () In Hardmode nella Giungla e Giungla Sotterranea. 1 0.04% (1:2500)
Chiave della corruzioneChiave della corruzione () In Hardmode nella Corruzione e Corruzione sotterranea 1 0.04% (1:2500)
Chiave cremisiChiave cremisi () In Hardmode nella Cremisi e Cremisi Sotterranea 1 0.04% (1:2500)
Chiave consacrataChiave consacrata () In Hardmode nella Consacrazione e Consacrazione Sotterranea 1 0.04% (1:2500)
Chiave congelataChiave congelata () In Hardmode nella neve e Neve Sotterranea 1 0.04% (1:2500)
Stampo per chiave della giunglaStampo per chiave della giungla In Hardmode nella Giungla e Giungla Sotterranea. 1 0.04% (1:2500)
Stampo per chiave della corruzioneStampo per chiave della corruzione In Hardmode nella Corruzione e Corruzione sotterranea 1 0.04% (1:2500)
Stampo per chiave cremisiStampo per chiave cremisi In Hardmode nella Cremisi e Cremisi Sotterranea 1 0.04% (1:2500)
Stampo per chiave consacrataStampo per chiave consacrata In Hardmode nella Consacrazione e Consacrazione Sotterranea 1 0.04% (1:2500)
Stampo per chiave congelataStampo per chiave congelata In Hardmode nella neve e Neve Sotterranea 1 0.04% (1:2500)
Mappa pirataMappa pirata Durante Hardmode nel Oceano. 1 1% (1:100)
Blocco di fuoco vivoBlocco di fuoco vivo Durante Hardmode dentro L'inferno. 20-50 2% (1:50)
Occhio meccanicoOcchio meccanico Durante Hardmode, prima di sconfiggere I Gemelli. 1 0.04% (1:2500)
Verme meccanicoVerme meccanico Durante Hardmode, prima di sconfiggere Il Distruttore. 1 0.04% (1:2500)
Teschio meccanicoTeschio meccanico Durante Hardmode, prima di sconfiggere Skeletron Prima. 1 0.04% (1:2500)
Cannone K.O.Cannone K.O. Durante la Luna di Sangue in Hardmode 1 0.1% (1:1000)
RegaloRegalo Durante il Natale. (15-31 Dicembre) 1 7.69% (1:13)
Regalo a sorpresaRegalo a sorpresa Durante Halloween. (20 Ottobre- 10 Novembre) 1 1.25% (1:80)
Machete insanguinatoMachete insanguinato Durante Halloween, da nemici con meno di 20 difesa, 40 danni e 5 monete 1 0.05% (1:2000)
Guanto affilatoGuanto affilato Durante Halloween, da nemici con meno di 20 difesa, 40 danni e 5 monete 1 0.05% (1:2000)
CascataCascata Prima di Hardmode, dopo aver sconfitto Skeletron, dentro L'inferno. 1 0.25% (1:400)
AmarokAmarok Durante Hardmode nella Neve. 1 0.33% (1:300)
YeletsYelets Dopo aver sconfitto qualsiasi Boss meccanico, dentro la Giungla. 1 0.5% (1:200)
KrakenKraken Qualsiasi nemico dentro il Dungeon Hardmode. 1 0.25% (1:400)
Yo-fuocoYo-fuoco Durante Hardmode nella seconda metà della Caverna o l'Inferno. 1 0.25% (1:400)
StellaStella Quando il giocatore è al di sotto del mana massimo. 1-2 58.3%
CuoreCuore Quando il giocatore è al di sotto della vita massima. 1 8.3%

Drops Monete[]

Molti mostri droppano alcuni stack di monete alla morte. Quelli che droppano un maggior numero di monete hanno una possibilità maggiore di droppare stack diversi di monete.

Il numero di monete droppato è calcolato da un "Valore Base", che cambia a secodna del mostro. Uno Scheletro per esempio ha un "Valore Base" di 1. La quantità esatta di monete droppata è questo numero moltiplicato del 80-120%.

Dopo che la quantità di monete è stata determinata, ci sono delle possibilità di aumentare ancora.

  • 20% possibilità di aumentare del 5-10%
  • 10% possibilità di aumentare del 10-20%
  • 6.67% possibilità di aumentare del 15-30%
  • 5% possibilità di aumentare del 20-40%

Questi incrementi non sono singolari, un mostro può avere un aumento più volte. E' possibile ottenere tutti gli aumenti insieme, dato che ognuno viene verificato indipendentemente dagli altri. In media la quantità droppata è del 119.5% del "Valore Base". è possibile ottenerne di più grazie al Lucky Coin.

Storia[]

Versione Desktop Versione Desktop
  • Desktop 1.2.1: Halloween drops introdotti & Dungeon Key drops rimpiazzati da Dungeon Key Molds.
  • Desktop 1.2: KO Cannon, Summon & Dungeon Key drops introdotti.
  • Desktop 1.1.1: Introdotti Drop Natalizio.
  • Desktop 1.0.5: Drop di Monete aggiustati.
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