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可再生资源的反面就是不可再生资源——那些可能常见不常见但无法在单独的世界中被创造的物品。

Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version上,任何可以放入玩家物品栏的物品都可以被研究和复制,使其能够无限再生,但仅限于旅行世界中的旅行人物。

不可再生的物品包括:

  • 伴随着世界一同生成的一些方块,它们也许很丰富,但却无法被制造或者用其他的方式创造出来。特别地,这适用于大部分的土壤类型方块,以及蜂王和与其相关的物品。这些不可再生方块通常仅会在玩家探索完整个世界并决定彻底重建它的时候才会成为一个问题。
  • 一些在特定的宝箱中发现的物品,这些宝箱在一个世界中只会生成有限个,其中一些也无法通过钓鱼获得。大部分宝箱本身就是不可再生的。
  • 一些在特定的位置生成的物品,并且无法被用其他的方式创造出来。这包括了来自于一些固定建筑的家具和材料,尤其是地牢丛林神庙,地狱里的废墟建筑,以及祭坛。这些建筑通常会包含一些上面提到的生成在特定位置的宝箱。
  • 一些天然的,它们无法被玩家采集或者制造。在一些情况下,这通常与游戏机制和/或游戏平衡有关。
  • 任何在制作配方中需要用到不可再生物品的物品。
  • 大部分 NPC 的任务奖励是可再生的,但也有一些例外:绒毛胡萝卜渔夫盔甲套只能获取一次,所以每个玩家在单个世界中只能获得一个这样的物品。

显然,任何可以被购买,从掉落中获得,或者通过可再生材料制作得到的物品,一定是可再生的。

不可再生的物品很少,以至于可以单独列出。其中有一小部分是“半可再生的”,也就是可以由那些大量但是有限的物品产生的物品。

大量但有限

特定位置生成

一些在特定的位置生成的物品,并且无法被用其他的方式创造出来。包括但不限于某些特定结构中的家具和材料,尤其是地牢丛林神庙地狱里的废墟建筑。也包括那些结构里的特殊宝箱以及大部分的机关块

特定地点的宝箱

各种特殊的宝箱会随世界一起生成,而且尽管这些箱子都有对应的宝匣,但仍有少量物品无法宝匣中获取。在任何情况下,下面列出的物品只会在它们出现的第一个箱子里列出一次。下面列出的所有箱子本身都是不可制作且不可再生的物品。尽管一些箱子常见到可以说是“大量的”,但随机性仍然会让它们中的一些物品在特定的世界中无法获取。

一般来说,这些物品的不可再生性会延伸到由它们制成的物品:需要注意的一个例外是赫尔墨斯靴疾风雪靴,两者的升级物都可以用航鱼靴制成。

不可再生的制作站

似乎有必要总结一下那些不可再生的制作站(如上所列)。

随着游戏进行而变得不可再生

一些物品在新的世界里可能是可再生的,但随着游戏进行,它们变得不可再生:

本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:不可再生物品

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