世界種子的功能允許顯示用於生成泰拉瑞亞世界的隨機種子,並且允許玩家在創建新世界時手動輸入自定義種子。
在 1.3.4 或更高版本中生成的世界必定具有世界種子。 在 1.3.4 中,添加了一個實驗性功能設置,讓玩家可以查看、複製、輸入世界種子。
在 1.3.4 之前生成的世界都沒有可查看的種子:雖然它們是用隨機種子生成的,但此信息只在世界創建期間使用,並未存儲到世界文件中。
不管實驗性功能設置如何,在 1.4.0.1 之後創建的世界始終能在世界創建過程中編輯其種子。
如果在世界創建時未手工輸入種子,就會自動隨機生成一個種子。
已經發現有一些秘密世界種子是彩蛋,會生成具有奇妙獨特特徵的世界。
從已創建的世界中複製種子
在世界列表中,帶有種子的世界會顯示一個小的種子圖標,讓玩家可以查看那個世界的種子並將其複製到電腦的剪貼板(僅限 )。隨後可以在創建新世界時輸入複製的種子,這樣會產生幾乎完全相同的生成世界,前提是它們的創建參數相同(大小相同、腐化和猩紅之間的選擇相同、難度的選擇相同)。
世界種子是這麼個格式:[大小].[难度].[世界邪恶].[标识符]
。
大小:
- 1,如果世界大小是小。
- 2,如果世界大小是中。
- 3,如果世界大小是大。
難度:
世界邪惡:
標識符:實際的獨特隨機種子。
這種格式可以用於將世界的全部初始設置自動設置為想要的值。
歷史
- 電腦版 1.4.0.3:
- 複製種子的功能不再是實驗性的了。
- 電腦版 1.4.0.1:
- 正式地在遊戲內實現了。
- 讓世界種子也包含世界初始化設置的信息。
- 修正了不同作業系統會看到略有不同的世界種子結果的問題。
- 電腦版 1.3.5: 修正了從伺服器上自動創建世界會導致其一直使用同一個生成種子的問題。
- 電腦版 1.3.4: 引入。
- 移動版 1.4.0.5.0: 和電腦版 1.3.5 到電腦版 1.4.0.3 的更改一併引入。
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