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一个事件的例子。在这个案例中,它是雪人军团

在小地图上,进度条的范围,左起房屋,右侧是其极限。

事件(其中一些也称为入侵)是临时性的特殊状况,会生成各种特殊敌怪,大部分的生成速度有所抬高,并且哪怕是在 NPC 附近也会生成,还会攻击玩家。一些事件可以在游戏过程中随机发生,而其他事件则可以通过特定的召唤物品或特殊情况来触发。事件会生成它们自身独特的敌怪,这些敌怪在正常游戏过程中是见不到的,反过来,这些敌怪会掉落只能在事件中得到的独特物品。一些事件还带来了独特的视觉效果和独特的氛围,诸如改变了月亮和给屏幕用了很显眼的着色器。事件还伴随着其自身的特殊音乐,加强了其主题。根据具体事件,它们可能会持续到到达一定的时间限制,或持续到打败一定数量的敌人。

电脑版 电脑版主机版 主机版移动版 移动版Switch版 Switch版、和tModLoader使用的版本 tModLoader使用的版本中,在屏幕右下角会显示一个进度条,用于指示玩家已经深入事件多远了,以及玩家距离完成事件还有多远。它只会出现在入侵类型的事件中(哥布林军队史莱姆雨(仅当已打败了 75/150 史莱姆)、撒旦军队雪人军团海盗入侵南瓜月霜月、和火星暴乱),而在限时事件中(血月、雨、史莱姆雨(仅当击杀的史莱姆少于 75/150 时)、沙尘暴、和日食)不会出现。

注意某些入侵(哥布林军队雪人军团海盗入侵、和火星暴乱)有位置要求。玩家必须不低于地表以下 67.5 格,且必须位于入侵位置水平方向 187.5 格以内。如果入侵到达了世界中心,则玩家只要在任意城镇 NPC 两侧水平方向 187.5 格以内就能满足水平范围检测,但这时生成速度会降低。并不会检测 城镇 NPC 的垂直位置,因此可以将他们安置在战斗场地之上或之下很远的地方。

目前 19 / 14 / 8 个不同的事件和入侵。

为庆祝泰拉瑞亚的第五个生日而创造的派对灯笼夜是仅有的既不生成独特敌怪又不播放特别音乐的事件。

和平的[]

派对[]

派对
BiomeBannerParty.png

由一或二个 NPC 在白天随机发起,或者通过派对中心派对中心手工激活。

派对期间,大多数 NPC 甚至某些敌怪都会戴上派对帽,与其交谈时会显示独特的对话,其中一些会出售独特的物品。

在派对进行期间,背景中天空上到处漂浮着各种各种颜色的气球。

此事件总是会在黄昏时结束。

灯笼夜[]

灯笼夜
BiomeBannerLanternNight.png

发生在打败 Boss 或入侵之后的夜晚,或者在打败了月亮领主之后的夜晚随机发生。

灯笼夜是为了庆祝玩家战胜 Boss 或入侵而发生的事件。派对女孩会出售释放灯笼,并且玩家的运气属性会直接 +0.3。

在这样的夜晚,背景中可以看到许多灯笼升到天空中。

天气[]

[]

BiomeBannerRain.png

随机发生。

可以出现在任何地表生物群落,会改变主题音乐和背景,以及调暗光照。金鱼开始在地上行走,大多数 NPC 会有独特的对话。一旦雨结束,各种效果会消失,受影响的生物群落恢复正常。在雪原生物群落的雨变成暴雪

下雨总是持续游戏中的 24 小时。

除了常规地表敌怪,还会生成以下敌怪:

沙漠中的幌菊幌菊植物会在下雨时开花。此外,无论时间,NPC 都会留在他们的房屋中,并且所有玩家的渔力都会得到 +20% 强化。

沙尘暴[]

沙尘暴
BiomeBannerSandstorm.png

随机发生。

沙尘暴只会影响到沙漠中的玩家。在沙尘暴期间,能见度有所降低,会施加强风减益,依据风的方向推动所有受影响的生物,微粒也会出现在尘土飞扬的黄色背景中。沙尘暴也会发生在神圣、腐化和猩红沙漠中。

除了常规的沙漠敌怪外,还会生成以下敌怪:

大风天[]

大风天
BiomeBannerWindyDay.png

随机发生。

大风天会导致云量增加并且会有更强的风吹效果。如果大风天发生在下雨时,就成了雷雨。

除了常规森林地表敌怪,还会生成以下敌怪:

雷雨[]

雷雨
BiomeBannerThunderstorm.png

随机发生。

雷雨是罕见的天气事件,此时雨和大风天事件同时发生。在雷雨期间,屏幕上偶尔会闪过闪电,并且光线要比下雨时更暗淡。风也会吹得比正常时厉害得多。雨事件的所有影响在雷雨期间也都会出现。

流星雨[]

流星雨
BiomeBannerMeteorShower.png

在夜晚随机发生。

流星雨事件期间,陨星会出现在背景中天空各处。流星雨会大大提升坠落之星的生成速度,并导致附魔夜行者附魔夜行者生成,从而很容易得到鱼饵

困难模式之前[]

血月[]

血月
BiomeBannerBloodMoon.png

血月正在升起……

当有玩家拥有超过 120 生命时每晚都有 1/9 几率发生,或者用血泪血泪手工召唤。

血月是个持续整个夜晚的事件。在此事件期间,敌怪的生成速度和任何时刻屏幕上可以出现的最大敌怪都会提升。敌怪也会在 NPC 附近生成,并且有着几击打开的能力,哪怕普通情况下它们并不能如此。此事件可以用附魔日晷跳过它。

在此事件期间,渔力有所提升,并且玩家钓鱼时会生成若干新的危险敌怪。

除了常规地表敌怪,还会生成以下敌怪:

死亡草死亡草在血月期间开花。

当血月升起时,一些常规小动物会变成腐化/猩红的版本。

世界中的所有(除了海洋鱼缸、和喷泉中的),包括,都会变成血红色,类似于猩红之地的天然水色。

哥布林军队[]

哥布林军队
BiomeBannerGoblinArmy.png

Goblin Army Icon.png 哥布林军队来了!

当摧毁过暗影珠暗影珠/猩红之心猩红之心后且有玩家拥有超过 200 生命时,每个黎明都有 1/3 几率发生。也可以用哥布林战旗哥布林战旗手工召唤。

哥布林军队事件中独特的哥布林敌怪会一波波生成。当哥布林军队逼近时,会出现以下两条状态讯息之一:“一支哥布林军队正从西边逼近!” / “一支哥布林军队正从东边逼近!

在此事件期间,会生成五种(困难模式期间为六种)不同类型的哥布林:

虽然并不出现在哥布林军队中,但哥布林侦察兵会很罕见的出现在地图的外侧三分之一范围内。它们会掉落破布,可用于制作此事件的召唤物品:哥布林战旗

此事件在打败了一定数量的哥布林后就会完成。之后,就可以在地下找到哥布林工匠哥布林工匠 NPC。

史莱姆雨[]

史莱姆雨
BiomeBannerSlimeRain.png

史莱姆从天而降!

有玩家拥有至少 140 生命和 8 防御后会发生,专家模式中除外,此时它也可以在满足条件之前发生,但几率要低得多。

史莱姆雨事件中天空中会持续不断落下各种史莱姆,直到白天或者夜晚结束。如果玩家在此事件自然结束之前击杀了 150 只史莱姆就会导致史莱姆王生成,如果已经打败过史莱姆王就只需要击杀 75 只史莱姆。

会生成很多种史莱姆,包括:

打败史莱姆王后此事件会立刻停止。

撒旦军队[]

撒旦军队
BiomeBannerOldOne'sArmy.png

Old One's Army Icon.png 撒旦军队正在逼近!

通过将永恒水晶永恒水晶放置在永恒水晶座永恒水晶座上来启动。

撒旦军队是独特的《地下城守护者 2(Dungeon Defenders 2)》交叉事件,在拯救了打败世界吞噬怪/克苏鲁之脑后出现的酒馆老板(可能出现在任何地层)之后可以启动。其目标是在一波波想要摧毁它的敌人之下保护永恒水晶。如果水晶被敌怪摧毁,事件即终止。如果它直到所有波数都已清掉还保持安全,事件即告胜利。

永恒水晶永恒水晶座都是用钱币酒馆老板 NPC 处购买的。玩家在事件持续期间会受到创意震撼减益的影响,它会在整个事件期间在一定范围内阻止物块的移除或放置。

每一波都变得越来越困难。在任何机械 Boss 已被打败之前触发,事件由 5 波组成。如果在已有至少一个机械 Boss 被打败后触发,则事件由 7 波组成。一旦石巨人已被打败,事件变得更加困难,最后一波中会生成 Boss 双足翼龙。每次入侵只会生成一只双足翼龙,打败它会完成事件。事件中还包含 2 种小 Boss:食人魔黑暗魔法师

以下敌怪是此事件独有的:

火把神[]

火把神
BiomeBannerTorchGod.png

地表层以下任意位置小范围内密布约 100 支火把来触发。

火把神是个迷你事件,当在地下小范围内密布 100 支火把时发生。放置的火把会开始向玩家发射小火球,它们自身则逐渐熄灭。火球会造成 40 / 80 / 120 伤害,并且会直线穿过物块。并且它们还能从位于屏幕外的火把上生成。

在事件激活时,玩家会受到黑视减益影响,大大缩小玩家的视野。

所有火把都熄灭时此事件即告结束。在短暂的一段时间之后,火把会重新燃起,并且如果已经有 100 或更多火把点亮,则火把神的恩宠就会掉落在火把附近。一旦玩家的物品栏有火把神的恩宠或者已经用过了火把神的恩宠,则玩家就不能再次挑战此事件。而必须另行创建一个新人物才行。尚未用过火把神的恩宠的玩家可以持续挑战并完成此事件来得到更多火把神的恩宠,只要不放在物品栏中就行。

困难模式[]

雪人军团[]

雪人军团
BiomeBannerFrostLegion.png

Frost Legion Icon.png 雪人军团来了!

水晶雪球水晶雪球召唤。

雪人军团是个类似于哥布林军队的事件,但它需要一个物品来启动事件,这只在困难模式中才可实现。在圣诞节期间,敌怪会掉落礼物。如果世界是在困难模式中,这些礼物由 1/13 几率包含用于生成雪人军团的水晶雪球

在此事件期间,会生成三种不同的独特雪人:

全部雪人都掉落雪块,技术上说给了玩家一个获得无限量雪原的途径。

此事件在打败了一定数量的雪人后就会完成。之后,圣诞老人 NPC 就会在圣诞节期间生成。

日食[]

日食
BiomeBannerSolarEclipse.png

正在发生日食!

一旦打败了任意机械 Boss,则每天黎明时就有 1/20 几率发生,或者用日耀碑牌日耀碑牌手工召唤。

日食是个困难模式事件,此事件中太阳会升起,但被月亮所遮挡,自然光会大幅度降低到比夜间更暗的程度。普通所生成的生物群落敌怪会被替换为能在 NPC 附近生成的特殊敌怪,并且会远比平时更频繁数量也更多。在电脑版 电脑版主机版 主机版移动版 移动版Switch版 Switch版、和tModLoader使用的版本 tModLoader使用的版本上,可以用附魔日晷跳过它。

在此事件期间,会生成以下敌怪:

全部三个机械 Boss 都被打败后:

在世纪之花被打败后:

日食总是在黄昏时终止。

海盗入侵[]

海盗入侵
BiomeBannerPirateInvasion.png

Pirate Invasion Icon.png 海盗来了!

有玩家拥有超过 200 生命时会在白天随机发生,或者用海盗地图海盗地图手工召唤。

海盗入侵是个和哥布林军队非常相似的事件。它可以随机生成,或通过使用海盗地图来召唤,海盗地图可以通过在困难模式期间击杀海洋生物群落中的任意敌怪来获得。

在此事件期间,会生成七种/六种不同的海盗主题敌怪:

此事件在打败了一定数量的海盗后就会完成。之后,海盗 NPC 就会入住。

南瓜月[]

南瓜月
BiomeBannerPumpkinMoon.png

在夜晚用南瓜月勋章南瓜月勋章召唤。

南瓜月是个万圣节主题的事件,它与其他大多数事件不同,南瓜月是互相独立的一波波发生的。一共有 15 波,随着夜晚的流逝变得越来越难,在“最后一波”达到顶点,这一波会持续夜晚的所有剩余时间。可以用附魔日晷来跳过南瓜月。

南瓜月有七种独特的敌怪,难度递增:

虽然在事件中存活下来除了成就外并没有任何奖励,但敌怪会掉落独特的物品,包括阴森木和装备,比如阴森钩乌鸦法杖

霜月[]

霜月
BiomeBannerFrostMoon.png

在夜晚用调皮礼物调皮礼物召唤。

霜月是个圣诞节主题的事件,使用和南瓜月一样的波数系统。霜月在“最后一波”之后还有五个“附加波”,总波数增加到 20。敌怪的行为和南瓜月内的对应物类似,但更加困难,使得此事件成为  前代主机版前代主机版3DS3DS版 上最困难的事件。可以用附魔日晷跳过霜月。

霜月有 11 种独特的敌怪:

虽然在事件中存活下来除了成就外并没有任何奖励,但敌怪会掉落独特的物品。

火星暴乱[]

火星暴乱
BiomeBannerMartianMadness.png

Martian Madness Icon.png 火星人要入侵了!

通过让火星探测器火星探测器在探测到玩家后逃离视野范围来启动。

火星暴乱事件是个石巨人后的事件,有着外星人入侵的主题。它和其他事件不同的地方在于,想要启动它,需要遇到随机出现在世界的地表太空橙靠外部分的火星探测器。探测怪探测到玩家后,它需要不被摧毁地离开屏幕。

触发后,就会开始有 UFO 在背景中飞行。

火星暴乱事件提供了 11 种独特的敌怪:

此事件在打败了一定数量的火星敌怪后就会完成。

月亮事件[]

月亮事件
BiomeBannerLunarEvent.png

天界生物要入侵了!

通过打败拜月教邪教徒来启动。

月亮事件是一种独特的事件,生成四种不同的天柱——天界柱——均匀分布在世界各处。在天柱附近时,会有相应主题的敌怪生成。有四种不同的天柱:日耀柱星旋柱星云柱、和星尘柱。一开始,所有天柱都被保护屏障所环绕。要伤害并最终打败天柱,需要打败一定数量与此天柱相关的敌怪。

此事件中有许多独特的敌怪:

打败全部四个天柱后,月亮领主会生成。一旦月亮领主被打败或玩家在战斗中死亡,此事件即告结束。

成就[]

Achievement Sticky Situation.png
黏黏糊糊 • 在史莱姆雨中活下来,在此期间明胶生物会成群结队地从天而降。
安然度过史莱姆雨
Achievement Bloodbath.png
大屠杀 • 在血月中活下来,在这一夜间事件中,河流会泛红,怪物蜂拥而至。
安然度过第一次血月
Achievement Goblin Punter.png
哥布林草民 • 击败哥布林入侵,它们是一群低贱、野蛮、粗暴的尖耳朵战士和暗影焰巫士。
第一次打败哥布林军队
Achievement Walk the Plank.png
稳走跳板 • 击败海盗入侵,这群来自海上的劫匪不仅要抢你的战利品……还要你的命!
第一次打败海盗入侵
Achievement Do You Want to Slay a Snowman.png
想要杀死雪人吗? • 征服雪人军团,这是疯狂雪人暴徒的欢乐家族。
第一次打败雪人军团
Achievement Kill the Sun.png
杀死太阳 • 活着度过日食,这是比黑夜还黑暗的白天,到处都是恐怖生物。
安然度过日食
Achievement Baleful Harvest.png
邪恶丰收 • 达成南瓜月的第15波,这一波中恶魔潜伏在金秋丰收之中。
到达南瓜月的第 15 波。
Achievement Ice Scream.png
寒冰尖啸 • 达成霜月的第15波,这一波中节日将迅速沦为疯狂暴动。
到达霜月的第 15 波。
Achievement Tin-Foil Hatter.png
锡箔帽商 • 击败火星人入侵,在这事件里不属于这个世界的外星人会扰乱你的心神并在不舒服的地方探察你。
第一次打败火星入侵
Achievement Star Destroyer.png
歼星者 • 打败四个月亮天界塔。
打败全部四个天界柱

历史[]

  • 电脑版 1.3.0.1:添加了火星暴乱、史莱姆雨、和月亮事件。入侵事件现在有了进度条,显示玩家离完成还有多远。事件敌怪现在在事件结束时会逃离。
  • 电脑版 1.2.4:修正了月亮事件发生时地下的生成速度也会提高的 Bug。如果使用了入侵召唤物品后没有发生入侵则其不再会被消耗掉。
  • 电脑版 1.2.3:入侵现在能在任何友方 NPC 附近生成敌怪了,而非仅在世界中央。
  • Switch版 1.0.711.6:引入了哥布林军队、血月、雪人军团、日食、雨、海盗入侵、火星暴乱、史莱姆雨、和月亮事件。
  • 3DS正式版:引入了哥布林军队、血月、雪人军团、日食、雨、海盗入侵、和南瓜月。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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