人体模型是一种装饰家具物品,可以用于展示盔甲和时装物品、以及配饰和染料。
在 Desktop version,
Console version,
Mobile version, and
Nintendo Switch version上,可以通过按 ⚷ Open / Activate 将物品放在人体模型上,这个操作会在玩家的主物品栏下方打开一小组类似物品栏的栏位。其中有三个栏位用于头盔、上衣、和裤装,以及五个栏位用于配饰。此外,每个栏位下还有个对应的染料栏。将物品放在这些栏位中会立即将其显示在人体模型上。
在 Old-gen console version, Nintendo
version, and
tModLoader version上,可以通过按 ⚒ Use / Attack 键将物品放在人体模型上,这个操作会将玩家当前持有的物品放到人体模型上。如果在人体模型的同一栏位上已经有了物品,它就会被替代并掉落下来。还可以用镐或钻头移除物品。
仅当人体模型上没有放置物品时才能将其移除。但在在 Old-gen console,
, and
tModLoader上,则总是可以用炸药将其摧毁。
人体模型总是以男性外观形式展示盔甲和服装。性人体模可用于以女性版本展示它们。
制作[]
配方[]
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备注[]
- 始终只会有五个配饰栏,即使玩家已经使用了恶魔之心或者身处大师世界中。
- 如果将鱼缸放到人体模型,它看起来似乎有眼睛。
- 无法将便装放在人体模型上。
- 神灵诅咒在人体模型上不会显示为正常形态。相反,它会显示为紫色的裤子:
- 在头部的左上角使用油漆会给人体模型的整个身体都着色。依然可以在人体模型的其他身体部位上使用油漆,但不会有进一步的视觉效果(身体只会采用指定给头部左上角的颜色)。这么做了之后,依然可以用同样的颜色来给身体的其他部位“刷漆”,这依然会消耗油漆。尽管油漆只会影响身体,但使用夜明漆也会照亮放在人体模型上的物品。油漆的照亮效果和染料重叠。
花絮[]
- 要分别用人体模型显示所有盔甲套装(包括变体)一共需要 112 个人体模型(2240 木材)。
历史[]
- 电脑版 1.4.0.3: 对人体模型进行了优化以降低性能损失。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 现在有它自己的物品栏了,类似于宝箱那样。
- 现在可以将配饰和染料用到人体模型上了。
- 内部图格 ID 由 128 改为 470。
- 电脑版 1.3.1: 外观更新。
- 电脑版 1.2.4.1: 物品栏外观更新。
- 电脑版 1.2.3.1:
- 修正了将空桶放到人体模型上会消耗掉它的问题。
- 修正了将东西放置到人体模型会开始使用玩家物品的变通延迟问题。
- 电脑版 1.2.3: 修正了人体模型上不会绘制长袍底部的 Bug。
- 电脑版 1.2.1: 调整了人体模型的分层以正确绘制盔甲。
- 电脑版 1.2:
- 堆叠上限由 250 提升至 999。
- 现在要用镐来从人体模型上移除盔甲。
- 电脑版 1.1: 引入。
- 主机版 1.0.1372.5: 外观更新为与电脑版 1.3.1 一致。
- 主机版 1.07: 物品栏外观更新为与电脑版 1.2.4.1 一致。
- 主机版 1.02:
- 调整了人体模型的分层以正确绘制盔甲。
- 堆叠上限由 250 提升至 999。
- 现在要用镐来从人体模型上移除盔甲。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.895.9: 外观更新为与 1.3.1 一致。
- Switch版 1.0.711.6: 随到电脑版 1.2.4.1 为止的更改引入。
- 移动版 1.2.11212: 物品栏外观更新为与电脑版 1.2.4.1 一致。
- 移动版 1.2.6508:
- 调整了人体模型的分层以正确绘制盔甲。
- 堆叠上限由 250 提升至 999。
- 现在要用镐来从人体模型上移除盔甲。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 随电脑版 1.2 的更改引入。
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