
用木剑击打仙人球,令其滚动起来。
仙人球是一个可放置的物体,行为与巨石类似。它放置时是静止的,当被射弹、镐或钻头击中时、或其下方的物块被采掘或被锤敲击后会开始滚动。它的滚动方向由它在世界中的水平坐标为奇数或偶数决定,与其所在表面的斜坡方向无关(除非它有一侧被物块阻挡时,它会向另一侧滚动)。
当仙人球下方的两个物块都被移除或锤击为半个物块,它会垂直下落,直到撞击一个表面,然后弹起并滚动。
仙人球射弹可以穿透无限数量的实体。当已经开始滚动的仙人球掉落到较低的表面时,它会维持原有的向前动能并向上弹起,放出 2–4 根向随机方向飞出的仙人球尖刺。撞击垂直方向的障碍物时也会放出尖刺,但是这会摧毁仙人球。仙人球的移动会被液体影响,此外它也可以向上坡滚动。
静止的仙人球会对接触它的玩家造成 21–29 伤害。[1]仙人球射弹对接触到的玩家造成 76–104 / 152–280 / 228–312 或 120–160 / 240–320 / 360–480 伤害(对NPC、敌怪和小动物造成 38–52 / 60–80 伤害)并造成 10 击退(Extremely strong)。[2]仙人球尖刺对玩家造成 51–69 / 102–138 / 153–207 或 34–46 / 68–92 / 102–138 伤害 (对NPC、敌怪和小动物造成 26–34 / 17–23 伤害)并造成 2 击退(Very weak),且会穿透实体,在接触物块时破碎。[3]
制作[]
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备注[]
- 仙人球一旦放置就不能收回,因为使用镐或钻头敲击它时会让其开始滚动。
- 和巨石类似,仙人球可在 2.18 秒内加速到最高 36 mph 的速度。[3]
- 开始滚动后,仙人球总是造成相同量的伤害,无关速度。刚刚开始滚动的仙人球能对玩家或敌怪造成的伤害与快速滚动的仙人球相同。
- 和其它的射弹相同,仙人球会在持续滚动一分钟后破碎。此种情况下它不会放出仙人球尖刺。
- 如果在很长的平整地面上滚动,它滚动的最大距离为 1559 图格。
- 如果仙人球撞到了另一个仙人球,前者会让后者开始滚动,但前者会在撞击时破碎(除非两者相邻放置)。
花絮[]
- 工具提示('They hatin'...')参考了美国说唱歌手 Chamillionaire 的歌曲 Ridin' 的第一句歌词:"They see me rollin', they hatin'..."
- 当仙人球达到最大速度时,它大约每四分之一秒会转过一整圈。
历史[]
- 电脑版 1.4.1:
- 仙人球射弹的基础伤害由 70 降低至 45。
- 仙人球尖刺射弹的基础伤害由 20 提升至 30。
- 电脑版 1.4.0.1: 引入。
- 移动版 1.4.0.5.0: 引入。
参考[]
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.1.1 source code, method
HurtTiles()
inTerraria.Collision.cs
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- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.1.1 source code, method
Check2x2()
inTerraria.WorldGen.cs
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- ↑ 3.0 3.1 Information taken from the
Desktop 1.4.1.1 source code, method
HandleMovement()
inTerraria.Projectile.cs
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zh:仙人球