ZhangYichi
Statistics
Type | |
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Environment | |
AI Type | 仙灵 AI |
Damage | 0 |
Max Life | 5 |
Defense | 0 |
KB Resist | 0% |
Sounds
Hurt | |
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Killed | |
Idle |
- Internal NPC ID: 583 (Pink), 584 (Green), 585 (Blue)
This article is about 一类小动物. For 照明宠物, see 仙灵铃铛.
粉仙灵、绿仙灵和蓝仙灵是友好的小动物,能够在地表或更深的地层中找到。它们会尝试引导玩家到有价值的宝藏,这包括水晶之心、宝箱、生命果和矿脉。仙灵只会在世界中至少存在一个落木时生成,否则它们不会再自然生成。三种仙灵的变体种类的功能完全相同。
在夜晚摇晃神圣树时,有 1.392% 的几率会生成仙灵。即使世界中所有的落木被摧毁,仙灵也能以这种方式生成。
当仙灵在附近时,敌怪的生成率会降低,类似于向日葵(且会和它叠加)[1]。
当仙灵在地下或更深地层生成时(或一个被捕捉的仙灵在地下释放),它们会飞向玩家并跟随玩家很长时间。如果范围内有宝藏,它们会在玩家旁绕一会儿圈,发出轻轻的鸣声,然后飞向宝藏的方向。它们会和玩家保持一段距离,引导玩家跟随它们。当仙灵到达了引导的宝藏后,它会在宝藏旁绕一会儿圈,然后爆发成闪亮的光尘,照亮区域一段时间。
在 5 分钟后,如果仙灵还没带领玩家找到宝藏并消失,它就会飞走。
在夜晚的地表,仙灵有时会在落木附近生成,这些仙灵能够被虫网捕捉。它们不会引导玩家发现宝藏。玩家接近时,它们会像鸟一样逃离玩家。只要任意玩家当前看不到落木,游戏内每分钟有 0.56*1/180 (0.56%) 的几率(在新月或满月期间为 1.67*1/60 (1.67%) 几率)会有一只仙灵在世界中任意一个落木附近生成。
在地下找到的(带领玩家寻找宝藏的)仙灵不能被捕捉或杀死。
制作[]
用于[]
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能被探测的宝藏[]
仙灵可能会引导玩家寻找多种不同类型的宝藏:
如果附近没有上述宝藏,仙灵会跟随玩家直到探测到宝藏,或者 5 分钟后仙灵飞走。
成就[]
小贴士[]
- 将被捕捉的仙灵释放会使得它像在地下找到的仙灵一样行动:它会跟随玩家,探测到宝藏后带领玩家前往。注意这意味着被释放的仙灵不再能够被重新捕获。这对于定位世界任意位置的宝箱,尤其是搭配金属探测器时很有用。
- 挖掉任何开启过的宝箱会很有用,因为开启过的宝箱也会被仙灵定位,因此有可能会浪费掉仙灵的一次寻宝。
- 由于落木是仙灵生成的充分条件,不建议摧毁它。
- 在旅行模式中,冻结时间会阻止仙灵在落木处生成。为了让仙灵在落木处生成,最好将时间流速设为 24×并不断跳过天数,直到新月或满月的夜晚。
花絮[]
- 其工具提示以及成就“嘿!听着!(Hey! Listen!)”是《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》中仙灵娜薇(Navi)的话语。
- 能够在落木旁找到仙灵的机制致敬了《塞尔达传说:姆吉拉的假面(The Legend of Zelda: Majora's Mask)》;其中“骷髅小子”在他于落木中避难时遇到了他的仙灵妲多和特尔。
- 这些较小的仙灵很像仙灵铃铛召唤的仙灵的缩小版本。
- The
物图 entry for the 仙灵: "Glowing winged humanoid creatures the size of a butterfly. Attuned to the world around them, they excel at finding shiny things."
图库[]
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在带领玩家找到宝藏后,仙灵消失。
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在地表的落木旁玩耍的仙灵。
历史[]
- 电脑版 1.4.0.1: 引入。
- 移动版 1.4.0.5.0: 引入。
参考[]
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.0.5 source code, function SpawnNPC() in NPC.cs There may be inaccuracies, as the current
Desktop version is 1.4.4.9.
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.0.5 source code, function GetFairyTreasureCoords() in NPC.cs There may be inaccuracies, as the current
Desktop version is 1.4.4.9.
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.0.5 source code, array TileID.Sets.FriendlyFairyCanLureTo[] in TileID.cs There may be inaccuracies, as the current
Desktop version is 1.4.4.9.
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zh:仙灵