修饰语

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“Modifier”重定向到此处。对于玩家所作的游戏增强功能,参见Mod
“幸运”重定向到此处。对于增益,参见幸运(增益)。对于游戏机制,参见运气
关于所有武器所能接收的可能修饰语的完整列表,参见可能修饰语列表

修饰语,也称为前缀(不过,在某些语言中它会变成后缀),会对物品的属性施加永久性的改变。它会给物品的名称添加诸如“精巧”、“神级”、或“碎裂”之类的前缀(例如“恶魔 迷你鲨”)从而改变物品的名称(当在热键栏中选定时以及在工具提示中会显示)。全部 83 个修饰语的完整列表见下文。将光标停留在物品栏栏位中带有修饰语的物品上将在物品的描述下方显示详细的改变信息。

  • 配饰修饰语将会给玩家的某个属性给予奖励,比如防御移动速度、或最大魔力。只要此配饰装备着,修饰语就会生效。某些无法放置在配饰栏中的类配饰物品(例如手机)无法得到修饰语。
  • 武器修饰语会更改该特定武器的属性,最多可以影响到五个属性。给定修饰语的效果可以是全为正面的、全为负面的或相混合的。能伤害敌怪工具,诸如,也可能会拥有这些修饰语。不会造成伤害的类武器物品(例如虫网)无法获得修饰语;而两种可堆叠的武器(香蕉回旋镖光辉飞盘)也不能。

大多数(但并非全部)武器和配饰会在物品创生时会得到修饰语。之后可以通过哥布林工匠重铸功能添加或修改修饰语。

初始修饰语[编辑 | 编辑源代码]

几乎所有武器和配饰都有高达 75%[1] 的几率在物品创建时得到一个随机修饰语:在宝箱中自然生成时、制作出来时、从摸彩袋(除了礼物)中开出时、或掉落自被杀的敌怪时。钓鱼生成的物品(例如岩鱼锤气球河豚鱼)、打开礼物得到的物品(例如糖棒剑)、和完成渔夫任务得到的物品(例如渔夫耳环)永远不会有初始修饰语,但它们可以通过重铸得到修饰语。

电脑版和移动版 购买自 NPC的物品永远不会有修饰语,因为在 1.4 中引入了退款功能(在关闭菜单前可以全价将物品卖回去)。

主机版和前代主机版 3DS版 在 NPC 的商店货架上看不到修饰语,但购买商品时可能会带有(购买价格不受影响)。但是,玩家卖给 NPC 的物品会保持其修饰语,,如果在同一个交易会话中回购,则其修饰语不会改变。

对于武器的初始修饰语,有一个减少惩罚几率的“仁慈”机制:[1]如果武器的初始修饰语在“坏”修饰语表中,则有 66.67*2/3 (66.67%) 几率消弭之,物品会不带修饰语创建。这会大大降低整体上拥有修饰语的几率,但只通过消除坏修饰语来达成。对这个目的而言视为“坏”的修饰语是:微小, 可怕, 小, 钝, 倒霉, 讨厌, 无力, 粗笨, 笨拙, 无知, 错乱, 碎裂, 破损, 软弱, 粗劣, 缓慢, 迟钝, 呆滞。注意有一些通常不想要的修饰语并包括在这个“仁慈”表中:惹恼、可耻、暴怒、和威猛。

配饰没有任何“坏”的修饰语,只有加成较少的。

重铸[编辑 | 编辑源代码]

重铸是哥布林工匠所提供的服务,给物品施以新的随机修饰语,以换取钱币。它会给无修饰语的物品添加修饰语或者替换现有的修饰语。它绝不会让物品没有修饰语。所有符合条件的修饰语拥有相同几率,没有初始修饰语的“仁慈”过滤器。

哥布林工匠收费为该物品当前的购买价格的三分之一,也就是 166.67*5/3 (166.67%) 倍于其卖出价,或者说是其基准价值的 33.33*1/3 (33.33%)优惠卡及其升级物贪婪戒指电脑版、主机版、和移动版可以用来将重铸的花费降低 20%。现有的修饰语会影响物品的价值,因此拥有较差修饰语的物品重铸成本较低,而重铸已经有很好的修饰语的物品则会更贵。

要使用重铸,可以与哥布林工匠交谈,并从选项中选择“重铸”,然后将要重铸的物品放置在出现于物品栏下方的格子中。在列出的花费下方有一个小的灰色锤Reforge.png,当点击时,即以所列价格重铸此物品。

在 前代主机版前代主机版中,物品的重铸是通过和哥布林工匠对话后点击重铸按钮完成的。这会弹出物品栏并高亮标记可以重铸的物品(不能重铸的会被阴影所隐藏)。将光标悬停在要重铸的物品处然后按下重铸键。

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 修饰语可以提升或降低物品的稀有度最多两个级别。它们还能让物品的价值提高最多 210%(达到原价的三倍以上),或降低多达 67%(降低到原价的三分之一)。
  • 在游戏中的工具提示内显示的百分比可能会根据物品的基准价值而有所不同,因为那些百分比是在取整之后才确定的。例如,残暴修饰语在手枪上会显示提升 7% 伤害,而在魔法导弹上会显示提升 9%。
  • 制作中用到的物品其修饰语不会影响到制作出来的物品。任何给予新制作出物品的修饰语都是彻底随机的。
  • 武器无法得到影响的是其没有的属性的修饰语。例如,只有远程武器才能让其射速得以改变,而只有魔法武器才能让其魔力花费得以改变。
    • 此外,仅当修饰语的所有变更都在完成取整之后对武器有实际影响时此武器才能取得此修饰语。例如,不造成击退的武器无法得到影响击退的修饰语,而魔力花费非常低的魔法武器无法得到影响魔力花费的修饰语。
  • 有两个修饰语有相同的名称——“致命”——但它们的效果不同,取决于武器类型。一个是公共武器修饰语,提供了 +10% 伤害和速度。另一个是远程武器修饰语,提供了 +10% 伤害、+2% 暴击率、+5% 速度、射速和击退。
  • 有两个通用修饰语有相同的效果但名字不同(强力和强劲)。

配饰修饰语[编辑 | 编辑源代码]

配饰修饰语仅当配饰装备到非时装栏位时才会激活。几乎所有配饰物品都可以重铸,向导巫毒娃娃服装商巫毒娃娃、和全部八音盒除外。和武器不同,配饰只能得到有益修饰语。盔甲则无法通过正常渠道得到修饰语。配饰可以拥有以下 19 个修饰语之一:

效果 修饰语 属性变化 级别 价值
防御 坚硬+1+1+14.7%
守护+2+1+25.89%
装甲+3+1+37.59%
护佑+4+2+49.82%
暴击率 精确+2%+1+25.89%
幸运+4%+2+49.82%
伤害 锯齿+1%+1+14.7%
尖刺+2%+1+25.89%
愤怒+3%+1+37.59%
险恶+4%+2+49.82%
移动速度 轻快+1%+1+14.7%
快速+2%+1+25.89%
急速+3%+1+37.59%
迅捷+4%+2+49.82%
近战速度 狂野+1%+1+14.7%
鲁莽+2%+1+25.89%
勇猛+3%+1+37.59%
暴力+4%+2+49.82%
魔力 奥秘+20+1+37.59%

所有配饰修饰语的平均价值加成是 +27.75%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语,平均值是 +20.81%。

武器修饰语[编辑 | 编辑源代码]

这些修饰语仅在武器被使用时生效。没有击退值的武器和工具无法得到带有那些改变击退值的修饰语;例如钻头魔法竖琴和很多(比如迷你鲨)。

可堆叠的武器光辉飞盘香蕉回旋镖无法拥有修饰语。

通用[编辑 | 编辑源代码]

“破损”重定向到此处。对于游戏机制,参见伤害

连枷悠悠球电脑版、主机版、和移动版回旋镖链锯钻头(包括斧钻)和叶绿手提钻只能拥有通用前缀,因为它们的速度无法改变。

通用修饰语也能在所有其他武器类型上出现。最好的通用修饰语是神级或恶魔。这两个修饰语只在击退上有差别,而这个属性在许多情况下都被认为是不太有用(甚至都不一定有益)。击退上的差别甚至都足以忽略不计,可以将神级和恶魔视为相同的修饰语。

在钻头中,只有Chlorophyte Drill、 Drax、 Laser Drill可以得到神级修饰语,因为只有这些钻头拥有击退。对于其他钻头,最佳的伤害强化修饰语是恶魔,不过钻头不太可能会在战斗中有多大用处。

有 14 个通用修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 暴击率 击退 级别 价值
锐利-+3%-+1+12.36%
高端+10%+3%+10%+2+64.51%
强力--+15%+1+37.59%
碎裂-30%--20%-2-67.37%
破损-15%---1-24.83%
粗劣-10%--15%-2-39.11%
致伤+10%--+1+25.89%
强劲--+15%+1+37.59%
粗鲁+5%-+15%+2+51.7%
虚弱---20%-1-33.41%
无情+18%--10%+1+17.34%
神级+15%+5%+15%+2+111.63%
恶魔+15%+5%-+2+60.02%
狂热-+5%-+1+21%

随机通用配饰修饰语的平均价值加成是 +17.12%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语,那么平均值是 +12.84%。

公共[编辑 | 编辑源代码]

(包括短剑)和所有造成远程魔法、或召唤伤害的武器都能拥有这些修饰语。

有 10 个公共修饰语。

修饰语 伤害 速度 暴击率 击退 级别 价值
迅捷-+10%--+1+25.89%
致命+10%+10%--+2+52.32%
灵活-+10%+3%-+1+35.96%
灵巧-+5%--+1+14.7%
残暴+7%+6%+3%-+2+44.54%
缓慢--15%---1-24.83%
迟钝--20%---1-33.41%
呆滞--8%---1-11.94%
惹恼-20%-15%---2-51.89%
凶险+5%+10%+2%-10%+1+16.87%

所有通用和公共修饰语一起的平均价值加成是 +14.75%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语,那么平均值是 +11.06%。

近战[编辑 | 编辑源代码]

几乎所有挥舞过头顶的近战武器斧头、和锤头斧)以及短剑电脑版和移动版,都能重铸为这些修饰语(在公共和通用修饰语外)。除了短剑(包括星光)外,所有使用时并不挥舞的近战武器(诸如连枷、和悠悠球电脑版、主机版、和移动版)则不能得到这些修饰语。铜斧木锤可以得到这些修饰语中不影响伤害的那些。泰拉悠悠球无法得到任何近战修饰语,但它可以得到一个特殊的提供不同属性的“传奇”修饰语。

有 16 个近战修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 大小 击退 级别 价值
---+12%-+1+30.51%
巨大---+18%-+2+44.87%
危险+5%-+2%+5%-+1+31.47%
凶残+10%--+10%+10%+2+84.31%
锋利+15%----+1+37.59%
尖锐+10%----+1+25.89%
微小----18%--1-30.04%
可怕-15%---13%-15%-2-58.89%
----10%--1-15.73%
-15%-----1-24.83%
倒霉--10%--10%-10%-2-44.71%
笨重+5%-15%-+10%+10%+1+21.34%
可耻-10%--+10%-20%-1-34.74%
--10%--+15%+1+11.45%
-+15%---10%+1+11.45%
传奇+15%+10%+5%+10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修饰语,所有近战修饰语的平均价值加成是 +14.93%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语,那么平均值是 +11.20%。

远程[编辑 | 编辑源代码]

几乎所有远程武器都能重铸为拥有以下修饰语之一(在通用和公共修饰语之外)。零击退的远程武器(诸如迷你鲨或低级别的)不能得到改变击退的修饰语,即使其弹药能造成击退也是如此。

有 12 个远程修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 射速 击退 级别 价值
精准+10%-+3%--+1+35.96%
迅速-+15%-+10%-+2+66.49%
急速-+10%-+15%-+2+66.49%
恐怖---+5%+15%+2+51.7%
致命+10%+5%+2%+5%+5%+2+75.38%
可靠+10%---+15%+2+66.49%
可畏-15%---10%-10%-2-50.68%
无力--15%--10%--2-39.11%
粗笨--10%---20%-2-46.07%
强大+15%-10%+1%--+1+11.45%
暴怒-15%+15%-----0.59%
虚幻+15%+10%+5%+10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修饰语,所有远程修饰语的平均价值加成是 +21.27%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语,那么平均值是 +15.95%。

魔法和召唤[编辑 | 编辑源代码]

几乎所有魔法武器召唤武器(除了电脑版和移动版)都能重铸为拥有以下修饰语之一(在通用和公共修饰语之外)。零击退的魔法或召唤武器(诸如雨云魔杖刃杖电脑版和移动版)不能得到影响击退的修饰语。消耗 3 或者更少魔力的魔法武器无法得到降低魔力用量的修饰语。

有 12 个魔法修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力花费 击退 级别 价值
神秘+10%---15%-+2+66.49%
精巧----15%-+1+37.59%
精湛+15%---15%+5%+2+100.62%
笨拙---+10%--1-15.73%
无知-10%--+20%--2-46.07%
错乱-10%----10%-1-31.74%
威猛+10%--+15%---9.05%
禁忌-+10%-+10%+10%+1+23.38%
天界+10%-10%--10%+10%+2+49.29%
狂怒+15%--+20%+15%+1+16.46%
狂躁-10%+10%--10%-+1+23.38%
神话+15%+10%+5%-10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修饰语,所有魔法修饰语的平均价值加成是 +20.20%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语,那么平均值是 +15.15%。

完整列表[编辑 | 编辑源代码]

只有挥舞的近战武器和短剑可以被修饰语改变大小。只有远程武器可以被修饰语改变射速。只有魔法武器可以被修饰语改变魔力花费。某些武器无法改变其速度、{{tr|knockback}、伤害、或魔力花费。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力花费 大小 射速 击退 级别 价值
----+12%--+1+30.51%
巨大----+18%--+2+44.87%
危险+5%-+2%-+5%--+1+31.47%
凶残+10%---+10%-+10%+2+84.31%
锋利+15%------+1+37.59%
尖锐+10%------+1+25.89%
微小-----18%---1-30.04%
可怕-15%----13%--15%-2-58.89%
-----10%---1-15.73%
-15%-------1-24.83%
倒霉--10%---10%--10%-2-44.71%
笨重+5%-15%--+10%-+10%+1+21.34%
可耻-10%---+10%--20%-1-34.74%
--10%----+15%+1+11.45%
-+15%-----10%+1+11.45%
精准+10%-+3%----+1+35.96%
迅速-+15%---+10%-+2+66.49%
急速-+10%---+15%-+2+66.49%
恐怖-----+5%+15%+2+51.7%
致命+10%+5%+2%--+5%+5%+2+75.38%
可靠+10%-----+15%+2+66.49%
可畏-15%-----10%-10%-2-50.68%
无力--15%----10%--2-39.11%
粗笨--10%-----20%-2-46.07%
强大+15%-10%+1%----+1+11.45%
神秘+10%---15%---+2+66.49%
精巧----15%---+1+37.59%
精湛+15%---15%--+5%+2+100.62%
笨拙---+10%----1-15.73%
无知-10%--+20%----2-46.07%
错乱-10%------10%-1-31.74%
威猛+10%--+15%-----9.05%
禁忌-+10%-+10%--+10%+1+23.38%
天界+10%-10%--10%--+10%+2+49.29%
狂怒+15%--+20%--+15%+1+16.46%
锐利--+3%----+1+12.36%
高端+10%-+3%---+10%+2+64.51%
强力------+15%+1+37.59%
碎裂-30%------20%-2-67.37%
破损-15%-------1-24.83%
粗劣-10%------15%-2-39.11%
迅捷-+10%-----+1+25.89%
致命+10%+10%-----+2+52.32%
灵活-+10%+3%----+1+35.96%
灵巧-+5%-----+1+14.7%
残暴+7%+6%+3%----+2+44.54%
缓慢--15%------1-24.83%
迟钝--20%------1-33.41%
呆滞--8%------1-11.94%
惹恼-20%-15%------2-51.89%
凶险+5%+10%+2%----10%+1+16.87%
狂躁-10%+10%--10%---+1+23.38%
致伤+10%------+1+25.89%
强劲------+15%+1+37.59%
粗鲁+5%-----+15%+2+51.7%
虚弱-------20%-1-33.41%
无情+18%------10%+1+17.34%
暴怒-15%+15%-------0.59%
神级+15%-+5%---+15%+2+111.63%
恶魔+15%-+5%----+2+60.02%
狂热--+5%----+1+21%
传奇+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209.85%
虚幻+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209.85%
神话+15%+10%+5%-10%--+15%+2+209.85%

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

关于每件武器或每种武器类型的最佳可能修饰语,参见下文

可以直截了当地(但有时会很贵)强制得到给定的修饰语,只要反复重铸物品直到得到想要的修饰语。注意重铸是无“记忆”的:每次重铸,得到该物品的任何一个可能修饰语的机会都是均等的,包括它目前拥有的那一个。随意地猜测“需要多少次尝试”可能会产生误导,因为统计学是很棘手的:在实践中,最好考虑的是在任何给定时刻,需要尝试多少次才能有 50% 几率得到特定修饰语:

  • 对于只有 14 个通用修饰语的武器是 10 次
  • 对于有 19 个修饰语的配饰是 13 次
  • 对于还能得到公共修饰语(总共 24 个修饰语)的武器是 16 次
  • 对于有魔法或远程修饰语(总共 36 个修饰语)的武器是 25 次
  • 对于有近战修饰语(总共 40 个修饰语)的武器是 28 次

愿意接受多个修饰语能大大加快速度。例如,如果玩家能接受幸运或险恶修饰语来强化进攻,那么相比于专门将配饰重铸为险恶,所需的时间将减半。类似地,如果对于近战武器有三个修饰语可接受,那么只要 10 次尝试就有 50% 几率得到其中之一。通常认为“足够好”的武器修饰语有神级、恶魔、无情、致命、和精湛。

不管之前已经做过多少次尝试,以上这些都适用。上面的这些数字并未考虑对于单个武器禁止具有的修饰语,但这种情况只会让进程加快。

技术上说,如果一次就将武器由坏修饰语重铸为好修饰语是可以获利的,但一般情况下,重铸平均来说是会导致金钱损失的。

当启用自动暂停时,在取消暂停之前,重铸的名称不会显示在玩家头上。但是,可以通过查看重铸花费来了解修饰语的价值,这可能能加快进程。只在重铸花费贵到足以表明可能是好的修饰语时才查看修饰语是个好主意。

例如,如果复仇者徽章是险恶、幸运、迅捷、暴力、或护佑,通常需要花费 1440 重铸。如果瞄准的这些修饰语之一,则可以直接跳过花费更低的重铸,仅当显示的花费是 1440 才检查。

类似地,如果将剑重铸为传奇,最好在脑中记住当武器是神级/高端/恶魔时的重铸花费,只在花费超过此数量时才停止重铸。

最佳修饰语[编辑 | 编辑源代码]

武器[编辑 | 编辑源代码]

由于某些武器类别有各种限制,确定最佳可能修饰语可能并不像对比属性那么简单,并且玩家有可能会将金钱浪费在试图为他们的武器获取这个武器所不可能达成的修饰语。以下是大多数情况下每种武器或武器类型的最理想的可能修饰语的简单说明:

类别 修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力花费 大小 射速 击退 级别 价值
不是从头顶挥过去的近战武器
(电脑版和移动版 短剑和泰拉悠悠球除外)
神级+15%-+5%---+15%+2+111.63%
电脑版和移动版和所有其他近战武器 传奇+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209.85%
工具 (诸如镐、斧头、或锤) -+15%-----10%+1+11.45%
没有击退的远程魔法武器 恶魔+15%-+5%----+2+60.02%
所有其他远程武器 虚幻+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209.85%
所有其他魔法武器 神话+15%+10%+5%-10%--+15%+2+209.85%
所有其他召唤武器 无情+18%------10%+1+17.34%

整体上最好的近战修饰语是传奇,但它只适用于阔剑和短剑。对于所有其他近战武器(诸如连枷悠悠球电脑版、主机版、和移动版、和腐化者之戟之类的独特近战武器),最佳修饰语是神级或恶魔。泰拉悠悠球可以得到一个它独享的特殊版传奇修饰语。

整体上最好的远程修饰语是虚幻。对于没有基础击退的远程武器(诸如迷你鲨或低级别的),最佳修饰语是恶魔或致命虽然鱼叉枪亦归类为远程武器,但它并不能得到虚幻修饰语;其最佳修饰语是神级。链式机枪发射得太快,所以不能得到任何提高速度在 10% 或以下的修饰语。因此,其最佳修饰语是迅速,而神级和恶魔则是更具弹药效率的备选项。

整体上最好的魔法修饰语是神话。对于无法造成击退的魔法武器(诸如雨云魔杖终极棱镜电脑版、主机版、和移动版),最佳修饰语是恶魔。如果玩家的最大魔力较低,则精湛可能比神话更好、神秘可能比恶魔更好。一些魔法武器,比如爬藤怪法杖磁球、和彩虹枪,可以制造出在切换武器后依然有效的长效射弹。这些武器的暴击率是基于当前手持的魔法武器计算的,意味着基础伤害是唯一重要的属性,因此它们的最佳修饰语是无情。

整体上最好的召唤修饰语是无情神话所提供的魔力花费降低、速度提升、暴击率提升、和击退提升没那么有用:召唤武器仅在一开始召唤时适用魔力,仆从无法造成暴击,并且即使加上修饰语它们的击退也可以忽略不计。无情修饰语通过提高仆从的每击伤害来提供最有效的仆从强化。电脑版 对鞭而言,最佳修饰语是传奇。 移动版 鞭的射程受攻击速度修饰语反向影响,所以一般最好是瞄着对攻击速度有负面惩罚的修饰语,其中最好的是迟钝。

对于采矿和资源收集的目的,诸如镐、锤、和斧头等工具的最佳修饰语是轻。注意对于很多工具而言,由于工具速度会被向下取整为整数,因此传奇修饰语和轻提供了相同的工具速度提升。传奇修饰语在这些情况下会更好,因为它相比于轻修饰语还提供了对伤害、暴击率、大小、和击退的提升,不过考虑到采矿工具很少用于战斗,这方面的影响相对比较小。

使用幸运币[编辑 | 编辑源代码]

如果装备了幸运币或任意其升级物,那么应当尽可能多击打敌怪,造成尽可能低的伤害,以最大化收入。以下修饰语对武器伤害降低得最多,能够让每个敌怪生成更多钱币:

伤害类型 修饰语 伤害 速度 魔力花费 击退 级别 价值
近战 破损-15%----1-24.83%
远程 暴怒-15%+15%----0.59%
魔法 狂躁-10%+10%-10%-+1+23.38%
召唤 碎裂-30%---20%-2-67.37%

配饰[编辑 | 编辑源代码]

效果 修饰语 属性变化 级别 价值
防御 护佑+4+2+49.82%
魔力 奥秘+20+1+37.59%
暴击率 幸运+4%+2+49.82%
伤害 险恶+4%+2+49.82%
移动速度 迅捷+4%+1+25.89%
近战速度 暴力+4%+2+49.82%

险恶、幸运、和护佑通常视为是最有用的配饰修饰语。在专家模式和更高难度中,护佑所提供的生存能力提升相应地降低,使其变得不那么可取。险恶和幸运之间的取舍一直是玩家之间长期广泛争论的主题,不过险恶对于想要使用召唤武器的玩家来说是更好的选择(因为这些武器不受暴击奖励影响)。

另见[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.4.0.1:调整了确定带修饰语物品的价值变更的算法:现在只考虑对暴击率的变更量,而非变更后的整体暴击值。总体而言,这略微提高了对价值的正面影响,减少了负面影响。
  • 电脑版 1.2.3.1
    • 修正了在载入世界时修饰语没有正常设置的 Bug。
    • 修正了玩家用右击从商店购买物品可能会丢失修饰语的 Bug。
  • 电脑版 1.2
    • 重铸物品现在花费物品购买价的一半。之前,需要花费五倍物品价值。
    • 现在在所有语言中重铸都可用了。
  • 电脑版 1.1.1
    • 硬核和中核人物死亡时掉落的物品会维持其状况。
    • 水矢鱼叉枪现在可以重铸了。
    • 太空枪不再以 1 重铸。
    • 不再能拥有任何增加大小的修饰语。
  • 移动版 1.3.0.7:移除了名叫 Piercing(穿透)的修饰语,它能提供伤害和暴击率加成。它可应用于近战和魔法武器。[2]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.1 源代码,Terraria.Item.cs 中的 Prefix() 方法这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.2.3。
  2. Mobile 1.2.12785 https://forums.terraria.org/index.php?threads/mobile-exclusive-prefixes.48089/
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