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== 初始{{tr|modifiers}} == 几乎所有{{tr|weapons}}和{{tr|accessories}}都有高达 75%{{source code ref|v=1.4.1.1|name=itemprefix|{{code|Terraria.Item.cs}} 中的 {{code|Prefix()}} 方法}} 的几率在{{tr|item}}创建时得到一个随机{{tr|modifier}}:在[[{{tr|Chests}}|{{tr|Chest}}]]中自然生成时、[[{{tr|craft}}]]出来时、从[[{{tr|Grab bags}}|{{tr|grab bag}}]](除了[[{{tr|Presents}}]])中开出时、或掉落自被杀的[[{{tr|enemy}}]]时。[[{{tr|fishing}}]]生成的{{tr|item}}(例如[[{{tr|Rockfish}}]]或[[{{tr|Balloon Pufferfish}}]])、打开{{tr|Presents}}得到的{{tr|item}}(例如[[{{tr|Candy Cane Sword}}]])、和完成[[{{tr|Angler}}]]任务得到的{{tr|item}}(例如[[{{tr|Angler Earring}}]])永远不会有初始{{tr|modifiers}},但它们可以通过重铸得到{{tr|modifier}}。 {{eicons|1.4.0.1}} 购买自 {{tr|NPC}}的{{tr|Items}}永远不会有{{tr|modifiers}},因为在 [[1.4]] 中引入了退款功能(在关闭菜单前可以全价将{{tr|item}}卖回去)。 {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 在 {{tr|NPC}} 的商店货架上看不到{{tr|modifiers}},但购买商品时可能会带有(购买价格不受影响)。但是,{{tr|player}}卖给 {{tr|NPC}} 的{{tr|item}}会保持其{{tr|modifier}},,如果在同一个交易会话中回购,则其{{tr|modifier}}不会改变。 对于{{tr|weapon}}的初始{{tr|modifier}},有一个减少惩罚几率的“仁慈”机制:<ref name="itemprefix"/>如果武器的初始{{tr|modifier}}在“坏”{{tr|modifiers}}表中,则有 {{chance|2/3}} 几率消弭之,{{tr|item}}会不带{{tr|modifier}}创建。这回大大降低整体上拥有{{tr|modifier}}的几率,但只通过消除坏{{tr|modifiers}}来达成。对这个目的而言视为“坏”的{{tr|modifier}}是:{{#lstmap:7, 8, 9, 10, 11, 22, 23, 24, 29, 30, 31, 39, 40, 56, 41, 47, 48, 49<!-- directly from source -->|,|@@|<esc>{{modifierNameFromId|@@}}</esc>}}。注意有一些通常不想要的{{tr|modifiers}}并''未''包括在这个“仁慈”表中:{{tr|Annoying}}、{{tr|Shameful}}、{{tr|Frenzying}}、和{{tr|Intense}}。 {{tr|Accessories}}没有任何“坏”的{{tr|modifiers}},只有加成较少的。
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