光标模式是一种泰拉瑞亚里的游戏机制。自动选择和智能光标是可实现的两种光标模式,使使用工具和放置对象更加方便。
自动选择[]
使用自动选择将自动选择一个物品使用,这取决于光标指向的地方。物品不需要在热键栏里。默认情况下,要激活自动选择,在电脑上按 Shift,在 PS3/PS4 按 R3,在 Xbox 360/Xbox 1 上按下右摇杆。
目标 | 选用的物品 |
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物块和大部分家具 | 镐 |
树、巨型发光蘑菇、或仙人掌 | 斧头 |
祭坛、暗影珠或猩红之心 | 锤 |
提炼机 | 泥沙或雪泥 |
大炮 | 炮弹 |
兔兔炮 | 爆炸兔 |
当指向空白空间或墙时,将根据以下条件选择光源 | |
光标离玩家很远 | 荧光棒、洞穴探险荧光棒或信号枪 |
玩家和光标在水(或其他液体) | 诅咒火把、灵液火把、荧光棒或信号枪 |
玩家在水但光标不在时 | 诅咒火把或灵液火把 |
如果以上都不适用 | 任何火把 |
一个没有照明弹的信号枪不会被选择,其他光源比如蜡烛也不会。如果多于一个物品都同等满足条件,通常会选择在物品栏中排在首位的那一个。如果首选的物品不可用则通常会选择一些别的。
智能光标[]
智能光标会根据当前使用的物品选择目标。默认通过按 Ctrl 激活/禁用;或者按住并拖动右虚拟摇杆。在通用设置也有一个选项来让它只在按键按下时启用。智能光标由一个更宽一些的光标标明,并且被选中的物块会出现一个黄色的方框。在3DS版上,智能光标是默认开启的,除非玩家使用十字键或者触摸屏来定位区域。
当前使用的物品 | 行为 |
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镐 | 朝向光标的方向挖出宽度足够通过的通道。朝向斜上方的隧道通常会宽到能够往下方回走。
在 1.3 版本中,垂直的隧道宽度有 2 格宽,而在先前的版本则有 3 格宽。 |
斧头 | 砍伐最靠近光标的树的底部。如果底部不在范围内则会锁定树枝。如果一件物品同时拥有斧头和镐的功能,则会优先锁定树然后才是物块。一个明显的例子是激光钻头(1.3+)。 |
锤 | 移除离光标最近的墙。 |
物块 | 将一个物块放置在离光标最近的、可以放置的地方。如果光标所处的位置已经存在一个物块或者其他物体,则无事发生。然而,如果将光标放在一个 NPC 或者玩家上,他们会被几层物块围起来。这是目前唯一能够将一大块区域填满物块的办法。在 Mobile version上,这招非常不可靠。 |
墙 | 将一块墙放置在离光标最近的、可以放置的地方。和其他物品不同,通过智能光标放置的墙只会放置在玩家的视线内。如此便可在不“溢出”的情况下轻松填满房间。 |
平台 | 添加到现存的平台周围(包括垂直的任意方向)。 |
矿车轨道 | 在水平或对角线方向上延长现存的轨道。 |
扳手 | 延长现存的同色电线。 |
钢丝钳 | 移除离光标最近的电线。 |
橡实 | 在旁边两个物块内空无一物的草顶端放置一个橡实。如果想采用最优布局,树苗之间应至少间隔 3 个图格。 |
对一件多用途工具使用智能光标(比如斧钻或者锤斧),可能会有意料之外的结果。这些工具会默认视为斧头,也就是说如果范围内存在树的话,它们总是会锁定树。
智能光标可能在意想不到的时候造成负面影响,尤其是在玩家没有意识到它已经激活的情况下。比如,在延长平台的时候,如果玩家没有瞄准的话,平台就会建在意料之外的方向上。使用“标尺”功能(在 1.4 中总是可用)可以改善上述情况。再比如,在熔岩(或其他液体)附近挖掘时,智能光标会不加分辨地挖掉支撑液体的物块。
通过手动编辑泰拉瑞亚的 config.json,智能光标可以被重新启用以用于普通物块(正如 .里那样)。 参见 config.json 来了解如何操作。
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