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Environment | |
AI Type | 史莱姆王 AI |
Damage | 40/64/96 |
Max Life | 2000/2800/3570 |
Defense | 10 |
KB Resist | 100% |
Immune to | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twPoisoned]]File:Db-zh-twPoisoned.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twPoisoned]][[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twConfused]]File:Db-zh-twConfused.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twConfused]] |
Coins | 1250 |
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Hurt | |
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Killed |
- Internal NPC ID: 50


史莱姆王是个困难模式之前的 Boss。其外观是戴着珠宝金冠的巨大蓝史莱姆,内部似乎还有个忍者。在游戏的 Old-gen console and
中他没有王冠。史莱姆王受伤害时会额外生成普通的蓝史莱姆(在专家模式和大师模式中还有刺史莱)并且尺寸也会缩小。
史莱姆王在以下条件之一满足时生成:
与史莱姆王战斗完全是可选的,并不为游戏推进所必须。但打败它可以给玩家一些钱和有用的物品。
While 史莱姆王 is alive, the music 八音盒(Boss 1) will play. When Otherworldly music is enabled, the track Boss 1 (Otherworldly) will play instead.
生成[]
手工[]
可以用史莱姆王冠在任意地点任意时间手工召唤史莱姆王。
随机[]
满足以下条件时,史莱姆王有极低几率自然生成:
- 玩家位于地图外侧的两个六分之一(最左边或最右边)范围内。
史莱姆雨[]
如果在史莱姆雨事件有 150 只史莱姆被玩家、熔岩、机关、及召唤的仆从杀死,史莱姆王就会生成。打败此 Boss 会让此事件在不久之后结束——如果所有玩家死亡(哪怕是单人模式),此 Boss 会消失并且此事件会继续持续一段时间后自行结束(介于游戏中的 9 到 15 小时之间),它会自然结束。如果史莱姆王在世界中已被打败过,则只需要击杀 75 只史莱姆就能生成他。如果在史莱姆雨期间用史莱姆王冠手工召唤了史莱姆王然后击杀它,事件就会像玩家在事件结束时击杀自然生成的史莱姆王那般结束。这对于想尽快结束史莱姆雨事件的强力玩家很有用。
备注[]
- 虽然它是一个大型耐打的敌怪、且在与其战斗时会播放 Boss 音乐,但史莱姆王经常被视为“副 Boss”或“小 Boss”(不过对此并没有来自开发者的官方说法)。它在以下几方面和传统的 Boss 不同:
- 在
Desktop version,
Console version,
Mobile version,
Nintendo Switch version, and
tModLoader version中,史莱姆王会在无法触及玩家时传送到玩家处。这在任意距离上都能进行,可以防止轻易地将此 Boss 困在一个小区域中。
- 史莱姆王的绝对最高跳跃可以越过 17 格高的墙。
- 在家模中,史莱姆王在失去生命值时会召唤尖刺史莱姆和普通史莱姆。这些并不受皇家凝胶影响(和其他自然生成的普通蓝史莱姆不同)。
- 史莱姆王可以在物块内生成,使得它如果不传送就无法移动。
- 在世界外侧与史莱姆王战斗时它有可能会在玩家死后传送到玩家处。
成就[]


小贴士[]
- 穿透武器不仅能伤害史莱姆王还能击杀它所生成的额外史莱姆。
- 战斗中所生成的蓝史莱姆会掉落心和星星,分别能恢复 20 生命和 100 魔力。
- 由于战斗中生成的蓝史莱姆数量巨大,在特定区域中召唤史莱姆王是一种快速、轻松的刷特定掉落物的方法。例如 生物群落钥匙或物群落钥匙模、海盗地图、万圣节和圣诞节掉落物、或流、火、雪悠悠、列茨、和拉肯悠悠球。在 .4.0. 之前,它们也会掉落魂。
- 史莱姆王自身并不会掉落凝胶,但他所生成的蓝史莱姆会。这让与他战斗成为一种非常好的刷凝胶方法,例如为了火焰喷射器弹药或者为了沥青块。
- 在专家模式中击杀史莱姆王并卖掉其掉落物平均会得到 10。
- 当史莱姆王传送时,他可能会卡在周围的物块里,让他有一会儿无法移动。
花絮[]
- 忍者盔甲似乎来源于史莱姆王内的忍者。据 Redigit 所说,被困的忍者是向导的兄弟,[2]因为对战此 Boss 失败,他被史莱姆王所吞噬。[3]
- 在
Old-gen console and
中,它是唯一会掉落旗帜的 Boss。
- 史莱姆王所掉落的纪念章看起来是把沾满粘液的忍者刀。这是忍者通常会携带着的常见武器。这可能是因为史莱姆王会掉落忍者盔甲。
- 史莱姆王内的忍者和王冠的图像是存储在单独的图片文件中的。没有它们的史莱姆王图像看起来类似于放大的普通的蓝史莱姆的外观。
- 1.1 中的外观并没有王冠或忍者。
- 虽然它有时被视为游戏中最容易的 Boss,但他所造成的伤害是所有困难模式之前的 Boss 中第二高的,仅次于经典模式中的血肉墙或家模中的骷髅王。
- 史莱姆王是唯一一个在被此世界中打败过以后还能随机生成的 Boss。
- 在传送时,史莱姆王会丢下现在戴着的王冠,并且在传送完成时会生成一顶新的戴上。
尖刺蓝史莱姆、盗诅、林宝箱、和史莱是游戏中仅有的没有怪物图鉴条目的非无敌敌怪,而史莱姆王则是唯一说召唤敌怪没有怪物图鉴条目的 Boss。
- The
物图 entry for 史莱姆王: "Slimes normally aren't intelligent, but occasionally they merge together to become a powerful force to swallow all things."
图库[]
另见[]
历史[]
- 电脑版 1.4.0.5: 修正了一个 NPC 平滑处理方面的问题。
- 电脑版 1.3.5: 忍者外观更新。
- 电脑版 1.2.4: 现在会掉落史莱姆钩、史莱姆枪和粘鞍
- 电脑版 1.2.0.3: 现在掉落史莱姆旗。
- 电脑版 1.0.5:
- 现在能浮在液体上,并且在接触水面时不会发出溅水的声音。
- 现在一次只会生成一个史莱姆王。
- 电脑版 1.0.4: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 Information taken from the
Desktop 1.4.0.5 source code, method
RegisterBoss_KingSlime()
inTerraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ I'll take new lore for 200 Alex : Terraria 2020 年 5 月 14 日
- ↑ Terraria's 10th Anniversary: We are Re-Logic, Ask Us Anything! 2021 年 5 月 17 日
Template:Master Template Characters/content'"`UNIQ--item-64--QINU`"'
zh:史莱姆王vi:King Slime/vitr:King Slime/trit:King Slime/itlt:King Slime/ltcs:King Slime/cs