\l!--\_\n --\g\{\{#lstmap:$$$\!+\!@@@@\!\l!--\n --\g\{\\{#if:\{\\{#var:ni:cateset:env:@@@@\}\\}\\!\\!\l!--\n --\g\{\\{#vardefine:ni:cateset:env:@@@@\\!y\}\\}\l!--\n --\g\{\\{l10n\\!npc_infobox\\!cate_environment\\!$env$\e@@@@\}\\}\l!--\n --\g\\}\\}\l!--\n --\g\!\l!--no\_sep--\g\}\}\l!--\_\n --\g\l!--\_\n --\g\{\{#lstmap:$$$\!+\!@@@@\!\l!--\n --\g\{\\{#if:\{\\{#var:ni:cateset:env:@@@@\}\\}\\!\\!\l!--\n --\g\{\\{#vardefine:ni:cateset:env:@@@@\\!y\}\\}\l!--\n --\g\{\\{l10n\\!npc_infobox\\!cate_environment\\!$env$\e@@@@\}\\}\l!--\n --\g\\}\\}\l!--\n --\g\!\l!--no\_sep--\g\}\}\l!--\_\n --\g\l!--\_\n --\g\{\{#lstmap:$$$\!+\!@@@@\!\l!--\n --\g\{\\{#if:\{\\{#var:ni:cateset:env:@@@@\}\\}\\!\\!\l!--\n --\g\{\\{#vardefine:ni:cateset:env:@@@@\\!y\}\\}\l!--\n --\g\{\\{l10n\\!npc_infobox\\!cate_environment\\!$env$\e@@@@\}\\}\l!--\n --\g\\}\\}\l!--\n --\g\!\l!--no\_sep--\g\}\}\l!--\_\n --\g\l!--\n --\g\{\{#if:\{\{#var:ni:cateset:type:@@@@\}\}\!\!\l!--\_\n --\g\{\{#vardefine:ni:cateset:type:@@@@\!y\}\}\l!--\n --\g\{\{l10n\!npc_infobox\!cate_type\!$type$\e@@@@\}\}\l!--\_\n --\g\}\}\l!--\n --\g





- 物品(数量)掉落率
- 100%\l!--\n --\g\{\{#cargo_store:\l!--\n --\g\!_table\eDrops\l!--\n --\g\!nameraw\e\{\{#var:nidrop:nameraw\}\}\l!--\n --\g\!id\e\{\{#var:ni:npcid\}\}\l!--\n --\g\!name\e\{\{#var:nidrop:name\}\}\l!--\n --\g\!item\e@@@@\l!--\n --\g\!quantity\e\{\{npc\_infobox/strip\!\{\{#var:nidrop:quantity\}\}\}\}\l!--\n --\g\!rate\e\{\{npc\_infobox/strip\!\{\{#var:nidrop:rate\}\}\}\}\l!--\n --\g\!custom\e\{\{npc\_infobox/strip\!\{\{#var:nidrop:custom\}\}\}\}\l!--\n --\g\!isfromnpc\e\{\{#if:\{\{#dplvar:_npc_infobox:in_loot\}\}\!no\!yes\}\}\l!--\n --\g\!normal\e\{\{#var:nidrop:normal\}\}\l!--\n --\g\!expert\e\{\{#var:nidrop:expert\}\}\l!--\n --\g\!master\e\{\{#var:nidrop:master\}\}\l!--\n --\g\}\}\l!--\n --\g\l!--\{\{#vardefine:___debug:cargolog\!\{\{#var:___debug:cargolog\}\}A:custom:Green Cap---B:

受伤害 | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
---|---|
被击杀 | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
- 内部 NPC ID: 22
向导通常是玩家见到的第一个 NPC。他会在世界创建时在玩家附近生成。他提供主要针对新玩家的提示,并可以显示所有用到给他看的物品的制作配方(包括所需的制作站)。
不同于绝大多数其他 NPC,向导于世界创建时即生成,在有可用的房屋之前。不过他还是会搬进第一座建好的房屋。如果他被杀掉,就需要先建好合适的房屋之后他才会重生。
在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}上,向导会用木弓和箭来防御靠近的敌人,一开始发射的是木箭,在困难模式中升级为烈焰箭。他在游戏开始时造成 8 / 12 / 14 点伤害,随着玩家的进展,他会得到各种属性提升。[1]
生活偏好 []
\ltr\_class\e"\{\{lc:€€€€\}\}"\g\l!--\n --\g\lth\g\{\{l10n\!living_preferences\!\{\{lc:€€€€\}\}\}\}\l/th\g\l!--\n --\g\ltd\g\l!--\_biome\n --\g\{\{#listmap:\l!--\n --\g\!list\e\{\{#dplvar:livpref:biome:\{\{#dplvar:livpref:\{\{#var:livpref:thisnpc\}\}:€€€€Biome\}\}\}\}\l!--\n --\g\!insep\e,\l!--\n --\g\!intro\e\{\{dotlist/start\}\}\l!--\n --\g\!token\e@@@@\l!--\n --\g\!pattern\e\\{\\{dotlist/item\\!\\{\\{item\\!@@@@\\}\\}\\}\\}\l!--\n --\g\!outro\e\{\{dotlist/end\}\}\l!--\n --\g\!outsep\e\l!--\n --\g\!default\e\{\{na\}\}\l!--\n --\g\}\}\l!--\n --\g\l/td\g\l!--\n --\g\ltd\g\l!--\_neighbor\n --\g\{\{#listmap:\l!--\n --\g\!list\e\{\{#dplvar:livpref:\{\{#var:livpref:thisnpc\}\}:€€€€NPC\}\}\l!--\n --\g\!insep\e,\l!--\n --\g\!intro\e\{\{dotlist/start\}\}\l!--\n --\g\!token\e@@@@\l!--\n --\g\!pattern\e\\{\\{dotlist/item\\!\\{\\{item\\!type\enpc\\!id\e@@@@\\!showid\en\\!wrap\ey\\!maxsize\ex45px\\!class\emirror\\}\\}\\}\\}\l!--\n --\g\!outro\e\{\{dotlist/end\}\}\l!--\n --\g\!outsep\e\l!--\n --\g\!default\e\{\{na\}\}\l!--\n --\g\}\}\l!--\n --\g\l/td\g\l!--\n--\g\l/tr\g\ltr\_class\e"\{\{lc:€€€€\}\}"\g\l!--\n --\g\lth\g\{\{l10n\!living_preferences\!\{\{lc:€€€€\}\}\}\}\l/th\g\l!--\n --\g\ltd\g\l!--\_biome\n --\g\{\{#listmap:\l!--\n --\g\!list\e\{\{#dplvar:livpref:biome:\{\{#dplvar:livpref:\{\{#var:livpref:thisnpc\}\}:€€€€Biome\}\}\}\}\l!--\n --\g\!insep\e,\l!--\n --\g\!intro\e\{\{dotlist/start\}\}\l!--\n --\g\!token\e@@@@\l!--\n --\g\!pattern\e\\{\\{dotlist/item\\!\\{\\{item\\!@@@@\\}\\}\\}\\}\l!--\n --\g\!outro\e\{\{dotlist/end\}\}\l!--\n --\g\!outsep\e\l!--\n --\g\!default\e\{\{na\}\}\l!--\n --\g\}\}\l!--\n --\g\l/td\g\l!--\n --\g\ltd\g\l!--\_neighbor\n --\g\{\{#listmap:\l!--\n --\g\!list\e\{\{#dplvar:livpref:\{\{#var:livpref:thisnpc\}\}:€€€€NPC\}\}\l!--\n --\g\!insep\e,\l!--\n --\g\!intro\e\{\{dotlist/start\}\}\l!--\n --\g\!token\e@@@@\l!--\n --\g\!pattern\e\\{\\{dotlist/item\\!\\{\\{item\\!type\enpc\\!id\e@@@@\\!showid\en\\!wrap\ey\\!maxsize\ex45px\\!class\emirror\\}\\}\\}\\}\l!--\n --\g\!outro\e\{\{dotlist/end\}\}\l!--\n --\g\!outsep\e\l!--\n --\g\!default\e\{\{na\}\}\l!--\n --\g\}\}\l!--\n --\g\l/td\g\l!--\n--\g\l/tr\g\ltr\_class\e"\{\{lc:€€€€\}\}"\g\l!--\n --\g\lth\g\{\{l10n\!living_preferences\!\{\{lc:€€€€\}\}\}\}\l/th\g\l!--\n --\g\ltd\g\l!--\_biome\n --\g\{\{#listmap:\l!--\n --\g\!list\e\{\{#dplvar:livpref:biome:\{\{#dplvar:livpref:\{\{#var:livpref:thisnpc\}\}:€€€€Biome\}\}\}\}\l!--\n --\g\!insep\e,\l!--\n --\g\!intro\e\{\{dotlist/start\}\}\l!--\n --\g\!token\e@@@@\l!--\n --\g\!pattern\e\\{\\{dotlist/item\\!\\{\\{item\\!@@@@\\}\\}\\}\\}\l!--\n --\g\!outro\e\{\{dotlist/end\}\}\l!--\n --\g\!outsep\e\l!--\n --\g\!default\e\{\{na\}\}\l!--\n --\g\}\}\l!--\n --\g\l/td\g\l!--\n --\g\ltd\g\l!--\_neighbor\n --\g\{\{#listmap:\l!--\n --\g\!list\e\{\{#dplvar:livpref:\{\{#var:livpref:thisnpc\}\}:€€€€NPC\}\}\l!--\n --\g\!insep\e,\l!--\n --\g\!intro\e\{\{dotlist/start\}\}\l!--\n --\g\!token\e@@@@\l!--\n --\g\!pattern\e\\{\\{dotlist/item\\!\\{\\{item\\!type\enpc\\!id\e@@@@\\!showid\en\\!wrap\ey\\!maxsize\ex45px\\!class\emirror\\}\\}\\}\\}\l!--\n --\g\!outro\e\{\{dotlist/end\}\}\l!--\n --\g\!outsep\e\l!--\n --\g\!default\e\{\{na\}\}\l!--\n --\g\}\}\l!--\n --\g\l/td\g\l!--\n--\g\l/tr\g\ltr\_class\e"\{\{lc:€€€€\}\}"\g\l!--\n --\g\lth\g\{\{l10n\!living_preferences\!\{\{lc:€€€€\}\}\}\}\l/th\g\l!--\n --\g\ltd\g\l!--\_biome\n --\g\{\{#listmap:\l!--\n --\g\!list\e\{\{#dplvar:livpref:biome:\{\{#dplvar:livpref:\{\{#var:livpref:thisnpc\}\}:€€€€Biome\}\}\}\}\l!--\n --\g\!insep\e,\l!--\n --\g\!intro\e\{\{dotlist/start\}\}\l!--\n --\g\!token\e@@@@\l!--\n --\g\!pattern\e\\{\\{dotlist/item\\!\\{\\{item\\!@@@@\\}\\}\\}\\}\l!--\n --\g\!outro\e\{\{dotlist/end\}\}\l!--\n --\g\!outsep\e\l!--\n --\g\!default\e\{\{na\}\}\l!--\n --\g\}\}\l!--\n --\g\l/td\g\l!--\n --\g\ltd\g\l!--\_neighbor\n --\g\{\{#listmap:\l!--\n --\g\!list\e\{\{#dplvar:livpref:\{\{#var:livpref:thisnpc\}\}:€€€€NPC\}\}\l!--\n --\g\!insep\e,\l!--\n --\g\!intro\e\{\{dotlist/start\}\}\l!--\n --\g\!token\e@@@@\l!--\n --\g\!pattern\e\\{\\{dotlist/item\\!\\{\\{item\\!type\enpc\\!id\e@@@@\\!showid\en\\!wrap\ey\\!maxsize\ex45px\\!class\emirror\\}\\}\\}\\}\l!--\n --\g\!outro\e\{\{dotlist/end\}\}\l!--\n --\g\!outsep\e\l!--\n --\g\!default\e\{\{na\}\}\l!--\n --\g\}\}\l!--\n --\g\l/td\g\l!--\n--\g\l/tr\g生物群落 | 邻居 |
---|
更多信息,参见 NPC 快乐。
备注[]
- 在任天堂
版中,玩家在猩红世界中时向导依然会说他在腐化世界中说的那些提示。
- 在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}中,考虑到向导不快乐并没有什么坏处,玩家可以将向导放在世界上任何位置而不会有什么后果。对向导来说最佳地点是和松露人一起放在发光蘑菇生物群落中,这是考虑到松露人喜爱向导和向导的快乐度并不如其他城镇 NPC 那般重要。
- 向导的制作提示中对于武器所显示的伤害变化是基于玩家目前所装备着的相关加成的,比如熔岩盔甲的套装奖励。要想看到基础伤害值的话请在和向导对话时卸下伤害调整物品。这同样适用于暴击率。
- 玩家通常不能直接攻击 NPC,但向导巫毒娃娃让玩家能攻击向导。
- 向导,和其他友方 NPC 一样,只有在白天才会重生。
- 在地狱中通过使用向导巫毒娃娃来杀死向导,或者(在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}中)让向导在接触熔岩的情况下死在地狱中[2],将会召唤出血肉墙。
- 如果使用向导巫毒娃娃,那么向导必须存活才能召唤出血肉墙,否则血肉墙不会出现。
- 击杀向导还会给玩家带来“瓢虫好运”,这会让运气小幅提升 4 分钟。如果玩家具有“瓢虫霉运”那就不会有,并且它也不会和触摸瓢虫得到的“瓢虫好运”叠加。。
- 除非在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}上,否则在解锁困难模式之后向导就给不出太多有用的提示,除了有关于摧毁祭坛和去地下寻找光明之魂与暗影之魂的提示之外。
- 在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}上,向导已经更新过,包含了和很多困难模式后的事件和 NPC 有关的建议。
- 由于不再受支持,
前代主机版和任天堂
版会无限期的拥有 1.4.0.1 之前的向导提示,这使得他除了制作配方和刷血肉墙外在困难模式中绝大多数情况下都太大用处。
- 在秘密世界种子中,向导被各种 NPC 所取代:
- 在秘密种子“For the worthy”中,爆破专家会成为起始 NPC。
- 在“醉酒世界”中,派对女孩会成为起始 NPC。
- 在秘密种子“Not the bees”中,商人会成为起始 NPC。
- 对于那些经常使用本 wiki 的人来说,很容易就会认为向导根本没用(除了召唤血肉墙外)——尤其是因为他甚至都不是个商贩。但要记住,对于那些不使用本 wiki 来查询制作配方和游戏进程的人来说,向导名副其实,他是游戏中各种提示和信息的主要来源。
- 如果向导的名字叫做 Andrew,那么以任何方式杀死他(除了在地狱中将他扔进熔岩外)时,他会掉落绿帽物品,但任天堂
版中例外。
成就[]


名字[]
向导 可能使用以下名字中的任何一个:\l!--\n\n --\g\{\{#if:\{\{#var:npcnames:variations\}\}\!\l!--\n //\_if\_there\_are\_variations,\_then\_"@@@@"\_is\_e.g.\_"Variation1"\n //\_so\_first\_print\_a\_heading\_with\_the\_name\_of\_the\_variation\n --\g\lh3\g\{\{l10n\!npc_names\!heading_\{\{#var:npcnames:thisnpc_id\}\}:\{\{lcfirst:@@@@\}\}\}\}\l/h3\g\l!--\n //\_then\_define\_the\_identifier\_that\_is\_used\_in\_the\_manual\_database\_for\_referring\_to\_this\_variation\n --\g\{\{#vardefine:npcnames:thisnpc_variationid\!\{\{#var:npcnames:thisnpc_id\}\}_@@@@\}\}\l!--\_"\lregular\_id\g_\lvariation\g",\_e.g.\_"637_Siamese"\n //\_lastly\_define\_the\_key\_for\_\{\{gameText\}\}\_for\_this\_variation\n --\g\{\{#vardefine:npcnames:gametextkey\!\{\{#var:npcnames:rootname\}\}_@@@@\}\}\l!--\_e.g.\_"XyzName_Variation1"\n --\g\!\l!--\n //\_if\_there\_are\_no\_variations,\_then\_"@@@@"\_is\_e.g.\_"XyzName"\n //\_the\_identifier\_that\_is\_used\_in\_the\_manual\_database\_for\_referring\_to\_this\_NPC\_is\_simply\_its\_ID\n --\g\{\{#vardefine:npcnames:thisnpc_variationid\!\{\{#var:npcnames:thisnpc_id\}\}\}\}\l!--\n //\_the\_key\_for\_\{\{gameText\}\}\_for\_this\_NPC\_is\_simply\_e.g.\_"XyzName"\n --\g\{\{#vardefine:npcnames:gametextkey\!@@@@\}\}\l!--\n --\g\}\}\l!--\n\n --\g\{\{#vardefine:npcnames:allnames\!\{\{#lstjoin:\l!--\n //\_fetch\_names\_via\_\{\{gameText\}\}\n --\g\{\{#invoke:GameText\!getRaw\!\{\{#var:npcnames:gametextkey\}\}\!json\ey\}\}\!₪\!\l!--\n //\_add\_the\_manually\_appended\_names\n --\g\{\{#dplvar:npcnames:\{\{#var:npcnames:thisnpc_variationid\}\}:append\}\}\!,\l!--\n --\g\!₪\}\}\}\}\l!--\n\n //\_display\_the\_list\_of\_combined\_(from\_\{\{gameText\}\}\_+\_manual)\_names\n --\g\{\{names\_list\!\{\{#listmap:\l!--\n --\g\!list\e\{\{#var:npcnames:allnames\}\}\l!--\n --\g\!insep\e₪\l!--\n --\g\!token\e§§§§\l!--\n --\g\!intro\e*\l!--\n --\g\!pattern\e§§§§\_\{\\{#dplvar:npcnames:\{\\{#var:npcnames:thisnpc_variationid\}\\}:version:§§§§\}\\}\l!--\n --\g\!sortmode\esort\l!--\n --\g\!duplicates\estrip\l!--\n --\g\!outsep\e\lnowiki/\g\n*\l!--\n --\g\}\}\}\}\l!--\n\n--\g
建议[]
部分话语可能有所不同,取决于玩的是哪个版本的泰拉瑞亚。
如果玩家的物品栏中没有任何工具[4]:
如果玩家的物品栏中没有工具[4]、没有矿石[5]并且没有锭[6]:
如果玩家的物品栏中没有工具[4]、有至少一个矿石[5]、并且没有锭[6]:
随时:
如果玩家最大生命不超过 100:
如果玩家最大魔力 不超过 20 / 为 0:
如果玩家最大魔力 不超过 20 / 为 0,且物品栏中没有坠落之星:
如果存在酒馆老板:
如果不存在商人:
如果不存在护士:
如果不存在军火商:
如果不存在树妖:
如果不存在服装商且已打败骷髅王:
如果不存在爆破专家:
如果不存在巫医且已打败世界吞噬怪/克苏鲁之脑:
如果不存在发型师:
如果不存在渔夫:
如果不存在染料商:
如果不存在高尔夫球手:
如果不存在油漆工且至少有 5 名城镇 NPC:
如果不存在派对女孩且至少有 11 名城镇 NPC:
如果不存在酒馆老板且已打败世界吞噬怪/克苏鲁之脑:
如果不存在旅商且存在商人:
如果不存在动物学家且世界处于困难模式之前:
如果玩家的物品栏中有至少一个晶状体:
如果玩家的物品栏中有至少一个腐肉、蠕虫诱饵、或椎骨(或,在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}中,血腥脊椎、魔粉、或毒粉):
如果玩家的物品栏中有至少一个晶状体、腐肉、蠕虫诱饵、或椎骨(或,在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}上,血腥脊椎、魔粉、或毒粉):
如果玩家的物品栏中没有抓钩[7](且,在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}中,玩家装备菜单中的爪钩栏要是空的)、世界处于困难模式之前、且世界吞噬怪/克苏鲁之脑和骷髅王都未被打败:
如果玩家有至少 140 的最大生命值且世界处于困难模式之前:
如果哥布林军队尚未被打败、玩家有至少 200 最大生命值、且已经摧毁了至少一个暗影珠/猩红之心:
如果克苏鲁之眼、世界吞噬怪/克苏鲁之脑、或骷髅王已被打败:
如果世界在困难模式之前:
如果玩家的物品栏中有任意矿石[5]及锭[6],且世界在困难模式之前:
如果玩家尚未完成任何渔夫任务:
如果克苏鲁之眼和世界吞噬怪/克苏鲁之脑均尚未被打败:
如果世界吞噬怪/克苏鲁之脑尚未被打败:
如果克苏鲁之眼尚未被打败且玩家的最大生命值低于 200:
如果克苏鲁之眼尚未被打败且玩家的防御力最多只有 10:
如果克苏鲁之眼尚未被打败且玩家最大生命值至少有 200 且防御力大于 10:
如果克苏鲁之眼已被打败、世界吞噬怪/克苏鲁之脑尚未被打败、且玩家的生命值少于 300:
如果克苏鲁之眼已被打败、世界吞噬怪/克苏鲁之脑尚未被打败、且玩家生命值至少有 300:
如果克苏鲁之眼和世界吞噬怪/克苏鲁之脑已被打败,但骷髅王尚未被打败:
如果克苏鲁之眼、世界吞噬怪/克苏鲁之脑、和骷髅王均已被打败、世界处于困难模式之前、且玩家最大生命值少于 400:
如果克苏鲁之眼、世界吞噬怪/克苏鲁之脑、和骷髅王均已被打败、世界处于困难模式之前、且玩家最大生命值至少有 400:
如果世界吞噬怪/克苏鲁之脑已被打败且世界在困难模式之前:
如果世界吞噬怪/克苏鲁之脑已被打败、蜂王尚未被打败、且玩家至少有 300 生命值:
如果玩家的物品栏中有至少一个沙漠化石:
如果玩家的物品栏中有至少一个狱石且世界处于困难模式之前:
如果世界在困难模式中(且,在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}中,世纪之花尚未被打败):
如果世界在困难模式中、海盗入侵尚未被打败、且玩家有至少 200 最大生命值:
如果世界在困难模式中、玩家没有装备翅膀且当前未骑乘坐骑[8]、且世纪之花尚未被打败:
如果世界在困难模式中、至少已有三个祭坛被摧毁[9]、且并未打败任何机械 Boss: 如果世界在困难模式中且已打败任意机械 Boss:
如果世界在困难模式中、已打败任意机械 Boss、且玩家的最大生命值低于 500:
如果世界在困难模式中、全部三个机械 Boss 均已被打败、且世纪之花尚未被打败:
如果世界在困难模式中、世纪之花已被打败、石巨人尚未被打败、且玩家的物品栏中有至少一把神庙钥匙:
如果世界在困难模式中、世纪之花已被打败, 石巨人尚未被打败、且玩家的物品栏中没有神庙钥匙:
如果世界在困难模式中且玩家的物品栏中有至少一把任意类型的生物群落钥匙:
如果世界在困难模式中、石巨人已被打败、且火星暴乱尚未被打败:
如果世界在困难模式中且尚未打败猪龙鱼公爵:
如果世界在困难模式中、石巨人已被打败、且哀木和南瓜王都尚未被打败:
如果世界在困难模式中、石巨人已被打败、且常绿尖叫怪和圣诞坦克和冰雪女王都尚未被打败:
如果世界在困难模式中、石巨人已被打败、神秘碑牌存在、且月亮领主尚未被打败:
如果世界在困难模式中、月亮事件处于活动状态、且月亮领主尚未被打败:
|
话语[]
互动话语[]
在提示之外,向导还有各种话语:
在夜晚:
在雨天:
大风天期间:
雷雨期间:
血月期间:
派对期间:
灯笼夜期间:
日食期间:
史莱姆雨期间:
如果存在酒馆老板:
如果血肉墙已被打败:
如果税收官存在、在困难模式下:
当在墓地生物群落中:
|
快乐话语 []
无家可归时:
中立时:
离家很远时:
在人少的区域时:
人满为患时:
当在森林中时:
当在海洋中:
靠近服装商时:
靠近动物学家时:
靠近蒸汽朋克人时:
靠近油漆工时:
当在公主附近时:
|
花絮[]
- 向导的名字之一是 Andrew,这名字来自Andrew Spinks(又叫 Redigit),泰拉瑞亚的主开发人员。如果有这个名字(
任意名字)的向导被击杀,会掉落绿帽。
- 泰拉瑞亚的主开发人员,Redigit,在 Reddit 的一次 AMA(Ask Me Anything,问答活动)中说他创造了向导巫毒娃娃这样玩家就能向他发起报复,以报他总是开门之仇。[10]
- 有两幅绘画作品描绘了向导,《向导毕加索》和《创造向导》。
– 根据官方游戏传说,有个名叫“向导社”的组织,其目的是传承古老的传说与知识。向导很可能是此结社的成员。
- 这在游戏中在打败血肉墙后也有所引用,这之后每个新生成的向导都会说其前任突然起火燃烧。
- 在任天堂
版中,向导提到了圣帕特里克节事件,虽然它实际上并未实现。
- 根据 Redigit 的说法,向导是血肉墙本尊[11]、史莱姆王体内那个忍者的兄弟[12]、宁芙的曾孙[13]、月亮领主的儿子[14]。目前尚不清楚这是正典还是笑话,但第一条关系要比其他的更可靠些,尽管它和官方传说有冲突。
- 向导说他和动物学家以及服装商有很多共同之处。这可能是指他们都身具诅咒,会不受自身控制地出现某种变形(如果向导确实就是血肉墙)。
- 根据巫毒恶魔的怪物图鉴条目,向导被称为“天选者”。这可能指的是他如何和血肉墙联系在一起。
- 向导的
怪物图鉴条目:“向导总是提供有用的建议和制作配方。他的出身以及他与这个世界非同寻常的联系仍然是一个谜。”
- 可能是个巧合,种子
terraria
(区分大小写)总是会以名叫 Andrew 的向导开局,从而更容易得到绿帽。
历史[]
- 电脑版 1.4.0.1:
- 全面修改了向导的帮助对话,添加了到月亮事件为止一路上内容的提示和技巧、引见了从 1.1 开始所有新 NPC、替换了过时的信息、并将一些之前有错误的话带回正轨。
- 电脑版 1.3.1.1:修正了向导的帮助提示未能正确确认爆破专家和哥布林工匠的问题。
- 电脑版 1.3.0.1:现在会向附近的敌怪射箭。
- 电脑版 1.2.4:根据投诉改进了两条向导的提示的可读性。
- 电脑版 1.1:现在在他生成时会随机赋予名字。他的死亡会用其名字报告。其他 NPC 也会在他们各自的对话中使用此名字。
- 电脑正式版:引入。
- Switch版 1.0.711.6:随电脑版 1.3.0.1 的更改引入。
- 主机版 1.0.933.1:与 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。(
)
- 主机版 1.0.750.0:(
)
- 现在会向附近的敌怪射箭。
- 现在只有名叫 Andrew 的向导才会掉落绿帽。
- 主机版 1.07:根据投诉改进了两条向导的提示的可读性。
- 主机版 1.02:
- 死亡时会掉落绿帽。
- 向导不再说玩家需要锤来打破生命水晶了。
- 向导不再说玩家需要 10 个坠落之星来制造魔力水晶。
- 主机正式版:随 电脑版 1.1 的更改引入。
- 移动版 1.3.0.7:现在会向附近的敌怪射箭。
- 移动版 1.2.11212:根据投诉改进了两条向导的提示的可读性。
- 移动版 1.2.6508:
- 如果名字为 Andrew 则死亡时会掉落绿帽。
- 向导不再说玩家需要锤来打破生命水晶了。
- 向导不再说玩家需要 10 个坠落之星来制造魔力水晶。
- 移动版 1.1.5536:向导死亡时会报道其名字,其他 NPC 也会引用名字。
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI_007_TownEntities()
方法这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.3.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的DoDeathEvents()
方法这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.3.6。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.Main.cs
中的HelpText()
方法这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.3.6。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 任何镐力、斧力、或锤力大于 0 的物品(
铜镐和
铜斧除外)。[3]
- ↑ 5.0 5.1 5.2 铜矿、铁矿、银矿、或金矿,或者(在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}上),锡矿、铅矿、钨矿、或铂金矿。[3]
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 铜锭、铁锭、银锭、或金锭,或者(在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}上),锡锭、铅锭、钨锭、或铂金锭。[3]
- ↑ 在\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}\{\{comma/item\!\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_start\}\}\l!--\_bold/italic\_opening\_tags\n --\g\{\{@@@@\_version\!\{\{#var:_s_mode\}\}\!short\e\{\{#var:_s_short\}\}\!nl\e\{\{#var:_s_nl\}\}\!small\e\{\{#var:_s_small\}\}\}\}\l!--\n --\g\{\{#var:_s_bi_end\}\}\l!--\_bold/italic\_closing\_tags\n --\g\}\}中,困难模式之前得到的任何爪钩都算数,
松鼠钩或
琥珀钩除外。在其他版本中,只有真正的
抓钩物品才算数——其他钩爪不计。[3]
- ↑ 只检查激活的骑乘坐骑;玩家可以在物品栏中任何位置放着坐骑(包括装备菜单中的坐骑栏内),只要没有激活骑乘之。[3]
- ↑ 此条件仅当世界的第三级别困难模式矿石类型已确定后才能满足——确定类型是在第三个(或者,在特定世界种子中,是第一个)祭坛被摧毁时发生的。打开困难模式宝匣来得到精金或钛金矿并不能设置世界的困难模式矿石类型标记,因此也并不满足此条件。[3] 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的SmashAltar()
方法这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.3.6。
- ↑ I am Redigit - Creator of Terraria. Ask Me Anything! 2013 年 9 月 27 日
- ↑ Red 在 #journeys-end-chat 中的讯息 (图片链接)
- ↑ https://preview.redd.it/9hlaf44n1qy41.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=8186e015f7cee4d248dbdbe6971ee1edd8676321
- ↑ https://discord.com/channels/251072485095636994/699332402887000064/709241138204377129
- ↑ Red 在 #journeys-end-chat 中的讯息 2020 年 5 月 8 日