困难模式之前是玩家的世界的初始状态。它本质上是世界的“简单”版本,具有适合新人物的敌怪和物品。困难模式之前这个阶段是在世界创建时开始并以打败血肉墙为结束。打败血肉墙会不可逆转的将世界变为困难模式,这会增加更多内容并会让游戏更加困难。这是系统性的游戏推进的一部分。
术语“困难模式之前(Pre-Hardmode)”既指困难模式之前的世界本身,又可指在困难模式之前的世界中可以访问的内容。
没有什么理由让一个世界维持在困难模式之前,因为困难模式并不会移除困难模式之前的内容(除了少数例外)。推迟困难模式的原因包括拥有更简单的游戏体验,或需要在困难模式开始之前进行额外准备(诸如建造房屋以抵御敌怪,或挖掘隧道以保护生物群落)。
困难模式之前的特性 vs. 困难模式的特性[]
一些物品或敌怪在困难模式中不可用,或失去了可达成的来源。
困难模式之前 | 困难模式 |
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巨型蠕虫在地下自然生成 | 挖掘怪在地下比巨型蠕虫更频繁地生成() 在地下取代了巨型蠕虫() |
蓝水母在地下和洞穴自然生成 | 绿水母在地下和洞穴比蓝水母更频繁地生成() 在地下和洞穴取代了蓝水母() 注:蓝水母依然可以用水母雕像来生成 |
蓝水母旗 | 绿水母旗 () |
洞穴蝙蝠在地下自然生成 | 巨型蝙蝠在地下比洞穴蝙蝠跟频繁地生成() 在地下取代了洞穴蝙蝠() |
洞穴蝙蝠旗 | 巨型蝙蝠旗 () |
爬墙蜘蛛在蜘蛛洞自然生成 | 黑隐士在蜘蛛洞比爬墙蜘蛛更频繁地生成() 在蜘蛛洞取代了爬墙蜘蛛() |
爬墙蜘蛛旗 | 黑隐士旗 () |
星掉落战利品 | 星不会掉落战利品() |
流星头旗 | 流星头旗被视为是战利品,不会掉落() |
手里剑来自罐子 | 手榴弹来自罐子 注:手里剑亦可从其他来源得到。
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银子弹(来自军火商) 仅限血月期间 |
银子弹(来自军火商) 任何时候
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喷流球掉落自在地狱中或附近的任何敌怪 | 狱火球会代替喷流球掉落 |
灰冲击枪(来自旅商) | 橙冲击枪代替灰冲击枪出售 |
难模式之前的宝可以钓鱼得到 () | 难模式宝可以钓鱼得到,取代了困难模式之前的宝匣 () |
困难模式之前的内容[]
如上所述,这些特性(除了上面显示的例外情况)在困难模式中依然可用。
- 困难模式之前的物品,可以在困难模式之前获得的物品
- 困难模式之前的敌怪,会在困难模式之前遇到的敌怪
- 困难模式之前 Boss,可以在困难模式之前与之作战的 Boss
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