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不要与玩家难度(软核中核硬核)或世界难度(专家模式大师模式、或旅行模式)相混淆。对于困难模式之前之后的阶段,参见困难模式

困难模式之前是玩家的世界的初始状态。它本质上是世界的“简单”版本,具有适合新人物敌怪物品。困难模式之前这个阶段是在世界创建时开始并以打败血肉墙为结束。打败血肉墙会不可逆转的将世界变为困难模式,这会增加更多内容并会让游戏更加困难。这是系统性的游戏推进的一部分。

术语“困难模式之前(Pre-Hardmode)”既指困难模式之前的世界本身,又可指在困难模式之前的世界中可以访问的内容。

没有什么理由让一个世界维持在困难模式之前,因为困难模式并不会移除困难模式之前的内容(除了少数例外)。推迟困难模式的原因包括拥有更简单的游戏体验,或需要在困难模式开始之前进行额外准备(诸如建造房屋以抵御敌怪,或挖掘隧道以保护生物群落)。

困难模式之前的特性 vs. 困难模式的特性[ | ]

一些物品或敌怪在困难模式中不可用,或失去了可达成的来源。

困难模式之前 困难模式
巨型蠕虫巨型蠕虫地下自然生成 挖掘怪挖掘怪在地下比巨型蠕虫更频繁地生成(
在地下取代了巨型蠕虫(
蓝水母蓝水母地下洞穴自然生成 绿水母绿水母在地下和洞穴比蓝水母更频繁地生成(
在地下和洞穴取代了蓝水母(
注:蓝水母依然可以用水母雕像水母雕像来生成
蓝水母旗蓝水母旗 绿水母旗绿水母旗 ()
洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠在地下自然生成 巨型蝙蝠巨型蝙蝠在地下比洞穴蝙蝠跟频繁地生成(
在地下取代了洞穴蝙蝠(
洞穴蝙蝠旗洞穴蝙蝠旗 巨型蝙蝠旗巨型蝙蝠旗 ()
爬墙蜘蛛爬墙蜘蛛蜘蛛洞自然生成 黑隐士黑隐士在蜘蛛洞比爬墙蜘蛛更频繁地生成(
在蜘蛛洞取代了爬墙蜘蛛(
爬墙蜘蛛旗爬墙蜘蛛旗 黑隐士旗黑隐士旗 ()
流星头掉落战利品 流星头不会掉落战利品(
流星头旗流星头旗 流星头旗流星头旗被视为是战利品,不会掉落(
手里剑手里剑来自罐子 手榴弹手榴弹来自罐子
注:手里剑亦可从其他来源得到。
银子弹银子弹(来自军火商
仅限血月期间
银子弹银子弹(来自军火商)
任何时候
喷流球喷流球掉落自在地狱中或附近的任何敌怪 狱火球狱火球会代替喷流球掉落
灰冲击枪灰冲击枪(来自旅商 橙冲击枪橙冲击枪代替灰冲击枪出售
宝匣宝匣宝匣难模式之前的宝可以钓鱼得到 () 宝匣宝匣宝匣难模式宝可以钓鱼得到,取代了困难模式之前的宝匣 ()

困难模式之前的内容[ | ]

如上所述,这些特性(除了上面显示的例外情况)在困难模式中依然可用。

本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:困难模式之前

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