
在 Desktop version,
Console version,
Mobile version, and
Nintendo Switch version中小地图上的地牢。
地牢是个巨大的地下砖制迷宫,在世界创建之时生成,位于地图的最左侧或最右侧,并且包含独特的敌怪,其生成速度随着玩家深入而提升。它从一个类似城堡的地上入口建筑开始,向下延伸到接近地狱的深度。每个世界会生成一个地牢。要进入地牢需要先打败骷髅王(见下文的进入)。地牢可以以三种地牢砖颜色之一出现,并有一种或多种地牢砖墙图案,均在世界创建之时随机生成。
在 Desktop version,
Console version,
Mobile version, and
Nintendo Switch version,有一些道路会被破裂地牢砖阻挡。这些方块看起来和普通地牢砖几乎一样,但是有轻微的碎裂,并且在被摧毁时不会掉落方块。挖掘一块方块可能会使相邻的假砖块一起连续破碎,和沙漠化石的特性相似。 当玩家踩到或用钩爪钩到假砖块时,它们会自动碎裂。使用危险感药水可以将假砖块突出显示。破裂地牢砖也会覆盖住大型的环绕着尖刺的长方形房间,有时这些房间还会被水充满,因此建议玩家小心探索。
地牢包含密集且多样的独特家具和机械,玩家可以将其回收以备日后使用。一些飞镖机关和压力板连接在一起,给玩家带来了额外的危险。像这样的机关有时会出现在地面之上的地牢入口处。还会出现和开关连接在一起的挂链灯笼,玩家可以将其打开和关闭。受缚机械师也出现于此,与其说话可将其释放。
这里有一些金箱,里面既有地牢特有的拾取物也有标准的地下拾取物。它们每个都需要一把金钥匙才能打开,钥匙在开宝箱的锁时会被消耗掉。还会存在加锁的生物群落宝箱,但它们只在世纪之花已被打败且玩家已经得到相应的生物群落钥匙后才能打开。
在世纪之花被击败后,地牢中会生成新的更强大的敌怪,它们会提供新的物品。所有地牢中并不是都会生成所有种类的敌人:地牢中生成的背景墙种类会决定哪些世纪之花后的敌怪在这里生成,而对应的装饰性的派系旗帜散布其中。这(见下方)

放置的水矢
![]() ![]() |
放置的弱效治疗药水和弱效魔力药水 |
地牢中有许多平台,上面会放有书、弱效治疗药水、弱效魔力药水,偶尔还会有水矢,一本带有黄色条纹的蓝书。 水晶之心不能在地牢中生成。
在 Desktop,
Console,
Mobile,
Switch, and
tModLoader上,玩家在世界中打败石巨人和骷髅王后,在地牢入口处会生成一组 4 名邪教徒,击杀他们会召唤拜月教邪教徒,击杀拜月教邪教徒将发动月亮事件,这是游戏的终极事件。
进入[]
为了能够任意进入地牢,必须先击败骷髅王。骷髅王可以通过和把守在地牢门口的老人对话来召唤。在夜晚,和老人对话会显示“诅咒”选项,点击后会将老人转变为骷髅王。在白天和老人对话并不会允许玩家和骷髅王战斗。在击败骷髅王后,服装商NPC将会在有空闲房屋可用时生成。
在骷髅王被击败前,玩家也可以进入地牢,但无法完整探索它。在击败骷髅王之前在地牢中探索到-3深度时,会生成能够一击必杀大部分玩家的地牢守卫。地牢守卫几乎无敌,击杀它也不会使玩家能够进入地牢,并且击败地牢守卫能获得的唯一物品是骨头钥匙。
玩家可以通过音乐变为地牢,或深度计显示深度为“水平面”或“X'地下”来判断地牢守卫的生成条件是否满足。地牢的入口所在的高度各不相同,但总是高于0,使得入口以下1-2个屏幕的距离能被安全探索,不会生成地牢守卫。
内容[]
困难模式世纪之花后的地牢[]
当世界中世纪之花首次被打败时,会出现状态讯息“Screams are echoing from the dungeon...”,意味着现在在地牢中将会出现新的敌怪。它们通常比普通的地牢敌怪困难得多,并会掉落新的强力物品。另外,打开存在于地牢中的生物群落宝箱也变得可行。
在一个地牢区域中所生成的特定世纪之花后的敌怪取决于此处的背景墙类型,也与出现在此区域的自然放置的派系旗帜相对应。单个地牢可以在不同部分包含多种背景墙类型,也可以只有一种。地牢是否包含不同类型只能通过探索地牢来确定。墙的类型并不会决定所生成的敌怪的类型,而是会影响它们的生成速度(例如,在地牢砖墙中,也依然可以极罕见地生成骷髅狙击手,即使附近并没有任何板墙)。因此,玩家可能需要生成多个世界,并在每个世界中都打败世纪之花,以便有效地碰到所有世纪之花后的敌怪类型,并收集全部其独特掉落。

不同类型的地牢墙外观对比。
|
备注[]

一个所在位置足够高从而能在打败骷髅王之前拾取的宝箱。
- 地牢在地图上总是在地下沙漠和丛林的对面。同样地,地牢在地图上总是和雪原生物群落在同一侧。
- 玩家视为在地牢内的条件是处于 -3 英尺或以下深度、站在除土墙外的任意天然放置的墙前面,且屏幕上能看到至少 250 格地牢砖。如果想要引出地牢守卫或避免与其遭遇,这个知识点会很有用。
- 大多数地牢,在其可见的背景墙之外,前景物块背后也有砖墙。如果这些物块被挖掉且世纪之花已被打败,与砖墙关联的敌怪同样可能会生成。
- 地牢在
Old-gen console and
版的泰拉瑞亚上要小很多。
- 在骷髅王之前,地牢守卫有可能在玩家处于 -3 深度以下且在地牢 之外时生成,虽然可能性非常小。这只会在玩家极度接近地牢,接触或者紧挨着外墙时才会发生。
- 专家模式下,所有困难模式地牢敌怪都有几率一次掉落两个物品。
- 有可能会在地表以上生成一个或多个宝箱,可以拿走而不会触发地牢守卫生成。但是,其中不会包含独特而宝贵的地牢特有物品。
- 在地表以上有几率生成水矢,使得玩家在游戏早期能够获得一件强力武器。
- 如果骷髅王已经被击败,它不再会在地牢出现,而只能通过服装商巫毒娃娃来召唤,使得它和地牢守卫是仅有的地牢中的非常驻敌怪。 老人和地牢守卫是仅有的在世界中一个Boss被击败后永远不会再次生成的生物。
- 在地牢中有祭坛生成是可能的,即使附近没有猩红或腐化。
- 地牢中最初几个宝箱(由地牢入口开始)中的独特宝藏不通过解锁也能够容易地猜出来。如果第一个宝箱在-100英尺深度以上,它将会是一个木箱并且含有一把金钥匙,否则它将含有村正或暗影钥匙。下一个箱子会含有一个钴护盾或村正 ,等等。
- 这是由于地牢宝藏生成的方式:每个箱子中的独特宝藏是按特定顺序排列的。实际情况下,由于地牢会分为多个分支路线,这一顺序很难被跟从。然而,由于地牢入口是单一的一条路径,这里的宝藏是可预测的。宝藏的顺序为:暗影钥匙 、村正、钴护盾、海蓝权杖、蓝月、魔法导弹、英勇球、金钥匙、手枪。
成就[]



小贴士[]
- 在世纪之花后地牢中刷取骨头会更难,因为不掉落骨头的世纪之花后敌怪的刷新率远大于较弱的敌怪。然而,当玩家玩到这里时,骨头已经几乎没有什么用处了。
- 如果玩家想在一个石巨人后世界中探索地牢,在进入地牢时请无视邪教徒。意外击败所有四名邪教徒会生成拜月教邪教徒,所以还是小心为妙。
- 充满水的布满尖刺的深坑陷阱很适合用来在地牢中钓鱼.
花絮[]
– According to the official game lore, 地牢曾经是繁华的城市,直到未知的诅咒让地牢中的每个人都成为行尸走肉,他们的尸体腐烂并变成了无意识的野兽。
- 在不同墙之前悬挂的装饰性旗帜提示了在此出现的敌怪种类——例:恶魔纹章旗在瓷砖墙区域出现,而这里会生成魔教徒。
- 落石陷阱生成时被地牢隔断是可能的(但是几率较低)。此种情况下巨石在地牢上方,而在压力板与巨石之间的地牢砖会被移除,导致出现一个有效的落石陷阱与一个地牢的入口。
历史[]
- 电脑版 1.4.0.4: 修复了某些困难模式地牢敌怪轻微陷入地面的错误。
- 电脑版 1.2.4.1: 修复了困难模式地牢的黑暗法师敌怪在多人模式下发射射弹多于1个的错误。
- 电脑版 1.2.0.3: 现在在世纪之花被打败后只会生成困难模式敌怪。
- 电脑正式版: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
参考[]
zh:地牢cs:Dungeon/cs