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== 备注 == [[File:Surface Dungeon Chest.png|thumb|一个所在位置足够高从而能在打败{{tr|Skeletron}}之前拾取的{{tr|Chest}}。]] * {{tr|The Dungeon}}在地图上总是在[[{{tr|Underground Desert}}]]和[[{{tr|Jungle}}]]的对面。同样地,{{tr|the Dungeon}}在地图上总是和[[{{tr|Snow}}]]{{tr|biome}}在同一侧。 * 玩家视为在{{tr|the Dungeon}}内的条件是处于 -3 英尺或以下深度、站在除{{tr|dirt walls}}外的任意天然放置的[[{{tr|wall}}]]前面,且屏幕上能看到至少 250 格[[{{tr|Dungeon Brick}}]]。如果想要引出{{tr|Dungeon Guardian}}或避免与其遭遇,这个知识点会很有用。 * 大多数{{tr|Dungeons}},在其可见的{{tr|background walls}}之外,前景{{tr|blocks}}背后也有{{tr|brick wall}}。如果这些{{tr|blocks}}被挖掉且{{tr|Plantera}}已被打败,与{{tr|brick walls}}关联的{{tr|enemies}}同样可能会生成。 * {{tr|Dungeons}}在{{eversions|1.3.0.1|invert=y|short=y}}版的''[[{{tr|Terraria}}]]''上要小很多。 * 在[[{{tr|Skeletron}}]]之前,[[{{tr|Dungeon Guardian}}]]有可能在玩家处于 -3 深度以下且在{{tr|Dungeon}} ''之外''时生成,虽然可能性非常小。这只会在玩家极度接近{{tr|Dungeon}},接触或者紧挨着外墙时才会发生。 * {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} 专家模式下,所有困难模式地牢敌怪都有几率一次掉落两个物品。 * 有可能会在{{tr|surface}}以上生成一个或多个[[{{tr|Chest}}]],可以拿走而不会触发{{tr|Dungeon Guardians}}生成。但是,其中不会包含独特而宝贵的{{tr|Dungeon}}特有物品。 * {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 在地表以上有几率生成{{tr|water bolt}},使得玩家在游戏早期能够获得一件强力武器。 * 如果{{tr|Skeletron}}已经被击败,它不再会在地牢出现,而只能通过[[{{tr|Clothier Voodoo Doll}}]]来召唤,使得它和{{tr|dungeon guardian}}是仅有的地牢中的非常驻敌怪。{{eicons|1.4.0.1}} {{tr|Old Man}}和{{tr|Dungeon Guardian}}是仅有的在世界中一个Boss被击败后永远不会再次生成的生物。 * 在地牢中有{{tr|altar}}生成是可能的,即使附近没有[[{{tr|Crimson}}]]或[[{{tr|Corruption}}]]。 * 地牢中最初几个宝箱(由地牢入口开始)中的独特宝藏不通过解锁也能够容易地猜出来。如果第一个宝箱在-100英尺深度以上,它将会是一个{{tr|wooden chest}}并且含有一把{{tr|golden key}},否则它将含有{{tr|muramasa}}{{eicons|1.4.0.1}}或{{tr|Shadow Key}}{{eicons|1.4.0.1|invert=y}}。下一个箱子会含有一个{{tr|Cobalt Shield}}{{eicons|1.4.0.1}}或{{tr|Muramasa}} {{eicons|1.4.0.1|invert=y}},等等。 ** 这是由于地牢宝藏生成的方式:每个箱子中的独特宝藏是按特定顺序排列的。实际情况下,由于地牢会分为多个分支路线,这一顺序很难被跟从。然而,由于地牢入口是单一的一条路径,这里的宝藏是可预测的。宝藏的顺序为:{{tr|Shadow Key}} {{eicons|1.4.0.1|invert=y}}、{{tr|Muramasa}}、{{tr|Cobalt Shield}}、{{tr|Aqua Scepter}}、{{tr|Blue Moon}}、{{tr|Magic Missile}}、{{tr|Valor}}、{{tr|Golden Key}}、{{tr|Handgun}}。
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