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BiomeBannerGraveyard.png
关于绘画作品,参见墓地(绘画作品)

墓地是一个迷你生物群落,当玩家附近有 五个 / 四个及以上的墓石时就会形成。此处全天都会生成独特的墓地敌怪以及夜晚的普通敌怪,且生成速度较高。NPC 商贩会在此处售卖独特物品,地面上的灵雾可以使玩家获得独特的制作配方。这些功能性效果仅当附近有 七个 / 六个及以上墓石时才会生效。[1]

墓石的数量越多,墓地的视觉效果就会更明显:颜色饱和度逐渐降低,背景中偶尔会有闪电,灵雾会在地面上累积。

向日葵对墓地的效果有反作用:每个向日葵会消除一个墓石的效果。[2]

内容[]

关于在墓地中制作的物品的信息,参见灵雾§制作
人物
独特掉落
售卖
音乐

备注[]

  • 所有以玩家为中心 175 格 × 125 格[3]电脑版)/ 100 格 × 84 格(主机版移动版前代主机版3DS版)的矩形区域的区域内的墓石会被计入墓地生物群落的形成判定中。
  • 大量的灵雾会在墓地生物群落中覆盖住地面,可能会阻挡如压力板之类的物品。
  • 虽然仅在夜晚出现的敌怪能在白天于墓地中生成,夜间的 Boss 并不能在白天召唤。
  • 使用硬核人物时,NPC 被杀死时会掉落墓石,允许玩家无需牺牲人物就能创造墓地生物群落。
  • 虽然 NPC 在墓地中时会抱怨,这并不会影响他们的快乐。由于墓地总是与另一个生物群落结合出现,他们的快乐会取决于该生物群落。
  • 在这个生物群落中,僵尸能够随机地打开蝇蛆僵尸狼人 (仅在满月夜晚生成)能够立即打开门,类似于血月敌怪。
  • 快乐! 增益在墓地中无效。
  • 位于地下的墓地会生成灵雾,但不会生成独特敌怪。

成就[]

Achievement Quiet Neighborhood.png
安静的邻里 • 进入笼罩着薄雾的墓地,墓地中到处都是粗鲁无礼的死人。
第一次进入墓地

小贴士[]

  • 应当避免在游戏早期于基地/生成点处积累太多墓石,因为墓地中的敌怪生成量较大,包括较为强大的鬼魂。
  • 在诸如战斗场地等常见死亡地点放置一些向日葵可以帮助阻止墓地形成,不需要持续地挖掉墓石。另一种方法是在地面和平台上挖出一个图格宽的空隙,使得墓石无法被放置。
  • 由于墓地较高的生成率,用它来刷取钱币会很有用。
  • 困难模式下,树妖会在腐化世界的墓地生物群落中售卖猩红种子,在猩红世界中售卖腐化种子。这意味着可以在同一世界中拥有两种邪恶生物群落,无需从其它世界带来物品。

历史[]

参考[]

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.2 源代码,Terraria.SceneMetrics.cs中的EnoughTilesForGraveyard特性。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.2.3。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.2 源代码,Terraria.SceneMetrics.cs中的ExportTileCountsToMain()方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.2.3。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.2 源代码,Terraria.SceneMetrics.cs 中的 ScanAndExportToMain() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.2.3。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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