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{{exclusive|Lunar Events}} {{npc infobox | boxwidth = 330px | notabs = y | auto = 422 | id = 517, 422, 507, 493 | name = Celestial Pillars | imagealt = <!-- --><div style="display:inline-block;text-align:center;margin: auto 5px;font-size:85%;vertical-align:top;">{{tr|Solar Pillar}}<br/>[[File:Solar Pillar.png|70px]]</div><!-- --><div style="display:inline-block;text-align:center;margin: auto 5px;font-size:85%;vertical-align:top;">{{tr|Vortex Pillar}}<br/>[[File:Vortex Pillar.png|70px]]</div><!-- --><div style="display:inline-block;text-align:center;margin: auto 5px;font-size:85%;vertical-align:top;">{{tr|Nebula Pillar}}<br/>[[File:Nebula Pillar.png|70px]]</div><!-- --><div style="display:inline-block;text-align:center;margin: auto 5px;font-size:85%;vertical-align:top;">{{tr|Stardust Pillar}}<br/>[[File:Stardust Pillar.png|70px]]</div> | type = Boss | environment = Lunar Events | sound1 = NPC Killed 58.wav | soundcaption1 = 护盾被摧毁 | cargo = no }} '''{{tr|Celestial Pillars}}'''(又称为'''{{tr|Lunar Pillars}}'''、'''{{tr|Lunar Towers}}'''、或'''{{tr|Celestial Towers}}''')是在[[{{tr|Lunar Events}}]]中当[[{{tr|Lunatic Cultist}}]]被打败后出现的四个 [[{{tr|boss}}]]。它们出现在地图各处四个等间距的位置上(参见下文的[[#{{tr|Pillar}}生成机制|{{tr|Pillar}}生成机制]]),并且除了在原地缓慢上下飘动外,它们是完全固定的。每个{{tr|pillar}}都会控制周围半径 250 格或者说 500 [[{{tr|Compass}}|英尺]]的圆形地图区域。{{source code ref|v=1.4.0.5|method=Terraria.Player.UpdateBiomes}}当玩家在受影响的区域中时,背景会变为{{tr|pillar}}特定的那种,并且只有{{tr|pillar}}专属{{tr|enemies}}会生成、大量地生成。 四个{{tr|Celestial Pillars}}是'''{{tr|Solar Pillar}}'''、'''{{tr|Vortex Pillar}}'''、'''{{tr|Nebula Pillar}}'''和'''{{tr|Stardust Pillar}}'''。按照打败它们后掉落的[[{{tr|Lunar Fragments}}|碎片]]所能制作的装备来看,它们代表了''[[{{tr|Terraria}}]]''中四种主要[[伤害类型]]:{{tr|Solar}}为[[{{tr|Melee weapons}}|{{tr|melee}}]]、{{tr|Vortex}}为[[{{tr|Ranged weapons}}|{{tr|ranged}}]]、{{tr|Nebula}}为[[{{tr|Magic weapons}}|{{tr|magic}}]]、而{{tr|Stardust}}为[[{{tr|Summon weapons}}|{{tr|summon}}]]。 最初,{{tr|the Celestial Pillars}}周围有一个很大的力场,可以防止它们受到任何伤害。为了消除力场,玩家需要打败 100 / {{expert|150}} 对应于该特定{{tr|Pillar}}的{{tr|enemies}}。在此之后,力场会解除而{{tr|the Pillar}}可被伤害。{{tr|Enemies}}会继续生成,直到此{{tr|Pillar}}被打败。如果玩家未摧毁{{tr|Pillar}}的情况下退出世界,所有已经造成的伤害会被重置,移除护盾所需要的击杀计数也会被重置。不过,玩家[[死亡]]并''不''会重置它们。当被摧毁时,每个{{tr|Celestial Pillars}}会掉落 12–60 / {{expert|24–100}} 块其类型的[[{{tr|Lunar Fragments}}]]。 {{tr|The Pillars}}自身相当容易被打败,每个都只有 {{npcinfo|Vortex Pillar|hp_all}} 生命值并且攻击很弱({{tr|Nebula Pillar}}根本完全没有)。直接威胁来自它们所生成的{{tr|minions}};它们能造成大量伤害、能造成[[{{tr|debuffs}}]]、并且如果不快速处理掉会轻松地淹没[[玩家]]。 打败{{tr|Celestial Pillars}}并没有预设的固定顺序。以下[[状态讯息]]会在第一、第二、第三、第四个{{tr|Pillars}}被干掉时出现,而具体是哪个{{tr|pillar}}并无关系: * 打败第一个{{tr|Pillar}}:''“{{gameText|LegacyMisc.44}}”'' * 打败第二个{{tr|Pillar}}:''“{{gameText|LegacyMisc.45}}”'' * 打败第三个{{tr|Pillar}}:''“{{gameText|LegacyMisc.46}}”'' * 打败第四个{{tr|Pillar}}:''“{{gameText|LegacyMisc.52}}”'' 打败全部四个{{tr|Celestial Pillars}}后,屏幕将开始振动,[[{{tr|音乐}}]]的音量也会逐渐降低直至最终完全静音。{{tr|the Pillars}}被打败一分钟后,[[{{tr|Moon Lord}}]]就会生成。 {{toc limit|3}} == {{tr|Solar Pillar}} == <section begin=solar infobox />{{npc infobox | auto = 517 | type = Boss | environment = Lunar Events | damage2 = <br/>120 {{note|small=y|([[{{tr|Solar Fragment (NPC)}}|{{tr|Solar Fragment}}]])}} | Solar Fragment|{{modes|12-60|24-100}}|100% | sound1 = NPC Killed 58.wav | soundcaption1 = 护盾被摧毁 | imageother = Map Icon Solar Pillar.png | imageothercaption = {{tr|Map Icon}} }}<section end=solar infobox /> '''{{tr|Solar Pillar}}'''是{{tr|melee}}主题的{{tr|Pillar}},带着有强防御能力、能造成高接触伤害的{{tr|minion}}。在其附近时,世界笼罩着橙色,背景会显示伴随有流星雨坠落的巨大橙色星球。它被打败时会掉落[[{{tr|Solar Fragment}}]]。 {{tr|The Solar Pillar}}会不断喷出造成高接触伤害的[[{{tr|Solar Fragment (NPC)}}|{{tr|fireballs}}]]。 广泛认为它是四者中最难的,因为[[{{tr|crawltipede}}]]会迫使玩家停留在地面上,让玩家更容易被此{{tr|pillar}}所生成的各种其他地面{{tr|enemies}}所伤到。 {{options/set|item|mode=table|icons=n}} {| class="terraria lined sortable" ! colspan=2 | {{tr|Enemy}} ! 生成几率<ref name="th-spawnchance"/> ! 最大数量<ref name="th-maxno"/> |- | {{item|Corite|size=30px}} || {{chance|1/7}} || {{note|paren=y|无限}} |- | {{item|Crawltipede|size=80px}} || {{chance|1/7}} || 1 |- | {{item|Drakanian|size=80px}} || {{chance|1/7}} || 2 |- | {{item|Drakomire|size=x35px}} || {{chance|1/7}} || 2 |- | {{item|Drakomire Rider|size=70px}} || {{chance|1/7}} || 1 |- | {{item|Selenian|size=x45px}} || {{chance|1/7}} || {{note|paren=y|无限}} |- | {{item|Sroller|size=x45px}} || {{chance|1/7}} || {{note|paren=y|无限}} |}{{options/reset|item}} * [[{{tr|Crawltipede}}]]是种长长的快速移动的[[Template:Worms|{{tr|worm}}]]类{{tr|enemy}},只有在尾部才能对其造成伤害。当玩家脚下有{{tr|blocks}}时它是被动的,只会在玩家起飞后开始攻击。虽然它有着很高的生命值,但对其造成的伤害会乘以 10。 * [[{{tr|Sroller}}]]可能会卷成球状并滚向玩家,在接触时可能会造成大量伤害。 * [[{{tr|Corite}}]]是一种{{tr|flying enemy}},能将自己笼罩在火中并高速冲向玩家,能穿过{{tr|blocks}}。 * [[{{tr|Selenian}}]]是挥舞着两把火焰剑的地面{{tr|enemy}}。它可以卷曲起来并高速飞向玩家。当它这么做时,它会反射玩家发射的某些{{tr|projectiles}}。 * [[{{tr|Drakomire}}]]向玩家冲锋并从嘴里射出类似于{{tr|Solar Pillar}}的{{tr|solar flares}},造成中等伤害。 * [[{{tr|The Drakanian}}]]是有着中等速度和伤害的{{tr|fighter}}。它可以骑着{{tr|Drakomire}}生成为[[{{tr|Drakomire rider}}]]。 {{-}} == {{tr|Vortex Pillar}} == <section begin=vortex infobox />{{npc infobox | auto = 422 | type = Boss | environment = Lunar Events | Vortex Fragment| {{modes|12-60|24-100}}|100% | sound1 = NPC Killed 58.wav | soundcaption1 = 护盾被摧毁 | imageother = Map Icon Vortex Pillar.png | imageothercaption = {{tr|Map Icon}} }}<section end=vortex infobox /> '''{{tr|Vortex Pillar}}'''是{{tr|ranged}}主题的{{tr|Pillar}},拥有快速、机动性强、有长距离{{tr|projectile}}攻击能力的{{tr|minions}}。在其附近时,世界会笼罩着蓝绿色,背景会显示一个伴随着闪电的蓝绿色星球。它被打败时会掉落[[{{tr|Vortex Fragment}}]]。 它偶尔会在玩家上方打开一个{{tr|portal}},其中会生成两个[[{{tr|Alien Hornet}}]]回或者一道{{tr|lightning bolt}},与{{tr|the Vortexian}}死亡时生成的完全一样。 {{tr|This pillar}}的配色类似于[[{{tr|Moon Lord}}]]的配色。 {{options/set|item|mode=table|icons=n}} {| class="terraria lined sortable" ! colspan=2 | {{tr|Enemy}} ! 生成几率<ref name="th-spawnchance"/> ! 最大数量<ref name="th-maxno"/> |- | {{item|Alien Hornet}} || {{chance|2/9}} || {{note|paren=y|无限}} |- | {{item|Alien Larva}} || {{na}} || {{note|paren=y|无限}} |- | {{item|Alien Queen}} || {{chance|2/9}} || 3 |- | {{item|Storm Diver}} || {{chance|2/9}} || 3 |- | {{item|Vortexian}} || {{chance|4/9}} || 4 |}{{options/reset|item}} * [[{{tr|Storm Diver}}]]会发射一小群{{tr|projectiles}},造成非常高的伤害。 * [[{{tr|Alien Queen}}]]会发射造成[[{{tr|Distorted}}]][[{{tr|debuff}}]]的{{tr|stingers}},这会导致玩家几秒钟内无法向上飞或向下降,迫使玩家只能水平移动。 * {{tr|The Alien Queen}}被杀死时会生成 3 个[[{{tr|Alien Larva}}]],如果它们停留太长时间就会成长为[[{{tr|Alien Hornet}}]],还会更进一步长成{{tr|Alien Queens}}。 * [[{{tr|Vortexian}}]]是战士,在死亡时会召唤出一个{{tr|portal}},会发出造成相对低伤害的{{tr|lightning bolt}}。 {{-}} == {{tr|Nebula Pillar}} == <section begin=nebula infobox />{{npc infobox | auto = 507 | type = Boss | environment = Lunar Events | Nebula Fragment|{{modes|12-60|24-100}}|100% | sound1 = NPC Killed 58.wav | soundcaption1 = 护盾被摧毁 | imageother = Map Icon Nebula Pillar.png | imageothercaption = {{tr|Map Icon}} }}<section end=nebula infobox /> '''{{tr|Nebula Pillar}}'''是{{tr|magic}}主题的{{tr|Pillar}},其{{tr|minions}}拥有飞行能力、传送能力、和其他非常规的攻击和能力。在其附近时,世界会笼罩着粉色,背景会显示一个伴随着将碎片拉向天空的能量光束的粉紫色星球。它被打败时会掉落[[{{tr|Nebula Fragment}}]]。 {{tr|The Nebula Pillar}}是唯一自身没有任何攻击的{{tr|pillar}}。此外,它的{{tr|enemies}}具有脉动光环效果,这使得它们更容易看到。 {{options/set|item|mode=table|icons=n}} {| class="terraria lined sortable" ! colspan=2 | {{tr|Enemy}} ! 生成几率<ref name="th-spawnchance"/> ! 最大数量<ref name="th-maxno"/> |- | {{item|Brain Suckler}} || {{chance|5/12}} || {{note|paren=y|无限}} |- | {{item|Evolution Beast}} || {{chance|3/12}} || 3 |- | {{item|Nebula Floater}} || {{chance|1/12}} || 2 |- | {{item|Predictor}} || {{chance|3/12}} || 2 |}{{options/reset|item}} * [[{{tr|Nebula Floater}}]]会发射移动非常快且造成大量伤害的{{tr|lasers}}。它被击中时会在玩家周围传送,使得其{{tr|projectiles}}更难躲避。 * [[{{tr|Brain Suckler}}]]可以将其自身附着到玩家身上,造成[[{{tr|Obstructed}}]]{{tr|debuff}}并造成伤害。它会飞跃障碍物。 * [[{{tr|Evolution Beast}}]]会发射越过障碍物追逐玩家并多次造成高伤害的{{tr|projectiles}},并且能造成中等接触伤害。 * [[{{tr|Predictor}}]]一次会发射 4 个快速移动、极高伤害的{{tr|projectiles}}。 {{-}} == {{tr|Stardust Pillar}} == <section begin=stardust infobox />{{npc infobox | auto = 493 | type = Boss | environment = Lunar Events | Stardust Fragment|{{modes|12-60|24-100}}|100% | sound1 = NPC Killed 58.wav | soundcaption1 = 护盾被摧毁 | imageother = Map Icon Stardust Pillar.png | imageothercaption = {{tr|Map Icon}} }}<section end=stardust infobox /> '''{{tr|Stardust Pillar}}'''是召唤主题的{{tr|Celestial Pillar}},带有大群会生成较小、较弱的实体进行攻击的{{tr|enemies}}。在其附近时,世界笼罩着蓝色,背景会显示伴随着闪光效果的蓝色星球。它被打败时会掉落[[{{tr|Stardust Fragment}}]]。 {{tr|The Stardust Pillar}}可以在屏幕内它自身上方从星座中生成额外{{tr|enemies}}。周期性地,会闪现出一个由互相连接的球状“星星”组成的图案,由{{tr|pillar}}顶部开始并形成一个粗糙的“星座”。星座每次闪现一颗星星,然后从最后一颗星星中随机生成一个{{tr|enemy}}。 {{options/set|item|mode=table|icons=n}} {| class="terraria lined sortable" ! colspan=2 | {{tr|Enemy}} ! 生成几率<ref name="th-spawnchance"/> ! 最大数量<ref name="th-maxno"/> |- | {{item|mode=table|Flow Invader}} || {{chance|1/8}} || {{note|paren=y|无限}} |- | {{item|mode=table|Milkyway Weaver|size=60px}} || {{chance|1/8}} || {{note|paren=y|无限}} |- | {{item|mode=table|Star Cell|size=35px}} || {{chance|1/8}} || {{note|paren=y|无限}} |- | {{item|mode=table|Stargazer}} || {{chance|3/8}} || {{note|paren=y|无限}} |- | {{item|mode=table|Twinkle}} || {{na}} || {{note|paren=y|无限}} |- | {{item|mode=table|Twinkle Popper}} || {{chance|2/8}} || {{note|paren=y|无限}} |}{{options/reset|item}} * [[{{tr|Milkyway Weaver}}]]类似于[[{{tr|Crawltipede}}]],在半空中飞行并攻击玩家,但它更小且只能从头部伤到它。 * [[{{tr|Star Cell}}]]{{tr|enemy}},如果被杀,会分裂成更小的版本并在几秒后长成全尺寸版本,这可能会导致{{tr|enemies}}塞满屏幕。 * [[{{tr|Flow Invader}}]]会在身边召唤较小的生物,当{{tr|Flow Invader}}周围有三个召唤生物之后,它们会把自身像{{tr|projectiles}}那般射向玩家。在{{tr|Flow Invader}}被击杀后,周围的小生物会变成{{tr|projectiles}}并射向玩家,并造成大量伤害。 * [[{{tr|Twinkle Popper}}]],除了造成接触伤害外,还会释放出一个名叫[[{{tr|Twinkle}}]]的小{{tr|enemy}},追逐玩家并会爆炸以造成严重伤害。 * [[{{tr|Stargazer}}]]会跟在玩家后面跑并召唤出强大的{{tr|lasers}}来伤害玩家。 {{-}} == 备注 == * 类似于{{eil|Old One's Army}},{{tr|celestial enemies}}不会掉落[[{{tr|coins}}]]。 * [[{{tr|NPCs}}]] 不会尝试攻击{{tr|Pillars}},哪怕已经在射程之内。 * {{eicons|Pylons|not=1.4.1}} {{tr|Pillar}}存活时不能使用任何[[{{tr|Pylons}}]]。 * {{eicons|1.4.0.1}} 在[[{{tr|Expert Mode}}]]或[[{{tr|Master Mode}}]]中,{{tr|pillars}}会根据玩家数量多掉落一些{{tr|fragments}}。 * {{tr|The pillars}}和相应{{tr|enemies}}可以在[[{{tr|background walls}}]]上生成,这和大多数其他{{tr|enemies}}不同。 * 如果还有{{tr|Celestial Pillar}}存活,玩家就无法在{{tr|bed}}上睡觉来打发时间。 == {{tr|Achievements}} == {{achievement|name=Star Destroyer}} == 小贴士 == <!-- This section should be cleaned up to only include generic tips, without any specific strategies. These can be put on Guide:Lunar Event strategies-->{{strategies|指南:{{tr|Lunar Event}}攻略}} === 所有{{tr|pillars}} === * 玩家可以通过击杀{{tr|enemy}}是否有一条彩色线从尸体上飞向{{tr|Pillar}}来判断是否已达成所需击杀数。如果没有出现这些线,就表示击杀数已达标。另外,围绕着{{tr|Celestial Pillars}}的护盾也会变得越来越透明,因为它距离破裂越来越近。如果玩家使用的是“颜色”照明类型,他们可以注意查看{{tr|pillar}}在护盾破裂前向各个方向发出的冲击波。 ** 1.4 中添加了 {{tr|boss health bars}}后,{{tr|the Pillar}}的护盾以蓝色显示在常规的红色生命条上。 * 在开始{{tr|Lunar Events}}前,值得先铺设一条横穿地图的{{tr|teleporter}}线路,其上的站点应当足够多,让玩家至少能选择先接近哪个{{tr|pillar}}。 * 一些{{tr|enemies}}可以穿过{{tr|blocks}}行进或攻击。 ** 因此,如果玩家拥有能穿墙造成伤害的有效武器(比如[[{{tr|Solar Eruption}}]]),则大部分情况下可以建一个地下掩体并攻击这些进来的{{tr|enemies}}。这种策略对于{{tr|the Nebula Pillar}}是最困难的,因为有[[{{tr|Evolution Beast}}]]的喷吐类{{tr|projectiles}}和[[{{tr|Brain Suckler}}]]的{{tr|debuffs}}。 *打败第一个{{tr|pillar}}所得到的{{tr|The weapons}}对于打败其他{{tr|pillar}}会非常有帮助。{{tr|The Solar Pillar}}会产生[[{{tr|Solar Eruption}}]]和[[{{tr|Daybreak}}]]、{{tr|the Vortex Pillar}}会给出[[{{tr|Phantasm}}]]和[[{{tr|Vortex Beater}}]]、{{tr|the Nebula Pillar}}提供了[[{{tr|Nebula Arcanum}}]]和[[{{tr|Nebula Blaze}}]]、而{{tr|the Stardust Pillar}}则赋予了[[{{tr|Stardust Dragon Staff}}]]和[[{{tr|Stardust Cell Staff}}]]。 ** 最好只是简单地盯着和玩家首选职业相匹配的{{tr|pillar}},从而获得至少一件此职业的强大武器。 * 玩家可以用[[{{tr|GPS}}]]来了解{{tr|Pillar}}的[[高度]],建造或扩建附近的建筑来在此高度上提供射击{{tr|platform}},然后用[[{{tr|Rocket Launcher}}]]轰炸{{tr|Pillars}},还可以用[[{{tr|Sniper Rifle}}]]提供支持。{{tr|the rocket}}到达{{tr|pillar}}处可能需要很长的时间:在{{tr|large map}}中,{{tr|a rocket}}需要约 1 分钟才能从地图中心行进到最远的{{tr|Pillar}}处。 *如果玩家已经获得了[[{{tr|vampire knives}}]],一旦{{tr|pillar}}的护盾被摧毁,玩家可以通过朝{{tr|pillar}}的空挡发射飞刀来极快地恢复生命值。 *干掉{{tr|Pillars}}的策略之一是站在{{tr|pillars}}生成区域的边缘附近,并在低生命值时撤退并恢复,直到其护盾被打破。 === {{tr|Solar Pillar}} === *在与[[{{tr|Solar Pillar}}]]{{tr|enemies}}作战时,强烈建议保持接地。滞空玩家很容易被[[{{tr|Crawltipede}}]]{{tr|minions}}干掉,它们会造成超大量伤害但只会瞄准滞空玩家。 * 如果玩家在他们的世界中建设了天桥,站在上面将让他们可以向下射击地面上的{{tr|enemies}}甚至是{{tr|the pillar}}而不会被[[{{tr|Crawltipede}}]]瞄准。注意[[{{tr|Sroller}}]]仍然可以跳到{{tr|platform}}上并团身冲向玩家。 * 强烈建议不要用[[{{tr|bullets}}]]、[[{{tr|arrows}}]]、或大多数非[[{{tr|Rockets}}]]的{{tr|projectiles}},至少不要对[[{{tr|Selenian}}]]用,因为它们会反射非{{tr|Rockets}}{{tr|projectiles}},这些{{tr|projectiles}}会对玩家造成伤害,伤害量与它本应对{{tr|the Selenian}}造成的伤害等量。 *如果玩家有[[{{tr|Neptune's Shell}}]]、或一个带有其效果的组合{{tr|accessory}}、或[[{{tr|Gills Potion}}]],那么站在{{tr|the pillar}}下方或者附近的一大池水中就可以让玩家离地四处移动,而不会被{{tr|Crawltipedes}}所瞄准。此外,这样会导致除了{{tr|Corites}}之外的大多数{{tr|enemies}}移动的更慢,并且更容易瞄准它们。 * 如果可以的话,[[{{tr|Scutlix Mount}}]]可以大大提高向前的火力和地面机动性,使战斗更容易。 ** 记住{{tr|Selenians}}可以反射{{tr|lasers}}。 * 在与{{tr|Solar Pillar}}作战时,试着在{{tr|the Pillar}}开始生成{{tr|enemies}}的地方边缘建造一个两层楼高有{{tr|doors}}、{{tr|platforms}}的小建筑物来帮助阻挡一些{{tr|enemies}}蜂拥而至,并迫使它们进入一个小而易于防御的区域。只有{{tr|the Corites}}会穿墙飞行。 * 奇怪的是,{{tr|the Solar Pillar}}所生成的{{tr|the enemies}}并不免疫[[{{tr|On Fire!}}]]{{tr|debuff}}。 * 诸如[[{{tr|Possessed Hatchet}}]]或[[{{tr|Stardust Dragon Staff}}]]这类的武器只会瞄准[[{{tr|Crawltipede}}]]的尾巴,而这样可以快速轻松地杀死它们,使战斗更加轻松。 *用{{tr|ranged weapon}},可以在[[{{tr|Corite}}]]冲锋时对其射击将其定在原地。 === {{tr|Vortex Pillar}} === * {{anchor|Lightning Vortex}}{{anchor|{{tr|Lightning Vortex}}}}如果玩家在半空中看到一个漩涡{{tr|portal}},应该保持距离并快速移动。此{{tr|portal}}会射出类似于[[{{tr|Lunatic Cultist}}]]的攻击那样的{{tr|lightning bolt}}或生成一只[[{{tr|Alien Hornet}}]]。 ** 当{{tr|portal}}射出{{tr|a lightning bolt}}时,会有一个蓝色的漩涡标记指向{{tr|lightning bolt}}击向的方向。但它们只会向下射击。 ** 如果在屏幕上有能直线联通到玩家处的背景墙,则{{tr|The Vortex Pillar}}总是会将{{tr|Alien Hornets}}生成在这些背景墙上。否则,它会将{{tr|Alien Hornets}}生成在{{tr|Pillar}}周围大约 300 格范围内的任何地方。 *因为大多数{{tr|enemies}}都会试图与玩家保持同样高度,因此停留在地面上能消除{{tr|Alien Hornets}}和{{tr|Storm Divers}}的大部分机动性。 *这是唯一一个{{tr|enemies}}或{{tr|projectiles}}不能穿过{{tr|block}}的{{tr|pillar}},因此,寻找掩护会非常有效。然而,由于许多{{tr|enemies}}会保持距离,这样会有点慢。 *避免被{{tr|Alien Queens}}一拥而上,因为它们能很容易地从{{tr|Alien Larvae}}和{{tr|Alien Hornets}}正常而来并且{{tr|Distorted debuff}}会大大降低玩家的战斗能力和敏捷程度。 * 如果{{tr|pillar}}在封闭的空间里生成{{tr|Alien Hornets}}且玩家拥有能穿过{{tr|block}}伤害{{tr|enemy}}的武器,那么就可以等待它们长成{{tr|Alien Queens}},击杀之,等待{{tr|Larva}}再孵化成{{tr|alien Hornets}}并重复此过程,这样就可以快速安全地干掉{{tr|Vortex Pillar}}的护盾。如果{{tr|alien Hornets}}恰好在{{tr|the pillar}}的{{tr|enemy}}生成范围之外,那么这种技术就会特别有效。 === {{tr|Nebula Pillar}} === * 战斗时,要小心避免被[[{{tr|Brain Suckler}}]]打到。它们会导致{{tr|Obstructed}}[[{{tr|debuff}}]],这类似于{{tr|Darkness}}但要更暗一些。它会持续到玩家杀死附在身上的{{tr|the Brain Suckler}}之后再一会儿。 * 要非常警惕[[{{tr|Nebula Floater}}]]。它们会很精准的造成高伤害,并且它们传送的倾向,尤其是受伤时,会让它们变得不可预测。 ** 它们也能传送到玩家正前方并瞄准空挡射击;如果玩家无法再挨下另一轮射击并且无法治疗,最好撤退。在直线飞行时要小心,如果{{tr|Nebula Floater}}传送到你面前时,会造成潜在的致命接触伤害。 * 快速杀死[[{{tr|Evolution Beast}}]],因为一旦它们进入射程就会发射缓慢但高伤害的能量球,会追踪玩家、穿墙、可以造成持续伤害、且要过若干秒才会消失。这些会迫使玩家移动而进入其他危险。 * 留意[[{{tr|Predictor}}]],因为它们将和保持距离,并不会试图接近玩家,并以类似于{{tr|Storm Divers}}发射{{tr|shotguns}}的方式射出若干个{{tr|Nebula Piercers}}。 === {{tr|Stardust Pillar}} === * 对[[{{tr|Star Cell}}]]使用溅射伤害武器可能是击杀它们的最简单的方法,因为它会破坏所有分裂的细胞和最初的细胞。 * 一种快速且简单的打破护盾的方法是将一个{{tr|star cell}}从{{tr|the Pillar}}处引开,将它打破成小球体,然后让这些小球体长成完整的{{tr|star cells}}。这会创造出一个无限循环,而新生成的{{tr|star cells}}同样会计入计数中。 * 在死亡时,[[{{tr|Flow Invader}}]]将直接着玩家投掷三枚{{tr|projectiles}}。当玩家杀死这个生物的时候要做好躲闪的准备。 * [[{{tr|Stargazer}}]]的{{tr|lasers}}造成非常高的伤害,但它们在没有直接视线的情况下难以瞄准玩家。无视地形或可以绕过地形的武器会非常有效,比如[[{{tr|yoyos}}]]、[[{{tr|minion}}]]和[[{{tr|Chlorophyte Bullet}}]]。 == {{tr|Pillar}}生成机制 == 当四个{{tr|pillars}}生成时,游戏遵循以下这些步骤。{{source code ref|v=1.4.0.5|method=Terraria.WorldGen.TriggerLunarApocalypse}}所有坐标以格为单位。 # 随机排列 4 个{{tr|pillars}}的顺序。 # 将世界的宽度乘以 0.2、0.4、0.6、和 0.8 来找到{{tr|pillars}}的大致生成位置,彼此之间和到世界边缘是等距的。<br/>(例如,[[{{tr|Map size}}|大]]{{tr|world}}的宽度是 8400 格,所以四个{{tr|pillars}}将在 x<sub>a</sub>=1680、x<sub>b</sub>=3360、x<sub>c</sub>=5040 和 x<sub>d</sub>=6720 附近某个地方生成。) # 对于每个{{tr|pillar}}: ## 在区间 [ x<sub>0</sub> - 100, x<sub>0</sub> + 100 ] 内随机取一个 x<sub>1</sub> 坐标,其中 x<sub>0</sub> 代表之前分配给 (x<sub>a</sub>, x<sub>b</sub>, x<sub>c</sub>, or x<sub>d</sub>) 的此{{tr|Pillar}}的 x 坐标。 ## 尝试找到可能的 y<sub>1</sub> 来在 (x<sub>1</sub>, y<sub>1</sub>) 处生成{{tr|the pillar}}。y<sub>1u</sub> 的处理是从地表 0 高度处到其上 100 格处,从低到高。如果符合以下条件,则此处对{{tr|a pillar}}而言是有效的生成空间: ##* 以 (x<sub>1</sub>, y<sub>1</sub>) 向上 2.5 格处为中心的 20×35 格矩形区域内没有固体[[{{tr|blocks}}]](不包括[[{{tr|platforms}}]]和其他类似的{{tr|tiles}}),即,这个区域是顶点为 A B C D 的矩形,其中 A = (x<sub>1</sub> - 10, y<sub>1</sub> - 20)、B = (x<sub>1</sub> + 10, y<sub>1</sub> - 20)、C = (x<sub>1</sub> + 10, y<sub>1</sub> + 15)、D = (x<sub>1</sub> - 10, y<sub>1</sub> + 15)。 ##* 此处位于玩家屏幕再加 20% 边距之外,即,四个顶点 A B C D 都在以玩家为中心的宽 2304(1920×1.2)像素高 1296(1080×1.2)像素(144×81 格)的矩形之外。 ## 如果以上两条检查均成功(因此此处是有效的生成空间),则{{tr|pillar}}会在 (x<sub>1</sub>, y<sub>1</sub>) 处生成。 ## 如果没法找到有效的 y<sub>1</sub>,则回到第一步并新挑一个 x<sub>1</sub>。重复整个过程最多 30次。 ## 如果 30 次之后还是没法找到有效的坐标,则放弃并将{{tr|pillar}}生成在固定点: (x<sub>0</sub>, y<sub>0</sub> - 40),即,一开始确定的 x<sub>0</sub> 位置处地表高度以上 40 格处。 === {{tr|Pillar}}相对位置 === 利用以上生成机制,每个{{tr|pillar}}相对于世界默认[[{{tr|spawn point}}]](即,地图中央)的大概位置可以轻松地计算得出。 假设 S 是世界大小(英尺为单位)而 P<sub>X</sub> 是{{tr|pillar}} X 的位置因子(0.2、0.4、0.6、0.8)则相对位置 R<sub>X</sub> 可以计算如下:R<sub>X</sub> =(S × P<sub>X</sub>) - S ÷ 2。各个{{tr|pillar}}的精确位置可向左或向右随机变化最多 100 格(200 英尺)。 这在下表中进行了直观呈现,它代表了一个世界的概况。要记住,{{tr|pillars}}的顺序是随机的,此处使用的只是一个示例。 {| class="terraria lined align-center" |+ 水平位置(单位:英尺) ! 世界大小 !! title=“世界西边界” | [ !! [[File:Bestiary Solar Pillar.png|link=|{{tr|Pillar}} 1]] !! [[File:Bestiary Vortex Pillar.png|link=|{{tr|Pillar}} 2]] !! [[File:Map Spawn.png|link={{tr|World Spawn}}]] !! [[File:Bestiary Nebula Pillar.png|link=|{{tr|Pillar}} 3]] !! [[File:Bestiary Stardust Pillar.png|link=|{{tr|Pillar}} 4]] !! title="世界东边界" | ] |- ! style="font-weight:normal;" | 小 | -4,200 || -2,520 || -840 || 0 || 840 || 2,520 || 4,200 |- ! style="font-weight:normal;" | 中 | -6,400 || -3,840 || -1,280 || 0 || 1,280 || 3,840 || 6,400 |- ! style="font-weight:normal;" | 大 | -8,400 || -5,040 || -1,680 || 0 || 1,680 || 5,040 || 8,400 |} == {{tr|Trivia}} == * 对应关系 ** 如上所述,来自{{tr|Pillars}}的可制作装备和{{tr|enemies}}都对应于游戏中的四个主要职业:{{tr|Solar}}——[[{{tr|Melee weapons}}|{{tr|melee}}]]、{{tr|Vortex}}——[[{{tr|Ranged weapons}}|{{tr|ranged}}]]、{{tr|Nebula}}——[[{{tr|Magic weapons}}|{{tr|magic}}]]、{{tr|Stardust}}——[[{{tr|Summoner weapons}}|{{tr|summon}}]]。 **处于{{tr|Pillar}}的区域内时,附近的整个区域都会变为{{tr|pillar}}的颜色:{{tr|Solar}}——橙色、{{tr|Vortex}}——青绿色、{{tr|Nebula}}——紫色、{{tr|Stardust}}——蓝色)。仅当[[{{tr|lighting mode}}]]设置为“颜色”或“白”时才会发生这种效果。 ** 这四个{{tr|pillars}}也可能是参考了{{wikipedia|lang=en|star|恒星}}的整个生命历程:{{tr|Solar}}——活着的恒星、{{tr|Vortex}}——坍缩中的死亡恒星、{{tr|Stardust}}——恒星的遗骸、{{tr|Nebula}}——新恒星的诞生。 [[File:Scenery Mixup.png|thumb|364x364px|来自{{tr|Hallowed Desert}}和{{tr|Vortex Pillar}}的背景风景相结合。]] * 偶尔,{{tr|pillar}}所在的{{tr|biome}}的背景风景会与在{{tr|pillar}}附近出现的背景风景相叠加(见右边的图片)。 * 所有{{tr|Celestial Pillars}}都有人形{{tr|enemy}}: {{options/set|item|icons=n|maxsize=x27px}} :* {{tr|Solar Pillar}}:{{item|Selenian}}和{{item|Drakanian}} :* {{tr|Vortex Pillar}}:{{item|Vortexian}}和{{item|Storm Diver}} :* {{tr|Stardust Pillar}}:{{item|Stargazer}} :* {{tr|Nebula Pillar}}:{{item|Predictor}} {{options/reset|item}} * {{tr|The Nebula Pillar}}是唯一没有直接伤害攻击的{{tr|pillar}},{{tr|the Solar Pillar}}用{{tr|fireballs}}攻击、{{tr|the Vortex Pillar}}召唤会生成{{tr|Alien Hornets}}的{{tr|portals}}、而{{tr|the Stardust Pillar}}召唤生成任意{{tr|enemy}}的{{tr|portals}}。 *{{tr|The Celestial Pillars}}是游戏中仅有的不会造成任何接触伤害的 [[{{tr|boss}}]]。 * 如果{{tr|Lighting mode}}设置为“颜色”或“白”,护盾会有扭曲效果。当护盾消解时,它会像所有方向发出冲击波。在“复古”或“迷幻”模式下不会有这些效果。另外,会注意到,{{tr|Vortex Pillar}}的颜色似乎和{{tr|Moon Lord}}一样。 * 在 {{eil|1.4.0.1}} 之前,用[[{{tr|Gravitation Potion}}]]或[[{{tr|Gravity Globe}}]]逆转[[{{tr|gravity}}]]对{{tr|a pillar}}的护盾有一种奇怪的影响。它不像正常那样静止在{{tr|the pillar}}周围,其垂直位置会根据它和玩家之间的相对位置而改变。这只是装饰性,因为在护盾看起来已经移开时也并不能攻击{{tr|the pillar}}。 *{{tr|celestial Enemy}}死亡时(在{{tr|Pillar}}的护盾消解之前)生成的{{tr|The projectile}}名叫“{{tr|Released Energy}}”,[[{{tr|Projectile IDs}}|{{tr|projectile ID}}]] 为 629。玩家可以用 Mod 来生成此{{tr|projectile}}。如果在没有{{tr|pillars}}的时候生成,它会以[[{{tr|dungeon}}]]门口的[[{{tr|Old Man}}]]为目标。如果{{tr|Old Man}}不存在,{{tr|Released Energy}}会直接消失。 * 退出并重新进入游戏会将{{tr|pillars}}放在其飘动移动的最高处,同时维持其位置不变,这导致它们会稍微下沉。 * 所有{{tr|the Celestial Pillars}}都有着两个生命条,{{tr|the shield}}(蓝)和{{tr|the pillar}}自身(红)。这让{{tr|Celestial Pillars}}成为游戏中仅有的有两个单独生命条的 {{tr|boss}}。 *可以用[[{{tr|Ice Rod}}]]来垂直移动{{tr|the pillars}}。 * 如果[[{{tr|Fallen Star}}]]恰好坠落到{{tr|The Celestial Pillars}}上,即使力场尚存,它也会受到伤害。 *所有{{tr|Nebula pillar}}{{tr|enemies}}似乎都裸露着大脑。 {{bestiary|Solar Pillar|Vortex Pillar|Nebula Pillar|Stardust Pillar}} == 历史 == {{history|Desktop 1.4.1| ** {{tr|Vortex Lightning}}的伤害提高至 100。 ** 现在[[{{tr|Pylons}}]]在{{tr|event}}期间可以使用。}} {{history|Desktop 1.4.0.1| ** 现在[[{{tr|Lunar Fragment}}]]的掉落量在[[{{tr|Expert Mode}}]]中会随着玩家数量而缩放。 ** {{tr|The Nebula Pillar}}的{{tr|shader}}现在不那么粉了,其{{tr|enemies}}也已经给予了脉动光环效果。 ** 所有背景星球的外观都更新了。 ** 所有{{tr|pillars}}现在背后有{{tr|blocks}}(无论是否已制动)时都会上升到顶部。 ** (再次)修正了{{tr|reverse gravity}}时{{tr|Celestial Pillar shields}}会飞上天的问题。}} {{history|Desktop 1.3.4.2|修正了{{tr|Pillars}}有时不能正常加载从而导致它立刻消失并触发[[{{tr|Moon Lord}}]]生成的问题。}} {{history|Desktop 1.3.0.4|{{tr|Vortex Pillar}}更快地召唤传送门。}} {{history|Desktop 1.3.0.2|生命值由 15000 提高至 20000。}} {{history|Desktop 1.3.0.1|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Console 1.0.933.1|{{tr|Introduced.}}({{icon/xbox one}})}} {{history|Console 1.0.750.0|{{tr|Introduced.}}({{icon/ps4}})}} {{history|Switch 1.0.711.6|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Mobile 1.3.0.7|{{tr|Introduced.}}}} == 参考 == {{reflist|refs= <ref name="th-spawnchance">描述的是''相对''生成几率,即,生成{{tr|this enemy}}而非其他{{tr|enemy}}之一的可能性。实际上,真正的生成几率可能有所不同。{{source code ref|noref=y|v=1.4.0.5|method=Terraria.NPC.SpawnNPC}}</ref> <ref name="th-maxno">此限制是在尝试生成新{{tr|enemy}}时检查的;如果已经有这么多此类{{tr|enemies}}存活,就不会再生成。“无限”并不意味着“实际上真无限”,只是说在生成{{tr|enemy}}时不会检查限制——常规的约束依然适用(参见 [[{{tr|NPC spawning}}]])。{{source code ref|noref=y|v=1.4.0.5|method=Terraria.NPC.SpawnNPC}}</ref> }} {{Master Template Luminite | show-luminite = yes }} {{Master Template Characters | show-boss = yes }} {{language info|en=Celestial Pillars}}
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