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− | {{tr|Space}}中不存在任何特定的天然[[{{tr|block}}]]或物体,除了[[{{tr|Floating Island}}]]或[[{{tr|Living Tree}}]]有可能有一部分延伸进入其中。 |
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− | + | [[{{tr|Fallen Star}}]]生成在{{tr|Space}}中,并且可能出现在建在高海拔的建筑物内部。[[{{tr|Harpy}}|{{tr|Harpies}}]]和——在[[{{tr|Hardmode}}]]中——[[{{tr|Wyvern}}]]和{{eil|Arch Wyvern|s}}会在{{tr|Space}}中生成。此外,{{eil|Martian Probe|s}}更有可能生成在{{tr|Space}}中,且,只要有可行的生成区域,诸如[[{{tr|slimes}}]]和[[{{tr|Zombies}}]]之类的常见[[{{tr|enemies}}]]也能出现在{{tr|Space}}中。 |
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− | * 用[[{{tr|Sandgun}}]]在玩家身下放{{tr|sand blocks}} |
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+ | * [[{{tr|Surface}}]]和{{tr|Space}}之间没有明确的边界。二者是平滑过渡的;下表中罗列了{{tr|biome}}的特征之间的不同阈值。这些阈值基于地表面和世界顶部之间的面积计算得出。由于随机化的世界生成过程,这二者之间的距离在不同世界中是不同的,因此无法给出这些高度的精确英尺数值。相反,用所述区域的百分比可以更精确地表达出阈值。 |
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− | * On {{eversions|1.3.0.1|not=1.4.0.1}}, the [[Music#Space|Space Night]] music track will play no matter what time it is, and on the {{eversions|1.3.0.1|short|invert=yes}} [[3DS version|versions]], the [[Music#Space Day|Space Day]] music track will play no matter what time it is. |
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+ | | 生成{{tr|Space}}独有的{{tr|enemies}}([[{{tr|pre-Hardmode}}]]){{source code ref|name=spawnnpcs|v=1.4.1.2|{{code|Terraria.NPC.cs}} 中的 {{code|SpawnNPCs()}} 方法。}} |
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+ | | > 55% <!-- targetSpawnTile.Y < Main.worldSurface * 0.44999998807907104 ;; player.Center < Main.worldSurface * 0.45 --> |
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+ | | 生成{{tr|Space}}独有的{{tr|enemies}}([[{{tr|Hardmode}}]])<ref name="spawnnpcs/>以及[[{{tr|Depth Hair Dye}}]]开始将玩家的头发染成蓝色{{source code ref|v=1.4.1.2|{{code|Terraria.Initializers.DyeInitializer.cs}} 中的 {{code|LoadLegacyHairdyes()}} 方法。}} |
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+ | | 可以钓到{{tr|Space}}独有的[[{{tr|fishing}}]]战利品{{source code ref|v=1.4.1.2|{{code|Terraria.Projectile.cs}} 中的 {{code|FishingCheck()}} 方法。}} |
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+ | | 地表面(0{{nbsp}}英尺,在[[{{tr|Depth Meter}}]]上的“{{gameText|GameUI.DepthLevel}}”),{{tr|Surface}}和[[{{tr|Underground}}]]的边界 |
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+ | |}</onlyinclude> |
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+ | * 在{{eversions|1.3.0.1|not=1.4.0.1}}中,无论什么时间都是播放《[[{{tr|Music|link=y}}#{{tr|Space}}|{{tr|Space Night}}]]》曲子,而在{{eversions|1.3.0.1|invert=y}}中,无论什么时间都是播放《[[{{tr|Music|link=y}}#{{tr|Space Day}}|{{tr|Space Day}}]]》曲子。 |
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− | == {{tr|Trivia}} == |
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− | * The {{eversions|1.3.0.1|short|invert=yes}} [[3DS version|version's]] Space music used to be exclusive to only those versions, but has since been implemented into the {{Desktop version}} as the Space Day theme. |
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== {{tr|Achievements}} == |
== {{tr|Achievements}} == |
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{{achievement|name=Into Orbit}} |
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+ | * {{eversions|1.3.0.1|invert=y}}的{{tr|The Space}}音乐曾经是这些版本所独有的,但后来作为《{{tr|Space Day}}》主题曲纳入{{eversions|Music Box (Space Day)}}中。 |
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== 历史 == |
== 历史 == |
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+ | {{history|Desktop 1.4.0.5|现在[[{{tr|Pylons}}|{{tr|Forest Pylon}}]]可以在{{tr|Space}}中使用。}} |
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** 新{{tr|enemy}}:[[{{tr|Wyvern}}]]}} |
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+ | ** 现在白天播放{{tr|Desktop 1.2}} 的普通{{tr|l Space}}主题曲,但{{tr|night}}依然继续播放来自{{tr|the Old-gen console version}}的版本。 |
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2021年6月17日 (四) 10:11的版本
太空是构成世界顶部的地层,位于地表之上在太空中重力有所降低,这意味着玩家能跳的更高、掉落的更慢,类似于羽落的效果。天空是黑暗的,而且可以看见星星,哪怕此时太阳正高挂在天空中。在太空中没有自然存在的物块或物体,不过漂浮岛或生命树可能有部分会延伸到其中。
尽管处于如此高海拔,进入太空的玩家却并不会有任何不适。不会产生窒息减益,也不会出现呼吸计。
坠落之星生成在太空中,并且可能出现在建在高海拔的建筑物内部。鸟妖和——在困难模式中——飞龙和飞会在太空中生成。此外,星探测更有可能生成在太空中,且,只要有可行的生成区域,诸如史莱姆和僵尸之类的常见敌怪也能出现在太空中。
林晶可以在太空中使用。
内容
备注
- 地表和太空之间没有明确的边界。二者是平滑过渡的;下表中罗列了生物群落的特征之间的不同阈值。这些阈值基于地表面和世界顶部之间的面积计算得出。由于随机化的世界生成过程,这二者之间的距离在不同世界中是不同的,因此无法给出这些高度的精确英尺数值。相反,用所述区域的百分比可以更精确地表达出阈值。
高度 备注 100% 世界顶部 > 83.33% 重力降低;量则和高度有关[1] > 80% 深度计称该区域为“Space”[2] > 65% 生成太空独有的敌怪(困难模式之前)[3] > 55% 生成太空独有的敌怪(困难模式)[3]以及深度染发剂开始将玩家的头发染成蓝色[4] > 50% 可以钓到太空独有的钓鱼战利品[5] 0% 地表面(0 英尺,在深度计上的“Level”),地表和地下的边界
- 在 tModLoader version中,无论什么时间都是播放《太空夜晚》曲子,而在 Old-gen console version and Nintendo version中,无论什么时间都是播放《太空白天》曲子。
成就
小贴士
- 有很多方法可以到达太空:
花絮
- Old-gen console version and Nintendo version的太空音乐曾经是这些版本所独有的,但后来作为《太空白天》主题曲纳入 Desktop version, Console version, and Mobile version中。
历史
- 电脑版 1.4.0.5: 现在森林晶塔可以在太空中使用。
- 电脑版 1.4.0.1: 引入了新的《太空白天》曲目,此曲来源于泰拉瑞亚的前代主机版。原本 1.2 的曲目现在在夜晚播放。
- 电脑版 1.3.4: 太空中不再下雨。
- 电脑版 1.2: 现在有其独特的音乐了。
- 电脑版 1.0.4: 引入。
- 主机版 1.17: 太空中不再下雨。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.1096.2: 太空中不再下雨。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:
- 现在白天播放电脑版 1.2 的普通l Space主题曲,但夜晚依然继续播放来自前代主机版的版本。
- 太空中不再会下雨。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
参考
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.1.2 source code,
Terraria.Player.cs
中的Update()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.1.2 source code,
Terraria.Main.cs
中的DrawInfoAccs()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ 3.0 3.1 Information taken from the Desktop 1.4.1.2 source code,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPCs()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.1.2 source code,
Terraria.Initializers.DyeInitializer.cs
中的LoadLegacyHairdyes()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.1.2 source code,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9.
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