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'''{{tr|Space}}'''是出现在世界最上方的[[{{tr|地层}}]]:对大世界是 980 英尺及更高、中世界是大约 700 英尺或更高、小世界是大约 425 英尺或更高。在{{tr|space}}中重力有所降低,这意味着玩家能跳的更高、掉落的更慢,类似于[[{{tr|Featherfall}}]]的效果。天空是黑暗的,而且可以看见星星,哪怕此时[[{{tr|太阳}}]]正高挂在天空中。
 
   
 
'''{{tr|Space}}'''是构成世界顶部的[[{{tr|地层}}]],位[[{{tr|Surface}}]]之上在{{tr|space}}中[[{{tr|重力}}]]有所降低,这意味着玩家能跳的更高、掉落的更慢,类似于[[{{tr|Featherfall}}]]的效果。天空是黑暗的,而且可以看见星星,哪怕此时[[{{tr|太阳}}]]正高挂在天空中。在{{tr|space}}中没有自然存在的[[{{tr|blocks}}]]或物体,不过[[{{tr|Floating Island}}]]或[[{{tr|Living Tree}}]]可能有部分会延伸到其中。
尽管处于如此高海拔,进入{{tr|space}}的玩家却并不会有任何不适。不会产生[[{{tr|Suffocation}}]]{{tr|debuff}},也不会出现[[{{tr|Breath meter}}]]。
 
   
 
尽管处于如此高海拔,进入{{tr|space}}的玩家却并不会有任何不适。不会产生[[{{tr|Suffocation}}]]{{tr|debuff}},也不会出现[[{{tr|Breath meter}}]]。
{{tr|Space}}中不存在任何特定的天然[[{{tr|block}}]]或物体,除了[[{{tr|Floating Island}}]]或[[{{tr|Living Tree}}]]有可能有一部分延伸进入其中。
 
   
和所有高海拔地点一样,当不在{{tr|forest}}上方时这里会生成[[{{tr|Harpies}}]]在[[{{tr|Hardmode}}]]中还会有[[{{tr|Wyvern}}]]。在这个环境中会生成[[{{tr|Fallen Star}}]],并且它有可能出现在建造在这个高度的建筑物内部。在{{tr|space}}中[[{{tr|Martian Probe}}]]有高的生成几率。如果合适的区域,诸如[[{{tr|Slime}}]]和[[{{tr|Zombie}}]]之类的在{{tr|Space}}中生成
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[[{{tr|Fallen Star}}]]生成在{{tr|Space}}中,并且可能出现在建在高海拔的建筑物内部。[[{{tr|Harpy}}|{{tr|Harpies}}]]和——在[[{{tr|Hardmode}}]]中——[[{{tr|Wyvern}}]]{{eil|Arch Wyvern|s}}会在{{tr|Space}}中生成。此外,{{eil|Martian Probe|s}}更有可能生成在{{tr|Space}}中,且,只要可行生成区域,诸如[[{{tr|slimes}}]]和[[{{tr|Zombies}}]]之类的常见[[{{tr|enemies}}]]能出现在{{tr|Space}}中。
   
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* 建造一根[[{{tr|blocks}}]]或任意类型[[{{tr|Rope}}]]的柱子。
 
* 喝[[{{tr|Gravitation Potion}}]]或使用{{eil|Gravity Globe}}。
 
* 装备[[{{tr|Wings}}]]、[[{{tr|Rocket Boots}}]]、或其升级物、或其他增强跳跃的[[{{tr|accessories}}]]来帮助到达更高的高度,尤其是从[[{{tr|Floating Island}}]]或其他高建筑物上起跳。
 
* 用[[{{tr|Ice Rod}}]]作为上升的方法,或将其用来在半空中重置翅膀的飞行时间。
 
* [[{{tr|hardcore}}]]人物死亡成为[[{{tr|ghost}}]]后以此形态向上飞。
 
** 在{{tr|Desktop}}上,这并不会给予{{tr|Into Orbit achievement}}。
 
* 建造一条上升的[[{{tr|Minecart Track}}|铁路]]。
 
* 用会飞的[[{{tr|Mount}}]],比如[[{{tr|Bee Mount}}]]或[[{{tr|UFO Mount}}]]。
 
* 用[[{{tr|Sandgun}}]]在玩家身下放{{tr|sand blocks}}
 
   
 
== 备注 ==
 
== 备注 ==
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* [[{{tr|Surface}}]]和{{tr|Space}}之间没有明确的边界。二者是平滑过渡的;下表中罗列了{{tr|biome}}的特征之间的不同阈值。这些阈值基于地表面和世界顶部之间的面积计算得出。由于随机化的世界生成过程,这二者之间的距离在不同世界中是不同的,因此无法给出这些高度的精确英尺数值。相反,用所述区域的百分比可以更精确地表达出阈值。
* On {{eversions|1.3.0.1|not=1.4.0.1}}, the [[Music#Space|Space Night]] music track will play no matter what time it is, and on the {{eversions|1.3.0.1|short|invert=yes}} [[3DS version|versions]], the [[Music#Space Day|Space Day]] music track will play no matter what time it is.
 
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| [[{{tr|Gravity}}]]降低;量则和高度有关{{source code ref|v=1.4.1.2|{{code|Terraria.Player.cs}} 中的 {{code|Update()}} 方法。}}
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* 在{{eversions|1.3.0.1|not=1.4.0.1}}中,无论什么时间都是播放《[[{{tr|Music|link=y}}#{{tr|Space}}|{{tr|Space Night}}]]》曲子,而在{{eversions|1.3.0.1|invert=y}}中,无论什么时间都是播放《[[{{tr|Music|link=y}}#{{tr|Space Day}}|{{tr|Space Day}}]]》曲子。
== {{tr|Trivia}} ==
 
* The {{eversions|1.3.0.1|short|invert=yes}} [[3DS version|version's]] Space music used to be exclusive to only those versions, but has since been implemented into the {{Desktop version}} as the Space Day theme.
 
   
 
== {{tr|Achievements}} ==
 
== {{tr|Achievements}} ==
 
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{{achievement|name=Icarus}}
 
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== 小贴士 ==
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* 有很多方法可以到达{{tr|Space}}:
 
** 建造一根[[{{tr|blocks}}]]或任意类型[[{{tr|Rope}}]]的柱子。
 
** 喝[[{{tr|Gravitation Potion}}]]或使用{{eil|Gravity Globe}}。
 
** 装备[[{{tr|Wings}}]]、[[{{tr|Rocket Boots}}]]、或其升级物、或其他增强跳跃的[[{{tr|accessories}}]]来帮助到达更高的高度,尤其是从[[{{tr|Floating Island}}]]或其他高建筑物上起跳。
 
** 用[[{{tr|Ice Rod}}]]作为上升的方法,或将其用来在半空中重置翅膀的飞行时间。
 
** [[{{tr|hardcore}}]]人物死亡成为[[{{tr|ghost}}]]后以此形态向上飞。
 
*** 在{{tr|Desktop}}上,这并不会给予{{tr|Into Orbit achievement}}。
 
** 建造一条上升的[[{{tr|Minecart Track}}|铁路]]。
 
** 用会飞的[[{{tr|Mount}}]],比如[[{{tr|Bee Mount}}]]或[[{{tr|UFO Mount}}]]。
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== {{tr|Trivia}} ==
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* {{eversions|1.3.0.1|invert=y}}的{{tr|The Space}}音乐曾经是这些版本所独有的,但后来作为《{{tr|Space Day}}》主题曲纳入{{eversions|Music Box (Space Day)}}中。
   
 
== 历史 ==
 
== 历史 ==
{{History|Desktop 1.4.0.5|The [[Pylons|Forest Pylon]] can now be used in Space.}}{{history|Desktop 1.4.0.1|Introduced a new Space Day track originating from the Old-gen console version of Terraria. The original 1.2 track now plays at night.}}
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{{history|Desktop 1.4.0.5|现在[[{{tr|Pylons}}|{{tr|Forest Pylon}}]]可以在{{tr|Space}}中使用。}}
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{{history|Desktop 1.4.0.1|{{tr|Introduced}}了新的《{{tr|Space Day}}》曲目,此曲来源于{{tr|Terraria}}的{{tr|Old-gen console}}。原本 1.2 的曲目现在在{{tr|night}}播放。}}
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{{history|Desktop 1.3.4|{{tr|Space}}中不再下雨。}}
 
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** 新{{tr|enemy}}:[[{{tr|Wyvern}}]]}}
 
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** 现在白天播放{{tr|Desktop 1.2}} 的普通{{tr|l Space}}主题曲,但{{tr|night}}依然继续播放来自{{tr|the Old-gen console version}}的版本。
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** {{tr|space}}中不再会下雨。}}
 
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== 参考 ==
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2021年6月17日 (四) 10:11的版本

BiomeBannerSpace

太空是构成世界顶部的地层,位于地表之上在太空中重力有所降低,这意味着玩家能跳的更高、掉落的更慢,类似于羽落的效果。天空是黑暗的,而且可以看见星星,哪怕此时太阳正高挂在天空中。在太空中没有自然存在的物块或物体,不过漂浮岛生命树可能有部分会延伸到其中。

尽管处于如此高海拔,进入太空的玩家却并不会有任何不适。不会产生窒息减益,也不会出现呼吸计

坠落之星生成在太空中,并且可能出现在建在高海拔的建筑物内部。鸟妖和——在困难模式中——飞龙会在太空中生成。此外,星探测更有可能生成在太空中,且,只要有可行的生成区域,诸如史莱姆僵尸之类的常见敌怪也能出现在太空中。

林晶可以在太空中使用。

内容

备注

  • 地表和太空之间没有明确的边界。二者是平滑过渡的;下表中罗列了生物群落的特征之间的不同阈值。这些阈值基于地表面和世界顶部之间的面积计算得出。由于随机化的世界生成过程,这二者之间的距离在不同世界中是不同的,因此无法给出这些高度的精确英尺数值。相反,用所述区域的百分比可以更精确地表达出阈值。
高度 备注
100% 世界顶部
> 83.33% 重力降低;量则和高度有关[1]
> 80% 深度计称该区域为“Space[2]
> 65% 生成太空独有的敌怪(困难模式之前[3]
> 55% 生成太空独有的敌怪(困难模式[3]以及深度染发剂开始将玩家的头发染成蓝色[4]
> 50% 可以钓到太空独有的钓鱼战利品[5]
0% 地表面(0 英尺,在深度计上的“Level”),地表和地下的边界

成就

Achievement Into Orbit
Into Orbit • You can only go down from here!
Reach Space.
Achievement Icarus
Icarus • “Reach the top of the World!”
Reach Space.

小贴士

  • 有很多方法可以到达太空:

花絮

历史

  • 电脑版 1.4.0.1: 引入了新的《太空白天》曲目,此曲来源于泰拉瑞亚的前代主机版。原本 1.2 的曲目现在在夜晚播放。
  • 电脑版 1.1:
    • 在临近世界顶端时,玩家会离开大气层且重力的作用会减小。天空也会变为黑色。
    • 新敌怪:飞龙
  • 移动版 1.4.0.5.0:
    • 现在白天播放电脑版 1.2 的普通l Space主题曲,但夜晚依然继续播放来自前代主机版的版本。
    • 太空中不再会下雨。

参考

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.1.2 source code, Terraria.Player.cs 中的 Update() 方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.1.2 source code, Terraria.Main.cs 中的 DrawInfoAccs() 方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  3. 3.0 3.1 Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.1.2 source code, Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPCs() 方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  4. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.1.2 source code, Terraria.Initializers.DyeInitializer.cs 中的 LoadLegacyHairdyes() 方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  5. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.1.2 source code, Terraria.Projectile.cs 中的 FishingCheck() 方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
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