妖精Hardmode exclusive





Statistics
Type | |
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Environment | |
AI Type | 悬停 AI |
Damage | 55/110/165 |
Max Life | 150/300/450 |
Defense | 20 |
KB Resist | 40%/46%/52% |
Banner | ![]() |
Debuff | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSilenced]]File:Db-zh-twSilenced.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSilenced]]Template:GetBuffInfo/db-zh-twSilenced |
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Debuff tooltip | Template:GetBuffInfo/db-zh-twCannot use items that require mana |
Chance | 10% |
Debuff | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSlow]]File:Db-zh-twSlow.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSlow]]Template:GetBuffInfo/db-zh-twSlow |
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Debuff tooltip | Template:GetBuffInfo/db-zh-twMovement speed is reduced |
Chance | 12.5% |
Sounds
Hurt | |
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Killed | |
空闲 |

泰拉瑞亚官方论坛上展示的飞龙和妖精(神圣风格)
妖精是一种困难模式的敌怪,它经常在神圣之地的地表地层生成。 妖精在地面上方有限的高度盘旋,发出大量闪烁的光,并能造成缓慢或Silence减益。 它们总是会掉落妖精尘,这是一种常见的困难模式制作材料。
备注[]
- 尽管妖精看起来会“飞行”,但它们最多只能在地面上方大约四格的地方盘旋,将它们限制在与僵尸相似的水平“跳跃”范围内。 但是,妖精也可以“攀爬”垂直墙壁以接触玩家,从而限制了陷阱的有效性。
- 妖精的移动模式使建造一个妖精刷怪场变得复杂,因为它们会漂浮在浅浅的熔岩池上方,而且它们的上下摆动使得固定陷阱难以击中它们。 具有近距离攻击能力的仆从,例如蜘蛛、乌鸦和致命球,可以减轻这种困难。
- 妖精可以同时掉落扩音器和快走时钟。 当其中之一掉落时 1/100 ( 1/50的概率), 也会有 1/100 ( 1/50) 的概率掉落另一个。[1] 因此,同时掉落的概率是1/10,000(1/2,500)。
花絮[]
- 仙灵铃铛可以召唤一个看起来类似于妖精的仙灵,并可作为玩家的光源。
- 妖精的设计是对奇幻动作冒险视频游戏系列塞尔达传说中的仙女设计的一种致敬,其中一些仙女是带翅膀的彩色光球。
- 妖精制造的声音有时在它被击杀后几秒钟还能听到。
- 如果神圣之地的表面没有在一个世界中生成(例如如果丛林已经占据了该空间),则可能需要在另一个世界中种植妖精掉落。
- The
物图 entry for the 妖精: "A larger, more luminous form of fairy. Pixies provide the Hallow with more blessed light and aid in the cleansing of the land."
历史[]
- 电脑版 1.4.0.1: 不再有机会掉落恩赐苹果。
- 电脑版 1.3.5: 外观更新。
- 电脑版 1.2.0.3: 现在有几率掉落它自己的相应旗帜。
- 电脑版 1.2: 现在有几率掉落快走时钟和扩音器。
- 电脑版 1.1: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。(但在腐化世界中很难找到)Verify
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
参考[]
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本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
zh:妖精