妖精Hardmode exclusive





Statistics
Type | |
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Environment | |
AI Type | 懸停 AI |
Damage | 55/110/165 |
Max Life | 150/300/450 |
Defense | 20 |
KB Resist | 40%/46%/52% |
Banner | ![]() |
Debuff | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSilenced]]File:Db-zh-twSilenced.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSilenced]]Template:GetBuffInfo/db-zh-twSilenced |
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Debuff tooltip | Template:GetBuffInfo/db-zh-twCannot use items that require mana |
Chance | 10% |
Debuff | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSlow]]File:Db-zh-twSlow.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSlow]]Template:GetBuffInfo/db-zh-twSlow |
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Debuff tooltip | Template:GetBuffInfo/db-zh-twMovement speed is reduced |
Chance | 12.5% |
Sounds
Hurt | |
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Killed | |
空閒 |

泰拉瑞亞官方論壇上展示的飛龍和妖精(神聖風格)
妖精是一種困難模式的敵怪,它經常在神聖之地的地表地層生成。 妖精在地面上方有限的高度盤旋,發出大量閃爍的光,並能造成緩慢或Silence減益。 它們總是會掉落妖精塵,這是一種常見的困難模式製作材料。
備註[]
- 儘管妖精看起來會「飛行」,但它們最多只能在地面上方大約四格的地方盤旋,將它們限制在與殭屍相似的水平「跳躍」範圍內。 但是,妖精也可以「攀爬」垂直牆壁以接觸玩家,從而限制了陷阱的有效性。
- 妖精的移動模式使建造一個妖精刷怪場變得複雜,因為它們會漂浮在淺淺的熔岩池上方,而且它們的上下擺動使得固定陷阱難以擊中它們。 具有近距離攻擊能力的僕從,例如蜘蛛、烏鴉和致命球,可以減輕這種困難。
- 妖精可以同時掉落擴音器和快走時鐘。 當其中之一掉落時 1/100 ( 1/50的概率), 也會有 1/100 ( 1/50) 的概率掉落另一個。[1] 因此,同時掉落的概率是1/10,000(1/2,500)。
花絮[]
- 仙靈鈴鐺可以召喚一個看起來類似於妖精的仙靈,並可作為玩家的光源。
- 妖精的設計是對奇幻動作冒險視頻遊戲系列塞爾達傳說中的仙女設計的一種致敬,其中一些仙女是帶翅膀的彩色光球。
- 妖精製造的聲音有時在它被擊殺後幾秒鐘還能聽到。
- 如果神聖之地的表面沒有在一個世界中生成(例如如果叢林已經佔據了該空間),則可能需要在另一個世界中種植妖精掉落。
- The
物圖 entry for the 妖精: "A larger, more luminous form of fairy. Pixies provide the Hallow with more blessed light and aid in the cleansing of the land."
歷史[]
- 電腦版 1.4.0.1: 不再有機會掉落恩賜蘋果。
- 電腦版 1.3.5: 外觀更新。
- 電腦版 1.2.0.3: 現在有幾率掉落它自己的相應旗幟。
- 電腦版 1.2: 現在有幾率掉落快走時鐘和擴音器。
- 電腦版 1.1: 引入。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。(但在腐化世界中很難找到)Verify
- 移動正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
參考[]
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準
zh:妖精