广播盒是一种特殊的标牌,通电后会(在聊天界面)显示上面所写的内容。
格式[]
某些关键字将更改文本的格式,例如颜色。此处输入的任何内容也可在普通聊天时应用,效果相同。
颜色[]
为了改变文本颜色,可使用标签[c/XXXXXX:]
,将文本放在冒号后面,并用任何十六进制颜色代码代替“XXXXXX”。
- 示例:输入
[c/34C9EB:这段文本是蓝色的。]
将会输出“这段文本是蓝色的。” - 可以使用这个网页来为广播盒选择一个十六进制颜色。

展示了大部分输出的颜色,以及一个渐变的示例。
以下是游戏中使用的颜色的不完全列表:
[c/FFFFFF:]
将会输出白色,玩家在聊天输入内容时显示的颜色。- 在广播盒内输入
[c/FFFFFF:<玩家的名字> ]
,输出的文本与玩家真正输入的内容相比能达到以假乱真的程度。
- 在广播盒内输入
[c/32FF82:]
将会输出当一些事件开始时显示的颜色 - “血月正在升起…”;“月亮末日慢慢逼近…”[c/AF4BFF:]
将会输出当入侵开始或Boss被召唤和打败时显示的颜色 - “骷髅王已苏醒!”[c/E11919:]
将会输出当玩家死亡时显示的颜色 - “<玩家的名字>被杀死了。”- 注意这个颜色和 NPC 或城镇宠物死亡时显示的颜色不同。
[c/FF1919:]
将会输出当 NPC 或者城镇宠物死亡时显示的颜色 - “<NPC的类型><NPC的名字>被杀死了…”- 注意这个颜色和玩家死亡时显示的颜色不同。
[c/327DFF:]
将会输出当 NPC 或者城镇宠物到达时显示的颜色 - “<NPC的类型><NPC的名字>已到达!”[c/FFF014:]
将会输出一些普通的状态讯息对应的颜色,比如 - “已设置生成点!”;“离晶塔不够近,无法用晶塔网络传送”[c/FF00A0:]
将会输出当 NPC 举办派对时显示的颜色 - “好像<NPC的名字>正在举办派对”
可以通过将许多[c/XXXXXX:]
紧凑排布在一起来实现颜色变换/渐变。
- 示例:输入
[c/FF0000:由][c/FF002D:红][c/FF004D:色][c/FF006E:渐][c/F00093:变][c/D000B9:至][c/9B00DE:蓝][c/0000FF:色]
将会输出 “由红色渐变至蓝色” - 可以使用这个网页来获得渐变的十六进制编码。
物品[]
可以在聊天中显示物品,类似于在普通聊天中使用Alt+左键单击的运作方式。 想显示物品,可以输入[i/zXX:ID ]
,这里的“zXX”是物品的属性,“ID” 是一个物品的代码。
- 示例:输入
[i/s24:2]
将在聊天中显示一个数量为 24 的土块 - 示例:输入
[i/p81:2786]
将会在聊天中显示传奇 耀斑镐

一个简单的月亮动画,含有 14 帧(即 14 个广播盒),运行于一个1/4秒计时器上。
所有物品在聊天框中的高度和宽度都是一样的。 另外聊天框中一次最多只能有 10 行,也就是说理论上可以使用机械做一个简陋的动画。墙很适合做这个,因为它们是大正方形。请注意,做动画时,这些信息正在聊天框内刷屏,这会导致其他无法通过聊天交流的玩家不满。另外这也会导致漏看状态讯息。
有效的物品属性为(XX — 一个数字):
- sXX — 物品的堆叠数
- pXX — 物品的前缀
获取物品代码最简单的方式如下:首先打开聊天框,Alt+左键单击所需物品,按下Ctrl+A来全选聊天框的文本,按下Ctrl+C复制,最后把代码粘贴进广播盒。
成就[]
也可以写一个成就链接,只需输入[a:NAME]
, 其中“NAME”是成就的名字
- 示例:输入
[a:STAR_POWER]
将会在聊天框输入消息:“星之力”,可以点击它来打开成就菜单,并定位到该成就的位置。
字形[]
手柄按钮可以用[g:#]
标签显示,这里的 # 对应以下数字之一:
索引 | 图像 | 名字 |
---|---|---|
0 | ![]() |
A |
1 | ![]() |
B |
2 | ![]() |
X |
3 | ![]() |
Y |
4 | ![]() |
返回 |
5 | ![]() |
开始 |
6 | ![]() |
左边肩部按钮 |
7 | ![]() |
右边肩部按钮 |
8 | ![]() |
左触发 |
9 | ![]() |
右触发 |
10 | ![]() |
左摇杆 |
11 | ![]() |
右摇杆 |
12 | ![]() |
未定义键 |
13 | ![]() |
按键右 |
14 | ![]() |
按键左 |
15 | ![]() |
按键下 |
16 | ![]() |
按键上 |
17 | ![]() |
左摇杆左 |
18 | ![]() |
左摇杆右 |
19 | ![]() |
左摇杆上 |
20 | ![]() |
左摇杆下 |
21 | ![]() |
右摇杆左 |
22 | ![]() |
右摇杆右 |
23 | ![]() |
右摇杆上 |
24 | ![]() |
右摇杆下 |
25 | ![]() |
左摇杆左右摇摆 |
- 示例:以下序列可用于展示经典的科乐美秘籍。
[g:16][g:16][g:15][g:15][g:14][g:13][g:14][g:13][g:1][g:0][g:5]
请注意,这将输出文字按钮符号,并且输出的内容可能和玩家当前的控制方案分配的功能不匹配。虽然概率很小,不过这可能会限制自定义世界设计的实用性。
制作[]
配方[]
Module:Recipes第647行Lua错误:attempt to concatenate local 'row' (a table value)
备注[]
- 通过使用-disableannouncentbox命令行参数启动游戏,可以禁用公告框功能。
- 如果广播盒是由时间感应器供电,任何和该时间相关的信息(比如晚上的这则信息 “血月正在升起…” )都将先于广播盒显示。
花絮[]
- 广播盒是由Master_Geass, 一位官方泰拉瑞亚论坛的用户建议的。原帖可以在这里找到。
历史[]
- 电脑版 1.3.1: 引入。
- 主机版 1.0.1372.5: 引入。
- Switch版 1.0.895.9: 引入。
- 移动版 1.4.0.5.0: 引入。
zh:广播盒