恐惧鹦鹉螺Hardmode exclusive




Statistics
Type | |
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Environment | |
AI Type | 恐惧鹦鹉螺 AI |
Damage | 55/110/165 (近战) 60100150 (Blood Shot) |
Max Life | 7000/14000/21000 |
Defense | 24 |
KB Resist | 100% |
Banner | ![]() |
Immune to | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twConfused]]File:Db-zh-twConfused.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twConfused]] |
Drops
Coins | 25 |
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Sounds
Hurt | |
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Killed | |
蓄力 | |
冲刺 | |
发射Blood Shot | |
反弹射弹 | |
召唤血乌贼 |
- Internal NPC ID: 618
恐惧鹦鹉螺是一种可在困难模式下的血月期间通过钓鱼产生的敌怪。它是五种可通过在血月期间钓鱼生成的敌怪之一,其他四种分别是游荡眼球怪鱼、僵尸人鱼与困难模式独有的血鳗鱼和血浆哥布林鲨鱼。恐惧鹦鹉螺比上述四种敌怪稀有,所有生成尝试中只有 10*1/10 (10%) 的几率生成它。而且在这五种敌怪当中,它常常被认为是最难对付的一种。若恐惧鹦鹉螺在黎明(上午 4:30)还未被击败,它会飞走消失。
It is one of the few entities that can be detected by the 命体分析 or its upgrades.
攻击[]
恐惧鹦鹉螺会使用下列攻击[1]:
1. 背朝玩家蓄力 1.5 秒,然后直接向玩家冲刺。当它距离玩家足够近后,它会环绕玩家旋转。冲刺攻击总共持续 3 秒,在 3 秒后它会停止冲刺/旋转。
2. 面朝玩家蓄力 1.5 秒,然后向玩家喷出 3 波红色射弹,每次发射后都会因后坐力后退。
- 在这一蓄力阶段下它不会反弹射弹。
3. 短暂发出血红色光芒,然后召唤最多 3 个“血泪”。在 1.5 秒后,每个血泪会召唤一只血乌贼,此后血泪会在 1.5 秒后消失。[2]对于此攻击的更多细节,见备注。
恐惧鹦鹉螺会以下列顺序使用上述攻击[3]:
- 在生成后:2、1、2、3。
- 然后,重复下列顺序:2、1、2、1、2、1、3、1、2、1、2、1、2、3。
成就[]

Don't Dread on Me • “Defeat the Dreadnautilus, murderous mollusk lurking beneath the surface of the sanguine seas.”
Defeat the Dreadnautilus for the first time.
备注[]
- “血泪”召唤的技术性细节如下[4]:
- 同时可存在的恐惧鹦鹉螺数量没有上限。在一个恐惧鹦鹉螺存活时,有可能再钓上一个。
小贴士[]
- 声纳药水能够探测到恐惧鹦鹉螺是否即将上钩(它会以红色文本显示敌怪),并给予玩家时间退后并喝下药水。它也可以让玩家略过其它能钓上的血月敌怪和不相关的渔获,留下夜晚的更多时间和恐惧鹦鹉螺对战。
- 使用鱼饵投掷者可以提升钓上恐惧鹦鹉螺和其它血月敌怪的几率。
- 当玩家集中注意应对恐惧鹦鹉螺时,召唤武器对于处理血乌贼很有用。由于刃杖的无视防御的能力,它是一个优秀的选择,而且它能无视恐惧鹦鹉螺的所有防御。
- 造成灵液(减益)的物品(如黄金雨)可以帮助降低恐惧鹦鹉螺较高的防御。
- 在物块后方躲避会很有用,因为物块能够阻挡血乌贼的射弹,以及恐惧鹦鹉螺的血弹射弹。
- 在恐惧鹦鹉螺施展的三种攻击中,只有冲刺旋转攻击能够穿过物块(因为它自身能够穿墙)。一种简单击败恐惧鹦鹉螺的方法是建造一个密闭的方形房间,然后使用能够穿过物块攻击的武器(如代达罗斯风暴弓,再搭配灵液箭)和召唤武器。旋转攻击每次循环只会击中一次,因为它的 AI 默认是在玩家身旁旋转,如果玩家静止不动的话它并不会碰到玩家。因此玩家可以使用篝火、红心灯笼和蜂蜜(如果玩家在更高难度下,再加上再生药水与吃得好增益)来硬抗它的攻击。
- 由于战斗发生在夜间,且可能伴随着雨,战斗时的视野是个问题。和射弹颜色相似的血红色雨可能会让射弹难以辨识。使用狩猎药水、夜猫子药水和光芒药水能够帮助增加可见性。
- 如果在设置关闭了溅血效果,血弹射弹会被厚厚的白色云雾覆盖和跟随,使射弹在云中可能会难以辨认。 不过,白色的云雾可以让射弹在夜晚期间更加显眼。
花絮[]
![]() |
放置状态下的恐惧鹦鹉螺纪念章废案。[5] |
- 如果多个恐惧鹦鹉螺同步其攻击顺序,并同时召唤“血泪”的话,同时最多能存在的血乌贼数量会上升,可用此公式计算:
最多存在的血乌贼的数量 = 2 + 3 × 恐惧鹦鹉螺的数量
。 - 虽然官方认为恐惧鹦鹉螺是小 Boss,它和 Boss 有许多共同点。它比普通的小 Boss 更难击败,具有复杂的、类似 Boss 的行为,包括召唤支援的敌怪, 还有其自己的成就。
- 它很像珍珠鹦鹉螺(chambered nautilus),这也是它名称的由来。
- 它的名称(Dreadnautilus)结合了无畏舰(dreadnought),一种 20 世纪早期的战舰;以及鹦鹉螺(nautilus),一种鹦鹉螺科的软体动物。
- 在旅程结束预告片中,可见其原名称为Blood Nautilus(鲜血鹦鹉螺)。[7]
- Re-Logic 在游戏中加入水生有壳动物 Boss 的想法可能来自 Cenx 的一条愚人节推特。此条推特说一个叫“Conch of Fish(螺壳鱼)”的 Boss 将会被加入游戏。此名称也是关于血肉墙(Wall of Flesh)名称缩略词 WoF 的玩笑。[8]
- The
物图 entry for the 恐惧鹦鹉螺: "An enormous shelled water demon which feeds off the negative energy of a Blood Moon. Brutally responds to being pestered."
历史[]
- 电脑版 1.4.0.5: 现在,若作为当前目标的玩家死亡或传送,它可以正确的转换目标。
- 电脑版 1.4.0.1: 引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1: 随电脑版 1.4.0.5 的改动引入。
- 移动版 1.4.0.5.0: 随电脑版 1.4.0.5 的改动引入。
参考[]
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.3.6 source code, method
AI_117_BloodNautilus()
inTerraria.NPC.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.3.6 source code, method
AI()
inTerraria.Projectile.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.3.6 source code, method
AI_117_BloodNautilus()
inTerraria.NPC.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.3.6 source code, method
BloodNautilus_CallForHelp()
inTerraria.NPC.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ 5.0 5.1 Leinfors' message in #terraria-chat on the official Terraria Discord server (link to message) 9月 17, 2021
- ↑ Leinfors' message in #terraria-chat on the official Terraria Discord server (link to message) 9月 17, 2021
- ↑ Terraria: Journey's End (0:50) 6月 10, 2019
- ↑ Duke Fishron and The Aquarian Horde! 4月 1, 2014
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
zh:恐惧鹦鹉螺