感应器是困难模式中的机械,它能在特定环境下发出信号。目前有 7 种不同类型的感应器。它们分为两小类,逻辑感应器和液体感应器。
类型[]
感应器 | 工具提示
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制作[]
配方[]
Lua错误 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)
备注[]
- 逻辑感应器(玩家出入上方)会探测其上方 5×10 图格范围内的玩家。在多人模式下,在已有玩家在此范围内而另一玩家进入其中时,它不会再次发出信号。
- 如果放置时玩家已经处于检测范围内,它不会触发,在玩家离开检测区域时才会触发。
- 死亡的玩家和硬核难度鬼魂会触发此感应器。
历史[]
- 电脑版 1.4.2: 死亡的玩家和硬核难度鬼魂不再会触发逻辑感应器(玩家出入上方)。
- 电脑版 1.3.1: 引入。
- 主机版 1.0.1372.5: 引入。
- Switch版 1.0.895.9: 引入。
- 移动版 1.4.0.5.0: 引入。
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zh:感应器