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{{guide header|2 |todo1=Add platform-specific information-Nintendo Switch and pre-1.4 missing content. |todo2=Add Main menu-related images (like, loading bar, character/world selection...) |todo3=Needs pictures to help new players with the controls in the Movement and Tool Use section.}} [[File:Terraria's main menu.jpg|thumb|泰拉瑞亚的{{Desktop version|short=1}}主界面]] {{tocright}} '''欢迎来到[[{{tr|Terraria}}]]!''' 当您看到这篇文章的时候,您大致已经开始游玩{{tr|Terraria}}了吧!您现在有可能不知道您应该做什么,或者您应该怎么避免死亡,以及本游戏的规则。没关系,我们已经为您搭好了一个平台。每个人都会从同样的起点出发,作为过路人的我们创建了这个指南来帮助您了解这个游戏。 == 游戏模式 == 在{{tr|Terraria}}的开始界面,通过点击'''单人模式'''或者'''[[多人模式]]'''即可选择一个游戏模式进行游戏。 对于现在来讲,我们推荐你选择'''单人模式'''作为你的初次式下,学习会变得更容易。考虑到这一点,该指南只针对单人模式。 == 角色创建 == 在确定想要游玩的模式后,通过点击选择{{tr|player}}界面上的'''新建'''来创建一个新角色。一旦你处于角色创建界面,你将可以看到所有可以定制的角色属性。 ''注:'' 创建角色中的选项均不是强制要求完成的,您完全可以直接以模版角色生成{{tr|player}},也可以自定义一个{{tr|player}}。 [[File:Terraria--chargen.jpg|200px|thumb|right|角色创建界面]] === 名称 === 您需要自行输入角色的名称。在{{eversions|1.4.2}}中,这个名称可以在游戏内修改。在其它版本中,这一名称需要使用第三方程序(如[[{{tr|item}}栏编辑器]])修改。 ===[[{{tr|Difficulty}}]]=== 您需要选定该角色的难度,默认选择了{{tr|Journey}}难度。 ''注:'' 对于你的第一次{{tr|Terraria}}体验而言,推荐将你的角色置身于{{tr|Journey}}或{{tr|Classic}}难度下游玩。{{tr|Journey Difficulty}}中可以使用许多不同的{{tr|Journey Mode}}能力来降低游戏难度,而{{tr|Classic Difficulty}}是游戏最初的默认难度。这可以让你获得较为愉快的游戏体验。 角色{{tr|Difficulty}}设定决定当角色死亡时会发生什么——它不会影响其它方面的游戏体验,包括{{tr|enemies}}的难度。 * '''[[{{tr|Difficulty}}#{{tr|Journey}}|{{tr|Journey}}]]'''是'''最简单'''的模式,{{tr|player}}默认拥有一把[[铁短剑]]、一个[[铁镐]]、一个[[铁斧]]、一个[[铁锤]]、一个[[{{tr|Finch staff}}]]、100 个[[{{tr|Torch}}]]和 100 个[[{{tr|Ropes}}]],一双装备在{{tr|accessories}}栏的[[{{tr|Wings}}#{{tr|Fledgling Wings}}|{{tr|Fledgling Wings}}]],{{eicons|1.4.1}} 以及一个[[{{tr|Grappling Hook}}]]。此难度下,该角色'''只能进入[[{{tr|Journey Mode}}]]的世界。''' * '''[[{{tr|Softcore}}]]'''是较简单的{{tr|Difficulty}},这也是旧版本的默认模式。当角色死亡时,会把角色目前携带的{{tr|coins}}的一半掉落至地面,而掉落的{{tr|coins}}可以在掉落地点重新取回。 * '''[[{{tr|Mediumcore}}]]'''是呈现给{{tr|player}}的第二个模式。当角色死亡时,所有的{{tr|items}}、{{tr|coins}}和{{tr|ammo}}都会掉落,而这些掉落的{{tr|items}}都可以在掉落地点重新取回。然而,在某些情况下掉落的{{tr|items}}可能会永久性消失(例如,如果它们掉进了[[{{tr|lava}}]])。 * '''[[{{tr|Hardcore}}]]'''是呈现给{{tr|player}}的最难的模式——它本质上就是死亡。当角色死亡时,所有的{{tr|items}}将会掉落,角色会变成{{tr|ghost}},'''并且在注销之后被删除'''。在{{tr|multiplayer}}中的其它{{tr|player}}可帮助取回掉落的{{tr|item}}。但是在单人模式中,它们就永久性的消失了。该模式不在本指南中的推荐目标之中。('''注:''' {{tr|Hardcore}}模式和[[{{tr|hardmode}}]]并不是一样的,后者会出现在任何{{tr|Difficulty}}的后期阶段里)。 {{Tc/define|Create|创建}}{{Tc/define|Enter Character Name|输入角色姓名}}{{Tc/define|Enter Character1 Name|输入角色姓名}} === 外貌 === 游戏支持改变角色的:头发,瞳孔颜色,肤色和衣服(内外衣、裤子、鞋)色彩。 ''注:'' 这些设定纯粹是改变角色外观,不会影响游戏体验。 * 衣服菜单中有四个选项可供选择。你的角色的衣服颜色可以在游戏中使用[[{{tr|dresser}}]]来改变。 * 使用提供的三个滑块来选择颜色(HSL色彩选择器)。 {{Tc/define|Difficulty|难易度}}{{Tc/define|Male|男}}{{Tc/define|Female|女}} 值得注意的是,随着游戏进展的推进,在发型师被发现后您可以在[[{{tr|Stylist}}]]的帮助下改变自己的头发的颜色和风格。 === 性别 === 游戏也有性别之分,除去{{tr|Male}}角色和{{tr|Female}}角色之间的外观差异以及声音差异,一些 [[{{tr|NPC}}]] 也会根据角色的性别来改变他们的{{tr|inventory}}和对话框内容。 * 如果一个{{tr|player}}角色的性别是{{tr|Male}},[[{{tr|Stylist}}]]有两条特别话语,[[{{tr|Party Girl}}]]有一条特别话语。 * 如果一个{{tr|player}}角色的性别是{{tr|Female}},[[{{tr|Stylist}}]]有三条特别话语, [[{{tr|Pirate}}]]有一条特别话语。 ''注:'' 在创建角色之后,你可以通过使用[[{{tr|Gender Change Potion}}]]来改变你的角色的性别。 === 完成 === 在您点击创建按钮后,系统将自动按照您的客制化定制生成相应的角色文件,新角色将会被加入您的角色列表中。{{Tc/define|medium|中}}{{Tc/define|world|世界}} == 世界生成 == 选择'''新建'''。你将拥有三个[[{{tr|world}}{{tr| Size}}]]选项:'''{{tr|Small}}'''、'''{{tr|medium}}'''和'''{{tr|Large}}'''。 * {{tr|Small}}{{tr|world}}相对比较紧凑,[[{{tr|oceans}}]]更加接近出生点,整个{{tr|world}}没有那么深。[[{{tr|The Corruption}}]]/[[{{tr|The Crimson}}]]有一至两处。但值得注意的是,铺设平台等未来游戏生活中您可能会遇到太空距离地面太近的问题造成平台过低/过高生成相应怪物。这个世界大小适合单人快速游玩。 * {{tr|medium}}{{tr|world}}您创作的新{{tr|player}}从世界中心点前往世界边缘几乎要消耗一个[[{{tr|day}}]]的时间。[[{{tr|The Corruption}}]]/[[{{tr|The Crimson}}]]有两至三处。这个世界大小适合几个人进行较长时间的游玩。 * {{tr|Large}}{{tr|world}}的大小十分可观,您到达地图边缘的地方需要相当长的时间,[[{{tr|The Corruption}}]]/[[{{tr|The Crimson}}]]有三至四处。这个世界大小适合较多人团队合作长期游玩。 ''注:'' 我们推荐您为您的第一次{{tr|Terraria}}体验创建{{tr|Small}}{{tr|world}}。{{tr|medium}}和{{tr|Large}}{{tr|world}}提供了更多的探索空间,以及更多的宝箱、资源。当您获得了更多的游戏经验,您再体验相关内容会更有感觉,但作为一个初学者,您如果在中等大小或超大地图上进行首次游玩,那将耗费过多的时间,削减您的游玩热情、兴趣。不过纵使小型世界“小”,其依旧相当大,依旧能够给您满足的游戏体验。 在选择了{{tr|world}}{{tr| Size}}之后,你会被要求从'''{{tr|Journey Mode}}'''、'''经典模式'''、'''专家模式'''和'''大师模式'''中做出一个选择。 * [[{{tr|Journey Mode}}]]的世界提供了更为简单的游戏体验,十分适合以前从来未玩过{{tr|Terraria}}的{{tr|player}},爱好建筑的{{tr|player}}也可以选择该模式,只有{{tr|Journey Mode}}的人物可进入。 * [[{{tr|Classic Mode}}]]的世界提供了标准的游戏体验,一切都像正常那样进行着。 * [[{{tr|Expert Mode}}]]的世界有更难的{{tr|enemies}},更难的 {{tr|boss}} ,和特别的{{tr|Expert mode}}独有{{tr|items}}。 * [[{{tr|Master Mode}}]]的世界有极其困难的游戏难度,包括比专家模式更难的{{tr|{{tr|enemy}}}},更难的 {{tr|boss}}。当然还有特殊的{{tr|Master Mode}}独有{{tr|items}}。 * {{Tc/define|enter a name for your new World|为新世界输入一个名称}} 对于现在而言,选择普通模式就足够了。下一步您将要为您的世界命名。当完成后,点击确认按钮后,系统将自动按照您的客制化定制生成相应的世界文件,新世界将会被加入您的世界列表中 现在该是您进入{{tr|Terraria}}的时候了! == 开始游戏 == [[File:Terraria_start.png|400px|thumb|right|一个{{tr|Terraria}}{{tr|world}}的样例]] 当第一次进入{{tr|world}}时,您的角色会生成在地图的中央,这个位置被称为[[出生点]](或者简单地称为出生),默认下会成为每次进入这个{{tr|world}}时的地点(直到您通过铺设床并使用以修改出生点)。大多数世界的出生点就是在森林环境中。 首先让我们来看看游戏界面。 === 运动与使用工具 === {| class="mw-collapsible mw-collapsed" ! |- | 在电脑版中,运动通过键盘来操纵,但大多数的交互如采矿、建筑和战斗都使用鼠标。这些设定可以在进入世界之前,通过[[{{tr|settings}}]]菜单来改变。但现在我们假设您没有更改默认设定。对于快速了解重要的可用的键或者其它设备的操作方式,请查看[[游戏控制]]页面。 * '''A''' 键令角色向左走。 * '''D''' 键令角色向右走。 * '''Space''' 键令角色{{tr|jump}}。 * '''S''' 键令角色从平台上下来或顺着{{tr|rope}}向下爬。 * '''W''' 键令角色顺着{{tr|rope}}向上爬。 * '''左键'''是用来使用{{tr|items}}和{{tr|weapon}}的,这取决于你现在拿的{{tr|items}}。 * '''点击并长按'''会破坏[[{{tr|block}}]](通过适当的[[{{tr|tool}}]])。 * 在有{{tr|blocks}}并点按时,在手中的方块会被放置。 * 点按在{{tr|hotbar}}里的[[{{tr|consumable}}]]或持有时点按将会消耗它。 * '''右键'''是用来和 [[{{tr|NPC}}]] 互动和开启{{tr|Chests}}的。 * 当有了{{tr|Work bench}}后,如果想重复{{tr|craft}}{{tr|items}}的话,可以用右键按着。 |} === {{tr|Hotbar}}与{{tr|Inventory}} === {| class="mw-collapsible mw-collapsed" ! |- | ==== {{tr|Hotbar}} ==== 在屏幕的左上方,有被 1~0 (零)排序的十个框,这些特别的[[{{tr|Inventory}}]]位置被称为“{{tr|hotbar}}”,它们包含你当前可以使用的{{tr|item}}。按下 Esc 键来查看剩余的{{tr|Inventory}};如果你开启了自动暂停,开启{{tr|Inventory}}也会暂停游戏。这些框现在都是空的,但不用担心,不久,你就会有装不完的东西了。再次按下 Esc 键来关闭{{tr|Inventory}}。 所有新创建的角色开始时将会在{{tr|Hotbar}}中拥有这些{{tr|tools}}:一个'''{{item link|Copper Pickaxe}}'''、一个'''{{item link|Copper Axe}}'''和一个'''{{item link|Copper Shortsword}}''''''或{{item link|Wooden Sword}}'''. * [[{{tr|Copper Pickaxe}}]]是一个用来挖{{tr|blocks}}的[[{{tr|tool}}]],并用来拆除放置的{{tr|items}}如[[{{tr|furniture}}]]。当选择后,按住鼠标左键以持续使用它。 * [[{{tr|Copper Axe}}]]是一个用来砍倒[[{{tr|tree}}]]的[[{{tr|tool}}]],以获得{{item link|wood}}。当选择后,按住鼠标左键以持续使用它。 * [[{{tr|Copper Shortsword}}]]/[[{{tr|Wooden Sword}}]]是一种用来刺伤[[{{tr|enemies}}]]的[[{{tr|Weapons}}]]。一些武器可以按住鼠标左键持续使用 ("{{tr|autofire}}") 而其它的则需要点一次打一次。 当前在{{tr|Hotbar}}选定的位置上的{{tr|items}}会略大于其它位置并拥有突出的背景颜色和显示于{{tr|Hotbar}}上对应{{tr|items}}的名称。当你按下左键时,这个{{tr|items}}将为你所用。当前的选项可以通过以下的方式更改: # 按下与盒子左上角所示数字相对应的数字键 # 使用鼠标滚轮 # 用鼠标指针点击一个位置 如果你不想不小心点击到{{tr|Hotbar}}上的其它位置(第三方功能),你可以在打开{{tr|Inventory}}时通过点击锁定按钮来锁定{{tr|Hotbar}}。要切换回来,只需要再次点击锁定按钮一次即可解锁。 ==== 对{{tr|hotbar}}进行重新排序 ==== * 不在{{tr|hotbar}}上的{{tr|items}}只能在{{tr|inventory}}打开时被更改。然而,在{{tr|hotbar}}里的{{tr|items}}可以通过简单的拖拽来重新排序。这是通过拖动{{tr|item}}的方式来切换的。 现在来试试{{tr|Copper Axe}}:打开{{tr|inventory}},把鼠标指针移动到{{tr|axe}}上面并点击它。如果你现在试着移动鼠标指针,你会发现你的{{tr|axe}}跟随着你的鼠标指针。将鼠标指针移动至{{tr|Inventory}}中较低部分的一个空位置,然后再次单击以将斧头放在空位置中。你刚刚完成的是把一个{{tr|items}}从{{tr|hotbar}}中移动到{{tr|storage }}位置。在{{tr|storage}}中的{{tr|items}}不能直接被使用,不像在{{tr|Hotbar}}中的{{tr|items}}——它们只是简单地被你的角色携带着。 将{{tr|axe}}移回到一个{{tr|hotbar}}空位。当{{tr|Inventory}}开启时,你可以选取并以你喜欢的方式重新安排在{{tr|hotbar}}中的{{tr|items}}的顺序。在游戏后期,当你获得更多的{{tr|items}}时,你需要决定哪些{{tr|items}}放在{{tr|hotbar}}中,其它的一切则放入{{tr|storage}}里。通常情况下,你会想把你最好的[[{{tr|Tools}}]]和[[{{tr|Weapons}}]]放在{{tr|hotbar}}中,以及至少一个[[光源]],一种[[{{tr|blocks}}]]。 ==== {{tr|inventory}} ==== 在{{tr|hotbar}}之下的其余部分是{{tr|inventory}}的位置。10 个{{tr|hotbar}}位置加上 40 个{{tr|inventory}}{{tr|storage}}位置总共给予了你 50 个位置。另外,你有一个{{tr|trash}}位置,每个{{tr|coins}}和{{tr|ammunition}}各 4 栏位置。 右下角是为{{tr|equipment}}和{{tr|accessories}}的单独部分,左下方是[[{{tr|Crafting}}]]部分。考虑到本指南的目的,这些部分将被忽略——你可以在更加详尽的[[{{tr|Inventory}}]]文章后面查找它们。 |} === 其它界面要素 === {| class="mw-collapsible mw-collapsed" ! |- | * 在{{tr|Inventory}}旁边的{{tr|Hearts}}表示角色的{{tr|health}}。每个{{tr|hearts}}代表 20 点血量。所有的角色都以 100 点血量(即 5 个{{tr|hearts}})开始并可以通过{{tr|Life Crystal}}(红色)上升至 400 点,然后后期通过[[{{tr|Life Fruit}}]](金色)进一步提升到 500 点。 {{tr|health}}在短期内不受到{{tr|damage}}时会开始回升。站定可提高回复速度。 * 屏幕右边的蓝星表示角色的[[{{tr|Mana}}]],每颗蓝星是 20 点魔法力。新角色以 20 点魔法力,以 1 星为代表。当最大法力值增加时(200 点,通过使用[[{{tr|Mana Crystal}}]](蓝星)),额外的蓝星将显示在原始蓝星的下方。 当一段时间内停止使用{{tr|Mana}}后,{{tr|Mana}}会回升,并以{{tr|health}}的恢复速度为基准提升{{tr|Mana}}的恢复速率。 ''注:'' 有关更多{{tr|health}}和{{tr|Mana}}的详细信息,请参考其各自的文章。 |} == 第一天 == 加载完世界后,你的角色将站在出生点,附近会有一个 {{tr|NPC}} {{tr|Guide}}。你可以在鼠标指针靠近他时按下 {{key|open}} 键来与他对话。他有一些对新{{tr|player}}的建议,如果你给他看一个{{tr|items}},他还会给你这个{{tr|item}}可用的合成[[{{tr|recipes}}]]表。 === 挖、放置{{tr|blocks}} === {| class="mw-collapsible mw-collapsed" ! |- | 选择位于{{tr|hotbar}}中的[[{{tr|Copper Pickaxe}}]]即可开始。将鼠标指针移动至附近的[[{{tr|Dirt}}|土块]]或者[[{{tr|Stone}}|石块]],然后点按并保持鼠标左键按下状态以用{{tr|pickaxe}}来轻敲每个{{tr|blocks}}一会儿,这些{{tr|blocks}}将会被摧毁并掉落,如果你的角色与其足够近,角色可以自动捡起它们。注意,你刚刚捡起的{{tr|blocks}}现在会被显示在{{tr|hotbar}}中的一个位置。继续这么做直到你有了至少 5个 或者更多的{{tr|blocks}}。{{tr|blocks}}的数量会指示在那个位置上。 这就是挖取{{tr|blocks}}的方法!挺简单的,对吧! 在{{tr|hotbar}}里选择有方块的位置,并用鼠标左键轻击角色周围没有放置{{tr|blocks}}的地方来放置{{tr|blocks}}。注意:你只能把{{tr|blocks}}放到已经存在的{{tr|blocks}}的上方,它们不能直接放在半空中漂浮(除非有背景墙使它们可以这么做)。如果你正确的做了,您选定的{{tr|blocks}}的其中一个{{tr|blocks}}就会被放在鼠标点击处。让我们一起试着把另一个{{tr|blocks}}放在你刚刚放置的那个{{tr|blocks}}上面,并试下鼠标左键的同时移动鼠标指针,来持续放连续的{{tr|blocks}}(你的角色应该离放{{tr|blocks}}的地方足够近,如果太远了,就什么也不会发生)。 您也可以放置那些不在{{tr|hotbar}}里的{{tr|blocks}},只需要打开{{tr|Inventory}}即可,按住要选择的{{tr|blocks}}并单击你想要放置的地方。但请注意,这只在[[选项]]中自动暂停是''关闭''的情况下才可以。 你可以用你的{{tr|pickaxe}}把任何事先放下的{{tr|blocks}}挖回来。对大多数{{tr|blocks}}而言,他们不会受到重力的影响,除了少数的一些{{tr|blocks}}如[[{{tr|Sand}}]]和[[{{tr|Silt}}]],它们会在当下面没有可供支撑的{{tr|blocks}}时下落。 |} 你可能注意到附近有一个 [[{{tr|NPC}}]] ——{{item link|Guide}},他会无偿给你一些建议并在你给他看一个{{tr|item}}时会提醒你该{{tr|item}}可以合成的[[{{tr|recipes}}]]({{Mobile version}}1.3已更新)。 === 建造家园... === {| class="mw-collap |你可能会觉得在{{tr|crafting}}{{tr|house}}之前四处探险很有意思。你可以这么做。永远都不会有太坏的事情发生。最坏的情况就是角色会“死”。但是{{tr|Journey}}或{{tr|Classic Difficulty}}下的死亡只是意味着角色失去了一些{{tr|coins}},而且角色会回到[[出生点]]。角色不会失去任何装备。且充其量,你只是从杀死{{tr|enemy}}中获得了少许的铜币,失去也无关紧要。你会在之后得到更多的{{tr|coins}}。抓住 15 分钟以内的时间去探险,因为在之后,[[{{tr|night}}]]会降临,更糟的{{tr|enemy}}会出现。很多。它们会快速地杀死角色。当然,角色会在你的出生点重生,但它们同样可以在这里杀死角色。那可不好玩。{{tr|night}}约9分钟,直到[[黎明]]来临。9 分钟的无聊与无趣。你可能会发现先建造一个作战基地会更有趣,''然后''去探索。[[File:Terraria_house.png|175px|thumb|right|为 Terraria 的第一{{tr|night}}{{tr|crafting}}的{{tr|house}}]] 作战基地是一个为了保护角色免受{{tr|night}}出现的{{tr|enemy}}攻击的地方,并积累你必定会得到的战利品。庇护所对于 [[{{tr|NPC}}]] 尤为重要因为他们只会在这里有地方可住(或者在死后重新生成)时才会搬入。所以,让我们开始为{{tr|guide}}{{tr|crafting}}一个{{tr|house}}吧! * [[{{tr|Wood}}]]是一个用途广泛且来源丰富的资源,所以用[[{{tr|Copper Axe}}]]来砍倒一些[[{{tr|tree}}]]。 * 如果一个{{tr|enemy}}接近你,切换到[[{{tr|Copper Shortsword}}]]并杀死它。 一旦你得到大约100块 {{tr|wood}},找到一个级别好的场地——使用{{tr|pickaxe}}把地面弄平整并用任何挖来的{{tr|dirt|pagename=yes}}来填补那些洞洞。是时候破坏了! <gallery widths="200px" perrow="4" caption="建造一个房屋"> File:Terraria--house 01.jpg|1) 铺设{{tr|wood}}基底 File:Terraria--house 03.jpg|2) 不错的盒子 File:Terraria--house 04.jpg|3) {{tr|crafting}}一个{{tr|work bench}} File:Terraria--house 05.jpg|4) 放下{{tr|work bench}} File:Terraria--house 06.jpg|5) {{tr|crafting}}一扇{{tr|door}},并用它代替{{tr|wall}}的一些{{tr|blocks}} File:Terraria--house 07.jpg|6) {{tr|crafting}}一些{{tr|wood wall}}并盖上{{tr|house}}的内部 File:Terraria--house 08.jpg|7) {{tr|crafting}}并放置一些{{tr|torch}},一个{{tr|table}},和一个{{tr|chair}} File:Terraria--house 09.jpg|8) 将{{tr|house}}分配给 {{tr|NPC}},这种情况下是{{tr|Guide}}。 </gallery> 所有你需要做的就是按照图库中显示的步骤做。 '''1)''' 从把{{tr|wood}}放到地上开始以做成{{tr|house}}的地板,然后加上{{tr|walls}}和天花板。确保其至少有 4个 {{tr|blocks}}高。先暂时不用担心[[{{tr|background walls}}]]或者[[{{tr|door}}]]。尺寸并不重要,只要别太小就行。 顺带提一句,如果你担心{{tr|wood}}耗尽的话,你甚至可以使用{{tr|dirt|pagename=yes}}作为{{tr|crafting}}材料。{{tr|tree}}可以被重新种植(通过使用砍倒它们时掉下来的{{item link|acorn}}),但是它们需要一些时间来生长。 '''2)''' 那个盒子看上去远不及那么诱人(即使它确实能阻止{{tr|enemy}}靠近你),所以你必须{{tr|crafting}}一些{{tr|items}}来把它变成一个适宜居住的结构。 展开{{tr|inventory}}并查看界面的左下方,这是{{tr|crafting}}角,它会显示你目前可以制作的{{tr|items}}。它的内容会根据你携带的{{tr|items}}而改变,和你更接近于哪个[[{{tr|Crafting station}}]]。 即使你现在还没有任何{{tr|crafting stations}},这里仍有一些基础的{{tr|crafting}}{{tr|recipes}}可用。假如你有一些额外的{{tr|wood}}与{{item link|gel}}(可以通过杀死[[{{tr|Slimes}}]]获得),你会看到可以{{tr|crafting}}一些{{item link|Torch}}、{{item link|Wood Platform}},和{{item link|Work Bench}}。{{tr|work bench}}是一个重要的{{tr|items}},因为这将是你第一个可用的{{tr|crafting stations}}。 '''3)''' 点击它,使其成为当前的{{tr|crafting}}{{tr|recipes}}选项,或者用鼠标滚轮滚动到它,然后再点击它一次来创建一个{{tr|crafting}}。一个{{tr|work bench}}将从你提供的{{tr|wood}}被自动{{tr|craft}}并放入你的{{tr|inventory}}。 '''4)''' 将{{tr|work bench}}移动至{{tr|hotbar}},你现在可以把它放在{{tr|house}}中的地板上了。 现在你有了一个{{tr|crafting stations}}(你刚刚放下的{{tr|work bench}}),当你靠近它并打开{{tr|crafting}}界面时,将会有额外的{{tr|crafting}}{{tr|recipes}}可用。 * 点按并保持'''鼠标右键'''在一个{{tr|items}}上可允许你连续创造数倍的同样{{tr|items}}。 有了适合的{{tr|work bench}},让我们试着建造一些更多的{{tr|items}}: * {{item link|Wooden Hammer}}——需要:8个 {{tr|wood}}。使用{{tr|hammer}}来敲除{{tr|crafting}}{{tr|house}}时到结构里的{{tr|dirt wall}}。虽然{{tr|background walls}}有助于防止{{tr|enemy}}在{{tr|home}}里生成,但自然产生的{{tr|background walls}}不会。 下一步,为{{tr|house}}{{tr|crafting}}一个{{tr|door}},这样角色就可以在不留下一个永恒的洞的前提下进入房屋。 '''5)''' {{item link|Wooden Door}}——需要:6个 {{tr|wood}}。挖出{{tr|house}}的一边,然后把{{tr|door}}放在那儿(门有3格高度)。 {{tr|Doors}}可以通过'''右键点击'''它们来开启或关闭,且{{tr|doors}}打开的方向基于角色面对其的方向。所有的 [[{{tr|NPC}}]] 可以开启{{tr|doors}},{{tr|enemy}}则不行,除非是在[[{{tr|Events}}]]期间如'''[[{{tr|Blood Moon}}]]'''或入侵。一些{{tr|enemy}}会敲{{tr|door}}——一般情况下,{{tr|door}}并不总是能抵挡住{{tr|enemy}}。 看起来这个“盒子”还挺不错的,不是吗?{{tr|crafting}}的下一步是制作和放置一些{{tr|background wall}}。这也能阻止{{tr|enemy}}在里面出生。 '''6)''' {{item link|Wood Wall}}——需要:1个 {{tr|wood}},可{{tr|crafting}} 4片 {{tr|wall}}。为了无缝的视觉效果,{{tr|wall}}需要彼此重叠放置,所以你需要其的数量可能远不止你第一印象所看到的那么少。{{tr|wall}}不应当存在漏洞,所以{{tr|wall}}将需要重叠着放置并完整覆盖由{{tr|block}}{{tr|crafting}}的房子框架。幸运的是多数{{tr|wall}}可连接成更大的部分;1:4 的比例是常见的。现在,用尽 20块 {{tr|wood}}来{{tr|crafting}} 80片 {{tr|wood wall}}。 尽管它还是个盒子,但看上去好多了,现在有了一个{{tr|door}}。我们几乎快完成了——剩下的就是一些家具和光源了。毕竟没有人愿意站在黑暗里面,即使是 {{tr|NPC}}。 如果你还没有,{{tr|crafting}}一些{{tr|torch}}并在{{tr|house}}中放置一些。{{tr|torch}}是永久性的(不会熄灭,除非走进了{{tr|water}}中,但从{{tr|water}}中出来后会自动复燃),所以在以后当你有足够的{{tr|wood}}和{{tr|gel}}时,一定要{{tr|crafting}}一整堆(99)它们。最后,如果一个{{tr|house}}中没有一个{{tr|chair}}和一个{{tr|table}},这是不被 {{tr|NPC}} 所认可的。所以在每个{{tr|house}}里都要放置这些{{tr|item}}。(桌子可用工作台代替。) '''7)''' 让我们检查一下这间{{tr|house}}是否已经被占用了。打开{{tr|inventory}}界面,然后在右边的装备栏里点击“{{tr|house}}”图标。点击大号的白色问号标记,然后将指针移动到{{tr|house}}的任意位置并单击。如果{{tr|house}}是可被接受的,你会在屏幕左下角得到一条黄色字体的可接受的信息。 '''8)''' 既然{{tr|house}}被认为是有效的,让我们告诉{{tr|Guide}}搬进来。在{{tr|house}}部分,查看下面的问号标志——你会看到目前在该世界上所有的 {{tr|NPC}} 肖像。目前只有 1个——{{tr|Guide}}。点击这个 {{tr|NPC}} 肖像,然后点击{{tr|house}}内部的任意位置(就像放{{tr|item}}那样)。瞧!这所{{tr|house}}现在属于{{tr|Guide}}。 当[[{{tr|night}}]]降临时,所有的 {{tr|NPC}} 都将返回选定的{{tr|house}}并停止活动。没有房屋的 {{tr|NPC}} 会在周围谨慎地转圈——一般这样的情况不会发生,因为 {{tr|NPC}} 只会在有合适的{{tr|house}}可以入住时才会生成到{{tr|world}}里。尽管如此,在 {{tr|NPC}} 迁入之后拆除{{tr|house}}是可能的,并使他们处于困境——例如,如果你拆毁他们的{{tr|house}},以{{tr|crafting}}一个更好的替代品。你可以暂时用{{tr|dirt}}包围他们以防止{{tr|enemy}}接近他们。 :尽管被迫躲在一个被{{tr|dirt}}堵住的洞里可能有些令人不愉快,但请放心,我们都去过那里。嘿,至少你能活到下一个黎明来临时。 |} 现在是时候去探险了!(和杀戮了) === ... 并保卫它 === {| class="mw-collapsible mw-collapsed" ! |- | [[File:Damage.jpg|175px|thumb|right|红色数字是对角色造成的{{tr|damage}};橙色数字是对{{tr|enemy}}造成的{{tr|damage}}。]] 在{{tr|crafting}}一个{{tr|house}}时,{{tr|player}}可能已经击退并杀死了一些[[{{tr|Slimes}}]]。然而,你的第一天中没有一个{{tr|enemy}}生成的几率很小。在这里,{{tr|Guide}}会为{{tr|player}}展示如何在{{tr|Terraria}}里战斗。在{{tr|night}},你会发现许多种类的[[{{tr|Demon Eye}}]]和[[{{tr|zombies}}]]。事实上它们很难在一开始就被杀死,你会发现更多的{{tr|weapon}}使杀死{{tr|zombies}}、{{tr|demon eyes}},和许多其它的{{tr|mobs}}变得更容易。但现在,让我们遵循基本部分。 * 当挥舞{{tr|tool}}或者{{tr|weapon}}时,'''左键'''将使{{tr|weapon}}摆动,或者在使用[[{{tr|Boomerang}}]]、[[{{tr|Shuriken}}]]或[[{{tr|Throwing Knife}}]]时被扔出去,亦或者是在有[[{{tr|Bow}}]]时进行射[[{{tr|Arrows}}]]。 * 一个专用{{tr|weapon}}通常是最好的,有从早起收集起来的足够的[[{{tr|wood}}]],{{tr|player}}可以在{{tr|workbench}}旁{{tr|crafting}}一个[[{{tr|Wooden Sword}}]](7块 {{tr|wood}})来替换掉[[{{tr|Copper Shortsword}}]]。 ** {{tr|Wooden Sword}}造成更多的{{tr|damage}}。 ** {{tr|Wooden Sword}}像其它的宽刃{{tr|sword}}一样,可以举手过肩地以弧形挥舞而不仅仅是向前刺。它允许{{tr|player}}防御来自多个角度的攻击,对于如{{tr|Slimes}}这类跳起并常常可能从上方发起攻击的{{tr|mobs}}来说尤为重要。也可以轻易砍到在{{tr|player}}头顶上方飞来飞去的恶魔眼。 受到攻击和死亡必定会是早期{{tr|Terraria}}生活的一部分。 * 在游戏起步阶段,一个获得{{tr|health}}的好办法是吃'''{{tr|Mushroom|pagename=yes}}'''。当找到一个{{tr|Mushroom}}时,简单地向其挥舞一件{{tr|weapon}}或者一样{{tr|items}}。它可以被拾起并被消耗以恢复角色 15点 的{{tr|health}}。 ** 像这样的{{tr|Consumables}}在下一次能被使用前,有''' 60 秒 冷却时间''',因此,最好尽可能多地避免受到{{tr|damage}}。 * 定期地将所有的{{tr|coins}}和{{tr|items}}放入家中的[[{{tr|Chest}}]]或者一个[[{{tr|Piggy Bank}}]]可以降低死亡带来的影响,不管角色多么不幸的死亡,它们都会安全地留在那里。(如果{{tr|Expert Mode}}的话,这样做会更重要,{{tr|enemy}}通常都会捡走你掉的{{tr|coins}}。) 根据一天对应的时间段,会有不同种类的{{tr|enemy}}。除了特定{{tr|mobs}}的特殊掉落,所有游戏中的{{tr|mobs}}会掉落[[{{tr|Coin}}]]。在下方列出的 3个 {{tr|enemy}}会掉落一些[[{{tr|Copper Coin}}]]和少量的[[{{tr|Silver Coin}}]],它们可以在后期被用来从 {{tr|NPC}} 那里买到供应品。 在[[{{tr|day}}]]期间: * [[{{tr|Slime}}]]在白天较常见,且会掉落可用来制作{{tr|torch}}的[[{{tr|Gel}}]]。会有一些{{tr|slime}}可以生成,但大多数其可以在几次挥舞之后被杀死。 在[[{{tr|night}}]]期间: * [[{{tr|Zombies}}]]带有侵略性并会尽可能尝试接近角色。它们可能会掉落[[{{tr|Shackle}}]],一个可以提供一点{{tr|defense}}的{{tr|Accessory}}。 * [[{{tr|Demon Eye}}]]会在周围漂浮并偶尔设法猛撞角色。它们会掉落[[{{tr|Lens}}]],这对于将来很有用。如果一个{{tr|player}}刚好收集到了两个{{tr|lens}},就可以试着{{tr|crafting}}[[{{tr|Goggles}}]]。它们会给于一点{{tr|defense}}。 有一些{{tr|events}}会周期性地发生在{{tr|player}}身上,这会给游戏带来额外的挑战。最开始,{{tr|player}}只需要解决一个{{tr|events}}:'''[[{{tr|Blood Moon}}]]'''。 * '''[[{{tr|Blood Moon}}]]'''是一个随机{{tr|events}},可以在任何接近于{{tr|night}}且不是{{tr|new moon}}的时候发生,且至少游戏内有一个{{tr|player}}拥有超过 120点 的{{tr|health}}(拥有超过 100点 {{tr|health}}也允许[[{{tr|Nurse}}]] {{tr|NPC}} 生成。在后期你会知道如何获得更高的生命上限。) * {{tr|player}}将会被这条消息通知 '血月正在升起 ...'。在这段时间里,[[{{tr|Zombie}}]]会大批涌来并拥有开启{{tr|door}}的能力。 * 为了安全地度过{{tr|Blood Moon}},只需要在{{tr|door}}内放置一个{{tr|block}}。[[{{tr|Zombie}}]]不能破坏{{tr|block}},所以它们无法进来。 * 此外,在{{tr|door}}周围摆放{{tr|furniture}}可以防止{{tr|zombies}}进入。 * 你也可以就在{{tr|door}}外挖一个 1~2 格深的洞,{{tr|zombie}}不会破{{tr|door}}而入,因为它们太低了。 * [[{{tr|Blood Moon}}]] 文章有更多的进攻策略以及更多的防守技巧。 |} == 采矿 == {| class="mw-collapsible mw-collapsed" ! |- | [[File:Ore_Types.jpg|175px|thumb|right|1、从左到右的{{tr|ore}}类型: [[{{tr|Stone}}]]、[[{{tr|Copper}}]]、[[{{tr|Iron}}]]、[[{{tr|Silver}}]]和[[{{tr|Gold}}]]]] [[File:Air_Pocket.png|175px|thumb|right|2、挖一个换气间。]] [[File:Gapped_Bridge.png|175px|thumb|right|3、有缺口的桥梁,同时有一只[[{{tr|Mother Slime}}]]。]] 是时候经历升级的精彩过程了,如若没有更好的装备,便没有任何进步的途径。然而,仅仅一个[[{{tr|Workbench}}]]并不足以{{tr|crafting}}我们的装备,一个[[{{tr|Furnace}}]]是需要的。[[{{tr|Furnace}}]]将起到转化[[{{tr|Ore}}]]至[[{{tr|Bars}}]]的作用(也可以被用来{{tr|crafting}}[[{{tr|glass}}]]和陶瓷{{tr|items}}),{{tr|Bars}}是{{tr|weapon}}、{{tr|tool}}与{{tr|armor}}的主要{{tr|crafting}}材料。 走出去并找到一些沉积的{{tr|stone}}头并采集至少 20枚。[[{{tr|Torches}}]]对于{{tr|crafting}}一个{{tr|Furnace}}而言也是需要的,所以确保杀死一些{{tr|slime}}来获得一点[[{{tr|Gel}}]]。最后,还需要一点点{{tr|wood}}就可以了。走近{{tr|Workbench}}并{{tr|craft}}一个{{tr|Furnace}},然后将其放置。 {{tr|Ore}}在{{tr|Terraria}}中是一种基本的材料,而为了在游戏后期里生存,你将挖掘并制造很多[[{{tr|Bars}}]]。在持续探索世界的同时,请留意那些奇异的彩色{{tr|blocks}},它们很可能是{{tr|ore}}(或宝石)。右侧的图片 '''(1)''' 展示了最常见的 5种 {{tr|ore}}以及所对应的{{tr|block}}。 我们也需要制造一个[[{{tr|Iron Anvil}}]]或者[[{{tr|Lead Anvil}}]](有些世界会以[[{{tr|lead}}]]来替代[[{{tr|iron}}]];除去名字以外,{{tr|iron}}和{{tr|lead}}基本是相同的)。{{tr|Anvils}}被用来从{{tr|bars}}制造{{tr|item}}。去外面并寻找一些[[{{tr|Iron Ore}}]]或者[[{{tr|Lead Ore}}]]。为了冶炼一个[[{{tr|Iron Bar}}]] / [[{{tr|Lead Bar}}]],必须存在 3个 {{tr|Iron}}{{tr|ore}} / {{tr|Lead}}{{tr|ore}}。我们总共需要 5个 {{tr|bars}};要成功{{tr|crafting}}{{tr|anvil}},我们需要 15个 {{tr|Iron}}{{tr|ore}} / {{tr|Lead}}{{tr|ore}}。一旦{{tr|ore}}被收集并在[[{{tr|Furnace}}]]中熔炼,前往{{tr|workbench}}并{{tr|crafting}}一个 {{tr|iron}} / {{tr|lead}}{{tr|anvil}}(你也可以从[[{{tr|Merchant}}]]那里花 50 {{tr|silver coin}}来买到一个{{tr|anvil}})。当放下时(最好靠近{{tr|furnace}})一套完整的'''[[{{tr|Recipes}}]]'''变得可用。地表有一些{{tr|ore}},但为了在游戏中获得最好的{{tr|items}},你需要试着掘地三尺。 开始时收集一些 [[{{tr|Buffs}}]] 材料是非常明智的。一张新地图上的新角色可以快速地收集一些早期{{tr|buff potions}}所必需的[[{{tr|Sand}}]]和[[{{tr|Daybloom}}]],且[[{{tr|Clay}}]]所{{tr|crafting}}的[[{{tr|Clay Pot}}]]和[[{{tr|Daybloom Seeds}}]]可以在开始[[指南:园艺|园艺]]时用到。所有的{{tr|Buff potions}}使用[[{{tr|Bottled Water}}]],至少[[{{tr|Plants}}|{{tr|herbs}}]]中的六分之一,在大多数情况下,还包括一些{{tr|item}}如[[{{tr|Ores}}]]、{{tr|enemy}}掉落物、或其它自然生成的{{tr|items}}。两个早期最容易预备的 {{tr|Buffs}} 是[[{{tr|Regeneration Potion}}]]和[[{{tr|Ironskin Potion}}]],且在早期的游戏中可以显著提高你的生存能力。 === 探索洞穴 === 这里有一些如何挖掘的选择:直接挖掘或寻找一个开放的洞穴探索。在这个游戏的早期阶段,谨慎挖洞。使用挖掘时捡到的{{tr|block}}或者制造[[{{tr|Wood Platform}}]],你可以建筑一个返回的路。(除非身上有回忆药水或魔镜)另外要注意的是洞穴深处。当坠落足够远的距离,角色会受到[[{{tr|Fall damage}}]]。当然你也可以用一些方式(如装备'''{{tr|Lucky Horseshoe}}''' 或使用羽落药水)来免疫[[{{tr|Fall damage}}]]。 地下不会有光。为了照亮你的区域并观察,你可以把{{tr|torch}}放在你的{{tr|hotbar}}中以手持[[{{tr|torch}}]]。 但是,在手持{{tr|torch}}时,你将无法使用其它任何东西。您可以通过左键单击要放置的位置,将{{tr|torch}}放在{{tr|wall}}上或地面上(也可以按shift)。这不仅使你可以看到{{tr|mobs}}还可以打它们,但是你可以留下一些{{tr|torch}},以便看到更远处的{{tr|mobs}},标记出路,如果你想回到同一个洞穴深入探索,其还可以展示你去过哪儿和去过多远。除了放置一个{{tr|torch}},你可以扔一个(默认为'''T'''键),这对于观察坑底是什么很有帮助,和它走了多远(不像其它游戏中的{{tr|items}},扔火把只会扔掉[[{{tr|Inventory#Stacks}}|栈]]中的''一个'',而不是整个栈)。 当探索洞穴时,你会经常遇到[[{{tr|pot}}]]。你可以用{{tr|weapon}}或{{tr|tool}}打碎这些以获得一些{{tr|tool}}。不太常见的是[[{{tr|chest}}]]和[[{{tr|golden chest}}]]。当你靠近或者正对着{{tr|chest}}时,你可以右键点击它,这将会显示你的{{tr|inventory}}和在其下方的{{tr|chest}}的内容。你可以在一个{{tr|chest item}}上点击以抓取它,并再次在{{tr|inventory}}的一个小方格上点击以将其放入你的{{tr|inventory}}。或者,您可以单击{{tr|chest}}内容网格右侧的“强夺全部”来抓取{{tr|chest}}中的所有内容{{tr|item}}。一旦{{tr|chest}}空了,你可以用[[{{tr|pickaxe}}]]重复敲打它以捡起并随身携带,然后将其放在其它地方,就像你放置[[{{tr|furniture}}]]那样(如果{{tr|chest}}不完全是空的,那么无论你敲打多少次,它都会留在那里)。推荐你把你找到的几个{{tr|chest}}拿回{{tr|house}}去存放{{tr|items}},因为制作你自己的{{tr|chest}}或者[[{{tr|barrel}}]]需要[[{{tr|Iron Bar}}]],你会想把你的{{tr|iron}}节约下来用于其它目的。 你会遇到的另一件东西是[[{{tr|cobweb}}]],当你尝试穿过它们时,其会拖慢你。你可以用任何{{tr|weapon}}或{{tr|tools}}把它们剪下来,然后捡起。收获的{{tr|cobweb}}可以变成[[{{tr|silk}}]],其可被用来{{tr|crafting}}可以改变你的[[出生点]]的{{tr|bed}}。{{tr|silk}}也可以用来制作某些类型的装饰{{tr|items}}和[[{{tr|vanity}}]],或者如果你需要{{tr|coins}},你可以卖掉它以获取两枚{{tr|silver coin}}。收获的{{tr|cobweb}}本身可以像{{tr|furniture}}或者{{tr|torch}}那样被放置(选择并左击),无论是作为装饰使用,还是放置在深坑的底部,以防止坠落,远离[[{{tr|fall damage}}]]。 在地下采矿时,可能会遇到{{tr|water}}池。[[{{tr|Torches}}]]在水下不发光,但[[{{tr|Glowstick}}]]可以,但它们不能被{{tr|crafting}},必须在这个阶段的游戏里寻找。而且,它们不能附着在{{tr|block}}上。你可以抛出它们,但它们会反弹和移动,可能很难准确放在你想要的地方。你可以在任何地方通过结合{{tr|Gel}}与{{tr|Glowstick}}来{{tr|crafting}}[[{{tr|Sticky Glowstick}}]];这些会在投掷时黏在{{tr|wall}}上,使它们更容易放置。不论你怎么使用,但是,{{tr|Glowstick}}在抛出后不是永久的(不像放置的{{tr|torch}}),它们会持续 5分钟。 还需要注意的是,就像其它{{tr|projectiles}}一样,应该用攻击命令来抛出一个{{tr|Glowstick}}。 “扔”一个{{tr|items}}的默认按钮是“T”按钮,但是使用这种方法会扔掉“整个”[[{{tr|Inventory#Stacks}}|堆叠]]的{{tr|Glowstick}}。它是用来把整叠的{{tr|item}}从你的{{tr|inventory}}抛到地上的。应当使用攻击按键来抛出单个{{tr|Glowstick}}。 当进入一个水池时,角色会好像被压下去似的沉下去。不要害怕在{{tr|water}}中潜{{tr|water}},并继续向下移动,因为角色有一个相当大的{{tr|Breath Meter}}。尽管如此,如果快用完{{tr|Breath Meter}}的话,有一种办法可以快速恢复{{tr|Breath Meter}}。首先要找到一堵{{tr|wall}},或者在水底做一个小轴。(轴应该有 10个 {{tr|block}}左右的深度)然后在墙上挖一个隧道,然后向上挖。{{tr|water}}不会填满上方的空间。在空气供应缓慢减少时跳进上方的洞里。这将重置{{tr|Breath Meter}}。'''(2)''' 洞内有许多深邃的缺口。一个穿越它们的有效的方式是搭建一个桥梁 '''(3)'''。要做到这一点,用任意材料{{tr|crafting}}{{tr|background wall}}。推荐{{tr|Stone}}和{{tr|dirt}}材料因为它们会泛滥。将{{tr|background wall}}建成角色最远能够搭建的长条状,然后每隔至少 1个 {{tr|block}}{{tr|build}}垫脚{{tr|stone}}。这样做有两个好处: * 光仍然可以达到{{tr|block}}下面。 * 大多数{{tr|enemy}}实际上并不能走过这些方块。 请注意,角色也不能通过一格宽的距离;所以在大桥的某个地方留下一个开口可能是个好主意。23 |} == 之后 == 现在你已经学会了如何玩和生存,最好的事情也许就是继续玩,自己探索新事物。如果你遇到了困难,发现你所不确定的,或者只是想要了解你的某个{{tr|item}}的详细信息,试着在 Wiki 上查找你需要的东西。看下'''[[{{tr|Armor}}]]'''或者'''[[{{tr|Weapons}}]]'''页面也许会对你以后如何发展提供便利的信息。你也许还想看一下关于游戏中 [[{{tr|boss}}]] 的页面,这样你就会知道你的长期任务是什么了。请记住,您可以按自己的方式玩游戏,所以不要被这个 Wiki 上的信息所束缚。 == 提示 == * 退出游戏并重新进入世界会将你带回到你的重生点。(你可以在挖矿完后用这个来回到家) * 最好使自己的庇护所靠近原来的[[出生点|重生点]],这样在[[{{tr|night}}]]或者你重生的时候就不会有麻烦了。 * 当挖的非常深时,留下一条回去的路会很方便。最划算的方法就是把通道的另一边突出的{{tr|blocks}}作为临时阶梯。 * {{tr|Torch}}永远发光,所以多带些它们,这样在挖矿和探索时就可以丰富地摆放。 * 避免过早接近 {{tr|Corruption}} / {{tr|Crimson}},它们包含一些强大的{{tr|enemy}}。 * 打败[[{{tr|Eye of Cthulhu}}]]后,你可以先合成 {{tr|Light's Bane}} / {{tr|Blood Butcherer}} 去探索 {{tr|Corruption}} / {{tr|Crimson}}。当然{{tr|Defense}}至少都要高过十。 == 更多信息 == 有关更多的高级信息,请查看下面列出的指南。 '''[[制作初探]]'''——这是手工{{tr|crafting}}的指南。它包含了如何{{tr|crafting}}工作的详细解释,以及理想地配置{{tr|crafting station}}。 '''[[{{tr|NPC}}]]'''——除了{{tr|Guide}}之外,这里有更多的 {{tr|NPC}},你会想给它们制作[[{{tr|house}}]]。 '''[[指南:基地|基地]]'''——如何建造一个效果显著的家园。 '''[[指南:采矿技术|采矿技术]]'''——本指南将详细介绍如何轻松高效地开采{{tr|ore}},以及如何更深入地研究{{tr|Terraria}}。 '''[[指南:园艺|园艺]]'''——如何种植[[{{tr|Tree}}]]、[[{{tr|Mushrooms}}]],和其它一些不太可口的东西。如果需要学习如何正确组织和维护一个花园,这是一个很好的指南。 [[武器列表|'''武器列表''']]——你在{{tr|Journey}}中可能找到的所有{{tr|weapon}}都会在这里被介绍。 '''[[PvP]]'''——在寻找关于开始 PvP 战斗的信息时的好地方。不太适合初学者,但是对于那些想事先学习的人来说,这是一个很棒的课本。 '''[[{{tr|Eye of Cthulhu}}|{{tr|Eye of Cthulhu}} {{tr|Boss}} 战]]'''——一些早期{{tr|player}}可能需要与之在世界里对抗的 {{tr|boss}}。 '''[[{{tr|Bosses}}|{{tr|Bosses}} 列表]]'''——所有会接触{{tr|player}}的世界的 {{tr|boss}} 的名单。{{tr|boss}} 是强大的{{tr|enemy}},有很多的{{tr|health}},并对无准备的{{tr|player}}造成毁灭性的破坏。 {{Guides}} {{language info|en=Guide:Getting started}}
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