歡迎來到泰拉瑞亞!
當您看到這篇文章的時候,您大致已經開始遊玩泰拉瑞亞了吧!您現在有可能不知道您應該做什麼,或者您應該怎麼避免死亡,以及本遊戲的規則。沒關係,我們已經為您搭好了一個平台。每個人都會從同樣的起點出發,作為過路人的我們創建了這個指南來幫助您了解這個遊戲。
遊戲模式[ | ]
在泰拉瑞亞的開始界面,通過點擊單人模式或者多人模式即可選擇一個遊戲模式進行遊戲。
對於現在來講,我們推薦你選擇單人模式作為你的初次式下,學習會變得更容易。考慮到這一點,該指南只針對單人模式。
角色創建[ | ]
在確定想要遊玩的模式後,通過點擊選擇玩家界面上的新建來創建一個新角色。一旦你處於角色創建界面,你將可以看到所有可以定製的角色屬性。
註: 創建角色中的選項均不是強制要求完成的,您完全可以直接以模版角色生成玩家,也可以自定義一個玩家。
名稱[ | ]
您需要自行輸入角色的名稱。在 Desktop version中,這個名稱可以在遊戲內修改。在其它版本中,這一名稱需要使用第三方程序(如物品欄編輯器)修改。
難度[ | ]
您需要選定該角色的難度,默認選擇了旅行難度。 注: 對於你的第一次泰拉瑞亞體驗而言,推薦將你的角色置身於旅行或經典難度下遊玩。旅行難度中可以使用許多不同的旅行模式能力來降低遊戲難度,而經典難度是遊戲最初的默認難度。這可以讓你獲得較為愉快的遊戲體驗。
角色難度設定決定當角色死亡時會發生什麼——它不會影響其它方面的遊戲體驗,包括敵怪的難度。
- 軟核是較簡單的難度,這也是舊版本的默認模式。當角色死亡時,會把角色目前攜帶的錢幣的一半掉落至地面,而掉落的錢幣可以在掉落地點重新取回。
- 硬核是呈現給玩家的最難的模式——它本質上就是死亡。當角色死亡時,所有的物品將會掉落,角色會變成鬼魂,並且在註銷之後被刪除。在多人模式中的其它玩家可幫助取回掉落的物品。但是在單人模式中,它們就永久性的消失了。該模式不在本指南中的推薦目標之中。(註: 硬核模式和困難模式並不是一樣的,後者會出現在任何難度的後期階段里)。
外貌[ | ]
遊戲支持改變角色的:頭髮,瞳孔顏色,膚色和衣服(內外衣、褲子、鞋)色彩。 註: 這些設定純粹是改變角色外觀,不會影響遊戲體驗。
- 衣服菜單中有四個選項可供選擇。你的角色的衣服顏色可以在遊戲中使用梳妝枱來改變。
- 使用提供的三個滑塊來選擇顏色(HSL色彩選擇器)。
值得注意的是,隨着遊戲進展的推進,在髮型師被發現後您可以在髮型師的幫助下改變自己的頭髮的顏色和風格。
性別[ | ]
遊戲也有性別之分,除去男角色和女角色之間的外觀差異以及聲音差異,一些 NPC 也會根據角色的性別來改變他們的物品欄和對話框內容。
注: 在創建角色之後,你可以通過使用變性藥水來改變你的角色的性別。
完成[ | ]
在您點擊創建按鈕後,系統將自動按照您的客制化定製生成相應的角色文件,新角色將會被加入您的角色列表中。
世界生成[ | ]
選擇新建。你將擁有三個世界大小選項:小、中和大。
- 小世界相對比較緊湊,海洋更加接近出生點,整個世界沒有那麼深。腐化之地/猩紅之地有一至兩處。但值得注意的是,鋪設平台等未來遊戲生活中您可能會遇到太空距離地面太近的問題造成平台過低/過高生成相應怪物。這個世界大小適合單人快速遊玩。
- 中世界您創作的新玩家從世界中心點前往世界邊緣幾乎要消耗一個白天的時間。腐化之地/猩紅之地有兩至三處。這個世界大小適合幾個人進行較長時間的遊玩。
- 大世界的大小十分可觀,您到達地圖邊緣的地方需要相當長的時間,腐化之地/猩紅之地有三至四處。這個世界大小適合較多人團隊合作長期遊玩。
註: 我們推薦您為您的第一次泰拉瑞亞體驗創建小世界。中和大世界提供了更多的探索空間,以及更多的寶箱、資源。當您獲得了更多的遊戲經驗,您再體驗相關內容會更有感覺,但作為一個初學者,您如果在中等大小或超大地圖上進行首次遊玩,那將耗費過多的時間,削減您的遊玩熱情、興趣。不過縱使小型世界「小」,其依舊相當大,依舊能夠給您滿足的遊戲體驗。
在選擇了世界大小之後,你會被要求從旅行模式、經典模式、專家模式和大師模式中做出一個選擇。
- 旅行模式的世界提供了更為簡單的遊戲體驗,十分適合以前從來未玩過泰拉瑞亞的玩家,愛好建築的玩家也可以選擇該模式,只有旅行模式的人物可進入。
- 經典模式的世界提供了標準的遊戲體驗,一切都像正常那樣進行着。
- 專家模式的世界有更難的敵怪,更難的 Boss ,和特別的專家模式獨有物品。
- 大師模式的世界有極其困難的遊戲難度,包括比專家模式更難的敵怪,更難的 Boss。當然還有特殊的大師模式獨有物品。
對於現在而言,選擇普通模式就足夠了。下一步您將要為您的世界命名。當完成後,點擊確認按鈕後,系統將自動按照您的客制化定製生成相應的世界文件,新世界將會被加入您的世界列表中
現在該是您進入泰拉瑞亞的時候了!
開始遊戲[ | ]
當第一次進入世界時,您的角色會生成在地圖的中央,這個位置被稱為出生點(或者簡單地稱為出生),默認下會成為每次進入這個世界時的地點(直到您通過鋪設床並使用以修改出生點)。大多數世界的出生點就是在森林環境中。
首先讓我們來看看遊戲界面。
運動與使用工具[ | ]
在電腦版中,運動通過鍵盤來操縱,但大多數的交互如採礦、建築和戰鬥都使用鼠標。這些設定可以在進入世界之前,通過設置菜單來改變。但現在我們假設您沒有更改默認設定。對於快速了解重要的可用的鍵或者其它設備的操作方式,請查看遊戲控制頁面。 |
熱鍵欄與物品欄[ | ]
熱鍵欄[ | ]在屏幕的左上方,有被 1~0 (零)排序的十個框,這些特別的物品欄位置被稱為「熱鍵欄」,它們包含你當前可以使用的物品。按下 Esc 鍵來查看剩餘的物品欄;如果你開啟了自動暫停,開啟物品欄也會暫停遊戲。這些框現在都是空的,但不用擔心,不久,你就會有裝不完的東西了。再次按下 Esc 鍵來關閉物品欄。 所有新創建的角色開始時將會在熱鍵欄中擁有這些工具:一個'銅鎬、一個銅斧和一個銅短劍'或木劍.
當前在熱鍵欄選定的位置上的物品會略大於其它位置並擁有突出的背景顏色和顯示於熱鍵欄上對應物品的名稱。當你按下左鍵時,這個物品將為你所用。當前的選項可以通過以下的方式更改:
如果你不想不小心點擊到熱鍵欄上的其它位置(第三方功能),你可以在打開物品欄時通過點擊鎖定按鈕來鎖定熱鍵欄。要切換回來,只需要再次點擊鎖定按鈕一次即可解鎖。 對熱鍵欄進行重新排序[ | ]
現在來試試銅斧:打開物品欄,把鼠標指針移動到斧頭上面並點擊它。如果你現在試着移動鼠標指針,你會發現你的斧頭跟隨着你的鼠標指針。將鼠標指針移動至物品欄中較低部分的一個空位置,然後再次單擊以將斧頭放在空位置中。你剛剛完成的是把一個物品從熱鍵欄中移動到收納位置。在收納中的物品不能直接被使用,不像在熱鍵欄中的物品——它們只是簡單地被你的角色攜帶着。 將斧頭移回到一個熱鍵欄空位。當物品欄開啟時,你可以選取並以你喜歡的方式重新安排在熱鍵欄中的物品的順序。在遊戲後期,當你獲得更多的物品時,你需要決定哪些物品放在熱鍵欄中,其它的一切則放入收納里。通常情況下,你會想把你最好的工具和武器放在熱鍵欄中,以及至少一個光源,一種物塊。 物品欄[ | ]在熱鍵欄之下的其餘部分是物品欄的位置。10 個熱鍵欄位置加上 40 個物品欄收納位置總共給予了你 50 個位置。另外,你有一個丟棄位置,每個錢幣和彈藥各 4 欄位置。 右下角是為裝備和配飾的單獨部分,左下方是製作部分。考慮到本指南的目的,這些部分將被忽略——你可以在更加詳盡的物品欄文章後面查找它們。 |
其它界面要素[ | ]
生命在短期內不受到傷害時會開始回升。站定可提高回復速度。 當一段時間內停止使用魔力後,魔力會回升,並以生命的恢復速度為基準提升魔力的恢復速率。 註: 有關更多生命和魔力的詳細信息,請參考其各自的文章。 |
第一天[ | ]
加載完世界後,你的角色將站在出生點,附近會有一個 NPC 嚮導。你可以在鼠標指針靠近他時按下 ⚷ Open / Activate 鍵來與他對話。他有一些對新玩家的建議,如果你給他看一個物品,他還會給你這個物品可用的合成配方表。
挖、放置物塊[ | ]
選擇位於熱鍵欄中的銅鎬即可開始。將鼠標指針移動至附近的土塊或者石塊,然後點按並保持鼠標左鍵按下狀態以用鎬來輕敲每個物塊一會兒,這些物塊將會被摧毀並掉落,如果你的角色與其足夠近,角色可以自動撿起它們。注意,你剛剛撿起的物塊現在會被顯示在熱鍵欄中的一個位置。繼續這麼做直到你有了至少 5個 或者更多的物塊。物塊的數量會指示在那個位置上。 這就是挖取物塊的方法!挺簡單的,對吧! 在熱鍵欄里選擇有方塊的位置,並用鼠標左鍵輕擊角色周圍沒有放置物塊的地方來放置物塊。注意:你只能把物塊放到已經存在的物塊的上方,它們不能直接放在半空中漂浮(除非有背景牆使它們可以這麼做)。如果你正確的做了,您選定的物塊的其中一個物塊就會被放在鼠標點擊處。讓我們一起試着把另一個物塊放在你剛剛放置的那個物塊上面,並試下鼠標左鍵的同時移動鼠標指針,來持續放連續的物塊(你的角色應該離放物塊的地方足夠近,如果太遠了,就什麼也不會發生)。 您也可以放置那些不在熱鍵欄里的物塊,只需要打開物品欄即可,按住要選擇的物塊並單擊你想要放置的地方。但請注意,這只在選項中自動暫停是關閉的情況下才可以。 你可以用你的鎬把任何事先放下的物塊挖回來。對大多數物塊而言,他們不會受到重力的影響,除了少數的一些物塊如沙和泥沙,它們會在當下面沒有可供支撐的物塊時下落。 |
你可能注意到附近有一個 NPC ——嚮導,他會無償給你一些建議並在你給他看一個物品時會提醒你該物品可以合成的配方( Mobile version1.3已更新)。
建造家園...[ | ]
你可能會覺得在製作房屋之前四處探險很有意思。你可以這麼做。永遠都不會有太壞的事情發生。最壞的情況就是角色會「死」。但是旅行或經典難度下的死亡只是意味着角色失去了一些錢幣,而且角色會回到出生點。角色不會失去任何裝備。且充其量,你只是從殺死敵怪中獲得了少許的銅幣,失去也無關緊要。你會在之後得到更多的錢幣。抓住 15 分鐘以內的時間去探險,因為在之後,夜晚會降臨,更糟的敵怪會出現。很多。它們會快速地殺死角色。當然,角色會在你的出生點重生,但它們同樣可以在這裏殺死角色。那可不好玩。夜晚約9分鐘,直到黎明來臨。9 分鐘的無聊與無趣。你可能會發現先建造一個作戰基地會更有趣,然後去探索。
作戰基地是一個為了保護角色免受夜晚出現的敵怪攻擊的地方,並積累你必定會得到的戰利品。庇護所對於 NPC 尤為重要因為他們只會在這裏有地方可住(或者在死後重新生成)時才會搬入。所以,讓我們開始為嚮導製作一個房屋吧! 一旦你得到大約100塊 木材,找到一個級別好的場地——使用鎬把地面弄平整並用任何挖來的土來填補那些洞洞。是時候破壞了! 所有你需要做的就是按照圖庫中顯示的步驟做。 1) 從把木材放到地上開始以做成房屋的地板,然後加上牆和天花板。確保其至少有 4個 物塊高。先暫時不用擔心背景牆或者門。尺寸並不重要,只要別太小就行。 順帶提一句,如果你擔心木材耗盡的話,你甚至可以使用土作為製作材料。樹可以被重新種植(通過使用砍倒它們時掉下來的橡實),但是它們需要一些時間來生長。 2) 那個盒子看上去遠不及那麼誘人(即使它確實能阻止敵怪靠近你),所以你必須製作一些物品來把它變成一個適宜居住的結構。 展開物品欄並查看界面的左下方,這是製作角,它會顯示你目前可以製作的物品。它的內容會根據你攜帶的物品而改變,和你更接近於哪個製作站。 即使你現在還沒有任何製作站,這裏仍有一些基礎的製作配方可用。假如你有一些額外的木材與凝膠(可以通過殺死史萊姆獲得),你會看到可以製作一些火把、木平台,和工作枱。工作枱是一個重要的物品,因為這將是你第一個可用的製作站。 3) 點擊它,使其成為當前的製作配方選項,或者用鼠標滾輪滾動到它,然後再點擊它一次來創建一個製作。一個工作枱將從你提供的木材被自動製作並放入你的物品欄。 4) 將工作枱移動至熱鍵欄,你現在可以把它放在房屋中的地板上了。 現在你有了一個製作站(你剛剛放下的工作枱),當你靠近它並打開製作界面時,將會有額外的製作配方可用。
有了適合的工作枱,讓我們試着建造一些更多的物品:
下一步,為房屋製作一個門,這樣角色就可以在不留下一個永恆的洞的前提下進入房屋。 5) 木門——需要:6個 木材。挖出房屋的一邊,然後把門放在那兒(門有3格高度)。 門可以通過右鍵點擊它們來開啟或關閉,且門打開的方向基於角色面對其的方向。所有的 NPC 可以開啟門,敵怪則不行,除非是在事件期間如血月或入侵。一些敵怪會敲門——一般情況下,門並不總是能抵擋住敵怪。 看起來這個「盒子」還挺不錯的,不是嗎?製作的下一步是製作和放置一些背景牆。這也能阻止敵怪在裏面出生。 6) 木牆——需要:1個 木材,可製作 4片 牆。為了無縫的視覺效果,牆需要彼此重疊放置,所以你需要其的數量可能遠不止你第一印象所看到的那麼少。牆不應當存在漏洞,所以牆將需要重疊着放置並完整覆蓋由物塊製作的房子框架。幸運的是多數牆可連接成更大的部分;1:4 的比例是常見的。現在,用盡 20塊 木材來製作 80片 木牆。 儘管它還是個盒子,但看上去好多了,現在有了一個門。我們幾乎快完成了——剩下的就是一些家具和光源了。畢竟沒有人願意站在黑暗裏面,即使是 NPC。 如果你還沒有,製作一些火把並在房屋中放置一些。火把是永久性的(不會熄滅,除非走進了水中,但從水中出來後會自動復燃),所以在以後當你有足夠的木材和凝膠時,一定要製作一整堆(99)它們。最後,如果一個房屋中沒有一個椅子和一個桌子,這是不被 NPC 所認可的。所以在每個房屋裏都要放置這些物品。(桌子可用工作枱代替。) 7) 讓我們檢查一下這間房屋是否已經被佔用了。打開物品欄界面,然後在右邊的裝備欄里點擊「房屋」圖標。點擊大號的白色問號標記,然後將指針移動到房屋的任意位置並單擊。如果房屋是可被接受的,你會在屏幕左下角得到一條黃色字體的可接受的信息。 8) 既然房屋被認為是有效的,讓我們告訴嚮導搬進來。在房屋部分,查看下面的問號標誌——你會看到目前在該世界上所有的 NPC 肖像。目前只有 1個——嚮導。點擊這個 NPC 肖像,然後點擊房屋內部的任意位置(就像放物品那樣)。瞧!這所房屋現在屬於嚮導。 當夜晚降臨時,所有的 NPC 都將返回選定的房屋並停止活動。沒有房屋的 NPC 會在周圍謹慎地轉圈——一般這樣的情況不會發生,因為 NPC 只會在有合適的房屋可以入住時才會生成到世界裏。儘管如此,在 NPC 遷入之後拆除房屋是可能的,並使他們處於困境——例如,如果你拆毀他們的房屋,以製作一個更好的替代品。你可以暫時用土包圍他們以防止敵怪接近他們。
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現在是時候去探險了!(和殺戮了)
... 並保衛它[ | ]
在製作一個房屋時,玩家可能已經擊退並殺死了一些史萊姆。然而,你的第一天中沒有一個敵怪生成的幾率很小。在這裏,嚮導會為玩家展示如何在泰拉瑞亞里戰鬥。在夜晚,你會發現許多種類的惡魔眼和殭屍。事實上它們很難在一開始就被殺死,你會發現更多的武器使殺死殭屍、惡魔眼,和許多其它的小怪變得更容易。但現在,讓我們遵循基本部分。
受到攻擊和死亡必定會是早期泰拉瑞亞生活的一部分。
根據一天對應的時間段,會有不同種類的敵怪。除了特定小怪的特殊掉落,所有遊戲中的小怪會掉落錢幣。在下方列出的 3個 敵怪會掉落一些銅幣和少量的銀幣,它們可以在後期被用來從 NPC 那裏買到供應品。 在白天期間: 在夜晚期間:
有一些事件會周期性地發生在玩家身上,這會給遊戲帶來額外的挑戰。最開始,玩家只需要解決一個事件:血月。 |
採礦[ | ]
是時候經歷升級的精彩過程了,如若沒有更好的裝備,便沒有任何進步的途徑。然而,僅僅一個工作枱並不足以製作我們的裝備,一個熔爐是需要的。熔爐將起到轉化礦石至錠的作用(也可以被用來製作玻璃和陶瓷物品),錠是武器、工具與盔甲的主要製作材料。 走出去並找到一些沉積的石頭並採集至少 20枚。火把對於製作一個熔爐而言也是需要的,所以確保殺死一些史萊姆來獲得一點凝膠。最後,還需要一點點木材就可以了。走近工作枱並製作一個熔爐,然後將其放置。 礦石在泰拉瑞亞中是一種基本的材料,而為了在遊戲後期里生存,你將挖掘並製造很多錠。在持續探索世界的同時,請留意那些奇異的彩色物塊,它們很可能是礦石(或寶石)。右側的圖片 (1) 展示了最常見的 5種 礦石以及所對應的物塊。 我們也需要製造一個鐵砧或者鉛砧(有些世界會以鉛來替代鐵;除去名字以外,鐵和鉛基本是相同的)。砧被用來從錠製造物品。去外面並尋找一些鐵礦或者鉛礦。為了冶煉一個鐵錠 / 鉛錠,必須存在 3個 鐵礦石 / 鉛礦石。我們總共需要 5個 錠;要成功製作砧,我們需要 15個 鐵礦石 / 鉛礦石。一旦礦石被收集並在熔爐中熔煉,前往工作枱並製作一個 鐵 / 鉛砧(你也可以從商人那裏花 50 銀幣來買到一個砧)。當放下時(最好靠近熔爐)一套完整的配方變得可用。地表有一些礦石,但為了在遊戲中獲得最好的物品,你需要試着掘地三尺。 開始時收集一些 增益 材料是非常明智的。一張新地圖上的新角色可以快速地收集一些早期增益藥水所必需的沙和太陽花,且粘土所製作的粘土盆和太陽花種子可以在開始園藝時用到。所有的增益藥水使用水瓶,至少草藥中的六分之一,在大多數情況下,還包括一些物品如礦石、敵怪掉落物、或其它自然生成的物品。兩個早期最容易預備的 增益 是再生藥水和鐵皮藥水,且在早期的遊戲中可以顯著提高你的生存能力。 探索洞穴[ | ]這裏有一些如何挖掘的選擇:直接挖掘或尋找一個開放的洞穴探索。在這個遊戲的早期階段,謹慎挖洞。使用挖掘時撿到的物塊或者製造木平台,你可以建築一個返回的路。(除非身上有回憶藥水或魔鏡)另外要注意的是洞穴深處。當墜落足夠遠的距離,角色會受到掉落傷害。當然你也可以用一些方式(如裝備幸運馬掌 或使用羽落藥水)來免疫掉落傷害。 地下不會有光。為了照亮你的區域並觀察,你可以把火把放在你的熱鍵欄中以手持火把。 但是,在手持火把時,你將無法使用其它任何東西。您可以通過左鍵單擊要放置的位置,將火把放在牆上或地面上(也可以按shift)。這不僅使你可以看到小怪還可以打它們,但是你可以留下一些火把,以便看到更遠處的小怪,標記出路,如果你想回到同一個洞穴深入探索,其還可以展示你去過哪兒和去過多遠。除了放置一個火把,你可以扔一個(默認為T鍵),這對於觀察坑底是什麼很有幫助,和它走了多遠(不像其它遊戲中的物品,扔火把只會扔掉棧中的一個,而不是整個棧)。 當探索洞穴時,你會經常遇到罐子。你可以用武器或工具打碎這些以獲得一些工具。不太常見的是寶箱和金寶箱。當你靠近或者正對着寶箱時,你可以右鍵點擊它,這將會顯示你的物品欄和在其下方的寶箱的內容。你可以在一個寶箱物品上點擊以抓取它,並再次在物品欄的一個小方格上點擊以將其放入你的物品欄。或者,您可以單擊寶箱內容網格右側的「強奪全部」來抓取寶箱中的所有內容物品。一旦寶箱空了,你可以用鎬重複敲打它以撿起並隨身攜帶,然後將其放在其它地方,就像你放置家具那樣(如果寶箱不完全是空的,那麼無論你敲打多少次,它都會留在那裏)。推薦你把你找到的幾個寶箱拿回房屋去存放物品,因為製作你自己的寶箱或者桶需要鐵錠,你會想把你的鐵節約下來用於其它目的。 你會遇到的另一件東西是蛛網,當你嘗試穿過它們時,其會拖慢你。你可以用任何武器或工具把它們剪下來,然後撿起。收穫的蛛網可以變成絲綢,其可被用來製作可以改變你的出生點的床。絲綢也可以用來製作某些類型的裝飾物品和時裝,或者如果你需要錢幣,你可以賣掉它以獲取兩枚銀幣。收穫的蛛網本身可以像家具或者火把那樣被放置(選擇並左擊),無論是作為裝飾使用,還是放置在深坑的底部,以防止墜落,遠離掉落傷害。 在地下採礦時,可能會遇到水池。火把在水下不發光,但熒光棒可以,但它們不能被製作,必須在這個階段的遊戲裏尋找。而且,它們不能附着在物塊上。你可以拋出它們,但它們會反彈和移動,可能很難準確放在你想要的地方。你可以在任何地方通過結合凝膠與熒光棒來製作粘性熒光棒;這些會在投擲時黏在牆上,使它們更容易放置。不論你怎麼使用,但是,熒光棒在拋出後不是永久的(不像放置的火把),它們會持續 5分鐘。 還需要注意的是,就像其它射彈一樣,應該用攻擊命令來拋出一個熒光棒。 「扔」一個物品的默認按鈕是「T」按鈕,但是使用這種方法會扔掉「整個」堆疊的熒光棒。它是用來把整疊的物品從你的物品欄拋到地上的。應當使用攻擊按鍵來拋出單個熒光棒。 當進入一個水池時,角色會好像被壓下去似的沉下去。不要害怕在水中潛水,並繼續向下移動,因為角色有一個相當大的呼吸計。儘管如此,如果快用完呼吸計的話,有一種辦法可以快速恢復呼吸計。首先要找到一堵牆,或者在水底做一個小軸。(軸應該有 10個 物塊左右的深度)然後在牆上挖一個隧道,然後向上挖。水不會填滿上方的空間。在空氣供應緩慢減少時跳進上方的洞裏。這將重置呼吸計。(2) 洞內有許多深邃的缺口。一個穿越它們的有效的方式是搭建一個橋樑 (3)。要做到這一點,用任意材料製作背景牆。推薦石和土材料因為它們會泛濫。將背景牆建成角色最遠能夠搭建的長條狀,然後每隔至少 1個 物塊建造墊腳石。這樣做有兩個好處:
請注意,角色也不能通過一格寬的距離;所以在大橋的某個地方留下一個開口可能是個好主意。23 |
之後[ | ]
現在你已經學會了如何玩和生存,最好的事情也許就是繼續玩,自己探索新事物。如果你遇到了困難,發現你所不確定的,或者只是想要了解你的某個物品的詳細信息,試着在 Wiki 上查找你需要的東西。看下盔甲或者武器頁面也許會對你以後如何發展提供便利的信息。你也許還想看一下關於遊戲中 Boss 的頁面,這樣你就會知道你的長期任務是什麼了。請記住,您可以按自己的方式玩遊戲,所以不要被這個 Wiki 上的信息所束縛。
提示[ | ]
- 退出遊戲並重新進入世界會將你帶回到你的重生點。(你可以在挖礦完後用這個來回到家)
- 最好使自己的庇護所靠近原來的重生點,這樣在夜晚或者你重生的時候就不會有麻煩了。
- 當挖的非常深時,留下一條回去的路會很方便。最划算的方法就是把通道的另一邊突出的物塊作為臨時階梯。
- 火把永遠發光,所以多帶些它們,這樣在挖礦和探索時就可以豐富地擺放。
- 避免過早接近 腐化 / 猩紅,它們包含一些強大的敵怪。
- 打敗克蘇魯之眼後,你可以先合成 魔光劍 / 血腥屠刀 去探索 腐化 / 猩紅。當然防禦至少都要高過十。
更多信息[ | ]
有關更多的高級信息,請查看下面列出的指南。
製作初探——這是手工製作的指南。它包含了如何製作工作的詳細解釋,以及理想地配置製作站。
NPC——除了嚮導之外,這裏有更多的 NPC,你會想給它們製作房屋。
基地——如何建造一個效果顯著的家園。
採礦技術——本指南將詳細介紹如何輕鬆高效地開採礦石,以及如何更深入地研究泰拉瑞亞。
園藝——如何種植樹、蘑菇,和其它一些不太可口的東西。如果需要學習如何正確組織和維護一個花園,這是一個很好的指南。
武器列表——你在旅行中可能找到的所有武器都會在這裏被介紹。
PvP——在尋找關於開始 PvP 戰鬥的信息時的好地方。不太適合初學者,但是對於那些想事先學習的人來說,這是一個很棒的課本。
克蘇魯之眼 Boss 戰——一些早期玩家可能需要與之在世界裏對抗的 Boss。
Boss 列表——所有會接觸玩家的世界的 Boss 的名單。Boss 是強大的敵怪,有很多的生命,並對無準備的玩家造成毀滅性的破壞。
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