刷资源 是指在一片方便的区域获取有用资源的行为。
大多数资源在世界中自然生成,其中像是 植物 或 水晶碎块 更可以人工种植并收获。
这篇指南主要介绍这类可以轻松大量获取的资源。
可再生资源[]
泰拉瑞亚中的可再生资源指的是可以在单个世界中无限获取的资源。
木材[]
木材种类 | 种植壤 |
---|---|
木材 | 长纯净草的土 |
针叶木 | |
乌木 | 长腐化草的土和 檀 |
暗影木 | 长猩红草的土和 红 |
红木 | 长丛林草的 |
棕榈木 | |
珍珠木 | 长神圣草的土和珠 |
型发光蘑 | 长蘑菇草的 |
仙人掌 | 檀 红 和珠 |
虽然玩家种植的 树 比自然生成的要矮得多,建造一个树场仍然是在同一片地方获取不同种类木材的一种简单可行的方式。
一个典型树场通常由一片平整的种植壤组成。如果要造多层的,那还要留出合适的竖直空间来让树可以生长。
橡实成长为树需要在竖直和水平方向上都有足够的空间。
- 观赏树种植生长发育遵循跟普通树大致一样的规律,但有不同之处。
- 在黑檀沙、猩红沙和珍珠沙上面生长的棕榈树是沙块上的棕榈树的不同的生物群落变种,不过其变种砍伐时不会掉落棕榈木,而是会掉落底下沙子所对应生物群系的木头。(因此其变种生长时仍遵循棕榈树生长规则)
- 在被修剪过的草上可以种树
- 大多数树木需要在两侧都有相同的种植壤,且两侧的种植块上必须是空的。棕榈树是例外。
- 宝石树(种植壤为石头 。特别的,宝石树应用相对应的宝石果种植)和 竹子(种植壤为被水淹没的长有丛林草的泥,水至少两格浅最多五格深)不在上面表格中。因为宝石树的木材种类是石头(在砍伐时,类似于普通树木掉落种子,宝石树会掉落 0-24 个相应类型的宝石、0-11 颗相应类型的宝石果、和 7-48 个石块。 ),竹子需要用稿获取。
- 如果要密集种植,每一颗树苗都需要包含自身所在那格在内,共3格的水平空间。
- 大多数树木需要16格的竖直空间;丛林树需要24格,棕榈树需要30格。
- 树不会在地表层以下生长(参见:地层)【巨型发光磨菇、宝石树及地下丛林树除外】,也不会在 背景墙 前生长。除棕榈树外,所有树会在 栅栏 前生长。
- 特别一提,宝石树只能生长在地下及洞穴层
竹子、仙人掌和巨型发光蘑菇不能人工种植,但只要条件满足,三者会在对应的物块表面自行生长。红木树同样也会自行生长。
草药[]
草药 | 种子 | 种植壤 | 开花条件 |
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闪耀根 | 闪耀根种子 | 土 或 泥 | 无 |
太阳花 | 太阳花种子 | 纯净草,神圣草 | 白天 |
死亡草 | 死亡草种子 | 腐化 或 猩红草 | 血月或满月期间 |
火焰花 | 火焰花种子 | 灰烬块 | 日落期间(从下午3:45到下午7:30)并且不下雨。
(或淹没在熔岩中) |
月光草 | 月光草种子 | 丛林草 | 夜晚 |
幌菊 | 幌菊种子 | 沙块 | 下雨,(或淹没在水中) |
寒颤棘 | 寒颤棘种子 | 雪块 | 无 |
草药园提供了制作大部分 药水 所需的,或许不充分、但必要的材料。
- 种在种植壤的草药可以用 飞镖机关 实现自动收获,不过由于无法确保所有草药同时开花,这种方式会有一定的效率损失。用工具收获也会有一定的麻烦,因为工具会在攻击挥舞范围内破坏草药。不过,手持种子自动挥舞却能识别开花状态,快速收获并替换种植。
- 粘土盆 没有地形限制,所有草药都能在其上生长。还能保护草药因玩家或敌怪攻击、射弹、收获附近草药等原因而意外被破坏。不过,这种方式种植的草药只能用稿或者再生法杖收获。
- 种植盆 有着粘土盆的所有优点,同时能像平台一样悬空放置。
再生法杖 可以大幅增加草药和种子的收获量。对于完全长成但还没开花的草药也有一定效果,能够额外掉落种子,令野外探索时能够更有效的收获草药,比如死亡草或幌菊。
蘑菇[]
蘑菇种类 | 种植壤 | |||
---|---|---|---|---|
蘑菇 | class="il1c" | | 草 Internal Tile ID: 2
|
神圣草 Internal Tile ID: 109
| |
魔菇 | class="il1c" | | 腐化草 Internal Tile ID: 23
| ||
毒蘑菇 | class="il1c" | | 猩红草 Internal Tile ID: 199
| ||
发光蘑菇 | class="il1c" | | 蘑菇草 Internal Tile ID: 70
|
所有蘑菇都会在对应的草平面上自行生长。通常,蘑菇农场包含数层的土块和供玩家通过的间隙。
注意藤蔓会从草块下方垂落生长,干扰下方蘑菇的生成。在草块下方放一层木平台可以阻止藤蔓生成,同时不影响玩家的移动,使蘑菇农场建造更加密集。
一般的蘑菇只能用来制作 弱效治疗药水 和 再生药水,不过售价比下面两种蘑菇高,勉强也能用来赚点钱。
魔菇和毒蘑菇用来制作 抛撒粉末,后者用来制作 世界吞噬怪 或 克苏鲁之脑 的boss召唤物,取决于世界的邪恶类型。这类农场还要注意蔓延,做一圈3层的隔离带能防止蔓延。
发光蘑菇相比就更加有用了,能用来制作 蘑菇家具 和困难模式的 蘑菇矿锭。发光蘑菇也比其他几种蘑菇生长得更快,同时只要有足够空间,巨型发光蘑菇也会生成(见上)。
所有蘑菇都能用 飞镖机关 或 制动器 来实现自动收获。这种特性有利于在地表层建造一个全自动的蘑菇农场,在农场下方用 传送带 聚集物品,虽然没有将掉落物放入箱子的方法,玩家站在传送带末端,每隔一段时间点击物品栏里的 快速堆叠 也能高效收集。
鱼饵农场[]
鱼饵农场用来给 钓鱼 提供鱼饵,只要生成大量环境生物,其中就会有能用作鱼饵的生物。使用 水蜡烛 和/或 战斗药水可以加速这个过程。还能生成某种鱼饵的金色版本,它有着最高的鱼饵力,不过或许还是拿来卖钱比较赚。
萤火虫 是最常见而鱼饵力一般的一种鱼饵。会大量广泛地生成在夜晚,特别是NPC附近。类似地,蝴蝶 在白天生成。根据种类的不同,蝴蝶的鱼饵力也不同,从最低的帝王蝶到最高的树若虫蝴蝶都有。
蠕虫 常见且鱼饵力中等。它在下雨时生成,也会在破坏土块、石块、草时几率生成。它还能用来制作更为强力的 附魔夜行者。
在特定情况下,农场还能自然生成附魔夜行者, 它们会在发生流星雨且天气为少云时(比如灯笼夜)自然生成。
丛林草块是很好的鱼饵来源,生长在其上的每个丛林植物都会在破坏时高几率生成 蛆虫(较弱),鼻涕虫(等同于蠕虫)或 蚜虫(第二强)。使用 制动器 能瞬间收获大量区域(见图)。
进入困难模式后,荧光虫会在神圣之地刷出,相比萤火虫更加强力。
从 丛林神龛 的宝箱中找到 花靴 并装备上,朝地上用 信号枪 打一发,站在其上,花靴生成的植物会瞬间破坏,于是玩家只需不断挥舞虫网就能大量刷取鱼饵了。(注:此方法的1.4.0.1之后不可行, 因在 1.4.0.1 中,仅当玩家移动时才会生成花朵。同时生成的植物不再具有能产生虫子的特性)
钓鱼物品[]
既然能刷鱼饵,那就能用钓鱼来扩充资源的获取。包含但不限于:
能钓到的东西很大程度上取决于玩家所处的生物群落及地层。
为了钓鱼,可以找一些天然的小池塘,或者人工创造。参考下方液体复制
液体[]
液体,或者说水、岩浆、蜂蜜,可以简单的复制为更大的数量(见图)。也能用 泵 来自动完成。(注:1.4.0.1及已后, 液体再生只能由分流法再生,因为移除了出水泵产生的液体比吸入的多的问题)
因而,用液体混合生成的 黑曜石,蜂蜜块 和 松脆蜂蜜块 也是可再生的。
另外,水及岩浆可以分别用无尽水桶和无尽岩浆桶手动再生,也可以由液体炸弹及液体火箭辅助再生。
水晶碎块[]
水晶碎块卖价很高,所以水晶农场是整个困难模式中都很有效的赚钱方式。一叠可以卖1 59 84。用来造强效治疗药水还更能赚,特别是有 炼药桌 时。
在 洞穴 层及以下放数层单行的珍珠石块、珍珠雪块就可以做出一个简单的水晶农场。可以手动收获,也能用 制动器 和 传送带 快速收获。如果不想神圣蔓延,做一个3层的隔离带。注意水晶碎块生成的密度是有限制的,所以要做大一点才能产生够高的经济效益。
在 Nintendo version,恶魔 会掉落水晶碎块,可以考虑用来做一个大量收集的方式。
钱[]
敌怪掉落[]
其他资源[]
- 蛛网 会在 蜘蛛洞 的 蜘蛛墙 前自然再生。但请注意蜘蛛墙属于天然墙,无法人工创建。蛛网一般生成在方块(大多数可放置物品及平台也行,此处为方块仅为方便下面解释),向外延申的三格的地方,即以方块为中心的七乘七区域内(注意能生成蛛网的天然墙与原方块背后的天然墙相连接。)。可以利用刺球机关和虚化器以及传送带制成装置
- 有些材料可以使用 雕像 和电路来轻松获取。比如用 史莱姆雕像 刷 凝胶,花岗岩巨人雕像 刷 花岗岩块 及 晶洞。
- 宝石 也随世界创造而被放置,不过相比起来含量没有那么丰富。宝石可与橡子一起制成宝石树种种在洞穴层的石块上来使石块再生
- 晶洞可以掉落于任何与花岗岩为主题的怪物,同时由于迷你生物群系的生物诞生机制的不同,因此可以利用花岗岩块制成的场地或花岗岩巨人雕像来以此刷晶洞
- 岩石巨人和宝石树 会掉落石块,这让它们成为石块在世界中仅有的可再生来源。
- 土和泥块再生可用土炸弹及粘性土炸弹再生,土炸弹产生的土可以比制造它需要的 25 块要多,在半空爆炸时产生最多的 57 块土,在悬空的一格方块上爆炸产生 56 块。这是一种无限获得土的方法,土能被制作成泥。泥块也可以通过邪恶地形传播重新转变为土块。
- 炸弹可以从爆破专家处购买,也可以从炸弹雕塑中获取(在秘密世界种子FTW中不可行)
- 用 花靴 来加速收集丛林草种。
- 从树妖处购买 南瓜子 来种植 南瓜。注意只能在纯净和神圣草上种植。也可以通过南瓜月15波来世界进入万圣节状态(只有一天)。
- 每天晚上都会从天上落下 坠落之星。造个天桥就能轻松收集。推荐用平台+矿车轨道或者用传送带
- 珊瑚 会在海底自然生成。它们会在位于水下、地图边缘的 250 图格内、且深度高于 −10 英尺 / 0 英尺的沙块上自然生长,但需要 7 图格范围内有不多于 5 个珊瑚。因此可以在相隔4个方块的其他方块或平台上放置沙子和水,为珊瑚的生长创造海床。其可用于出售或制作的物品。
- 贝壳和海星(以及它们稀有且更有价值的变种)也会在海洋生物群落中的沙滩上和水下自发生成,只要 8 图格内有不多于 3 个珊瑚或贝壳。生成速率和雨、风和沙块上最多 14 图格的空余空间有关。当贝壳生成时,有 79.4% 的几率生成普通贝壳或海星,9.8% 的几率生成旋螺壳,8.8% 的几率生成香螺壳,2% 的几率生成涡螺壳。虽然它们的可制作物品比珊瑚要少,但它们可以相对昂贵的价格出售,并且可以作为一个利润丰厚的困难模式前的农场。
- 沙枪 配合弹药节省效果,能够刷沙块。但这种方法效率非常的低。
- 用 镰刀 割高草可以得到 干草。
- 所有种类的小动物 都会在相对应的生物群落内自然生成,并且可以被捕获。宝石生物比大多数其他生物更有价值。当地下或洞穴层内有三个或更多NPC时,它们开始生成。
- 基础 染料 能从商人购买、从敌怪掉落、用自然生成的植物制作。把 奇异植物 交给 染料商 能交换 奇异染料。包括奇异植物在内的染料用途植物都可以种植。更多染料信息请参见 染料。
- 雪块 可以从 雪人军团 入侵事件中的敌怪掉落。不过 雪人军团入侵事件的召唤物 只在困难模式中由礼物开出,礼物在圣诞节期间掉落。不过可以通过霜月 15 / 20 波来使进入圣诞节。(不过只持续一天)
- 矿石 和 矿锭:
- 如上述,困难模式前和困难模式的基础矿物都能从宝匣中取得。
- 虽然比采矿慢,宝匣中可以获得世界中没有的矿物,比如既能获得金,也能获得对应矿物铂金。
- 储备宝匣还能在刚击败肉山后就获得困难模式的矿物,不需要敲破 祭坛.
- 魔矿 和 猩红矿 这类“邪恶矿物”掉落自对应的boss。世界吞噬怪 掉落魔矿,克苏鲁之脑 掉落猩红矿,克苏鲁之眼 根据世界类型掉落对应矿。
- 在世界吞噬怪或克苏鲁之脑被打败后 / 暗影珠或猩红之心被砸碎后,有 50% 几率生成陨石坠落地。此生物群落通常会在下一个午夜生成,但如果是在午夜和黎明(半夜 12:00 – 凌晨 4:30)之间 打败世界吞噬怪或克苏鲁之脑 / 破坏暗影珠或猩红之心,也可以立即生成。因此,如有需要,可以有计划的 杀死世界吞噬怪或克苏鲁之脑 / 破坏暗影珠或猩红之心来获取陨石。
- 神圣锭 掉落自三个 机械 Boss。
- 夜明矿 掉落自 月亮领主。
- 如上述,困难模式前和困难模式的基础矿物都能从宝匣中取得。
叶绿矿[]
叶绿矿能转变邻近的泥块,也能将土块转为泥块,于是能“种植”。
叶绿矿只能在困难模式的地下丛林自然再生,但却能在任何地下的非邪恶生物群落种植。 在 洞穴层 种植会更高效,在 地下层 种植则有着更多的限制。注意保护种植区域不受邪恶蔓延影响,因为邪恶蔓延会把泥块转变为土块,阻止叶绿矿的种植。
叶绿矿有扩张上的限制,检查大致以将要更新的叶绿矿那一格为中心的一个方形区域, 具体数据和游戏版本有关:
- 对于 Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader,地下短程最大值是104格距离里的21格矿(104x104或10,816格区域),而远程最大值是127格距离里的66格矿(127x127或16,129格区域)。洞穴短程最大值是70格距离里的41格矿(70x70或4,900格区域),而远程最大值是约170格距离里的131格矿 (170x170或8,900区域)。
- 对于 Old-gen console and ,地下短程最大值是114格距离里的12格矿(114x114或12,996格区域),而远程最大值是284格距离里的56格矿(284x284或20,449区域)。洞穴短程最大值是76格距离里的24格矿(76x76或5,776格区域),而远程最大值是约190格距离里的111格矿(190x190或36,100区域)。
一个简单种植方法是放一块叶绿矿,然后用泥块围出一片方形区域。或者也可以放一长条泥块,其中放一块叶绿矿。当然,收获的时候记得补上泥块。
- 对于 Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader,这个方形/矩形区域最大能 6x6 或 6x7,在洞穴层种植的两个区域之间应该相隔至少 38 格。
- 对于 Old-gen console and ,区域只要 3x3 或 3x4 就够了,两个区域之间要相隔至少 45 格。
农场区域相互靠的太近会导致相互影响,正如上面扩张限制所言。同样的道理,更大的种植区域不会生成更多的叶绿矿,可能还更难收获。不过,稍微大上一点的区域,可能会在大部分泥块都转化了的阶段更快,因为有更多的潜在可转化的候选泥块。注意也要相应增大区域间的间隔。
更大的种植区域倒不会阻碍生长,只是说可能会比较难挖。毕竟一个区域内的叶绿矿总量是没法超过上面说的数量限制的。
不可再生的但存储量巨大的资源[]
虽然这类资源理论有限,无法自然再生,但以世界的储量仍然能大量获得这类资源。
- 大部分土壤都随世界创造而生成,包括粘土块,泥沙块,雪泥块,沙漠化石,硬化沙块,沙岩块,冰雪块,薄冰,灰烬块 和 大理石块。所以用这些材料制作的物品也都属于有限资源,包括可制作的雕像、一些家具套装,比如 冰冻家具和大理石家具。沙块 不属于此类,因为可以用 沙枪 配合弹药节省效果刷取。 土块 及泥块也不属于此类,土炸弹产生的土可以比制造它需要的 25 块要多,在半空爆炸时产生最多的 57 块土,在悬空的一格方块上爆炸产生 56 块。这是一种无限获得土的方法,土能被制作成泥,进而用于种植叶绿矿。 石块也更不属于此类, 岩石巨人和宝石树 会掉落石块,这让它们成为石块在世界中仅有的可再生来源。
- 蜂巢块 只能在丛林的蜂巢中获得。由于蜂王的召唤物需要用蜂巢块制作(摧毁幼虫也能召唤蜂王,不过幼虫也是有限的),所以蜂王的掉落(除 蜂蜜瓶)和用蜂蜡制作的物品虽多却是有限的。
- 部分天然 墙 无法获取;或者虽然可以获取但放置以后却不会被判定为“天然”墙。
不可再生且存储量小资源[]
部分物品随世界生成而生成,不能以任何方法刷取。主要包括从某些固定结构中获取的材料和家具,特别是 地牢、丛林神庙、地狱 中的 废墟建筑,以及某些 宝箱 和从其中获取的特殊物品。完整清单参见 不可再生物品。
在所有生物群落[]
在地下和洞穴[]
在丛林神庙[]
在地牢[]
在地狱[]
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