Terraria Wiki
Advertisement
Terraria Wiki
3,709
個頁面
此頁面的(部分)內容需要被翻譯。
你可以幫助我們來翻譯此頁面
這是一個指南頁面。
這是一個指南頁面
這意味着此頁面會指導你完成特定的任務、策略或敵怪/Boss戰鬥。

奪取寶石,通常縮寫為CTG(有時風格化為CtG),是一種基於人氣遊戲奪旗玩家對玩家遊戲模式。兩個遊戲之間最大的不同在於奪取寶石用的是大寶石,而不是旗幟,而玩家一般會有15分鐘左右的「準備時間」用來收集材料建造基地防禦。奪取寶石一般是4v4的遊戲模式,雖然遊戲可以小到1v1,也可以大到20v20。奪取寶石一般是用中核角色玩,雖然任何難度的都可以,因為大寶石永遠會在死亡時掉落。

概觀[]

奪取寶石是在隨機生成的地圖上玩的(大小一般是中型或大型),中心點的東邊和西邊建好兩個基地,離基地有一段距離的地方有兩個內含大寶石的箱子,還有中心點,一般會有上色磚塊或小型建築。創建好的地圖一般是選擇最大化公平,儘管由於地圖生成的隨機性,幾乎不可能實現完全公平。作為一般經驗規則,建好的地圖或用於奪取寶石的地圖,必須每隊至少有一個天然洞窟(除了冰窟,因為缺少礦脈),基地的高度必須相似,中間既不能有高地也不能有低地;應該避免任何先天優勢,例如一方比另一方高得多。

遊戲的目標是在準備時間(或階段)里,在地表儘可能採挖收集材料,比如木材,然後在準備時間結束後奪取對手的寶石(在一般叫做攻擊階段的階段)。通過建立基地防禦,可以讓隊伍更難以捕獲彼此的寶石,一般包括環繞寶石箱的大量泥土、沙子或木建築或建立塔外防禦。鼓勵團隊在防守方面發揮創造力,所以防守策略偶爾包括製作誘餌箱,欺騙對手陷入陷阱,並迫使對手陷入困境,使隊伍更容易殺死他們。

規則[]

奪取寶石的規則相對簡單,並且有助于禁止不平衡的戰術或使遊戲變得容易的物品,或將meta固定在一個位置。最近的大型規則在2013年十月28日更新,由OdysseyGamez上傳更新的規則視頻,在他們撰寫第一個規則的幾年後。

基地一般距離地圖中心600英尺,而箱子一般距離基地150英尺。紅隊在右,藍隊在左。準備時間一般定為15分鐘。地圖開始變暗時,遊戲管理員要把時間設為中午,保證所有玩家都擁有充分的照明且不會被殭屍或惡魔眼襲擊。

遊戲前[]

  • 所有奪取寶石遊戲的玩家新建一個中核角色。(可選)
  • 加入後,等管理員傳送你——不要開始四處亂跑收集物品,也不要打開PvP。
  • 被傳送之後,加入對應的隊伍顏色,打開PvP,放置你的床。不要離開房子,等管理員通知遊戲開始。

準備時間[]

  • 在準備時間不要穿過或PvP穿過中心點。
  • 遊戲中此時沒有禁止任何物品,因此要在準備時間結束前使用(下列)才能確保你受益。
  • 不能以任何方式改變寶石箱,包括移動箱子內部的寶石或移動箱子本身。不過可以用箱子存東西。
  • 不管什麼時候,都不能放置不能以銅鎬挖掘的任何物塊。另外,應該不能用熔岩環繞着箱子(雖然熔岩可以用於進攻)。
  • 要避免出現NPC。如果哪個NPC生成了,不能使用他們。

準備後[]

  • 你不能在這個階段使用任何旗幟物品除非你在不會干擾你的敵人的情況下使用它們(例如殺死史萊姆與採集礦石)。
  • 如果/當你抵達了你的對手的基地,你不能摧毀他們的床、摧毀他們的房子、用方塊或岩漿將他們困在出生點中。
  • 你不能在這個遊戲中有意地移動你的出生點到任何地方,包括製造另一個床或在你的對手的床上設置出生點。
  • 如果你成功地拿到了你的對手的寶石,你應該儘快回到你的基地(例如你不能為了樂趣而殺死敵人)。
  • 當你擁有寶石時,你不能帶着它們前往地下。
  • 如果你在準備時間裡找到了魔鏡,你不能攜帶着寶石使用它以快速返回基地。
  • 如果你的對手正在企圖得到你的寶石,你不能使用箱子以阻止他們得到它。

禁止物品[]

重力/隱身藥水, 炸彈, 雷管, 手榴彈, 和魔鏡

策略[]

在準備時間內,通常會看到兩名球員屈服 (為了速度和安全),一名球員創造基礎胸部防禦,另一個玩家要麼收集表面材料供國防建築商使用,要麼創造. Although 15 minutes seems like a decent amount of time, due to the number of tasks that need to be done, teams can often find themselves defenceless if they have bad time management. Good teams strike a balance between offence and defence, as well as having multiple skilled team members who can each do their chosen/given tasks to a high level.

準備時間過後,如果一方認為另一方沒有準備好,他們可以選擇互相催促,也可以選擇保持防禦,直到一方迫使另一方進入戰鬥。 常見的進攻戰術有 天橋和挖洞,最常見的戰術是 "箭海", 一支隊伍會向敵人發射儘可能多的箭,以壓制和殺死敵人。 其他戰術可以包括嘗試獲得至少一個鈎爪和使用 (dealing more damage than and negating 擊退 with the hook), or attempting to backdoor an enemy team by sending one or multiple teammates into their base undetected in order to capture the gem without the enemy knowing.

變種[]

Psi CTG, created by Lewis from the PsiSyndicate is one of the main variants on default (Odyssey) CTG, however, it is no longer regularly played since PsiSyndicate quit playing Terraria. The rules differ from the Odyssey ruleset greatly, and introduce mechanics such as receiving starter items at the beginning of the game (often pickaxes, dart traps, wire, and hooks), as well as encouraging much faster paced gameplay due to the addition of high-tier pickaxes and hooks. The game was not played during noon, and instead featured a full day/night cycle; it was only after the first night had passed that teams could attack one another, however, teams could still cross the center point previous to this. Base defence was characterised by the extensive use of 機關, although "backdoor" gameplay was removed as a team must announce when they take an opponent's

gem.

Another variant of CTG is 軟核 CTG, where players are able to take bigger risks without punishment of losing all of their items. It allows for much quicker gameplay, however, it eliminates many of the tactical nuances which is often considered to be the core element of CTG.

Some players may also divulge in playing intentionally imbalanced CTG matches, such as 1v4, 4v8, 6v12, etc. This is to increase difficulty for the team with less players (which is usually "stacked", meaning it has many seasoned/veteran players on the team). Imbalanced games can be used for practice for competitive CTG players or teams who require both teamwork and individual ability in order to win matches.

比賽[]

Due to the competitive nature of CTG, it can also be played competitively in matches (one team vs. another team) and in tournaments.

寶石戰爭:Reddit CTG錦標賽[]

到目前為止,寶石戰爭是同類賽事中規模最大的一場CTG錦標賽,它是由CTG、Odysseus Gamets和Terraria subreddit的創造者合作創建的。寶石大戰目前正在進行第一次迭代,主要由Neszy和aerlop組織。各種各樣的Terraria YouTube頻道連接在一起,為了玩和支持寶石戰爭,由Yrimir、TerrariaHelp和ChippyGaming製作的視頻,以及HERO和Pederkin等YouTube播客參加錦標賽。

Gem Wars contains a base pool of 64 teams and is single elimination until the Quarterfinals, where it turns into double elimination. The full bracket can be found 這裡

歷史[]

  • 1.2:Introduced.


Advertisement