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Information 注意: 下面列出的大多数竞技场设计都必须在其指南的相应地形准备部分中进行编辑,因为它们是从这些页面中嵌入的。

战斗场地通常是玩家建造的区域,在那里他们可以更轻松地应对Boss或其他事件。每个Boss的每个战斗场地都可能不同,其中一些由平坦区域或是含有雕像的多层平台组成。

场地概述[ | ]

  • 战斗场地最好远离 基地 以便 NPC们不会受伤或被杀死。它最好建在靠近地面的地方,远离太空层,这样在重要的战斗就不会因出现鸟妖鸟妖飞龙飞龙而被干扰。
  • 一个典型的战斗场地通常由多排长长的 木平台组成,或是平坦的地表,亦或是由沥青块构成的天桥,以大大提高移动速度。
  • 有时,战斗场地的形状取决于 Boss 或事件以及玩家决定如何与之战斗。 飞镖机关熔岩桶可以用来轻松杀死事件中的敌人,甚至史莱姆王这样的某些缺乏穿过固体方块攻击能力的Boss (尽管从1.3.0.1版本开始,如果史莱姆王被卡在方块上,它会直接传送到玩家身边 )。
  • 放置 篝火红心灯笼心灯,放在 泡泡里的蜂蜜桶心形雕像形雕 将极大促进战斗中的生命再生。法师也可能需要放置 星星瓶星星雕像星雕 以提高法力再生速度。
  • 和平蜡烛平蜡能降低敌怪的生成率,这可能有利于更大的战斗场地——然而,在许多情况下,例如事件中,增加敌怪生成率可能更有利可图。
  • Water_Candle能提升敌怪的生成率,这将有助于对抗诸如南瓜月之类的定时事件——但请记住,与 Boss 或不定时事件战斗会更加困难。
  • 你可以在战斗场地附近为护士护士NPC 建造房屋。房屋里应当有 床,以便在战斗途中用 魔镜魔镜回忆药水忆药拜访护士并获得即时治疗。 房屋最好远离战斗场地,以防止护士被杀死。
  • 巴斯特雕像巴斯特雕像 可以用来提高附近玩家的防御力。它出现在地下沙漠
  • 由于运气会提升攻击力,放置提升运气的物品如 花园侏儒花园侏儒和相应生物群落的火把将有帮助。
  • 一旦击杀了一个机械 Boss 并使蒸汽朋克人蒸汽朋克人搬进来,你可以购买并使用 传送机来造成毁灭性的影响。当连接到放置在它们上方的灰压力板时,你可以在踩到它们时立即穿越战斗场地,从而大大提高了机动性。它们也可以被用来传送到护士处进行治疗,然后快速返回战斗中。

高级场地[ | ]

  • 如果打算使用护士,在战斗场地正下方创建一个三块高的有效房屋并使护士入住。 这样,你仍然可以轻松地右键单击她,并且仍然可以直接接受治疗——因为她就在你的下方——而无需进入可能会困住你的建筑物。
  • 尝试在默认重生点建造战斗场地。如果发生事件,你可以通过从床上取消重生点并使用 魔镜魔镜回忆药水忆药轻松传送到那里。 你将直接传送到战斗场地,这样你就可以立即加入战斗。如果你死了,你会再次在那里重生。 尝试将其与上述策略结合起来,这样你就可以在护士死后重生,并在剩下的路上治愈自己。
  • 如果要将护士搬到战斗场地,最好将Arms_Dealer搬到附近或相邻的房子里,这样护士会很高兴。 这样一来,护士的治疗费用将比她一个人时少得多,而且如果你的弹药用完了,你可以轻易从军火商处购买更多的弹药。

Bosses[ | ]

史莱姆王[ | ]

This content is transcluded from 指南:史莱姆王攻略.史莱姆王是游戏中少数穿过物块移动的 Boss 之一。该特性可以以多种方式加以利用:

  • tModLoader version tModLoader version 中,使用绳爬到地面 35 物块以上可使得玩家以安全距离攻击它而不会使之传送过来。添加一条额外的绳以留下失误的余地,或者用于撤退和治疗。此方法使得药水、高伤害的武器、盔甲和移动配饰都变成了可选项,因为玩家不再需要躲避攻击或减轻伤害。
  • 在地面上方搭建一到两层平台;史莱姆王最终会传送到地面,而玩家可以站在平台上打它。
  • 下方有小房间、屋顶是平台的一片平坦区域。史莱姆王无法进入小房间,因此无法碰到其中的玩家。

Old-gen console version Old-gen console and 3DSNintendo 3DS version版本中有可能利用史莱姆王的庞大体型,这只需将其卡在物块之间。

克苏鲁之眼[ | ]

This content is transcluded from Guide:Eye of Cthulhu strategies.

世界吞噬者[ | ]

This content is transcluded from Guide:Eater of Worlds strategies.

克苏鲁之脑[ | ]

This content is transcluded from Guide:Brain of Cthulhu strategies.

蜂王[ | ]

This content is transcluded from Guide:Queen Bee strategies.

骷髅王[ | ]

This content is transcluded from Guide:Skeletron strategies.

血肉墙[ | ]

This content is transcluded from Guide:Wall of Flesh strategies.

毁灭者[ | ]

使用带有Holy_ArrowDaedalus_Stormbow达罗斯风暴非常有效,由于其长度,导致其很容易被击中。在空中建造竞技场也很有效,使得毁灭者无法击中你。

This content is transcluded from 指南:毁灭者攻略.

双子魔眼[ | ]

This content is transcluded from Guide:The Twins strategies.

机械骷髅王[ | ]

This content is transcluded from Guide:Skeletron Prime strategies.

世纪之花[ | ]

This content is transcluded from Guide:Plantera strategies.

石巨人[ | ]

This content is transcluded from Guide:Golem strategies.

猪龙鱼公爵[ | ]

This content is transcluded from Guide:Duke Fishron strategies.

拜月教邪教徒[ | ]

This content is transcluded from Guide:Lunatic Cultist strategies.

月球领主[ | ]

This content is transcluded from Guide:Moon Lord strategies.

地牢守卫[ | ]

This content is transcluded from Guide:Dungeon Guardian strategies.

  1. 直接利用整个地图,用重力药水来四处移动。这样你会跑得比它快,甚至可以通过斜着移动来做到更快。
  2. 使用一个很长的天桥。当你直线跑并不断用翅膀跳时你会跑得和地牢守卫一样快。要比它跑得快,你需要把天桥做成对角线形,或者用沥青块造天桥。
  3. 在开阔、净空的空域用一双好的翅膀或飞行坐骑,比如宇宙车钥匙虾松露女巫扫帚
  4. 此方法需要一个使用带快速的矿车机械矿车更佳)或增速轨道的环形铁路系统。这个策略可以与一些陷阱搭配, 比如尖刺球长矛机关放在你的铁路上,并同时使用仆从和狂星之怒.
  5. 建一圈环形Hoik。一把地牢守卫召唤出来就喝回忆药水回到Hoik旁的出生点并坐上Hoik。如果时机把握准确,你就会绕得足够快,快到让地牢守卫不断改变方向,并且最终让它只在Hoik中间转。

要确保可靠地“召唤”地牢守卫,建议从地牢外面挖竖井。如果这么做,建议带上深度计或者它的任何一个升级物品。

如果机械师蒸汽朋克人已经入住,则可以建一个传送机战场()。这可以极大地简化战斗,传送机装了计时器时尤其如此。由于机械师要在地牢才找得到,玩家需要把材料从另一个骷髅王已经被打败的世界带过来。

入侵事件[ | ]

一般的入侵事件[ | ]

另见:事件

诸如哥布林军队海盗入侵火星暴乱之类的入侵事件只能在生成点附近或靠近NPC的地方进行。

在事件开始之前,请确保NPC们受到保护,否则他们可能会在战斗中受到攻击并被杀死。在门口放置一个物块可防止敌人破门而入并杀死 NPC。

如果防御得当,事件可以轻松地在玩家的基地中进行,并使用建造的房屋作为掩护。 由于大多数来自入侵的敌人缺乏穿过物块攻击的能力,因此在封闭的房间里站在它们上方时它们很容易被杀死。 但是,请确保在可以穿过物块攻击的敌人生成时准备好出口。


撒旦军队[ | ]

This content is transcluded from 指南:撒旦军队攻略.

南瓜月霜月[ | ]

Moon events arena

Extensive arena for the Moon Events, making heavy use of platforms, Asphalt and passive healing tiles.

Moon Arena

Example of an arena, making heavy use of Traps. Note that on higher difficulties, Traps are hardly useful.

南瓜月霜月在使用恰当的战斗场地时更容易处理。

A flat surface about 168 blocks wide (See NPC spawning) will focus all spawns on the arena. Above it there should be a long platform of the same width, high above the ground in order to keep grounded enemies out of reach.

Since the player will mostly focus on the Bosses on the later waves, Lava pit and Traps may be helpful to take out the weaker enemies more easily. However, on higher difficulties the Traps' low damage is practically useless against the higher-health enemies, making them almost a liability due to the invincibility frames they provide and the risk of being hit by them and taking massive damage in the process.

It's also a good idea to make a room with a 床 near the Arena, so in case of death you can quickly get back to it.

zh:指南:战斗场地

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