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电路是在1.1更新后引入泰拉瑞亚的一个特性。电线没有打开和关闭两种状态,而是遵循切换规则;打开一个开关将触发所有经由电线连接到它的输出。

基本[]

最基本的电路是很简单的。一个电路的两个主要组件是输入和输出。输入是产生电流的东西,输出是接受电流的东西。最重要的一点是要记住没有东西可以产生一个持续电流。对于大多数输入来说,没有这样的可以处在开或关两种状态的东西。当它们被激活时,它们将在同一时间内激活连接到它们的每一个输出。这意味着你不能将开关连接在一个雕像上并且使它不断产生物品;你必须反复开关开关或者增加一个计时器

从版本1.3.1开始, 游戏中有颜色不同的四种电线, 这四种电线可以用对应的四种扳手、五彩扳手或者Grand Design来连接。所有的扳手使用同样规格的电线,且在被放置的同时会被方便地漆上颜色。四种扳手在功能上是相通的, 但是不同颜色的电线不会相互连接,例如黄线不会与红绿蓝线中的任意一种项连; 这样的四种电线让玩家能够建造更加紧凑复杂的电路。外加上分线盒的出现,允许同色电线交叉而不相连, 使得电线的排布可以千变万化。

输入[]

开关及控制杆[]

开关控制杆都是输入。它们每次切换时都会发出一道电流。它们扳到哪个方向并不重要。 如果将火把连接到开关,在第一次扳开关时它将被关闭,在第二次扳开关时将打开,即使火把连接到开关上时它正处于关闭位置也是如此。

压力板[]

一个压力板会在每次被踩踏时产生电流。踩上时激活它。探测敌人是压力板最有效的使用方式,可以用来制作陷阱或是单纯的提醒你做好准备。(注意:一些压力板只能用来探测玩家。)不同颜色的压力板会在不同情况下被激活使用。

感应器[]

当满足一定条件的时候,感应器就会产生电流。从1.3.1版本开始,你可以使用三种感应器。它们分别是逻辑感应器(夜), 逻辑感应器(昼)与逻辑感应器(玩家出入上方)。在夕阳西下时 (7:29 到 7:30) 逻辑感应器(夜)会产生一次电流。相对的逻辑感应器(昼)会在黎明破晓之际(4:29 到 4:30)产生一次电流。逻辑感应器(玩家出入上方)在玩家踏入和踏出其探测区域的时候产生一次电流。不过请注意逻辑感应器不会产生恒定电流,昼夜感应器都只会在特定时段产生一次电流,逻辑感应器(玩家出入上方)的探测区域也是如此。

输出[]

火把及其他照明物[]

许多光源(但不是全部,比如水蜡烛和平蜡烛)可以被经由电线连接的输入所操控。它们的状态将会在收到一股电流后被切换。

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门将在收到电流后切换其状态。尽管门只算是一种转轴机关, 你还是可以用电线连接打开的门并触发电路去关闭它。当一扇大门紧闭时,它将无法接受电流并且不会因为电流而打开 。这个特性对于一道需要自动关闭的安全出口十分有用, 并且你还不用担心因误触开关而导致门意外打开的窘境发生。请注意,站在门缝中间然后触发电路关闭门的愚蠢行径可能会使门连同其物品突然消失。

雕像[]

雕像在收到由电线传递的一股电流后会激活一次, 不过一次雕像的激活必须上一次的激活之后过去足够的时间。并非所有雕像都有功能,有功能的雕像则通常用于刷怪。 不过由雕像刷出的敌怪不会掉落金钱且掉落物的掉率通常会更低。由雕像生成的小动物不能被捕捉。

致动器[]

在接收到电流后,致动器将会改变其所在物块的虚实状态。你可以用它来建造一扇靠开关或者拉杆来开合的门来代替普通的门,这样的门不会被敌怪攻破,也能在。它也可以用来创造陷阱门来在不需要的时候遮盖熔岩或者其他的陷阱。在血月发生时,用制动器与方块来阻挡门被攻破是一种明智的选择。

飞镖机关[]

当电流到达飞镖机关且飞镖机关未进入冷却时,飞镖机关会射出一枚飞镖。这些射出的飞镖在制造轻微伤害的同时能够让被击中的目标100%进入中毒状态,还能清理杂草丛生的草地。这些飞镖能够到达很远的距离,直到离机关1600×800的边界处才会消失.

其他机关[]

收到电流时,这些机关将会被启动,然后从中伸出长矛或者是喷出火舌。一定要提防附近可能出现的机关,因为它们会对游戏早期玩家是极其致命的,这些机关每一下都能对有20点防御的玩家造成大约70点的伤害。

炸药[]

收到电流时,炸药(物品) 会爆炸,这样引起的爆炸比雷管效果更强。可以从战术上放置它们,并在安全距离处引爆,这使它们比其他具有物块破坏效果的炸药更准确,但设置起来却不那么简单。

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有两种泵可以用来输送大量的熔岩蜂蜜。 入口泵吸入液体(只要它接触液体),出口泵将其送出(直到泵完全浸没)。 两个泵需要用一根电线连接起来,就像一根“管道”。 每次启动任一泵时,入口泵最多可将四块液体输送到出口泵。 对于连续自动泵送,必须将计时器连接到电线。 如果使用得当,此方法也可以以陷阱方式使用,以保护您精心制作的房屋。 应该注意的是,随着时间的推移,泵出的液体量将大于泵入的液体量。(参见:指南:制作液体

计时器[]

计时器分为五种:0.25秒计时器,0.5秒计时器,一秒计时器,三秒计时器,五秒计时器。计时器可以发出电流或者接收电流。如果计时器被激活,那么它将每0.25/0.5/1/3/5 秒的固定时间间隔发送电流(时间间隔取决于计时器的类型)。如果计时器接收到电流,则计时器的状态会改变。计时器可以和雕像一起使用,频繁的激活它们。

可惜的是,并不能通过串联计时器来制造更大时间间隔的计时器,除非你使用特殊的放置方法。两个一秒计时器串联是不能变成二秒计时器的。尽管如此,如果你通过不同颜色的电线将计时器都连接起来,就能形成一个自制时间间隔长度的计时器。详细教程请查看 此视频

电流将以电路上最短定时器的间隔发送。定时器的一些简单用途是制作迪斯科房和刷怪场。

引擎[]

计时器更频繁地激活。原理是先生成和捕获螃蟹或鸟,再让它踩压力版。引擎因此成为爪钩(制作材料)凝胶旗帜农场的理想选择。

建造引擎有多种方法。

其他[]

引爆器[]

引爆器是在 1.3.0.1 版本中添加的特殊接线对象。 它们与大多数其他接线设备不同,因为它们既是输入又是输出(定时器是唯一类似的其他设备)。 它们也是预先存在的输入的组合,即开关和压力板。 它们是一个 2x2 对象,当玩家(但不是其他实体)踩到时会产生电流,也可以右键单击以执行相同操作。 当电流流过引爆器时,它会切换状态,并且在它接收到第二个电流之前也无法通过右键单击来切换状态。

二极管[]

计时器通常会“适得其反”,但使用青绿压力垫板和飞镖机关可以创建一个“二极管”,这是一种只能在一个方向上工作的接线功能。将源连接到飞镖机关,将青绿压力垫板直接排成一行(可能需要对陷阱或板进行一些锤击以确保飞镖会击中),然后将输出连接到压力板。 这意味着当源被激活时,飞镖机关会发射,导致青绿压力垫板记录命中。然而,因为没有连续的电线,所以任何连接到青绿压力垫板的东西都不会重新激活源。

一种更简单的二极管形式可以由大多数逻辑门(XOR 除外)构成,顶部有一个灯。 将源连接到灯,将接收器连接到门。

计数器[]

可以用一系列逻辑门构建一种机制,其输出信号将在每隔一个输入信号上触发。 可以将这些机制连接起来以生产出能够计算其接收到的输入信号数量的机器。 例如,这可用于通过将此类机器连接到逻辑传感器(天)来计算天数。