玩家可以根据 Terraria 游戏进度的推进来获得新的武器,配件和盔甲。 武器是战斗力的主要决定因素,而装甲在减轻伤害和被动增加伤害输出方面也起着重要作用。 选择理想的盔甲套件有时会很简单,但并非总是如此。 本指南将帮助您决定在游戏进行中的各个点上要使用哪种装甲。 本指南中列出的装甲组针对整体伤害和生存能力进行了优化,同时考虑了原始统计数据和装订加成。 结果,最佳集合通常是不赋予集合奖励的混合集合。 这并不是说像海龟盔甲, 耀斑盔甲, 或 寒霜盔甲 这样的未列出的装备是不可行的,但是从数学上讲,与列出的装备相比,它们的 DPS 和/或生存能力不足。
早期游戏[]
在这一点上,盔甲除了增强你的防御能力之外,没有什么作用。你可以用黄金盔甲获得最多 20 点防御,比如铂金盔甲,但是所需的资源非常多,等你做好这两套盔甲时,可能就会得到比这更强的护甲。因此,建议你只需穿上仙人掌盔甲或其他基本的,易于制作的护甲,直到你能拿到一套真正的护甲;无论你在游戏开始时穿什么,都会很快被替换掉。
头盔 | 护甲 | 护腿 | 注释 |
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所有等级 | |||
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探索实用套装。名义上是召唤师,但在早期适用于所有职业 |
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提供防御和击退免疫。可以从装甲步兵雕像刷取 |
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10% 伤害提升,相当于 1 点伤害。但只能在万圣节期间才能获得(除非打败一个 Boss 并让树妖搬进来)。 |
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增加 30% 的采矿速度。需要一些运气 |
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游戏早期套装,在与敌人接触时攻击并击退敌人。 |
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近战 | |||
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是最优的,但不是很实用。近战玩家应该简单地佩戴稽古衣,并使用其他物品最大化防御。 |
远程 | |||
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最大化远程伤害输出。 |
魔法 | |||
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神秘长袍和魔法帽需要一点旅商的运气,如果没有,就用钻石长袍和巫师帽 |
召唤 | |||
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其他装备可以自己选择 |
后期的困难模式前盔甲[]
在粉碎至少一个暗影珠或猩红之心、击败一个boss和/或探索比洞穴层更危险的环境后可以获得的盔甲套。
头盔 | 护甲 | 护腿 | 注释 |
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近战 | |||
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用于在探索时快速回复生命的护甲。 |
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最高防御和近战奖励。 |
远程 | |||
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用于在探索时快速回复生命的护甲。 |
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唯一的对远程射手有用的困难模式前的盔甲套装。 |
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贡献些许子弹以换来稍微多一点的伤害输出。 |
魔法 | |||
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最高魔法伤害输出。(巫师帽可以换成魔法帽最大化魔力) |
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更专注于节省魔力,但达到200魔力后就没必要了。(巫师帽可以换成魔法帽最大化魔力) |
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非常适合与太空枪一起使用。 |
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用于在探索时快速回复生命的护甲。 |
召唤 | |||
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给予鞭 50% 的长度与 35% 攻击速度(真神) |
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召唤物栏位多,但输出不如黑曜石盔甲 |
困难模式前期[]
为了节省资源,建议你选择一个早期的困难模式护甲套装并使用它,直到你击败你的第一个机械Boss。禁戒裤在护腿槽中是一件很好的替代物(在1.4版本以前,之后的版本禁戎护腿的2个仆从奖励改为1个),尤其是对于像精金盔甲这样缺乏有用的套装奖励的套装。它们对增加 2 个仆从的奖励往往会超过其他护腿槽微不足道的进攻奖励。
头盔 | 护甲 | 护腿 | 注释 | ||
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近战 | |||||
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近战加成高 | ||
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在战斗中提供持续的恢复。 | ||
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花瓣将落到目标身上以造成额外伤害,即使在使用弱武器的情况下。 | ||
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每次造成伤害会生成一个围绕玩家旋转的钛金碎片,对接触到它们的敌怪造成伤害。 | ||
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用近战速度换取2个仆从和更高的直接攻击加成。 | ||
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提供高近战加成与攻击时施加霜冻减益 | ||
远程 | |||||
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在战斗中提供持续的恢复。 | ||
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花瓣将落到目标身上以造成额外伤害,即使在使用弱武器的情况下。 | ||
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每次造成伤害会生成一个围绕玩家旋转的钛金碎片,对接触到它们的敌怪造成伤害。 | ||
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保留弹药并不能直接提高DPS,所以没有什么理由不打破套装奖励。 | ||
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当前最高远程加成 | ||
魔法 | |||||
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在战斗中提供持续的恢复。 | ||
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花瓣将落到目标身上以造成额外伤害,即使在使用弱武器的情况下。 | ||
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每次造成伤害会生成一个围绕玩家旋转的钛金碎片,对接触到它们的敌怪造成伤害。 | ||
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当前时期最优配置 | ||
召唤 | |||||
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召唤配置 | ||
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召唤师专家的选择,生存能力极差,但输出非常足(认为自己生存能力不足的可以转用神圣盔甲) | ||
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面板数据较差,但是对于击灭敌群和杀死毁灭者是一个很好的奖励。 | ||
所有 | |||||
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有冲刺,可以换下克苏鲁护盾 |
世纪之花前[]
除了使用神圣盔甲和叶绿盔甲外,你还可以使用撒旦军队第二阶段的奖励。每个等级提供了可喜的升级。但是,大多数玩家不会打算购买整套装备,因为除了侍卫盔甲以外,酒馆老板出售的盔甲套装奖励都不被人看好。
头盔 | 护甲 | 护腿 | 注释 |
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近战 | |||
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15%常驻减伤,对于高频率攻击有着很好的防御能力 |
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造成伤害后可以闪避一次攻击 |
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提供最高的近战加成,并且不依赖固定效果。胜过于许多其他在游戏后期解锁的近战套装。 |
远程 | |||
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每次造成伤害会生成一个围绕玩家旋转的钛金碎片,对接触到它们的敌怪造成伤害。 |
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提供比神圣盔甲和叶绿盔甲更多的仆从和更好的面板属性。 |
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个人认为此时较好的配置 |
魔法 | |||
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造成伤害后可以闪避一次攻击 |
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最大化伤害输出。 |
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给双子魔眼造成更多伤害,提高你在法力值低时的战斗能力。 |
召唤 | |||
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与 弩车哨兵召唤一起使用时会消灭大量敌人。 |
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造成伤害后可以闪避一次攻击 |
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输出的神 |
双足翼龙前[]
尽管世纪之花和石巨人在被击败时可以分别提高游戏进度,但由于它们的难度相似,它们被本指南视为一个里程碑。在这一点上,您可能已经打败了猪龙鱼公爵,火星暴乱和南瓜月。外星法杖 特别为不想移动的人提供了明显的力量提升。
头盔 | 护甲 | 护腿 | 注释 |
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近战 | |||
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最高的原始近战加成,超过了最高等级的甲虫盔甲。 |
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仅与泰拉刃一起使用时最佳,这是为数不多的在此阶段仍然有用的近战武器之一,其射击频率会随着近战速度而提高。 |
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任何等级的最坚固的装甲,但不会承受多次打击。 |
远程 | |||
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使用外星法杖时可获得的最高DPS,并且在移动时不会失去效果。 |
魔法 | |||
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法师没有更好的防御效果,可以先拿这套盔甲过渡一段时间。 |
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此套装可以减少魔法伤害,但只要可以正确控制法力,便可以使你永生(因为幽灵兜帽的吸血效果)。 |
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即使没有固定的加成,该加成的原始魔法伤害和爆击加成也使其在进攻方面优于幽灵面具。 |
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一个未被发现的 UFO 的强度几乎和幽灵面具套装的奖励一样强,这使得该套装对于那些更喜欢使用仆从并且不会依赖幽灵兜帽的人来说是可行的。 |
召唤 | |||
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能够召唤仆从,造成很高的伤害。 |
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牺牲幽灵护甲以换成一个额外的仆从。 |
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从幽灵盔甲切换为更多生存能力。 |
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通过使用Ballistas击败旧日军团。 |
月亮事件前[]
随着旧日军团的战败,你的口袋里有肯定有充足的护卫奖章,你现在可以在挑战月亮事件之前购买最好的装甲。这些装甲中最引人注目的是英灵殿骑士盔甲,它大大提高了所有职业的生存能力。
头盔 | 护甲 | 护腿 | 注释 |
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近战 | |||
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游戏中的最佳近战能力,可提高整体进攻性和生存能力。 |
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增加哨兵容量,同时为叶绿面具提供可比的近战加成。 |
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放弃回复以最大化增加近战DPS。 |
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与以上使用护甲的场景类似,但更多地集中在基于小兵和哨兵的进攻上。 |
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仅在使用泰拉刃时最佳。 |
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在某种程度上被英灵殿骑士盔甲超越,但可用于坦克。 |
远程 | |||
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使用外星法杖时可获得的最高 DPS。 |
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几乎没有资格作为远程设定,但具有生存能力。 |
魔法 | |||
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在战斗方面优于幽灵面具,并具有持续的再生能力。 |
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一种后备选项,可快速恢复你和你的队友的生命值。 |
召唤 | |||
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一个再生的,基于仆从的盔甲。穿着幽灵盔甲时召唤奴才。 |
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基于仆从的人数比上述盔甲多。与寒霜九头蛇法杖和蜘蛛女王法杖一起使用。 |
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被动技能完全专注于再生,每秒恢复 12 点生命值,而不是8点。 |
月亮领主后[]
除了 耀斑盔甲以外,所有月亮领主后等级的装甲都是其各自类别中最好的进攻装甲。 但是,射手和召唤者仍可以穿着英灵殿骑士盔甲,他们不会从各自的最终盔甲中获得任何防御性好处。
头盔 | 护甲 | 护腿 | 注释 |
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近战 | |||
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在受到少于 172 / 192 的基础攻击时,防御性仍然优于耀斑盔甲。 |
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与 月亮传送门法杖一起使用, 但其近战 DPS 仍比耀斑盔甲高。 |
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完全专注于造成近战伤害。 |
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星云盔甲的惊人伤害和再生加成可以说比耀斑盔甲更好。 |
远程 | |||
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隐身时具有巨大的 DPS,但只有在其他玩家充当诱饵的情况下,才能在多人游戏中发挥最大的潜力。 |
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在单人游戏中强调生存能力的护甲。 |
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尽管星云盔甲无法与星旋抗衡,但星云装甲可以恢复生命值并与快速射击远程武器协同作用。 |
魔法 | |||
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可以说是游戏中最好的装甲,可为您和您的队友提供巨大的伤害和再生加成。 |
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如果您已经有队友使用星云盔甲,则可用于多人游戏。 |
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与上述类似,但完全专注于造成伤害。 |
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Mildly useful for pinch healing, but mostly outclassed. Technically, it still carries the highest healing potential (36/30 health per second). |
Summon | |||
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与全套星尘套装相反,该套装提供的是生存能力(虽然会耗费2个召唤物槽位)。 |
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以一个召唤位换两个哨兵位 |
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完全专注于造成伤害。 |
zh:指南:盔甲进程cs:Guide:Armor progression/cs