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= 起步 = 创建新世界时,会出现一个对新{{tr|player}}十分有用的 NPC(不是{{tr|player}}操控的角色),他被称为{{item|Guide|size=20px}}。如果你不熟悉{{tr|Terraria}},请与他交流,他会根据你所处游戏的阶段,为你提供有关世界不同元素的建议。即使你已经对游戏有足够的经验,将他留在身边仍然是一个好主意,因为他会在你给他一件[[材料]]{{tr|item}}时显示所有可用的制作配方。推动游戏进展也需要他,因为需要他在游戏后期召唤[[血肉之墙]]。 <!-- 森林 --> {{item/options|scale=0.75}} {{infocard|class=compact|css=margin-top: 1em;min-width:500px; |type=生物群落|name=[[森林]] |color=#8BB381 |icon=BiomeBannerForest.png{{!}}275px |intro= <div style="line-height:1.25;"> <!-- padding space boxes for responsive layout --> <div style="width:450px;display:inline-block;"> </div> <div style="width:450px;display:inline-block;"> </div> </div> 新{{tr|player}}几乎总是会在森林生物群落中生成。 {{flexstart|css=margin:0.5em -0.5em -0.5em}} {{flexstart|css=flex: 1 0 auto}} {{infocard/box|title=建议生命不低于|{{hp|100}} (100)|css=margin: 0.5em;flex: 1 0 auto}} {{infocard/box|title=建议使用工具|起始工具|css=margin: 0.5em;flex: 1 0 auto}} {{flexend}} {{flexstart|css=flex: 1 0 auto}} {{infocard/box|css=margin: 0.5em;flex: 1 0 auto |title={{tr|enemy}} |{{dotlist|dot=no |{{item|Green Slime}} |{{item|Blue Slime}} |{{item|Purple Slime}} |{{item|Pinky|note=(稀有)|wrap=y}} |{{item|Goblin Scout|note=(只在靠近世界边境的三分之一(1/3))|wrap=y}} }} }} {{infocard/box|css=margin: 0.5em;flex: 1 0 auto |title={{tr|enemy}}掉落 |{{dotlist|dot=no |{{item|Gel}} |{{item|Pink Gel}} |{{item|Slime Staff|note=(极其稀有)|wrap=y}} |{{item|Tattered Cloth}} }} }} {{flexend}} {{flexend}} |title_resources=重要资源 |resources= {{dotlist|dot=no|css=margin-bottom: 1em; |{{item|Wood}} |{{item|Mushroom}} |{{item|Yellow Marigold}} |{{item|Sunflower}} |{{item|Daybloom}} |{{item|Blue Berries}} |{{item|Seed|note=(从{{tr|item}}栏中使用[[吹管]]开采草来获得)|wrap=y}} |{{item|Hay|note=(使用[[镰刀]]开采草来获得)|wrap=y)}} |{{item|Pumpkin|note=(仅[[万圣夜]]期间)}} }} |title_chest=[[宝箱]] |chest= {{infocard/heading|武器:}} {{dotlist|dot=no |{{item|Blowpipe}} |{{item|Grenade}} |{{item|Shuriken}} |{{item|Spear}} |{{item|Throwing Knife}} |{{item|Umbrella|size=23px|note=(只在{{eicons|1.4.0.1}}算是武器)|wrap=y}} |{{item|Wand of Sparking}} |{{item|Wooden Arrow}} |{{item|Wooden Boomerang}} }} {{infocard/heading|{{tr|accessories}}:}} {{dotlist|dot=no |{{item|Aglet}} |{{item|Climbing Claws}} |{{item|Guide to Plant Fiber Cordage}} |{{item|Radar}} |{{item|Step Stool}} }} {{infocard/heading|其他:}} {{dotlist|dot=no |{{item|Can Of Worms}} |{{item|Herb Bag}} |{{item|Glowstick}} |{{item|Rope}} |{{item|Copper Bar}} |{{item|Tin Bar}} |{{item|Iron Bar}} |{{item|Lead Bar}} |{{item|Lesser Healing Potion}} |{{item|Recall Potion}} |{{item|Builder Potion}} |{{item|Ironskin Potion}} |{{item|Mining Potion}} |{{item|Night Owl Potion}} |{{item|Shine Potion}} |{{item|Swiftness Potion}} |{{item|Sunflower Minecart}} }} |outro= 森林包括很多[[草]],很多[[树]],几个湖泊,从小到大,有时还有[[向日葵]]。可以发现[[太阳花]]和[[南瓜]](仅在[[万圣夜]]期间)在该生物群落中生长。白天,这个生物群落拥有游戏中最弱的怪物,和平的史莱姆会跳向{{tr|player}},并且一旦受到来自{{tr|player}}的攻击就会开始攻击{{tr|player}}。请注意,哥布林侦察兵仅在地图的边界三分之一处生成,而粉史莱姆是相当罕见的。 有时候,你会发现表面的[[宝箱]]内有一些有价值的战利品,范围从游戏初期的{{tr|buff}}和治疗药水,机动配件到简单的武器。 }}{{item/options|reset}} <!-- end Forest --> === 开始 === 你白天的目标应该是从周围环境中找到一些更好的基础{{tr|item}},并盖一栋小房子度过夜晚。 你要做的第一件事是砍掉几棵树(使用你的{{item|Copper Axe|size=26px}},砍掉树的最低的一个方块),因为做许多事情都需要木材,然后建造{{item|Work Bench}}。从那里开始制作{{item|Wooden Sword}},以及可能会去制作{{item|Wooden Bow}},(以及一些[[Wooden Arrow|木箭]],你可以很快升级成[[Flaming Arrow|烈焰箭]]造成额外{{tr|damage}})因为刚开始的所有武器都没有用。 一个主要的例外情况是,如果你正在玩{{Eicons|1.4.0.1}}[[{{tr|Journey Mode}}]] (一种{{Eicons|1.4.0.1}}[[1.4.0.1]]专有的游戏模式), 你将以一些更好的工具开始–你将拥有铁而不是铜的启动工具,以及{{item|Finch Staff}} (较弱的游戏前期召唤武器),100 {{item|Rope}} 和 {{item|Torch|es}} (对探索非常有用),以及{{item|Magic Mirror}}. 你还将拥有更多的游戏体验权力,包括时间控制到复制{{tr|item}},这在“{{tr|Journey Mode}}”主要文章中有进一步的说明。 接下来,你应该探索周围的环境。通常在你的出生点附近有一些{{item|Chest|s}} 和 {{item|Pot|s}} 其中通常包含有用的武器,药水,材料和其他一些武器。如果幸运的话(每箱 9% 的几率),你会发现[[长矛]],这是最好的起始武器之一,尤其是对付[[僵尸]],这是目前最大的威胁。如果你可以在地表附近找到足够的{{item|Cobweb|s}}(你需要 20 个),你也可以制作{{item|Wooden Yoyo}},虽然不是很好,但却是可靠的起始武器。在[[地下]]的引导下,几乎总是会有至少一个山洞入口,山洞的顶部是一个巨大的圆顶山,一侧是山洞入口。使用{{item|Rope|s}} 和 {{item|image=Wood Platform.png|Platforms}} 从高处搭好平台,之后放下绳子并安全下降。{{Item|Step Stool}}{{tr|accessories}}位于表面的箱子,可让你按下 UP 键来增加{{tr|blocks}}放置范围和跳跃高度。握住{{Item|Umbrella}}工具(这也是{{Eversions|1.4.0.1}}上的大号短剑武器)可以非常缓慢的掉落,并提前开始洞穴探险。始终随身携带方块,这样你就可以安全向地底探险! 一旦你探索了周围的环境并打开了所有可见的箱子和罐子,就应该在夜幕降临之前前往地下,继续寻找有用的{{tr|item}}和资源。在这一点上,你可能已经在表面箱子中找到了足够多的锭(主要是{{Item|Iron Bar|Iron}}或{{Item|Lead Bar|s}})或一小块矿石,就可以为自己制作{{Item|Iron Anvil|Anvil}}以及可能的一些入门矿石武器,这会使冒险变得容易一些。 <!-- Rain--> {{item/options|scale=0.75}} {{infocard|class=compact|css=margin-top: 1em;min-width:500px; |type=事件|name=[[雨]] |color=#98AFC7 |icon = BiomeBannerRain.png{{!}}275px |intro= <div style="line-height:1.25;"> <!-- padding space boxes for responsive layout --> <div style="width:450px;display:inline-block;"> </div> <div style="width:450px;display:inline-block;"> </div> </div> {{flexstart|css=margin:0.5em -0.5em -0.5em}} {{infocard/box|title=几率|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto |每天有16.6%的几率出现 <small>(平均每6天一次)</small> }} {{infocard/box|title=持续时间|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto |24小时 <small>(现实中的24分钟)</small> }} {{infocard/box|title=建议生命不低于|{{hp|100}} (100)|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto}} {{flexend}} {{flexstart|css=margin:0.5em -0.5em -0.5em}} {{infocard/box|title={{tr|enemy}}|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto |{{dotlist|dot=no |{{item|Flying Fish}} |{{item|Umbrella Slime}} |{{item|Rain Coat Zombie}} }} }} {{infocard/box|title={{tr|enemy}}掉落|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto |{{dotlist|dot=no |{{item|Fries}} |{{item|Rain Song}} |{{item|Umbrella Hat}} |{{item|Rain Hat}} |{{item|Rain Coat}} }} }} {{flexend}} |outro= 雨的发生具有随机性,而且在它的持续时间里影响所有在地表的生物群落。多数{{tr|enemy}}与它们的普通版本只在视觉上有所差异。飞鱼和雨伞史莱姆在白天生成,分别像[[恶魔眼]]和[[史莱姆]]一样移动和攻击。如果下雨时{{tr|player}}位于[[雪原生物群落]],会下雪而不是下雨,但在[[{{tr|Hardmode}}]]前这不会提供任何独特掉落。如果在{{eicons|1.4.0.1}}[[大风天]]时下雨,会出现{{eicons|1.4.0.1}}{{tr|Thunderstorm}}并播放独特的[[音乐]]。 下雨的效果: * +20% 渔力,不论位置 * {{tr|Waterleaf}}开花,这代表收割它们时会掉落{{tr|Waterleaf Seeds}}以再次种植 *{{tr|Forest biome}}中{{tr|Worm}}生成加速 *[[{{tr|NPC}}]]会像夜晚一样留在{{tr|House}}里 }} <!-- end Rain--> <!-- Windy Day--> {{item/options|scale=0.75}} {{infocard|class=compact|css=margin-top: 1em;min-width:500px; |type=事件|name=[[大风天]] |color=#cbf1ff |icon = BiomeBannerWindyDay.png{{!}}275px |intro= <div style="line-height:1.25;"> <!-- padding space boxes for responsive layout --> <div style="width:450px;display:inline-block;"> </div> <div style="width:450px;display:inline-block;"> </div> </div> {{flexstart|css=margin:0.5em -0.5em -0.5em}} {{infocard/box|title=概率|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto |当风速达到每小时 20 英里时 }} {{infocard/box|title=持续时间|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto |直到风速降到每小时 16 英里或以下 }} {{infocard/box|title=建议生命不低于|{{hp|100}} (100)|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto}} {{flexend}} {{flexstart|css=margin:0.5em -0.5em -0.5em}} {{infocard/box|title={{tr|enemy}}|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto |{{dotlist|dot=no |{{item|Angry Dandelion}} |{{item|Windy Balloon}} }} }} {{infocard/box|title={{tr|enemy}}掉落|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto |{{dotlist|dot=no |{{item|Daybloom}} |{{item|Paper Airplane}} |{{item|White Paper Airplane}} |{{item|Blue and Yellow Kite|Kites}} }} }} {{flexend}} |outro= 当风速达到每小时 20 英里以上,并在风速降到 16 以下时结束,即为大风天。它由背景对象(例如旗帜,树木和藤蔓朝风向摇摆)指示,用欢乐的背景音乐代替了常规音乐。大多数情况下的环境都很漂亮,在背景中带有对象并使用唯一的[[NPCs|NPC]]引号时,会有一些独特的变化:{{item|Angry Dandelion|s}}有时会生成,朝风向发射危险的蒲公英种子。种子可以一击就杀死{{tr|player}},但是它们也只能攻击它们的一侧,如果{{tr|player}}位于风向的另一侧,它们很容易被杀死。此外,[[史莱姆]]将在[[{{tr|Windy Balloon}}]]上产生漂移。史莱姆和各种各样的其他{{tr|enemy}}将会掉落{{item|Blue and Yellow Kite|Kites}},可以随风飘扬,但概率非常低。 {{item|Ladybug|s}}用来合成{{item|Luck Potion|s}},它经常在城镇附近成群地产卵,这对于制作游戏中的农场非常有用。 如果在{{eicons|1.4.0.1}}[[大风天]]时下雨,会出现{{eicons|1.4.0.1}}{{tr|Thunderstorm}}并播放独特的[[音乐]]。 }}<!-- end Windy Day--> <!-- Night--> {{item/options|scale=0.75}} {{infocard|class=compact|css=margin-top: 1em;min-width:500px; |type=事件|name=[[夜晚]] |color=#4F5D80 |icon = BiomeBannerNight.png{{!}}275px |intro= <div style="line-height:1.25;"> <!-- padding space boxes for responsive layout --> <div style="width:450px;display:inline-block;"> </div> <div style="width:450px;display:inline-block;"> </div> </div> {{flexstart|css=margin:0.5em -0.5em -0.5em}} {{flexstart|css=flex:1 1 auto}} {{infocard/box|title=持续时间|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto |9 小时<small>(现实世界 9 分钟)</small> }} {{infocard/box|title=建议生命不低于|{{hp|100}} (100)|css=margin: 0.5em;flex: 1 1 auto}} {{infocard/box|title=建议武器|css=margin: 0.5em;flex: 3 1 450px |{{dotlist|dot=no |{{item|Iron Broadsword}}, |{{item|Iron Bow|note=(与 {{item|Jester's Arrow|s}})|wrap=y}}, |{{item|Spear}}, |{{item|Wooden Yoyo}}, |{{item|Throwing Knife}}, |{{item|Shuriken}} |{{item|Grenade}} |{{item|Wand of Sparking}} }} }} {{flexend}} {{flexstart|css=flex:1 1 auto}} {{infocard/box|title={{tr|enemy}}|css=margin: 0.5em;flex: 1 0 auto |{{dotlist|dot=no |{{item|Demon Eye}} |{{item|Zombie}} |{{item|Raven|note=(仅限[[万圣节]])}} }} }} {{infocard/box|title={{tr|enemy}}掉落|css=margin: 0.5em;flex: 1 0 auto |{{dotlist|dot=no |{{item|Lens}} |{{item|Shackle}} |{{item|Zombie Arm}} |{{item|Wooden Arrow}} |{{item|Black Lens}} }} }} {{flexend}} {{flexend}} |outro= 首次进入世界后经过 11 分 15 秒后,也就是晚上 7:30 夜幕降临。明显的黑暗天空和音乐的变化标志着它。[[史莱姆]]会停止生成,剩下的会变得敌对,寻找攻击者。此外,还会产生两个新的{{tr|enemy}}:[[恶魔眼]],一个飞行的{{tr|enemy}},追逐{{tr|player}},遇到障碍物反弹,然后缓慢转弯,经常徘徊。[[僵尸]]也会生成,它会遵循基本的模式,成群结队地慢慢向{{tr|player}}走去。 夜晚对游戏玩法有多种影响: * {{item|Fallen Star|s}} 会以发光的动画随机从天上掉下来,可以被{{tr|player}}捡起并制作成相关{{tr|item}}。请注意,这些在日出后消失。 * {{item|Moonglow}} 会绽放。 * [[NPCs|城镇 NPCs]] 出售许多新{{tr|item}},像 {{item|Arms Dealer}} 会出售 {{item|Illegal Gun Parts}}. * [[NPCs|城镇 NPCs]] 会留在他们的房子里,不会有新 NPC 搬进来。 * {{eicons|1.4.0.1}} [[丛林]],[[海洋]]和[[太空]]将会各个群落夜晚独有的音乐。 此外,在{{eversions|1.4.0.1}}上,夜间还会发生另外两个和平事件。[[{{tr|Meteor Shower}}]]每晚有十分之一的机会发生,并且会显现有星星坠落在背景中。它伴随着 200% 到 400% 的{{item|Fallen Star}}掉落率上升,而{{item|Enchanted Nightcrawler}}的小动物会自然产生,这是一种早期即可拥有,且效果较好的鱼饵。[[{{tr|Lantern Night}}]]的特征是灯笼在背景中向天空漂浮,在击败[[boss]]或[[事件]]之后的夜晚也会出现,从而增加了{{tr|player}}的[[幸运]]。 |resources={{dotlist|dot=no|css=margin-bottom: 1em; |{{item|Fallen Star}} }}|title_resources=重要资源}} <!-- Night--> 建议在夜间呆在地下(或在房子内,如果你盖房子的话),直到你足够强大以应对僵尸潮为止,因为在夜间一个新角色几乎无济于事,而可能会损失很多。如果你发现自己没有在外面的藏身之地或没有山洞的入口,则只需在自己周围建立一个火柴盒即可过夜。火柴盒两边的两格宽的洞足以让您攻击僵尸并获得一些材料和金钱,僵尸也无法通过该洞攻击你。如果你不常玩沙盒建筑/采矿游戏,很容易忘记自己最大的能力:移动方块的力量。 {{Item|Fallen Star|s}}经常会从天空坠落(在{{Eicons|1.4.0.1}} [[{{tr|Meteor Shower}}]]期间更为常见),它是游戏开始时最有用的制作材料。 {{Eicons|1.3.0.1}} 3/{{Eicons|1.3.0.1|invert=y}} 5 个可以制作{{Item|Mana Crystal}},每次使用时都会将{{tr|player}}的最大法力值提高 20,直到{{tr|player}}达到 200 的最大可达到基本法力值为止。一旦获得魔法武器,这将非常有用;如果您恰巧地表的[[{{tr|Chests}}]]上发现了{{Item|Wand of Sparking}},则可以与{{Item|Wand of Sparking}}搭配使用。作为替代方案,也可以将它们变成{{Item|Jester's Arrow|s}},这是在游戏的此阶段可以获得的一些最佳箭头-它们可以无限制地刺穿{{tr|enemy}}并且不受重力的影响,因此用于攻击大群{{tr|enemy}}和地下{{tr|enemy}}非常好用。 至于其他快速可使用的武器,{{Item|Spear}}偶尔会出现在水面宝箱中,它可以将僵尸群切碎,并使近距离战斗变得相当容易。如果你掌握使用方法,{{Item|Wooden Boomerang}}很有用,并且可以与{{Item|Fallen Star}}合成,将其进一步升级为功能更强大的{{Item|Enchanted Boomerang}}(请注意,此合成配方仅适用于{{Eversions|1.4.0.1}})。 晚上有一些有价值的{{tr|enemy}}掉落物。僵尸有2%的几率掉落{{Item|Shackle}},这是最早可用的配件之一。 它会为你提供一点防御,这看似不值一提,但在游戏开始时很有必要,并且可以随修饰符的增加而增加,从而进一步提高防御。另外,僵尸还会掉落{{Item|Zombie Arm}},这是一把与{{Item|Tungsten Broadsword}}相比具有同样数据的剑,使其成为非常可行的入门武器。恶魔之眼会定期掉落{{Item|Lens|es}}(一种用途广泛的材料),并有极小可能掉落{{Item|Black Lens}},这在以后会很有用。 一旦太阳升起,并且达到早上 4:30 AM,夜晚将结束,使恶魔之眼和僵尸逃跑,而这一天又重新开始。在这一点上,你将能够探索更多世界——你的首要任务应该是找到洞穴的入口以获得更多战利品并使自己变得更强大。
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