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{{exclusive|1.3.4}}<!-- The thing to the left of this text will update as different platforms get 1.3.4 --> [[File:BiomeBannerOldOne'sArmy.png|center]] {{float file box|[[File:Old One's Army Icon.png]]|进度条图标}} {{tocright}} {{flavor text|{{gameText|DungeonDefenders2.InvasionStart}}|image=Betsy Trophy.png}} '''{{tr|Old One's Army}}'''是个独特的《''{{tr|Dungeon Defenders 2}}(Dungeon Defenders 2)''》[[{{tr|crossover content}}|交叉]][[{{tr|event}}]],可以通过将[[{{tr|Eternia Crystal}}]]放置在[[{{tr|Eternia Crystal Stand}}]]上来触发。会有一波波{{tr|enemies}}从[[{{tr|Eternia Crystal (NPC)}}|{{tr|crystal}}]]两边的[[{{tr|Mysterious Portal}}|{{tr|portals}}]]中生成出来,试图摧毁水晶。{{tr|event}}的目标是保护水晶直到清空所有波数——如果水晶被摧毁了,{{tr|the event}}即告结束。 此{{tr|event}}有三种难度版本:在击败[[{{tr|Eater of Worlds}}]]/[[{{tr|Brain of Cthulhu}}]]后将可以挑战它({{tr|tier 1}}),在击败任一[[{{tr|Mechanical bosses}}|{{tr|mechanical boss}}]]后它的难度会显著提高({{tr|tier 2}}),在击败[[{{tr|Golem}}]]后它会升级到最终版本({{tr|tier 3}})。 清掉靠后的波数会奖励给玩家[[{{tr|Defender Medal}}]],这是种独特的货币,可以用来向[[{{tr|Tavernkeep}}]] [[{{tr|NPC}}]] 购买特殊[[{{tr|weapons}}]]和[[{{tr|armor}}]]。这装备特别适合于此{{tr|event}},因为其难度特别高。注意其{{tr|enemies}}不仅有超强的抵抗力,还部署了许多[[#反作弊机制|反作弊/漏洞机制]],例如在其持续时间内阻止玩家放置或移除[[{{tr|blocks}}]]或液体。 == {{tr|Summoning}} == 要启动{{tr|Old One's Army event}},必须先放置一个[[{{tr|Eternia Crystal Stand}}]]。然后必须通过在底座上按 {{key|open}} 来在其上放置[[{{tr|Eternia Crystal}}]]。{{tr|the Crystal}}和其底座都是在[[{{tr|Tavernkeep}}]] [[{{tr|NPC}}]] 处用[[{{tr|coins}}]]购买的。在打败了[[{{tr|Eater of Worlds}}]]或[[{{tr|Brain of Cthulhu}}]]后,在世界中就可以随机发现{{tr|Tavernkeep}}。 === 地形需求 === 要召唤此{{tr|event}}对召唤区域附近的地形有一些独特的要求。如果不符合这些要求,就无法成功放置{{tr|the Eternia Crystal}},并且会显示一条[[{{tr|status message}}]]来通知玩家地面不合适。 * 在{{tr|the Eternia Crystal Stand}}两边水平方向都至少要有 61 格空地,从底座中央算起(一共需要 123 格空地,底座在正中央)。如果给了足够空间,{{tr|enemy}}传送门会在更远一些的地方生成:最远会在两侧距离中央 120 格的地方。 * 垂直方向需要至少有 10 格空间(即,“地板”和“天花板”(如果有)之间)。 * 此外,地面以上的{{tr|tiles}}不能紧挨着{{tr|Eternia Crystal Stand}}。 玩家可以建造三格以下的高度差,不会被视为堵塞必须空间。[[{{tr|Platform}}]]和[[{{tr|Actuator}}|未通电]]的{{tr|blocks}}不会计为平坦地板的一部分,而且会计入三格高度限制中;但是安装了{{tr|Actuators}}的地板若在放置{{tr|the Crystal}}的时候是实心的就会被计为是平坦的,并可以在{{tr|event}}开始之后被制动。 == 波数 == 此{{tr|The event}}由一定数量的波数组成,每一波会变得越来越困难(参见[[#波数图表|波数图表]])。在每一波结束时,会有下一波的 30 秒倒计时,由出现在{{tr|the Eternia Crystal}}上方的计时器来表示。 此事件有三个可能的{{tr|tiers}},具体取决于触发{{tr|event}}时的游戏进度: * {{anchor|Tier 1}}'''一级(T1)'''由五波构成,在最后一波中有一个或多个[[{{tr|Dark Mage}}]]作为{{tr|mini-bosses}}。打败任何[[{{tr|Mechanical Bosses}}]] 之前召唤此{{tr|event}}触发的是一级。最后一波仅当有一个{{tr|Dark Mage}}被打败后才会结束;但要注意一个{{tr|Dark Mage}}并不能给予足够的点数来立即结束。完成一级总共会奖励总共 5 枚[[{{tr|Defender Medal}}]]。 * {{anchor|Tier 2}}'''二级(T2)'''由七波组成,在最后一波中有一个或多个[[{{tr|Ogre}}]]作为{{tr|mini-bosses}}。在这一级别中不会出现{{tr|Dark Mages}}。在已打败了至少一个{{tr|Mechanical Boss}} 的[[{{tr|Hardmode}}]]世界中召唤此{{tr|event}}触发的是二级。当打败一个{{tr|Ogre}}时,最后一波结束。{{tr|The Ogre}}的{{tr|treasure bag}}是{{tr|unobtainable}}的,因此它并不会掉落。完成二级会奖励总共 25 枚{{tr|Defender Medals}}。 * {{anchor|Tier 3}}'''三级(T3)'''由七波组成,[[{{tr|boss}}]] [[{{tr|Betsy}}]]在最后一波中生成。在之前的三波中还会生成{{tr|The Dark Mage}}和{{tr|Ogre}}。在打败了[[{{tr|Golem}}]]之后召唤此{{tr|event}}触发的是三级。当打败{{tr|Betsy}}时最后一波结束。完成三级会奖励总共 100 枚{{tr|Defender Medals}}。在[[{{tr|Expert mode}}]]世界中,[[{{tr|Treasure Bag (Betsy)}}|{{tr|Betsy}}的{{tr|Treasure Bag}}]]还会掉落另外 30-49 枚{{tr|Defender Medals}}。此外,在[[{{tr|Master Mode}}]]{{tr|worlds}}中,也只会在这一波中掉落 {{tr|boss}} [[{{tr|relics}}]]。 除了 {{tr|bosses}} 的差异外,普通{{tr|event enemies}}在不同级别中也有不同,在高级别中属性更强且外观更具威胁性。 == {{tr|Defender Medals}}和{{tr|Sentries}} == 从第三波开始,每一波完成时会奖励给玩家[[{{tr|Defender Medal}}]],这是一种特殊的货币,用于从[[{{tr|Tavernkeep}}]] [[{{tr|NPC}}]] 处购买物品,可以帮助玩家打败后继的{{tr|Old One's Armies}}。其中包括特殊的[[{{tr|summon weapons}}#{{tr|Tavernkeep's sentries}}|{{tr|sentry summon weapons}}]],这些武器由[[{{tr|Etherian Mana}}]]所推动,这种资源仅在本{{tr|event}}期间掉落。{{tr|Etherian Mana}}允许同时放置多个{{tr|sentry minions}}并持续保持到此{{tr|event}}结束,{{tr|Etherian Mana}}越多,所允许放置的{{tr|sentries}}就越多。一旦此{{tr|event}}结束,所有{{tr|Etherian Mana}}就会消失,无论是未收集起来的还是在玩家{{tr|inventory}}中的。 在此{{tr|event}}开始时,玩家会收到 10 个{{tr|Etherian Mana}},允许他们放置一个{{tr|sentry}}。注意不是从{{tr|the Tavernkeep}}处得到的{{tr|sentry}}(比如[[{{tr|Queen Spider Staff}}]])不使用也不能使用{{tr|Etherian Mana}},但可以单独召唤。 来自{{tr|Tavernkeep}}的各种{{tr|sentry}}([[{{tr|Flameburst sentry summons}}|{{tr|Flameburst}}]]、[[{{tr|Explosive Trap sentry summons}}|{{tr|Explosive Trap}}]]、[[{{tr|Lightning Aura sentry summons}}|{{tr|Lightning Aura}}]]、[[{{tr|Ballista sentry summons}}|{{tr|Ballista}}]])都有三种{{tr|tiers}}:{{tr|Rod}}、{{tr|Cane}}、和{{tr|Staff}},其中{{tr|Staff}}是最贵也最强大的。 一旦此{{tr|event}}在某个世界中成功完成,这些{{tr|the weapons}}就可以在此{{tr|the event}}之外按普通召唤规则使用。 == 掉落 == 此{{tr|event}}中的每个 {{tr|boss}} 和{{tr|mini-boss}} 都有[[{{tr|trophy}}]](10% 几率)和[[{{tr|mask}}]](14.29% 几率)。在[[{{tr|Expert mode}}]]中,[[{{tr|Betsy}}]]还会掉落[[{{tr|Treasure Bag}}]](100% 几率)。 有几个{{tr|enemies}}还会掉落[[{{tr|pet}}]]、[[{{tr|vanity}}]]{{tr|items}}、以及强力[[{{tr|weapons}}]]和[[{{tr|accessories}}]]。在此{{tr|event}}中掉落的所有[[{{tr|banners (enemy)}}|{{tr|enemy banners}}]]都是非功能性的,不会向玩家提供其他{{tr|enemy banners}}所提供的那些常规防御或伤害强化。 {{tr|Enemies}}不会掉落[[{{tr|Biome Key}}]]之类的{{tr|biome}}特定掉落物或[[{{tr|coin}}]],即使带着[[{{tr|Lucky Coin}}]]或其衍生物也是如此。它们同样不会在[[{{tr|Christmas}}]]时掉落[[{{tr|Present}}]],也不会在[[{{tr|Halloween}}]]时掉落[[{{tr|Goodie Bag}}]]。<!-- However, they ''do'' have the universal {{chance|1/2500}} chance to drop a [[Summoning items|summoning item]] for any [[Mechanical bosses]] that have not yet been defeated. Isn't true in 1.4, when it became false must be found--> == 内容 == {{flexstart|item|css=margin-right: 0.5em;|grow=1|shrink=1|basis=240px}} {{item/options|small=y|scale=0.75}}{{dotlist/options|dot=no|space=l}}<!-- -->{{infocard|class=compact small|type=biome|css=margin-top: 0;|text=<!-- -->{{infocard/mainheading|角色}}<!-- -->{{flexstart|css=margin: 0 -0.25em -0.5em;}}<!-- -->{{infocard/box|title=建筑物:|css=margin: 0 0.25em 0.5em;flex:1 1 auto;|<!-- -->{{dotlist<!-- -->|{{item|Mysterious Portal|size=*0.25}}<!-- -->}}<!-- -->}}<!-- -->{{infocard/box|title=[[{{tr|Mechanical Bosses}}]] 之前:|css=margin: 0 0.25em 0.5em;flex:1 1 auto;|<!-- -->{{dotlist<!-- -->|{{item|Etherian Goblin}}<!-- -->|{{item|Etherian Goblin Bomber}}<!-- -->|{{item|Etherian Javelin Thrower}}<!-- -->|{{item|Etherian Wyvern}}<!-- -->|{{item|Dark Mage}}<!-- -->|{{item|Old One's Skeleton|note=(来自[[{{tr|Dark Mage}}]])|wrap=y}}<!-- -->}}<!-- -->}}<!-- -->{{infocard/box|title=打败一个[[{{tr|Mechanical Boss}}]] 后:|css=margin: 0 0.25em 0.5em;flex:1 1 auto;|<!-- -->{{dotlist<!-- -->|{{item|Kobold}}<!-- -->|{{item|Drakin}}<!-- -->|{{item|Kobold Glider}}<!-- -->|{{item|Wither Beast}}<!-- -->|{{item|Ogre|size=*0.75}}<!-- -->}}<!-- -->}}<!-- -->{{infocard/box|title=[[{{tr|Golem}}]]后:|css=margin: 0 0.25em 0.5em;flex:1 1 auto;|<!-- -->{{dotlist<!-- -->|{{item|Etherian Lightning Bug}}<!-- -->|{{item|Betsy|size=*0.5}}<!-- -->}}<!-- -->}}<!-- -->{{flexend|}}<!-- -->{{infocard/mainheading|独特掉落}}<!-- -->{{flexstart|css=margin: 0 -0.25em -0.5em;}}<!-- -->{{infocard/box|title=来自[[{{tr|Eternia Crystal (NPC)}}]]:|css=margin: 0 0.25em 0.5em;flex:1 1 auto;|<!-- -->{{dotlist<!-- -->|{{item|Defender Medal}}<!-- -->}}<!-- -->}}<!-- -->{{infocard/box|title=来自所有:|css=margin: 0 0.25em 0.5em;flex:1 1 auto;|<!-- -->{{dotlist <!-- -->|{{item|Etherian Mana}}<!-- -->}}<!-- -->}}<!-- -->{{infocard/box|title=来自[[{{tr|Dark Mage}}]]:|css=margin: 0 0.25em 0.5em;flex:1 1 auto;|<!-- -->{{dotlist<!-- -->|{{item|War Table}}<!-- -->|{{item|War Table 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{{item|Teleporter}}:{{tr|Event enemies}}不受{{tr|Teleporters}}影响。使其对此{{tr|event}}毫无用处。但是,玩家依然可以使用它们。 * {{item|Lava}}:{{tr|Event enemies}}不会受到{{tr|Lava}}伤害,使其对此{{tr|event}}毫无用处。 * {{item|Honey}}:{{tr|Honey Blocks}}并不会减缓{{tr|the enemies}},只会阻碍你收集{{tr|Etherian Mana crystals}}。 * {{item|Cannon}}: 在{{eversions|Old One's Army|not=1.4.0.1}}中,{{tr|Cannons}}和[[{{tr|Bunny Cannon}}]]不会对{{tr|event enemies}}造成伤害,使其对此{{tr|event}}毫无用处。但是,放置的[[{{tr|Explosive Bunnies}}]]依然会对{{tr|enemy}}造成伤害。 * {{item|Dart Trap|Traps}}:虽然{{tr|traps}}会正常伤害{{tr|event enemies}},但它们的效率低于{{tr|sentries}};{{tr|Traps}}还可能会让{{tr|sentries}}变得更加低效,因为{{tr|trap}}的攻击会给它们所击中的{{tr|enemies}}带来无敌帧,而{{tr|sentries}}不会。{{tr|Traps}}在{{tr|arena}}中{{tr|sentries}}够不着的地方仍然会有些用。 依然可能的事情: * {{item|Actuator|Actuators}}可用于在{{tr|the event}}开始后改变{{tr|arena}}。要记住,墙可能会导致{{tr|enemies}}直接穿过,但这有助于保护{{tr|Crystal}}免受{{tr|projectiles}}攻击。(这些可能无效) **''参考[[指南:{{tr|Old One's Army}}攻略]]页面上的[[指南:{{tr|Old One's Army}}攻略#{{tr|Actuator}}陷坑|{{tr|Actuator}}陷坑策略]]了解绕过这些机制的具体实现。'' * {{item|Ice Rod}}可以放置临时{{tr|ice blocks}}。 * 可以用{{item|Dirt Rod}}来移动战斗场地中的[[{{tr|Dirt Block}}]]。 * 创建放置的{{tr|blocks}}的{{tr|Weapons and tools}}是可用的,会生成{{tr|block}}。但是,在{{tr|event}}结束前,这些{{tr|blocks}}无法用[[{{tr|tools}}]]移动。 **{{item|Sandgun}}发射时依然会生成放置的[[{{tr|Sand Block}}]]。 ** {{item|Dirt Bomb}}和{{item|Sticky Dirt Bomb}}可以使用,会生成放置的{{tr|Dirt Blocks}}。 * {{item|Proximity Mine Launcher}}和[[{{tr|explosives (class)}}]]可以摧毁不防爆的{{tr|blocks}}。 * 可以用{{item|Conveyor Belt|s|icons=n}}来将{{tr|Etherian Mana}}移向玩家。注意,它们不会像正常情况下那样移动{{tr|enemies}},只会移动{{tr|the player}}。 * {{item|Etherian Mana|icons=n}}:在 [[1.4.0.1]] 之前可以放置在[[{{tr|chest}}]]中,只要中途不打开,就能留到下一次{{tr|Old One's Army}}中使用。从 [[1.4.0.1]] 开始,现在这只在{{tr|event}}之间未打开过的[[{{tr|Piggy Bank}}]]、[[{{tr|Void Vault}}]]或类似的东西上有效。 ** 可以在启用自动暂停的情况下打开[[{{tr|Piggy Bank}}]]、[[{{tr|Void Vault}}]]、或[[{{tr|Chests}}|{{tr|chest}}]],以防止它在事件之间消失。 * 战斗场地允许[[{{tr|Minecart Tracks}}]]存在,这允许玩家使用[[{{tr|Minecart}}]]碾压{{tr|enemy}}。 == 波数图表 == {{item/options|icons=n}} {| class="terraria" width=80% {{#vardefine:none|}} {{#vardefine:c1|style="background:#ff8080"}} {{#vardefine:c2|style="background:#60ee60"}} {{#vardefine:c3|style="background:#8080ff"}} {{#vardefine:vline|style="border-left:1px solid #a4caff"}} {{#vardefine:colors|#ff8080#60ee60#8080ff#a4caff}} ! colspan=3 | 凡例 |- ! width=33% {{#var:c1}} | {{tr|Mechanical Boss}} 之前(T1)!! width=33% {{#var:c2}} | 打败了一个{{tr|Mechanical Boss}} 后(T2)!! width=33% {{#var:c3}} | {{tr|Golem}}后(T3) |} {| class="terraria" style="table-layout:fixed;" width=80% !width=300| {{tr|Enemy}} !! colspan="3" width="70" {{#var:vline}} | {{small|第 1 波}} !! colspan="3" width="70" {{#var:vline}} | {{small|第 2 波}} !! colspan="3" width="70" {{#var:vline}} | {{small|第 3 波}} !! colspan="3" width="70" {{#var:vline}} | {{small|第 4 波}} !! colspan="3" width="70" {{#var:vline}} | {{small|第 5 波}} !! colspan="3" width="70" {{#var:vline}} | {{small|第 6 波}} !! colspan="3" width="70" {{#var:vline}} | {{small|第 7 波}} |- <!-- Enemy Waves: 1 2 3 4 5 6 7 --> {{/row| Etherian Goblin |size=25px | T123 | T123 | T123 | T123 | T123 | T23 | T23 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| Etherian Goblin Bomber |size=20px | T3 | T13 | T12 | T1 | T123 | T23 | T23 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| Etherian Javelin Thrower |size=25px | T23 | T23 | T123 | T123 | T1 | T23 | T3 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| Etherian Wyvern |size=25px | none | none | T23 | T123 | T12 | T23 | T2 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| custom={{item|Dark Mage|size=35px}} + {{item|Old One's Skeleton|size=18px}} | | none | none | none | T3 | T1 | T3 | none | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| Kobold |size=30px | none | T23 | T23 | T23 | T23 | T2 | T2 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| Etherian Lightning Bug |size=35px | none | T3 | none | none | none | none | none | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| Drakin |size=40px | none | none | T3 | T23 | T23 | T23 | T23 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| Kobold Glider |size=40px | none | none | none | T3 | T23 | T2 | T2 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| Wither Beast |size=35px | none | none | none | none | T3 | T23 | T23 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| Ogre |size=35px | none | none | none | none | T3 | T3 | T2 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| Betsy |size=55px | none | none | none | none | none | none | T3 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| reward=Etherian Mana | 20|20|20 | 20|20|20 | 20|20|20 | 30|20|20 | 40|20|30 | 0|30|30 | 0|30|30 | colors={{#var:colors}}}} |- {{/row| reward=Defender Medal | none | none | 1|0|1 | 1|1|3 | 3|3|11 | 0|6|25 | 0|15|{{#tag:abbr|60|title=“{{tr|Expert mode}}:另有来自{{tr|Betsy}}的{{tr|Treasure Bag}}的 30-49 个。”}} | colors={{#var:colors}}}} |} == 装备图表 == {{tr|The Old One's Army event}}带来了相关的装备。{{tr|The armor}}和{{tr|sentry weapons}}在[[{{tr|Tavernkeep}}]]处有货,可以用[[{{tr|Defender Medal}}]]来交换,而其他的{{tr|weapons}}和{{tr|accessories}}掉落自{{tr|event}}中的{{tr|enemies}}。虽然所有装备都能与同一职业的其他装备协作,但这种协作的唯一具体好处是相应{{tr|armor set bonus}}给予每个{{tr|sentry}}的{{tr|buffs}};不管是{{tr|weapons}}还是{{tr|accessories}}都不会涉及到任何额外的独特加成,因此可以随玩家的喜好与任意其他{{tr|armor}}使用或者交换任何其他武器。 二级(T2)物品在打败了一个[[{{tr|Mechanical Boss}}]] 后变为可用,而三级(T3)物品在打败了[[{{tr|Golem}}]]后变为可用。 {| class="terraria lined" ! 职业 ! {{tr|Sentries}} ! 二级{{tr|Armor}} ! 三级{{tr|Armor}} ! 二级{{tr|Weapon}} ! 三级{{tr|Weapon}} ! {{tr|Accessory}} |- ! 学徒 ({{tr|magic}}) | {{item|mode=image|Flameburst Rod}} {{item|mode=image|Flameburst Cane}} {{item|mode=image|Flameburst Staff}}<br/><center>[[{{tr|Flameburst sentry summons}}|{{tr|Flameburst}}]]</center> | {{item|Apprentice armor}} | {{item|Dark Artist armor}} | {{item|Tome of Infinite Wisdom|size=30px}} | {{item|Betsy's Wrath|size=30px}} | {{item|Apprentice's Scarf}} |- ! 女猎人 ({{tr|ranged}}) | {{item|mode=image|Explosive Trap Rod}} {{item|mode=image|Explosive Trap Cane}} {{item|mode=image|Explosive Trap 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Dragon|size=35px}} | {{item|Squire's Shield}} |}{{item/options|reset}} == 备注 == * {{tr|The Eternia Crystal}}在不受伤害时会以非常慢的速度回复生命值。 * 将{{tr|Mechanical Boss summoning item}}带到[[{{tr|Pre-Hardmode}}]]的世界中并干掉一个{{tr|Mechanical Boss}} 依然只会产生一级的入侵。 * 诸如{{tr|Spiky Ball Traps}}或{{tr|Super Dart Traps}}之类的{{tr|traps}}会对{{tr|Eternia Crystal}}造成少量伤害。 * 在三级的第七波开始时,{{tr|Betsy}}会在屏幕外的地面上生成而非在{{tr|mysterious portals}}处生成。 * 一旦每个级别的最终 {{tr|boss}} 被干掉,该{{tr|event}}将被即视为已通过,无论在此时还留有多少{{tr|enemies}}。“已通过”状态由环绕{{tr|Crystal}}的白光和音乐的变化来表示,在这个时刻此{{tr|event}}即视为胜利,即使{{tr|enemies}}随后开始接触{{tr|Crystal}}或者玩家死亡。如果遗留的{{tr|sentries}}干掉了最终 {{tr|boss}},此{{tr|event}}甚至可以在死后获胜。 * 四种{{tr|Sentry}}{{tr|boost}}{{tr|accessories}}有着相同的效果并且互相之间不叠加。它们仅有外观不同,各自和一套 2 级{{tr|armor sets}}相配。 * 如果玩家在[[{{tr|Eternia Crystal (NPC)}}|{{tr|crystal}}]]被打破时击杀了 {{tr|boss}},游戏依然会将其视为失败,玩家不会得到[[{{tr|Defender Medal}}|{{tr|Defender Medals}}]],也没有胜利讯息。但是,这样打败的 {{tr|bosses}} 依然会掉落其独特战利品。 == {{tr|Achievements}} == {{achievement|name=Hero of Etheria}} == 小贴士 == {{strategies}} * 由于[[{{tr|Creative Shock}}]][[{{tr|debuff}}]],所有布置{{tr|arena}}的建造工作都需要在之前完成。在此{{tr|event}}发生时不可能放置或移除{{tr|blocks}}或{{tr|furniture}},即使是在各波之间也不能。 * 在此{{tr|event}}期间,玩家可以组合使用两种有不同限制的{{tr|sentry}}: **{{tr|The sentries}}([[{{tr|Queen Spider Staff}}]]、[[{{tr|Staff of the Frost Hydra}}]]、[[{{tr|Rainbow Crystal Staff}}]]、和[[{{tr|Lunar Portal Staff}}]])会照常运作:玩家支付适量的{{tr|mana}},每个{{tr|sentry}}持续正常的 2 {{tr|minutes}}。默认情况下,玩家一次只能召唤一个,但{{tr|Tavernkeep armor}}及{{tr|Ogre}}的掉落物可以让他们能召唤更多。 ** 在{{tr|the event}}期间,{{tr|the Tavernkeep}}的{{tr|sentries}}不(而且不能)使用常规的{{tr|mana}}进行召唤。取而代之的是需要花费 10 点此事件的{{tr|Etherian Mana}}。{{tr|The Etherian Mana}}补给是''唯一''限制玩家召唤数量的因素,并且它们会持续到{{tr|event}}结束。(在事件外它们的运作和其他{{tr|sentry}}一样。) ** 一般来说,玩家在没有同等级{{tr|Tavernkeep sentry}}的情况下很难完成一次{{tr|Old One's Army}}入侵;对于后面的级别拥有一套{{tr|Tavernkeep armor}}也会有所助益。玩家会免费得到一个 {{tr|Tier 1}}{{tr|sentry}};存下{{dm|25}}将允许他们在面对 {{tr|Tier 2}}的军队之前购买一个 {{tr|Tier 2 sentry}}。如果能够存足 {{dm|100}},就能预先购买 {{tr|Tier 2 armor}}!在 {{tr|Tier 2}}中,他们应当集中精力收集至少 {{dm|100}}来购买 {{tr|Tier 3 sentry}}—— {{dm|325}} 能让他们也买下{{tr|armor}}。注意{{tr|the sentries and the armor}}对于常规游戏过程也是很有用的。 * 由于水的存在不会影响地形要求,部分或全部充满水的战斗场地能允许使用某些{{tr|mounts or items}}来提高三维机动力。一旦可以进行{{tr|lava fishing}}就能得到[[{{tr|Superheated Blood}}]],并且应当和[[{{tr|Gills Potion}}]]组合使用来应对水下战斗场地。[[{{tr|Shrimpy Truffle}}]]也能在这些条件下提高伤害,并且也可获得,但在 {{tr|tier 2}}的时间范围内会有些难度。水下战斗场地应当用[[{{tr|Coral Torch}}|{{tr|Coral Torches}}]]来提供良好照明并且小心选择位置,比如说,位于{{tr|the Jungle or Ocean biomes}}中时,可能会有[[{{tr|Arapaima}}]]或[[{{tr|Shark}}|{{tr|Sharks}}]]生成并攻击{{tr|Eternia Crystal}}。 * 接上[[{{tr|Timer}}]]的[[{{tr|Boulder Statue}}|{{tr|Boulder Statues}}]]会非常有用,只要玩家能避开{{tr|boulders}}。注意{{tr|boulders}}也会对水晶造成伤害! * 如果玩家处于{{tr|a Hardmode}}世界中但尚未打败任何{{tr|mechanical boss}},可以用[[{{tr|Blessed Apple}}]]或[[{{tr|Ancient Horn}}]]{{tr|mount}}轻松地刷此{{tr|event}}。 只需要来回奔跑。{{tr|the mounts}}在冲锋时造成的伤害能够秒杀除了[[{{tr|Dark Mage}}]]外的所有{{tr|enemies}}。(这对{{tr|expert mode}}世界无效) * 玩家可以用一格厚的天花板来争取优势,因为它允许空中的{{tr|enemies}}被专门架高的{{tr|sentries}}所瞄准,从而更有可能遭到打击。 * {{tr|Platform blocks}}可以支撑{{tr|sentry summons}}。通过使用独立的{{tr|platforms}}玩家可以架高{{tr|sentries}}又不会阻挡他们自己的攻击。放置在水晶上方 20-25 格的{{tr|Flameburst Sentries}}能更容易地在{{tr|Wyverns}}开始攻击前将它们赶走。 * 如果玩家使用[[{{tr|Clinger Staff}}]],它可以作为屏障。结合单个{{tr|Lightning Aura sentry}},它可以干掉一侧的军队,一直到大约第 4 波。 * [[{{tr|Nimbus Rod}}]]在 {{tr|Tier 1}}中极其有效,因为它能秒杀{{tr|Dark Mage}}外的所有{{tr|enemies}}。如果玩家将云放在传送门朝向水晶的那一侧,除了{{tr|the Dark Mage}}外的所有{{tr|enemy}}都无法通过,而玩家可以处理{{tr|Dark Mage}}。但是,玩家需要经常更换云。 **{{tr|Pre-hardmode}},[[{{tr|Water Bolt}}]]或[[{{tr|Demon Scythe}}]]都会非常有用,因为它们的穿透能力和高伤害。 * [[{{tr|Seedler}}]],当其用在完全平坦的{{tr|arena}}时会很有用,因为来自此{{tr|weapon}}的{{tr|projectiles}}可以水平设计,让玩家能够站在正中央而向两边发射{{tr|projectiles}},击杀来自两边传送门的{{tr|enemies}}。 ** 类似地,[[{{tr|Space Gun}}]](最好与[[{{tr|Meteor armor}}|{{tr|Meteor Armor}}]]结合使用)可以从一个传送门''后面''发射并穿过整个战斗场地,命中'''两边'''传送门中生成的{{tr|enemies}}。这对于对付 {{tr|Tier 1}}的各波次而言是一种极其有效的、几乎可说不费吹灰之力的方法。 * 如果玩家进入{{tr|arena}}下方的隧道,{{tr|enemies}}会向下穿过{{tr|blocks}}进入隧道;这种行为可被利用来使它们无法伤害{{tr|Crystal}},因为它们转为移动到障碍物后面来攻击玩家。 * [[{{tr|Hoik}}]] 可以在某种程度上用于将{{tr|Etherian Mana}}推向玩家,但只能向右推。另一个较慢的替代方案是[[{{tr|Conveyor Belt}}]]。这的用处很有限,因为两波之间的间歇计时提供了大量的时间来手工收集{{tr|Etherian Mana}}。 * {{tr|Hoiks}} 可以用于{{tr|the Eternia Crystal}}自身,一个 {{tr|hoik}} 环路可以持续移动{{tr|Crystal}},使其不易被击中。 * 由于{{tr|enemies}}数量庞大,因此穿透性{{tr|ammunition}},比如[[{{tr|Jester's Arrow}}]],会非常有用。[[{{tr|Flying Knife}}]]也很有用。 * 虽然只要打败一个{{tr|mech boss}} 就能解锁第二级,但在干掉全部三个 {{tr|boss}} 之前战斗会很艰难,因为即使是[[{{tr|Adamantite armor}}]]或[[{{tr|Titanium armor}}|{{tr|titanium armor}}]]和装备也可能不足以推进到靠后的波次。 ** 但是,使用以上策略及{{tr|actuator}}陷坑策略,可以并且容易靠较弱的{{tr|armor and weapons}}来打过第二级。 == {{tr|Trivia}} == * 如果仔细看,会发现[[{{tr|the Eternia Crystal}}]]随着受到伤害会逐渐生出裂纹。 * 在{{tr|bestiary}}中,一些{{tr|enemies}}会以 3 级的形态出现,即使尚未到达这个级别。 * 在文件中有一个名叫 DD2 Attacker test 的[[{{tr|Unused NPCs}}|未使用的]]{{tr|enemy}},看起来和[[{{tr|Angry Tumbler}}]]完全相同。 == 另见 == * {{dd2 link|Old Ones|撒旦军队}} == 历史 == {{history|Desktop 1.3.4.4| 修正了{{tr|enemies}}在{{tr|multiplayer}}中如果距离玩家过远时会隐身生成的情况。}} {{history|Desktop 1.3.4.3|修正了 {{tr|tier 3}}未给[[{{tr|Eternia Crystal Stand}}]]正确关联生命值的问题。}} {{history|Desktop 1.3.4.2|修正了{{tr|portals}}不发光的问题。}} {{history|Desktop 1.3.4.1| ** 修正了[[{{tr|Defender Medal}}]]在[[{{tr|Multiplayer}}]]中只会掉落 1 个而非预期数量的问题。 ** 修正了一些{{tr|enemies}}在[[{{tr|Multiplayer}}]]中不可见的问题。}} {{history|Desktop 1.3.4|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Console 1.17|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Switch 1.0.1096.2|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Mobile 1.4.0.5.0|{{tr|Introduced.}}}} {{Events}} {{language info|en=Old One's Army}}
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