敌怪旗是能够放置于物块下侧的功能性家具物品。大多数敌怪和少量小动物会掉落它们。
在 Desktop version, Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version中,放置状态下的敌怪旗能为站在以旗帜为中心的 rectangular area of 170×125[1] () / 100×84 () tiles内的所有玩家提供增益。此增益使玩家所有伤害方式对相应敌怪造成的伤害 +50%/+100% 同时从敌怪的攻击承受的伤害 −25%/−50%。
多个同种旗帜不会带来增益叠加。但附近如果有多个不同种旗帜则会全部生效,并整合为单一的增益图标。
- 在 Desktop version, Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version中,在每个特定世界中,每杀死 50 个敌人敌怪旗就会自动出现于玩家的物品栏中。如果玩家的物品栏已满,旗帜就会改为掉到玩家所在位置的地面上。另外,还会显示一条状态讯息,内容为:“<玩家名字> has defeated the n th <敌怪名称>!”,其中 n 为相应的 50 的倍数。
- 在 Old-gen console version and Nintendo version中,敌怪旗有
0.5*1/200 (0.5%) 几率由相应敌怪掉落。 - 撒旦军队中的敌人所掉落的旗帜是纯装饰性的,并不提供增益。获取此事件中的相关旗帜所需的击杀数根据相应敌怪的频率而定:常见的敌怪则需要更高的击杀数。
一共有 300 种敌怪旗:122 种困难模式之前的、171 种困难模式的、以及 7 种无法获取的。除了这些,117 种属于事件敌怪(28 种困难模式之前的和 89 种困难模式的)和 12 种属于 Old-gen console and 独有的敌怪种类(7 种困难模式之前的和 5 种困难模式的)。
史莱姆[]
- 蓝史莱姆旗Internal Item ID: 1683
- 绿史莱姆旗Internal Item ID: 2928
- 紫史莱姆旗Internal Item ID: 2964
- 雨伞史莱姆旗Internal Item ID: 1690
- 红史莱姆旗Internal Item ID: 2968
- 黄史莱姆旗Internal Item ID: 2992
- 黑史莱姆旗Internal Item ID: 2899
- 史莱姆之母旗Internal Item ID: 2955
- 地牢史莱姆旗Internal Item ID: 2916
- 粉史莱姆旗Internal Item ID: 2960
- 丛林史莱姆旗Internal Item ID: 2940
- 尖刺丛林史莱姆旗Internal Item ID: 2981
- 冰雪史莱姆旗Internal Item ID: 2935
- 尖刺冰雪史莱姆旗Internal Item ID: 2980
- 沙史莱姆旗Internal Item ID: 3593
- 熔岩史莱姆旗Internal Item ID: 2944
环境[]
地表[]
洞穴[]
- 洞穴蝙蝠旗Internal Item ID: 1621
- 胭脂虫旗Internal Item ID: 2906
- 龙虾旗Internal Item ID: 3393
- 巨型卷壳怪旗Internal Item ID: 3392
- 蠕虫旗Internal Item ID: 1698
- 侏儒旗Internal Item ID: 4688
- 宁芙旗Internal Item ID: 1694
- 蝾螈旗Internal Item ID: 3391
- 骷髅旗Internal Item ID: 1681
- 蒂姆旗Internal Item ID: 2986
- 不死矿工旗Internal Item ID: 2987
- 蓝水母旗Internal Item ID: 1665
花岗岩洞[]
大理石洞[]
蜘蛛洞[]
发光蘑菇生物群落[]
雪原生物群落[]
丛林[]
沙漠[]
地狱[]
地牢[]
- 蓝装甲骷髅旗Internal Item ID: 2900
- 生锈装甲骷髅旗Internal Item ID: 2970
- 地狱装甲骷髅旗Internal Item ID: 2930
- 魔教徒旗Internal Item ID: 2914
- 死灵法师旗Internal Item ID: 2956
- 褴褛邪教徒法师旗Internal Item ID: 2965
- 骷髅李小龙旗Internal Item ID: 2904
- 骷髅突击手旗Internal Item ID: 2974
- 骷髅狙击手旗Internal Item ID: 2975
- 骷髅特警旗Internal Item ID: 2984
- 地牢幽魂旗Internal Item ID: 2917
- 巨型诅咒骷髅头旗Internal Item ID: 2924
- 圣骑士旗Internal Item ID: 2958
腐化之地[]
猩红之地[]
神圣之地[]
陨石[]
事件[]
雨/暴雪[]
风[]
血月[]
- 血腥僵尸旗Internal Item ID: 3409
- 腐化兔兔旗Internal Item ID: 1632
- 腐化金鱼旗Internal Item ID: 1633
- 腐化企鹅旗Internal Item ID: 2907
- 滴滴怪旗Internal Item ID: 3410
- 僵尸新郎旗Internal Item ID: 2985
- 新娘旗Internal Item ID: 4541
- 毒兔兔旗Internal Item ID: 4970
- 毒金鱼旗Internal Item ID: 4971
- 毒企鹅旗Internal Item ID: 4972
- 游荡眼球怪鱼旗Internal Item ID: 4543
- 僵尸人鱼旗Internal Item ID: 4542
哥布林军队[]
尘[]
万圣节[]
海盗入侵[]
日食[]
- 屠夫旗Internal Item ID: 3400
- 水月怪旗Internal Item ID: 3395
- 致命球旗Internal Item ID: 3402
- 苍蝇人博士旗Internal Item ID: 3396
- 眼怪旗Internal Item ID: 2920
- 科学怪人旗Internal Item ID: 1648
- 弗里茨旗Internal Item ID: 3394
- 蛾怪旗Internal Item ID: 3397
- 钉头旗Internal Item ID: 3403
- 变态人旗Internal Item ID: 3401
- 死神旗Internal Item ID: 1679
- 沼泽怪旗Internal Item ID: 1687
- 攀爬魔旗Internal Item ID: 3399
- 吸血鬼旗Internal Item ID: 1692
雪人军团[]
南瓜月[]
霜月[]
星暴[]
- 火星扰脑怪旗Internal Item ID: 2945
- 火星飞船旗Internal Item ID: 2946
- 火星工程师旗Internal Item ID: 2947
- 火星电击怪旗Internal Item ID: 2948
- 火星灰咕噜旗Internal Item ID: 2949
- 火星军官旗Internal Item ID: 2950
- 火星激光枪手旗Internal Item ID: 2951
- 火星鳞甲怪枪手旗Internal Item ID: 2952
- 火星特斯拉炮塔旗Internal Item ID: 2953
- 火星走妖旗Internal Item ID: 3445
- 鳞甲怪旗Internal Item ID: 2972
亮事[]
旦军[]
注:和其他敌怪旗不同,由撒旦军队中的敌怪所掉落的旗帜不提供增益。
- 埃特尼亚标枪投掷怪旗Internal Item ID: 3845
- 埃特尼亚哥布林旗Internal Item ID: 3838
- 埃特尼亚哥布林投弹手旗Internal Item ID: 3837
- 埃特尼亚飞龙旗Internal Item ID: 3844
- 撒旦骷髅旗Internal Item ID: 3839
Old-gen console version and Nintendo 3DS version的各种类[]
无法获取[]
对于伤害和防御计算的影响[]
由于旗帜影响的是基础伤害而非考虑防御后的计算[2],10 点最终伤害不只是会变成 15 或者 20 伤害,还可能会有很大差异。
这也适用于其他玩家和武器伤害修饰语,但不适用于玩家伤害减免。
旗帜的价值随着基础伤害和伤害减免的数值和接近程度提高而提高,数值越低、差距越大,则效果就越接近原始数值。
举个专家模式的例子,武器伤害 50、敌怪防御 80(40 伤害减免):
- 实际造成
50×2−40 = 60
伤害而非(50−40)×2 = 20
伤害。
对于普通模式,相同的数值:
- 实际造成
50×1.5−40 = 35
伤害而非15
伤害。
对玩家造成的伤害的例子,专家模式、100 伤害、玩家防御 80(60 伤害减免):
100×0.5−60 = −10
伤害(1
伤害)而非(100−60)×0.5 = 20
伤害。
在普通模式中,敌怪基础伤害通常减半,玩家防御 80(40 伤害减免):
50×0.75−40 = −2.5
伤害(1
伤害)而非(50−40)×0.75 = 7.5
伤害。
高伤害的例子,虚构的,因为没有近战攻击像海盗船长的炮弹一样猛烈:
400 伤害、钛金盔甲 49 防御(36.75 伤害减免)。原始伤害值为 363.25。
400×0.5−36.75 = 164
(原始伤害的45%
)而非简单的50%
伤害。
将玩家防御提升 24 达到 73(54.75 伤害减免)。原始伤害值为 345.25。
400×0.5−54.75 = 145.25
(原是伤害的42%
)。
在专家模式中,效果很容易增长到一个人借助旗帜可以轻松地用一两下多重打击杀掉飞龙的程度,而之前用同样的武器则可能需要和它周旋一番(需要超过 10 次打击)。
备注[]
- 如果玩家在物品栏已满的时候得到旗帜,旗帜会掉在身旁。
- Boss 没有旗帜,取而代之的是纪念章。但是纪念章不会给予任何增益。
- 如果一个本来该掉落旗帜的敌怪被 NPC 完成击杀,那么由最后一个击中此敌怪的玩家得到旗帜。
- 增益的作用范围是基于玩家的视野中心位置来计算的,而非人物所在的位置。这一点可以通过双筒望远镜和狙击镜来证明。
- 旗帜可以挂在处于楼梯或底部位置的平台(用锤敲击后)下。
- 对于如黄蜂这样的有射弹攻击的敌怪,伤害减免只适用于其近战攻击;玩家依然会受到射弹的全部伤害。
花絮[]
- 每个旗帜都能朝左或朝右放置,但所朝方向是根据其处于世界中哪一列图格上来决定的。将旗帜向左或向右挪动一格放置就会改变其所朝方向。
- 宁芙旗的左半边是迷失女孩“NPC”,右半边则是怪物宁芙。
- 新娘、腐化宝箱怪、猩红宝箱怪、神圣宝箱怪、毒兔兔、毒金鱼、和毒企鹅没有旗帜。
- 挖掘怪和其困难模式之前的对应物巨型蠕虫共用一个旗帜以及击杀计数。 苔藓黄蜂和游荡眼球怪也是一样,和它们困难模式之前的对应物共用旗帜:黄蜂和恶魔眼。
- 痛苦亡魂没有旗帜。
- 类似地,蝇蛆僵尸也没有自己的旗帜;但是,僵尸旗确实会提供对其有效的增益。
- 装甲步兵旗和蛇发女妖旗是仅有的不呈现怪物图像的旗帜,而是类似于有金色希腊图案的深绿色旗帜,但装甲步兵旗和蛇发女妖旗上分别有头盔和蛇的图案。
- 兔兔、鸟、金鱼、和企鹅是仅有的四种有自己的旗帜的小动物。尽管它们实际上根本不能伤到玩家,这四种旗帜依然会给出增强对上述小动物的伤害和防御的增益。
历史[]
- 电脑版 1.4.2: 现在能提高对敌怪射弹的防护;之前,它们仅适用于接触伤害。
- 电脑版 1.4.0.4: 修正了拜月教忠教徒旗没有研究值的 Bug。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 蓝邪教徒法师旗更名为拜月教忠教徒旗并将其变得可获得。
- 为新娘、苔藓黄蜂游荡眼球怪、毒兔兔、毒金鱼、毒企鹅、腐化宝箱怪、猩红宝箱怪、和神圣宝箱怪添加了旗帜。
- 为新敌怪添加了十三种新旗帜。
- 电脑版 1.3.5:
- 更新了冰雪蝙蝠旗、熔岩蝙蝠旗、和巨型飞狐旗的外观。旧的外观分别是 、 、和 。
- 修正沙贼和花岗岩巨人与相应旗帜名称上的不一致。
- 电脑版 1.3.1: 修正不会得到千足蜈蚣旗的问题。
- 电脑版 1.3.0.5: 将以下旗帜重命名(译注:此处维持使用英文原名以反映实际更改情况):Bat banner 重命名为 Cave Bat Banner、Jellyfish Banner 重命名为 Blue Jellyfish Banner、Pirate Banner 重命名为 Pirate Deckhand Banner、Tortoise Banner 重命名为 Giant Tortoise Banner、Martian Raygunner Banner 重命名为 Martian Ray Gunner Banner、Stardust Soldier Banner 重命名为 Stargazer Banner 、Solar Solenian Banner 重命名为 Selenian Banner、Nebula Soldier Banner 重命名为 Predictor Banner、Nebula Headcrab Banner 重命名为 Brain Suckler Banner、Nebula Beast Banner 重命名为 Evolution Beast Banner、Vortex Soldier Banner 重命名为 Vortexian Banner、以及 Vortex Rifleman Banner 重命名为 Storm Diver Banner。
- 电脑版 1.3.0.4:
- 旗帜现在会给最后击中敌怪的玩家,而非距离最近的玩家。
- 骷髅法师旗(Skeleton Mage Banner)和蜘蛛旗(Spider Banner)已重新命名,以准确反映它们在战斗中提供的增益是针对哪种敌怪。(现在的名字是暗黑法师旗和爬墙蜘蛛旗。)
- 死前未被任何玩家击中的敌怪不再计入计数(即,死于熔岩池的敌怪不计)。
- 修正旗帜对近战打击(剑、连枷、斧头、镐,等等)不生效的问题
- 修正在多人模式中放置旗帜时某些旗帜会变成其他旗帜的问题。
- 修正了哥布林弓箭手以及大量变种 NPC 不掉落旗帜/不计入计数的问题。
- 电脑版 1.2.0.3: 引入了 87 个新旗帜,均由相应敌怪掉落。
- 主机版 1.02: 加入了 10 个新旗帜,均由主机版/移动版独有的敌怪掉落。
参考[]
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.1.2 source code, method
ScanAndExportToMain()
inTerraria.SceneMetrics.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/3crwd7/does_anyone_know_the_exact_bonus_you_get_from/
zh:敌怪旗