!!Error: No valid parameters were entered (see {{exclusive}})
旅商是个独特的商贩 NPC,他随机来访玩家的城镇并停留一天。他的物品栏是随机生成的,每次来访都不一样,出售 4–10 / 4–12(平均5.47 / 5.97;细节见下文)种以下列表中的不同物品。
要让旅商出现,需要已至少有 2 名其他 NPC 在场。向导算一个,但是老人和髅商不算数。[1]。他在日食、哥布林军队、雪人军团、海盗入侵、或火星暴乱期间不会生成[2]。他并不要求有自己的房屋来供其生成,而是生成在现有 NPC 包括城镇宠物旁边,在他们周围走动来度过白天。
一旦满足约束条件,每天都有 22.12% 几率会生成旅商,如果生成,则他会在上午 4:30 到中午 12:00 之间的某个随机时间点出现。他出现的几率始终一样,无论玩家是否在睡觉。他会在同一天的下午 6:00 离开,但只当他在屏幕外时才会如此。在他生成后,任何时刻如果世界中已经无人则他就会消失。
当受到敌怪的威胁时,旅商会用左轮手枪来自卫。一旦困难模式开始,他会升级为用脉冲弓。
出售物品[]
由于使用了精心设计的随机化函数并且依赖于多个变量,基本上不可能得出旅商出售某个特定物品的准确几率[3]。但是,可以将物品分成六个稀有度“栏位”,从“常见”到“超罕见”。注意这些栏位和旅商的商店物品栏位置并不互相对应——出售的所有物品有可能都来自于同一个栏位。它们只是用来提供对物品稀有度的粗略估计。每个商店栏位对于每个可能的物品都会进行一次 1/n 几率判定,其中 n 是 100 × 稀有度栏位。此几率受当前世界中最幸运的玩家影响。若多个物品都通过了几率判定,则会选定最后一个通过判定的物品。
在栏位内,以下列表中位置靠前的物品有售的几率会略高,例如,伴方相比于水枪而言有售的几率(平均来说)要略高,因为它在列表中排名更靠前。
公共[]
Item | Cost | Availability
|
---|---|---|
![]() |
1 | 在永恒领域世界中时 |
![]() |
1 | 在永恒领域世界中时 |
![]() |
1 | 在永恒领域世界中时 |
![]() |
1 | 在永恒领域世界中时 |
![]() |
5 | |
![]() |
5 | |
![]() |
5 | |
![]() |
1 | 最多只会出售一种颜色的团队块 |
![]() |
1 | 当出售粉团队块时总是有售 |
![]() |
1 | 最多只会出售一种颜色的团队块 |
![]() |
1 | 当出售黄团队块时总是有售 |
![]() |
1 | 最多只会出售一种颜色的团队块 |
![]() |
1 | 当出售绿团队块时总是有售 |
![]() |
1 | 最多只会出售一种颜色的团队块 |
![]() |
1 | 当出售蓝团队块总是有售 |
![]() |
1 | 最多只会出售一种颜色的团队块 |
![]() |
1 | 当出售红团队块时总是有售 |
![]() |
1 | 最多只会出售一种颜色的团队块 |
![]() |
1 | 当出售白团队块时总是有售 |
![]() |
50 | |
![]() |
50 | 在出售王朝木时总会伴随出售 |
![]() |
50 | 在出售王朝木时总会伴随出售 |
![]() |
20 | |
![]() |
50 | |
![]() |
1 | |
![]() |
1 | |
![]() |
1 | |
![]() |
50 | |
![]() |
30 | |
![]() |
5 | |
不常见[]
Item | Cost | Availability
|
---|---|---|
![]() |
3 | |
![]() |
10 4 250 |
|
![]() |
10 | |
![]() |
10 | |
![]() |
10 | |
![]() |
10 | |
![]() |
10 | |
罕见[]
Item | Cost | Availability
|
---|---|---|
![]() |
1 | 不在永恒领域世界时 |
![]() |
1 | 不在永恒领域世界时 |
![]() |
1 | 不在永恒领域世界时 |
![]() |
1 | 不在永恒领域世界时 |
![]() |
50 | 圣诞节期间 |
![]() |
50 | 圣诞节期间 |
![]() |
50 | 圣诞节期间 |
![]() |
50 | 圣诞节期间 |
![]() |
50 | 圣诞节期间 |
![]() |
2 | 打败火星暴乱后 |
![]() |
2 | 打败火星暴乱后 |
![]() |
2 | 打败火星暴乱后 |
![]() |
3 | 打败月亮领主后 |
![]() |
25 | 打败任意机械 Boss 后 |
![]() |
5 | 打败克苏鲁之眼后 |
![]() |
15 | |
![]() |
20 | 当出售漂亮粉丝带时总是有售 |
![]() |
20 | 当出售漂亮粉丝带时总是有售 |
![]() |
250 | |
![]() |
2 | |
![]() |
1 | |
![]() |
2 | |
![]() |
250 | |
![]() |
250 | |
![]() |
250 | |
![]() |
250 | |
![]() |
50 | |
![]() |
50 | 当出售星星公主王冠时总是有售 |
![]() |
1 | 当出售星星公主王冠时总是有售 |
![]() |
250 | |
![]() |
250 | 当出售厨师帽时总是有售 |
![]() |
250 | 当出售厨师帽时总是有售 |
![]() |
5 | |
![]() |
5 | 当出售大师级玩家夹克时总是有售 |
![]() |
2 | |
![]() |
350 2 |
|
![]() |
3 | |
![]() |
350 | |
![]() |
15 | |
![]() |
10 | 砸碎过暗影珠/猩红之心后 |
很罕见[]
Item | Cost | Availability
|
---|---|---|
![]() |
1 | |
![]() |
1 | |
![]() |
1 | |
![]() |
1 | 困难模式期间 |
![]() |
5 | |
![]() |
35 | 打败骷髅王后 |
![]() |
15 | |
![]() |
5 | |
![]() |
5 | |
![]() |
5 | |
![]() |
5 | |
![]() |
2 | |
![]() |
15 | |
![]() |
150 | |
![]() |
45 | 打败世纪之花后 |
![]() |
5 | |
极罕见[]
Item | Cost | Availability
|
---|---|---|
![]() |
17 | 困难模式之前期间 打败克苏鲁之眼、世界吞噬怪/克苏鲁之脑、 蜂王或骷髅王后 |
![]() |
50 | 困难模式期间 |
![]() |
50 | 打败 任意机械 Boss 后 |
![]() |
250 | |
![]() |
1 | |
![]() |
35 | 困难模式期间 |
![]() |
35 | 困难模式期间 |
![]() |
5 | |
超罕见[]
Item | Cost | Availability
|
---|---|---|
![]() |
40 | |
出售物品的数量[]
以下表格列出了旅商出售物品数量的几率。[3]只考虑“基础”物品,也就是说,王朝瓦和团队平台不包括在此数字内,因为它们总是会伴随相应的“基础”物品(分别是王朝木或团队块)一并出售。
“基础”物品的数量 | 几率 (经典模式 > 家模) | |
---|---|---|
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ||
11 | n/a |
这些几率表明所售“基础”物品的平均数量是 5.47 / 5.97。
备注[]
- 实际上决定旅商的生成的掷骰判定不是像决定哥布林军队或任何其他事件那样每天进行一次。取而代之的是,掷骰判定每嘀嗒[4]进行一次。
- 每天前半段的每个嘀嗒(凌晨 4:30 – 中午 12:00 = 7.5 小时 = 27,000 嘀嗒)都有 1/108000 几率生成旅商。因此旅商在每一天都有
1-(107999/108000)^27000 = 0.2212001339 ≈ 22.12%
几率到达。 - 这意味着如果想要某个特定的物品,而旅商到达后又没有这个物品,若游戏中尚处于中午 12:00 之前,可以杀死他来得到再生成一个旅商的机会。
- 每天前半段的每个嘀嗒(凌晨 4:30 – 中午 12:00 = 7.5 小时 = 27,000 嘀嗒)都有 1/108000 几率生成旅商。因此旅商在每一天都有
- 旅商在事件期间不会离去。
- 在旅行模式中,如果你在早上 4:30 AM 到中午 12:00 之间暂停时间,则旅商会立即生成(其他所有条件要全部得以满足,即,至少有两个 NPC、无入侵发生)。在时间依然冻结时离开世界然后返回,会重新生成旅商的当前库存和位置(如果世界上有不止一个城镇)。这是刷他的稀有物品的一种很好的方法。
小贴士[]
- 当旅商在屏幕外时,他的离开只是消失而已。如果玩家在他正常应该离开时保持他处于屏幕内,则他会继续停留直到他再次处于屏幕外。如果一直保持他在屏幕内,直到黎明,则他就不再离开,直到下一个晚上下午 6:00 后他处于屏幕外时。但是这并不会改变其物品栏内容。
名字[]
The 旅商 may have any of the following names:
- Abraham
- Aedan
- Aphraim
- Bohemas
- Eladon
- Gallius
- Llewellyn
- Mercer
- Rawleigh
- Riley
- Romeo
- Shipton
- Willy
话语[]
商人存在时:
服装商存在时:
向导存在时:
[[派对|]]期间:
下雨时 :
[[雷雨|]]期间:
风期间:
在[[墓地|]]中:
|
花絮[]
- 他出售的许多东西都是源于亚洲的,通常来自清朝。
- 他的很多商品可能参考了 东印度公司,也可能是参考了在大发现时期中被带到欧洲的商品。
- 名字 Willy 极有可能引用了美国剧作家亚瑟·米勒(Arthur Miller)在1949 年写就的剧作《推销员之死(The Death of a Salesman)》,其中的主角名叫 Willy Loman,是个旅行推销员。(译名依照维基百科相关页面)
- 他的话语“Come and have a look! One pound fish! Very, very good! One pound fish!”是指巴基斯坦商人及录音艺术家 Muhammad Shahid Nazir,他又被称为 One Pound Fish Man(一磅鱼男),他因其病毒视频《One Pound Fish(一磅鱼)》轰动网络而成名。
- 话语“Combination hookah and coffee maker! Also makes julienne fries!”参考了 1992 年的美国动画音乐幻想电影《阿拉丁(Aladdin)》。
- 他的话语“Hmm, you look like you could use an Angel Statue! They slice, and dice, and make everything nice!”是指一直都有的天使雕像是游戏中最没用的物品之一的笑话;商人也有一句话语提到了这个。
- 旅商以及机器侠、动物学家和公主是仅有的在月亮领主后还有新物品出售的 NPC,旅商卖的是《不是小孩,也不是乌贼》。
- The
物图 entry for the 旅商: "The flamboyantly-dressed Traveling Merchant travels far and wide to bring unique, cultural wares from time to time."
另见[]
历史[]
- 电脑版 1.4.0.4: 修正了旅商和骷髅商人意外具有 NPC 快乐的问题。
- 电脑版 1.4.0.1: 现在出售天界魔棒、奇异咀嚼玩具、小鸟拨浪鼓以及很多其他新物品。
- 电脑版 1.2.4.1: 现在出售动物皮。
- 电脑版 1.2.3: 引入。
- 主机版 1.0.933.1: 现在出售很多新物品,包括悠悠球、配饰、和绘画作品。(
)
- 主机版 1.0.750.0: 现在出售很多新物品,包括悠悠球、配饰、和绘画作品。(
)
- 主机版 1.07: 引入,同时引入了到电脑版 1.2.4.1 为止所售卖的物品,除了天使光环、披风、和钻石戒指外。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动版 1.2.11212: 引入,同时引入了到电脑版 1.2.4.1 为止所售卖的物品。
参考[]
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.3.5.3 source code, method
UpdateTime()
inTerraria.Main.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.3.5.3 source code, method
SpawnTravelNPC()
inTerraria.WorldGen.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ 3.0 3.1 Information taken from the
Desktop 1.3.5.3 source code,
Terraria.Chest.cs
中的SetupTravelShop()
函数 There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
Template:Master Template Characters/content'"`UNIQ--item-61--QINU`"'
zh:旅商cs:Traveling Merchant/cs