"A solar eclipse is happening!"
日食是个困难模式事件,在至少有一个机械 Boss 被打败后会偶有发生。日食在任何特定黎明都有 5*1/20 (5%) 几率发生。在 Desktop version,
Console version,
Mobile version,
Nintendo Switch version, and
tModLoader version上,也可以用日耀碑牌(只在打败了世纪之花后才能合法获得,但偶然也能在此之前获得)来召唤日食。
在日食期间,会以非常高的速度生成独特且困难的敌怪,甚至在 NPC 附近亦是如此。无论已经杀掉多少敌怪,此事件持续一整天,从日出到日落。可以看到月亮挡在太阳前方,导致环境光照水平下降到夜间水平以下。
日食会在白天开始时伴随状态讯息:“A solar eclipse is happening!”宣告开始。此事件只会影响到地表层,可以通过移动到地下层或更深处来避开。
内容[]
角色
独特掉落
售卖
音乐
备注[]
- 每个清晨都有 5% 几率发生日食,哪怕前一天刚刚发生过一次。多个日食有可能连续发生。同样有可能在日食之后紧跟着血月,反之亦然。
- 有可能在日食的同一时间发生 Boss 战或其他事件,比如哥布林入侵或海盗入侵。在 1.3.0.1 之前,这些事件也可能取消日食敌怪的生成。
- 不像血月,日食在地表上只允许其独有敌怪生成,除非是在腐化之地、猩红之地、和海洋区域中。
- 日食也提高了松露虫的生成速度,因为在内部也将它们视为敌怪。
成就[]

Kill the Sun • “Survive a solar eclipse, a day darker than night filled with creatures of horror.”
Survive a Solar Eclipse.
小贴士[]
For more elaborate strategies on defeating 日食, including weapon and arena recommendations, see 指南:防御事件.
- 就像血月那样,水蜡烛和战斗药水的效果会和事件的生成速度叠加,可以增加得到稀有掉落物的机会。
- 在获得神庙钥匙之前,可以通过击杀生成于丛林神庙外部的丛林蜥蜴,获得用于制作日耀碑牌的日耀碑牌碎片。
- 臭虎爪是渡过日食的优秀武器,因其具有高速度和伤害。
- 致胜炮对于新三王前的日食十分有用。
- Nintendo
version中,日食可通过移动至漂浮岛上来躲避。不过,此处自然生成的敌怪(鸟妖和飞龙)仍然会造成威胁。
- 因为敌怪生成率非常高,所以很适合用迷你鲨 (伤害较低已得到更多钱币)配合金子弹以赚取金钱。幸运币可以最大化产出。
- 由于该事件可在地表任何地点发生并且从清晨一直持续到黄昏,放置旗帜是避免在高难度下一直死的重要手段。
花絮[]

日食敌怪以及它们与经典的 20 世纪恐怖电影之间的关系
- 在日食期间生成的每个敌怪(除了死神和眼怪)都使用了来自经典的 20 世纪恐怖电影的主题(具体的电影出处请看右图和各个敌怪各自的页面。)
- 游戏中的日食以日环食的形式展示。
- 日环食发生时,地球,月亮和太阳恰好在同一直线上,但月亮略小于太阳,因此太阳看起来是一个围绕着黑色月亮的光环或是光轮。
- 在现实中,这种日食是非常罕见的,每年发生的次数少于一次,而且很少发生在有人能看到的地方。
- 另外,现实世界中,日食只发生在新月时期。而在泰拉瑞亚中,此活动可以在任何月相时期发生。
- 现实生活中的日食通常只持续7分钟,而游戏中的日食可以持续整整 15 个小时。
- 当在日食发生时加载世界时,加载界面上升起落下的太阳亦会是日食样。在日食发生时离开世界具有同样效果。
- 在日食期间,六分仪上的月亮图标会变为红色,和它在血月时一样。
- 最初,日食中还有一种敌怪,名叫残手:
它从未被加入进游戏,原因未知。尽管如此,仍然存在一种无法获得的残手旗。
历史[]
- 电脑版 1.3.0.4: 自然发生日食的几率降低至 1/20。
- 电脑版 1.2.1.2: 不再要求打败世纪之花才能发生,只要打败一个机械 Boss 即可。
- 电脑版 1.2.0.3.1: 现在只在打败世纪之花后才会发生。[1]
- 电脑版 1.2.0.3:
- 略微提高了日食发生的几率,从 1/30 提到 1/25,但它们现在只在杀掉了一个机械 Boss 后发生。
- 日食不再跨世界持续。
- 电脑版 1.2: 引入。
- 主机版 1.02: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动版 1.2.6508: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
参考[]
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
zh:日食lt:Solar Eclipse/ltcs:Solar Eclipse/cs